现在很剑灵现在有人玩吗MGO吗

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参照mgo的session.SetMode函数的说明:
func (*Session) SetMode
func&(s&*Session)&SetMode(consistency&mode,&refresh&bool)
SetMode changes the consistency mode for the session.
SetMode函数用来变换session的一致性模式。
In the Strong consistency mode reads and writes will always be made to the primary server using a unique connection so that reads and writes are fully consistent, ordered, and observing the most up-to-date data. This offers the least benefits in terms of distributing load, but the most guarantees. See also Monotonic and Eventual.
在强一致模式下,读写都是在主节点上通过同一个连接实现,这样读写是完全一致、有序并且是最新的数据。这种模式在分布式负载架构下没有多少益处,但是保证了读写数据的一致性。再看看Monotonic 和Eventual模式。
In the Monotonic consistency mode reads may not be entirely up-to-date, but they will always see the history of changes moving forward, the data read will be consistent across sequential queries in the same session, and modifications made within the session will be observed in following queries (read-your-writes).
在Monotonic一致模式下,读到的数据不一定是最新的,但是在同一个session中的一系列读保持着数据一致性,而session中的修改在其后的查询中可以得到体现,
In practice, the Monotonic mode is obtained by performing initial reads on a unique connection to an arbitrary secondary, if one is available, and once the first write happens, the session connection is switched over to the primary server. This manages to distribute some of the reading load with secondaries, while maintaining some useful guarantees.
In the Eventual consistency mode reads will be made to any secondary in the cluster, if one is available, and sequential reads will not necessarily be made with the same connection. This means that data may be observed out of order. Writes will of course be issued to the primary, but independent writes in the same Eventual session may also be made with independent connections, so there are also no guarantees in terms of write ordering (no read-your-writes guarantees either).
The Eventual mode is the fastest and most resource-friendly, but is also the one offering the least guarantees about ordering of the data read and written.
If refresh is true, in addition to ensuring the session is in the given consistency mode, the consistency guarantees will also be reset (e.g. a Monotonic session will be allowed to read from secondaries again). This is equivalent to calling the Refresh function.
Shifting between Monotonic and Strong modes will keep a previously reserved connection for the session unless refresh is true or the connection is unsuitable (to a secondary server in a Strong session).
总结下来,如下表格所示:
read to primary server
read to arbitrary secondary
read to any secondary
write to primary server
write to primary
write to primary
connection
independent
some useful
strong可靠性最强,eventual对读写分离的性能提升最强。具体使用时根据业务需要进行权衡。
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现在有人玩吗~
匹配乱斗都可以呀…能语音的最好啦!明天就灰走了…最后一天玩游戏
今天天气太好了 人不准...
一上来就是ACE还输把把...
憋说话可还原可提要求只...
电力电缆、电气装备电缆、高压交联电缆、轨道交通电缆、控制电缆、
有语音的 没有游戏的
“你会发现,该主动的时候不主动,最后才发现真明智啊,因为人家有伴了。”
韭菜割了会变得更粗更大,胡子刮了也会变得更粗更长,现在我有一个很大胆的想法……
Dearm丶良辰i
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《MGO》游戏简评以及心得
  6月12日全世界期待大作《合金装备4》正式发售了,相信已经有很多玩家已经通关,KONAMI为了增强游戏的耐玩度,所以推出了《合金装备Online》,本作是一款采用《合金装备4》系统的射击系网络对战游戏,平很度很好,上手简单,相信即使是初学玩家也能很快的享受到游戏的乐趣。
  《合金装备Online》引入了技能系统,在初次建立人物的时候可以学习3项技能,技能可以在游戏中随时更换。每项技能最大可升至3级,不过当某项技能升级后,装备升级后的技能要消耗更多的技能点,如1级消耗1点,2级消耗2点等,初始只有3个技能点,人物升级后可获得技能点,6级左右应该有5个技能点,可以装备更多的技能。
  《合金装备Online》技能也是非常丰富的,有手枪、步枪、狙击枪、专长技能,CQC近距离格斗技能,SOP纳米机器人等多达20多种的技能供选择,通过经常使用技能,可积累经验槽,到达一定程度就可以升级该技能。
  说说画面,《合金装备Online》跟《合金装备4》画面风格相似,并且在最初的5张地图里包含了《合金装备4》ACT1中东场景的一块区域,画面整体来说还是不错的,不得不提的是在某些场景里丢帧严重,特别是16人全满的情况下,在大场景下明显出现丢帧情况(仓库那张图),不过不影响游戏,完全可以接受。
  《合金装备Online》系统与操作方面与《合金装备4》完全相同,3大视角随时可调节,最常用的视角是越肩视角,主观视角一般在远距离射击下开启比较合适,近距离越肩视角下的准星呈圆形,不过命中率很高,射击的时候圆形正中央是是命中率最高的区域,步枪射击技能练到3级后坐力几乎没有。
  SOP系统可以说是本作的核心,开启方法是在附近有队友的情况下按三角键。游戏中每名玩家操作的角色体内都装有有纳米机器人,队友之间可以靠这个系统来了解同伴状态,当开启SOP后,你可以在的图中看到每名队友的3D轮廓,即是在中间有格挡物的情况下也可以看到,通过SOP我们可以了解到同伴的位置以及状况,当队友遭到攻击时SOP会在屏幕上用图标提示,这样就可以及时增援调整战术。另外游戏时间超过20小时后可以创建自己的战队,并且可以自定义战队徽章。
  《合金装备Online》是一款非常耐玩的游戏,不过初版只包括5张地图,预计7月将进行地图包更新,正在玩本作的玩家可以期待一下。
(编辑: o )
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热门新闻排行本周本月&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)《合金装备5:幻痛》mgo玩法体验心得感想
日 来源:玩家投稿 编辑:纯真
& &《:痛》中Metal Gear Online在线模式好玩吗?目前已有部分玩家进行了体验,接下来带来玩家&rnando83&分享的体验心得,一起来看看吧。
& &1,服务器速度很快,但是 automatch 简直坑爹,几乎搜不到,都是要自己手动选。没有官方房间也是很坑,经常玩一盘之后建房间的人就退了,又要重新搜
& &2,每个角色的专用高等级装备都要用mb买,坑爹的氦金
& &3,手残玩家还是不要上去突了,分分钟被隐身人焦作人,还不如躲在高台上mark对手,mark好一个能加分,队友杀了你mark的人你还能够赚50分的助攻,不过穿了隐身衣的人就算你看到他也mark不到
& &4,战场中间不要跑,你跑的话对方能够在小地图上看到你的活动热点,相反你也可以留意敌人的活动热点
& &5,个人感觉三个模式里面还是偷磁碟的最好玩,攻击一方只有麻醉枪和隐身衣(不过有时候会失效),死了之后不能复活,其他两个模式主要以抢分为主,无脑突的玩家很多
& &6,抢 gear 币可以买部分的装备
& &7,cqc劫持后拷问、打晕、气球传送,这一系列加分最多,当然难度也最大
& &8,团队合作很重要,例如队友被传送之前将气球打掉,你也有加分,特别是赏金猎手模式里面,高赏金的玩家一旦被杀或者传送,对手会加很多点的
& &9,多利用地图上的机枪台,火力大很无赖的,但打几枪就要躲一躲,人家也不傻
& &10,用 walker gear 要经常大范围走动避免被手雷炸,背后是死穴
& &11,用 vs 的话,飞弹手很无赖的,能够打到躲在掩体后的对手,不过一定不要在明处放飞弹手,因为发射的时候你的角色不能动,会变成活靶子。山猫还未用过不知道是什么体验
& &最后,这个是 mgo 不是cod或者男朋友,不是无脑突的游戏,用这个理念来玩的话,还是很有乐趣的
& &以上就是玩家分享的体验心得,以供参考。
合金装备5:幻痛你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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