真古龙群侠传传html5技能免费开

《古龙群侠传》H5版本上线_产业服务_新浪游戏_新浪网
携手白鹭时代《古龙群侠传》H5版本上线
  由国内知名手游发行商黑桃互动推出的新派武侠手游《古龙群侠传》3月5日正式公测。近日,该游戏公布与白鹭时代合作,在游戏公测期间推出采用白鹭引擎技术打造的HTML5(以下简称H5)版本,本次公测将同时上线iOS、安卓和H5三大版本。
  【携手白鹭时代,开发HTML5版本】
  在移动互联网飞速发展的今天,H5技术以兼容性高,在浏览器、移动社交平台、移动应用中完美呈现、利于传播而倍受开发者和行业青睐。在移动游戏研发上,H5技术也正从单机休闲小游戏过渡到联网中重度、可玩性高的游戏阶段。
  作为立志打造全球最佳移动游戏引擎的白鹭时代,在自身引擎不断迭代的同时,也积极在为各开发商提供技术支持,即将看到越来越多的好产品,《古龙群侠传》HTML5版本的公测便是得到了白鹭时代的技术支持和配合。
  【H5手游将成时代宠儿,开创手游全新模式】
  对游戏厂商而言,《古龙群侠传》三大版本的同步推出,不仅获得了传统iOS和安卓渠道的推广资源,H5版能更有效在社区平台资源,浏览器资源,移动应用资源深入挖掘和延展,而其中更多的资源是玩家之间的扩散,这种扩散所达到的效应,是远高于任何一个渠道的资源价值,为手游的市场推广,找到了一种全新的出路。
  对于玩家来说,H5版用户体验更便捷,游戏的流畅度更高,操作门槛也更低,同时,在好友之间的传播更轻松。H5版本对玩家来说,更“实惠”之处就是不再受设备的限制,无论是安卓系统、iOS系统,还是Windows
Phone系统,都能获得一致的顺畅体验。
  H5技术在手游上的运用,可以说是带来手游技术上的重大变更,不仅成为厂商们的宠儿,也必将成为玩家的宠儿。
  【创新决定命运,《古龙奇侠传》必将被历史所记住】
  对于游戏来说,创新才会获得升级,而创新绝对不单单只是玩法的创新,技术上的创意更是不容小觑。
  《古龙奇侠传》以古龙先生包括《陆小凤传奇》、《楚留香传奇》、《绝代双骄》、《小李飞刀》、《萧十一郎》、《天涯明月刀》等在内的56部名著为蓝本,每一部小说都是武侠精品,而古龙先生又是拥有6亿小说粉丝的伟大作家,小说IP的影响力足以让各大厂商垂涎三尺。
  除了IP的影响力之大,《古龙奇侠传》在玩法上也相当丰富,通过独特的渲染手法将其中百余位主要角色、千余种武功兵器以及纷繁复杂的剧情通过卡牌和副本的形式呈现出来,拥有缘技能、动态副本、侠侣三大游戏玩法,其投入之高、量级之巨在整个移动游戏行业都是史无前例的。
  在技术上,H5的引擎技术运用,无疑是传统手游所不可比拟的,它不仅检验了该技术在游戏开发上的优势,同时也为游戏的市场策略开辟了新的思路。
  所以,无论其结果怎么样,《古龙奇侠传》都将成为手游史上最具色彩的一款划时代作品。
  敢于创新,敢于挑战新技术,一切以用户体验为主,《古龙群侠传》三版同步推出,这种挑战传统手游模式的做法,定会受得到玩家的认可,也将引起一波手游革命。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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导读:古龙群侠传缘技能怎么开启?缘技能是古龙群侠传特色玩法,今天小编Wie大家带来古龙群侠传缘技能开启介绍古龙群侠传中的缘技能目前级别的要求还不清楚,不过目前达到6级玩家...
古龙群侠传缘技能怎么开启?缘技能是古龙群侠传特色玩法,今天小编Wie大家带来古龙群侠传缘技能开启介绍古龙群侠传中的缘技能目前级别的要求还不清楚,不过目前达到6级玩家还是没有开启缘技能。所以小编认为古龙群侠传的缘技能需要的并不只是等级的要求,而是还需要有相应的英雄在手才可以。所以玩家达到一定等级之后还需要有相应的英雄才可以触发缘技能。缘技能也是需要玩家进行修炼的,所以相应的武学以及修炼石要在开始修炼缘技能之前就备好,这样开始修炼缘技能的时候就会有很好的基础了哟!
文章很赞,分享给朋友
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人玩过古龙群侠传
古龙群侠传游戏介绍
古龙群侠传
类型:冒险
语言:简体中文
  古龙群侠传h5游戏包含了古龙经典小说的剧情及人物,为您呈现一个精彩绝伦的古龙武侠世界,玩家通过点击屏幕对敌人造成伤害闯关,怀着把屏幕戳爆的决心,疯狂地戳屏幕击杀小怪吧!
  在游戏的具体进行中玩家可以做很多事情。在各场景中自由行动,买卖武器装备(还可以将心爱的武器不断升级)、与NPC交流(获取信息或接受任务)、学习和钻研各项武功(玩家可以专注于修练某一项武功而使其发挥出极大的威力)、练功升级;特别值得一提的是我们设定了丰富的旁支任务系统。
  以上是绿茶h5游戏为您提供的古龙群侠传h5小游戏,希望你会喜欢,绿茶h5频道为你提供更多更好玩的html5游戏。
古龙群侠传操作指南
1,用电脑或者手机打开游戏
2,选择游戏登录方式或者注册
3,根据新手指引了解游戏玩法和规则
建议:如果当前浏览器无法打开游戏或者出现黑屏,建议使用ie10以上的浏览器。例如: !
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HTML5游戏前景虽好,但现实骨感
来源:作者:梁辰责编:擎天
HTML5游戏是一个趋势,对现状而言,这仅是一个趋势。规则简单、进程快、时间短,成为HTML5游戏被迅速认可的主要原因。通过社交网络的分享,获取更广泛的传播,产品变成商业的逻辑正源于此。在资本市场的推波助澜后,留下的只有HTML5游戏从业者的迷惑——何时才是爆发点。基于HTML5技术开发的《围住神经猫》在微信朋友圈疯狂转发的时候,从业者似乎看到了已故苹果CEO乔布斯所指引的方向已经到来——“没有人愿意使用Flash,全球已经开始步入HTML5时代”。作为生态链上的一环,HTML5游戏引擎公司白鹭时代市场营销中心副总裁张翔最近在向外讲述这样一个利好消息:经纬创投王华东说非常看好HTML5游戏,这两年至少三五家公司能上市,300亿的市场;程天总他说顺为也可能会拿出几亿美元投资H5领域。然而他同样明白,这个市场并非平稳发展。“从2012年开始就有很多人进入H5游戏行业,不过由于各方面的原因,HTML5的发展受到很多阻碍。”HTML5的数据在一场行业会后被公开。HTML5的游戏规模经过短短一年的发展,现在已有1.2亿左右的用户规模,据预测,今年用户将突破1.71亿。但这仍原远低于手机游戏用户的整体规模,腾讯互娱运营部总经理崔晓春在华为2015年分析师大会上表示,2015年中国手机游戏用户超过6亿。此外,另一组数据也可以证实HTML5的虚火。日前一场行业会议上从业者披露,《愚公移山》月流水刚突破200万,《古龙群侠传》用户刚突破200万。这与动辄过千万,甚至过亿原生App手游相距甚远。与App手游相比,HTML5游戏更加依赖渠道,但却难以寻找到新的出路。南京泥巴怪创始人秦川表示,HTML5可能接触到一些手游没有覆盖的人群,比如朋友圈的分享,工具类APP的游戏频道,或者浏览器的推荐,但已经形成规范运营和实际收入的渠道还是占少数。HTML5游戏难以从趋势转为产业的四点原因:缺少明星产品带动产业健康发展在朋友圈等社交网络迅速传播的HTML5游戏,能够称之为明星产品的少之又少。缺乏成功产品的带动,开发者的信心被打击,进而难以使得这类游戏产品迅速上量。2014年7月末一夜爆红的《围住神经猫》,因为设计符合移动端传播的规律,而游戏规则简化到只需用户点击,使得其迅速得以传播。然而同样是一夜之间,产品已经消失在用户的视野。在这之后虽然仍有一些小游戏在社交网络病毒式传播,但是难以被人记住,甚至更多有着浓厚的商业广告痕迹。即使有产品获得较好的成绩,如《寻找房祖名》2日点击超6000万次、《愚公移山》月流水已达100万左右,但整个行业的最大问题仍是变现能力有限,这决定了HTLM5游戏市场的发展速度。触控科技高级技术总监林顺表示,手游可以通过设置付费点,增值道具等一系列手段完成付费形成闭环,且通过日常运营来提高用户粘性和留存率,但HTML5游戏寿命短,用户利用碎片化时间进行即时游戏,热度通常不超过7天,一旦兴趣点转移,无需卸载变直接流失。事实上,HTML5游戏可以理解为移动端的网页游戏,这使得另一个影响产业健康发展的因素出现。类比PC端网页游戏即可发现,由于开发技术门槛较低,这使得山寨品开始出现。“神经猫”热度尚未衰减时,各类“围住XXX”的山寨也开始出现在社交网络。神经猫的创造者秦川就估计:山寨神经猫大约分走了500万的访问量。同样为点击类操作的休闲游戏,开发类似《疯狂猜图》这样的App游戏尚需要10万元左右的成本,而《围住神经猫》的开发仅需要一个程序员、一个工程师合力开发一天的时间。硬件和网络发展并未推动HTML5爆发早在2010年,Zynga收购了HTML5游戏引擎开发商Dextrose,随后发布了第一款HTML游戏《Mafia Wars Atlantic City》。这带动了Facebook、EA,甚至是迪士尼的跟进。然而,仅用了不到一年时间,这些崛起的HTML5游戏公司就开始纷纷宣告失败、倒闭。彼时失败的原因被归结于网络上无法支持、渲染技术本身不够成熟、没有合适的分发渠道等多种因素。《围住神经猫》制作人秦川日前向媒体表示,“归结起来就是天时地利人和。”经历两年的基础设施积累,2014年10月,W3C HTML工作组正式发布了HTML5的推荐标准。与之同步的是,智能手机的性能升级,以及网络进入4G带来的高速带宽。但从现实来看,HTML5却并未如预期的那样迅速爆发,甚至连Web App取代原生App的呼声也日渐稀薄。秦川表示,“我头疼的问题,确实手机首先性能参层不齐,其次H5在原生基础上性能再差一层。”游戏发展从轻度游戏到重度游戏,这是技术发展,“我们可以做重度游戏,但是重度只能少数机器上跑,其实投产比低,所以我们尽可能适配大量的游戏,让很多人都可以玩这一款游戏。”事实上,更有游戏开发者向腾讯科技表示,目前HTML5的坑很多,比如在适配的过程中,不仅要满足高配置系统的运行,而且要满足低端智能手机使用者的体验。这样的问题在网络方面同样出现,因为并非所有用户都在使用4G网络,甚至在一些地区用户仍使用2G网络进行。收入低导致行业普遍观望尽管整个产业并不成熟,但对开发者来说,HTML5游戏的快速开发和迅速发布,比起原生App要更容易切入市场,尤其是巨头林立的手游市场。DataEye《2014年Q4HTML5游戏数据报告》显示,目前六成从业者已经投入或准备投入HTML5游戏,近7成HTML5游戏的用户集中在微信平台。不过,“HTML5游戏的未来很美,但现在很苦。”掌趣科技联席CEO胡斌说,很多公司由于收入低的问题在观望。在他看来,如果能有三个月流水达180万的游戏出现,会吸引更多的CP切入尝试。收入低的主要原因是HTML5游戏本身的特性。其主要以轻度游戏为主,虽然有一些厂商希望类似页游一样打造中重度游戏实现亿元级产品,但是后者的通道暂时没有打通,用户的碎片时间短暂,市场难以培育相应玩家。但值得注意的是,一些轻度HTML5游戏正在朋友圈瞬间兴起,其本身并不具备更多游戏本身的特性,而是帮助企业营销而获取广告和开发收入。这类产品的出现,使得开发者可以通过流量实现广告变现,但其出现正在摧毁原本就很脆弱的HTML5良型生态。资本关注技术多过游戏本身市场应该看空HTML5游戏,原因是这只是资本在旺盛的手游热后,正在需找新的出路,真正吸引资本的实际上技术,而非游戏开发者。正如张翔所讲述的,资本正在关注这以市场。顺为已经计划支持至少10个以上HTML5团队,而王华东认为在两三年内有多家HTML5技术公司在国内外上市。但显然这些团队并非是单纯的游戏CP。HTML5游戏的开发者似乎也意识到问题的现状。《愚公移山》制作人陈陈表示,资本对HTML5 CP的关注度很高,但是钱不多。“一大波很汹涌把你淹没掉,但是你们公司没有做好准备。”与此同时,《围住神经猫》背后开发引擎白鹭某联合创始人就曾表示,HMTL5游戏在朋友圈大火后,我们只要跟投资人说《神经猫》用我们产品开发的,投资人就会说“哦,明白了”。事实上,张翔近日在其主持的圆桌论坛上,与经纬创投合伙人王华东、顺为资本合伙人程天进行对话中猛料,其已获得深创投和经纬创投等机构B轮融资,估值超10亿元。此前,白鹭时代于2014年11月获得顺为资本千万美元的A轮融资。显然,产业上游远比游戏开发者更容易赚到第一桶金。
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