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还没玩上就被那些游戏的官方宣传片给征服了
  整理:逗游网_进击的小王
  如果说游戏是宴会里的主菜,那么宣传片必定就是开胃前菜,它能点燃玩家味蕾上一个一个躁动的细胞,亦或是提前裹腹,优秀的游戏宣传片能把艺术和商业完美的注入到第九艺术中。下面的10款游戏宣传片,就是顶级体验中的顶级之作。
&1.教团1886
  Ready at Dawn工作室在游戏画面上的制作向来闻名游戏界,像《战神 斯巴达之魂》就是其巅峰水平的代表作之一,本作在预告片和游戏完全贯彻了游戏电影化的理念,极富魅力的世界观设定和朋克蒸汽时代的浪漫把骑士道和古风枪械恰到好处的融合在一起,游戏中每一个场景高保真的留住制作初期的细节,细腻到人物肌理的变化,面部生态的捕捉都以精益求精的要求展现在玩家面前,让10年前CG化游戏的理念彻底实现。尤其是游戏中的英伦格调和现代黑科技的结合,最终让玩家的游戏体验通过高质量的预告片先睹为快。
&2.无主之地
  欧美系卡通画的图片渲染风格,在游戏预告片中以一段故事作为开端,介绍了各个人物特点也展现游戏中不同乐趣的感受方式,Gearbox工作室也是第一次把RPG和FPS结合到一起,为了呈现出游戏的别样,画面风格始终都在动感和充实的基调间徘徊,比起纯粹的跟随剧情路线玩游戏的内容不一样,卡通的画面渲染配上丰富的阴暗色调,由此反衬出其他FPS游戏的呆板和空洞,无主之地做的的确不错。高度自由的世界观和形体巨大的怪物也是游戏中的一大亮点,异世界的内容在荒诞的表现手法下有着和其他元素迥异的视觉体验,为了提升玩家在游戏内容上的依存度,游戏中的世界观通过人物联系在一起,玩家更多是以进入的视角去感受这个自由的世界。
  这个被仇恨笼罩下的战神,对抗的是所有的希腊众神,把战斗正义化后,给玩家带来的游戏动因也就更大,为了描述出海格力斯、哈迪斯、波塞冬、赫里奥斯、赫尔墨斯等一系列的神,所以游戏开发团队在细节上的描述也不会有所怠慢,尤其是游戏预告片中对抗场景的刻画,极致的战斗场景配合战神细腻的内心描述,情与力的完美呼应,产生一连串动感的画面释放出的是内心的怨气和风雨飘摇的故事沧桑感。
&4.星际争霸系列
  暴雪向来就是一个CG大厂,旗下所有的游戏一直在预告片就有惊人的震撼力,虽然游戏内容上没有办法企及预告片的大片制作,但是玩家习以为常却又一直期待的暴雪大作也是推动玩家前进的动力之一。星际争霸的资料片提前发布就吸引到了大批玩家关注,时至今日这部预告片依旧是游戏cg界的翘楚,把游戏的核心剧情表现的恰到好处,衍生出的周边和代入感也是宣传片一直用心表现的,可以说星际争霸的宣传片评分绝对不输于游戏本体。
&5.求生之路
  求生之路已经火了好多年了,第三部迟迟不发售,除了游戏内容还没完成,传言宣传片也拖住了发售日期,难道求生之路要制作出超过前作水平的宣传片吗?依旧记得当初电影级的预告片,大片感不输于目前国产片的水平,剪辑和镜头语言的运用恰到好处,在全城广播中的铺垫开始一系列故事,每一个关卡内容都在宣传片内都有运用到,最后孤助无援的情绪和对抗僵尸的画面衔接在一起的时候,玩家心中的激情自然就被点燃了。
&6.上古卷轴5
  完全自由的世界观是上古5对大部分玩家的第一感受,不仅是剧情没有局限,而且在游戏文化上的构建也是一般游戏无法比拟的,270本文献藏在世界的各个角落,玩家喝的每一个杯子,使用的每一把剑,甚至是城墙上的石碑后面都有它的存在故事。上古5里的内容会因为玩家的行为而做出改变,就像这世界上本没有同一片叶子一样,重新玩一个角色的时候你都不会再遇到相同的剧情,而这些内容在宣传片上的体现也是恰到好处,最为重要的是龙的加入,成为上古5里的招牌内容,曾经让无数玩家为之痴迷。
  《辐射3》的剧情深度是同类游戏中的佼佼者,它的制作团队就是上古4的原班人马塞斯达公司(Bethesda),精美的画面和独立于前作的内容,让它成为值得收藏的一个顶级视频游戏。这是一个乌托邦的明日世界,原子弹爆炸后的辐射遗留在世界的每一个地方,荒无人烟的安逸中,缺失黑色幽默渲染的绝望,真实的外表充满离奇色彩,也让人恐惧。这一趟未知的旅程摆在玩家们的面前,是努力建立起避难所里的小幸福,还是在支离破碎的世界里呐喊,玩家的抉择成为了命运的关键。
&8.刺客信条 枭雄
  刺客信条每一年的宣传片都会成为育碧迷心中的重头大戏,从兄弟会那一代开始,仅仅一张海报就成为了渴望的焦点,这一次刺客信条的剧情来到了雾霾的伦敦世界,近代社会快速发展的背景下,一个人物的功败垂成不过是一个时代的缩影,宣传片虽然在这一代的男主角身上包装出一次次的使命感和行为动机,但是却难以逃离伦敦街头枭雄的命运,泰晤士旁黑白灰的场景和万家灯火交相辉映,刺客们来去没有痕迹,就像本不属于这个世界一样,至多只有一个背影。
&9.生化奇兵 无限
  一座浮城飘在世界的上空,成为梦想远去的标志。这个哥伦比亚城也是故事的开端,无厘头的蒸汽朋克风格,游戏本身强烈的述求和现实中的环境相互呼应,欲望的都市在支配人性的扭曲和幻灭的过程中,因为主角一人的英雄主义最终崩塌,就像空中浮城一样,本不可能存在的事物,最终难逃覆灭的可能。宣传片从晦暗的海中出来,从诡秘到朝阳,转变过程中的刻画,随着光影的渐变开始影响玩家的内心。宣传片在内容上的表现能力将艺术和商业的完美融合注入到了第九艺术中,游戏剧情和内容上基本一致也是玩家赞誉的一点地方,大部分媒体毫不吝啬的给这款游戏极高的赞誉,这也让它位列那一年最佳游戏排行榜的前三。
&10.极品飞车 宿敌
  极品飞车在赛车领域的龙头地位是无法撼动的,高产的系列作品就能看出其生命力,潜藏在玩家体内的游戏基因也会在接触这款游戏的时候内瞬间点燃,新一代作品同样耗资巨大,动作捕捉技术抓取了赛车的每一个细节,照片级的精致效果,注重画面语言的表达,车道上掠过的细节,雨点掉落的痕迹,还有高仿真的赛车声响,每一次启动前发动机的呼啸都是贴近玩家心中最棒的震动。光影的视觉效果和声响的结合和每一帧的内容上都衔接到位,宣传片里飙车的霸气程度也是很多人最为看重的亮点。
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CS终于出2了啊,但宣传片怎么这么像CSOL呢?
话说怎么和CSOL差不多啊
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
8月13日,正式公布了广受欢迎的在线射击的续作。
本作依法于2012年初登陆PSN、Xbox Live Arcade和,将对这款最初于12年前发布的游戏的团队基础游戏性进一步扩展。
《全球突击》具有新的地图、新的角色、新的武器,同时经典的CS元素亦会得到升级,加入新的模式、比赛配对、排行榜之类的新东西。
Valve营销部副总裁Doug Lombardi说:“《反恐精英》于1999年8月以MOD的形式发布后,让游戏界眼前一亮,这匹黑马很快变成全世界最受欢迎的在线射击游戏。在过去12年来,它一直是世界上参与度最高的游戏之一,其各个版本都被作为各大电子竞技比赛的项目,而且在全球范围内售出2500万份(不包括那些玩盗版的)。《反恐精英:全球进攻》将会扩展CS的优异游戏性,并把它的这一游戏性带到下一代主机和Mac上。”
《反恐精英:全球突击》由Valve和位于西雅图的Hidden Path娱乐工作室合作开发。
国外媒体DeltaGamer今日为我们总结了CS新作《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)》期待的6点改进建议,预计将在2012年初正式登陆的XBLA,的PSN,Mac和PC。
1.修复Netcode
《起源》之所以在与同类的较量中迅速落败,原因就是netcode,各种延迟、移动上的问题层出不穷。尽管这些问题并不会影响游戏的整体表现力,但就是这些看似不足为奇的小问题,让《CSS》被《团队要塞2》、《求生之路》等其他游戏秒杀。事实上,论坛上的一些玩家在《CSS》发售之后,就一直在依靠自己的力量修复各种问题。但少数人的力量还是微不足道的,想要把玩家群体从1.6重新拉回《CSS》,没有官方的协助几乎是不可能的。
而这一次,Valve似乎非常重视的层面,所以他们邀请了20位全球顶尖的电子竞技高手参与游戏的测试。
2.少一些骗人的玩意儿
《cs 1.6》在玩家群体中很受欢迎,但老玩家应该都还记得1.6之前的版本,。其中,最受争议的就是严重影响平衡性的防爆盾,有了防爆盾(改版之前的防爆盾),就可以轻易地打破对方的进攻战术。
因此,Valve在为加入新武器之前,应该先好好考虑一下。目前,已经确认加入的新武器是“”和“干扰手雷”。“莫洛托夫”可以减慢敌人的进攻速度,更极端的是,“莫洛托夫”满天飞的场景,对方根本无法穿过,好不容易穿了过来,还要面对一轮扫射。而“干扰手雷”的作用类似于“闪光弹”,但“干扰手雷”干扰的是玩家的听觉,它会不断发出各种噪音包括枪声,误导敌人的进攻战术。
3.取消Killstreak
现在越来越多的多人开始加入了Killstreak系统,尽管这个系统本身没有太大的问题,但对于那些休闲玩家来说,Killstreak无疑是阻碍他们享受游戏的最大挑战。
原本就是一款简单,却又耐玩的多人,我不希望在AFK几个星期之后,回到看到的全是各种成就全满的对手。
4.更完善的设置
一直以来都是PC独占,而PC玩家最喜欢的无疑就是看到改变、mod等等,也应该是如此。如果Valve执意要加入“”和“干扰手雷”,那为什么不把它们设置成可选武器呢?万一新武器在实战中的表现不尽如人意,玩家大可以在设置的时候去掉它们。
5.更好的射击手感
对于射击来说,最重要的无疑就是武器的射击手感了。子弹击中敌人时的表现、弹道的设定和武器的音效等等,这些因素都会影响到玩家玩游戏时的体验。尽管《CSS》的武器总体感觉还不赖,但离高水准还有一段路要走。
6.更平衡的经济
相对于其他射击,有一个相当独特的元素,那就是经济系统。如何利用有限的资金最优化队伍和个人的配置是许多战队队长的必修课,正确的决定往往会让队伍反败为胜,而错误的决定也会葬送大好的局面。
《CSS》在经济系统上,做出了部分的改动,比如子弹免费,别小看这些免费的子弹,许多玩家和战队的战术都会因此受到很大的影响。尽管我不是高玩,但经济在中扮演着非常重要的角色,所以还是那句话,如果《CS:GO》要延续的传奇,那就必须在经济方面好好权衡。
CS王者归来,哈哈哈哈哈哈
这视频是游民星空发的,不关我事啊,但CS出2却是真的啊
制作者SB了- -
据国外电子竞技选手Jon "Wizard" Kendter、Craig "Torbull" Levine等人透露,前一阵Valve对于全球电子竞技知名选手的邀请的确是探讨“帮助开发”新一代CS作品。不仅如此,他们还爆料了新作的暂定名——《反恐精英:全球攻势(Counter-strike2: Global Offensive)》。 以下是关于游戏细节的一些流言,真实性有待证实: -准备在2012年第一季度发售 -专注于5v5竞技模式 -使用升级版Source引擎 -独立、团队两套等级系统 -新的枪械 -新的手雷 -重制了Dust(沙漠)、Aztec(吊桥)等经典地图 -子弹是无限的 -近期内Valve就将有相关新闻发布会 更多相关资讯请关注游民星空后续报道。 另注,FPS电子竞技王者再临,国内众多“潜在玩家”(你们懂的),醒醒吧!
这不就是吗~
游戏特效培训,毕业年薪20w,来CGWANG吧!
CS出2了,看来我注定和CS搞基搞一辈子
个人喜欢玩竞技沙2图
瞎了我的狗眼……
csol游戏页面的背景视频话说这个新的是在线的么
如果是,csol就玩蛋去了
我想说...怎么...这视频里木有匪徒
这不是CSOL的CG吗?
近距离第二名
近距离第三
多了个大韩民国的小旗子标志
反恐精英2:全球攻势
根本就是OL的CG……字变了而已。真正的绝对不会是这样的
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴国产军事射击游戏《光荣使命》超长宣传片公布 终于有个像样的国产FPS啦
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