鱼人奥秘鱼人骑骑有人愿意尝试吗 打了几把感觉强

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《炉石传说》冠军的试炼鱼人奥秘骑详解
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  《炉石传说》冠军的试炼鱼人奥秘骑详解
  加入加入双邪使,带两个是为稍提高抓到的概率,考虑到节奏的需要光明和黑暗邪使,不一定吃到力量祝福BUFF。【】
  3费打出将使对手不得不解掉,要不然一旦BUFF起来,前期的压力是非常大。
  纯洁者耶德瑞克,这张卡比想象中发挥出更大作用,应付砰砰博士、狮子、其他大生物,控制场面非常有效。
  神秘挑战者不是这套牌唯一的核心,只是围绕他构筑恐怕实用性大大降低。
  鱼人骑士在对战中,有几率召唤出老瞎眼,第二个鱼人骑士,强度和娱乐性很高。
  以上就是炉石传说冠军的试炼鱼人奥秘骑详解。
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display: 'float'炉石传说狂野模式鱼人骑打法_Android安卓游戏攻略
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炉石传说狂野模式鱼人骑打法(1)
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  炉石传说全新版本古神的低语上线国服第一日,狂野模式和标准模式同步开放。加入了诸多新卡牌后,圣骑士在狂野模式下应该如何构筑卡组呢?  狂野模式下圣骑士卡组推荐:  一、鱼人骑  卡组解析  1、为什么只带3条鱼?  10费拉出2个21加个44这三只冲锋看似亏出翔,但在中期靠人海战术和灰烬使者输出一波后,你也许就差这么8点伤害。即使这一波没能终结比赛,那第二张王者归来4个蓝鳃2个老瞎眼,够斩杀了吧?  传统5条鱼的卡组前期基本是在苟活和过牌,到你第一次死鱼翻身的时候很有可能对面还是满血,一波肯定打不死对面,而第二波伤害高的突破天际,看起来疟恕涫的愀静恍枰敲炊嗌撕Γ诙淄撕σ绯隽恕610费要把5条鱼都送掉实战中经常做不到,3费33的领军前期就是个白板,中期就算有配合也并不是很厉害,于是干脆就不带领军了。5鱼骑在面对牧师的时候很厉害,第二波可以满血秒杀防不胜防,但确实不够稳。  2、为什么没带收割机和砰砰?  实际上收割机我是想带的,然而4费卡位实在吃紧,如果看官老爷们想试试这套卡组,在4费的选择上可以自由调整。目前天梯动物园和骑士太多,面对铺场收割机有点力不从心,而圣女可以配合报告和武器解对面关键牌,类似小鬼这样的可以1换多。当然如果场面很亏圣女会很卡手,所以为了防止大把的牌卡在手上,也就放弃了王者祝福,所以很需要奉献和精英对决反个场。  这也是舍弃了砰砰的原因,另外这套没有7攻以上的随从,不需要砰砰为大哥挡王牌,而如果7费这个关键回合你裸砰砰吃了个王牌,后面就很难扳回来了,所以也就没带了。大哥有丁丁,稳稳哒。当然如果非要带个砰砰也不是不可以,毕竟2个炸弹也是能出奇迹的。但是女王强烈不推荐,面对铺场女王拉什么都亏,甚至对面直接无视你继续铺。  二、中速骑  对阵各职业情况  打战士:如果是那种防战,那就是送温暖的,随便打,场上有4个怪以后就别下怪了,就转报告打脸好了,等他乱斗,再来一波。牌库打光都打不过你的。除非极端情况。 打奴隶战不怎么好打,对面铺一波顺路A一轮,解不掉就GG了。  不过现在奴隶战少,大部分都是防战。  起手就找肉僵,圣盾哥。 对面出什么解什么,如果起手找到猫头鹰,看到苦痛寺僧也可以直接上了。尽量不让战士过牌。如果判断对面是奴隶战,那猫头鹰留着。  反正打战士很简单的,要么随便干,要么被对面随便干。 记住对面的几张关键盘:女王,吼爹,红龙,嘉顿,砰砰。话说现在还有带大表哥的.... 然后这边的解牌是2个城管,2个奥特曼,1个生平,1个王牌  打萨满,打那种强行打脸的萨满就是找随从,起手找低费怪,3费没怪直接扔城管。 反正这牌很看对面的,我看会长刚才跟毅力帝打,对面杰克逊都扔了,还是挂了。。  打盗贼:这个太少了,我也不知道怎么打的。反正结局就是4胜1负  打圣骑:现在圣骑要么死鱼骑,要么佛祖骑。同样中速骑的,我反正打的时候没遇到过。  打死鱼骑就是前面疯狂进攻,铺场给他压力,9费扔个塞布。 如果对面已经复活了1次,并且你秒不掉他,那你第二轮肯定死了。。。4级的时候连续遇到死鱼骑,简直绝望,加血多,清场,还2轮送我去西天。后面就基本全是奥秘骑了。  打奥秘骑,这个感觉也是来送温暖的,除非你实在太卡手,不然胜率也很高的。  打奥秘骑就是5费的时候尽量清场,前期找作战动员抢场面/圣盾哥,武器不要乱打,留下破挡刀,他上动员,你直接奉献,不要省,他6费上个奥秘哥,你手里有武器,直接打他脸,结局是他场上1个9-8的奥秘哥,1个2-1的挡刀,脑袋上1个争强好胜,1个忏悔(就是你下怪变1血那个)。然后你只要有王牌/城管/奥特曼,其中1个,就能轻松解了。解完以后你就优势了,对面没大怪了,而且牌都是奥秘。没用的。  打猎人,这个胜率太低了,不过遇到的也少...我以前玩猎人感觉圣骑就是送温暖的..  打小德: 小德分2种,1种是正常的咆哮德,1种是那种带很多小怪带魔能机甲的。 反正如果他扔了飞刀/马云之类的出来,那肯定是带魔能机甲的了。 打魔能机甲不要贪,能解就解,不要以为城管就稳了...最好是奥特曼直接解了,或者王牌打了。不然他后面有沉默就要崩了。  打咆哮德也是找奥特曼。 双咆哮打22这个不用防,没办法的。  打小德要记住几个点:他就2个沉默,有1个女王,1个砰砰,2个知识树,个别会带个5-10。 他2个沉默都用了,你的佛丁他就要用命解了。 遇到大怪你就可以城管然后打掉。 你场上有3攻,就能用奥特曼来解他的4-6墙。猫头鹰留给女王或者5-10.  打术士:如果是宇宙术,打不过的,除非他卡手卡出翔。 打动物园就是留奉献在手。  打法师:机械法随便打,什么奥秘都不怕的。 冰法是自闭卡组,就看命了,场上格子不要铺满,留1个。 他要是下过大帝,那就走远了。  打牧师:龙牧可以打,反正出什么解什么,他卡手你就赢了。 打那种带埋葬的脏牧,那个打不过的。
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在《炉石传说》这款节奏明快的游戏中,挑选您的卡牌来战个痛快吧!...
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在《炉石传说》这款节奏明快的游戏中,挑选您的卡牌来战个痛快吧!...
& & & &游戏中,骑士的卡组很多,打法多样!今天7k7k小编为大家带来一套鱼人骑卡组。之前有玩家质疑过鱼人骑也可以拿来打天梯,然而呢?跟小编一起看看成果吧!&&&& &&这个卡组是去掉了护盾机器人,加入了酸性沼泽怪,雷克萨太多了!& & & &下面我将每个卡进行详细的讲解,因为每张卡都有其独特的意义和用法。总体来说在我看来这套卡并不好操作。我也没有掌握很好,但是也请大家听我一一道来。&&&& &&单卡讲解& & & &生而平等:在我看来的核心卡之一。我们用来解除场面最好用的一张卡。很好的配合炎术士(扭曲虚空)和奉献(对面全清),可以说是超强的解卡。& & & &末日预言者:这 张卡很多人觉得非常奇怪,这怎么用?面对德,对面上了一个豹骑士,我们可以拍下去,扰乱对面节奏。哪怕对面就下了收割机,我们也可以拍下。这样对面脸上就 一个大写的蒙逼,解了我们不亏,不解我们先手。本来就是一个天然嘲讽。同时,因为末日效果结算是在自己的回合,所以可以很好的配合自己的严正警戒来使用。 非常赞。后期也可以拍下缓一下对面的攻势,可以说非常灵活的一张卡。& & & &炎术士:我们的aoe之一。炎术士生平是我们的大招之一,同时记得硬币的时候,尽量保留硬币,特别是猎人,用来当作全场打一使用,一个小combo是炎术士硬币奉献可以打出一个呼啦(全场打4)的效果,很强力。& & & &苦痛:可以配合炎术士,打快攻也可以吃掉麻风侏儒一类的21随从的优秀单卡。同时也是骗沉默的好东西,沉默后我再拍个末日,对面就蒙逼了。同时也是用来卡卡对面节奏的一张卡,一般用来当作亡语抽一张牌就可以了。& & & &蓝腮:领军和老瞎眼是我们的斩杀套件,肯定是必带卡,没什么解释的必要。但是这里提到请灵活运用我们的小鱼人。蓝腮配合领军是42身材的冲锋,可以吃掉和珅,打死碧蓝幼龙或者收割机,小鬼首领一系列优秀随从。而老瞎眼配合领军则是55冲锋,死在老瞎眼手下的大帝我已经懒得数了。而老瞎眼裸上冲死一个飞刀也不错嘛。& & & &城管:宝剑,奉献,小锤子,作为圣骑士为数不多的解,肯定都带上。城管作为优秀的单解,是必带卡。宝剑是优秀的武器,必要时还可以回血。奉献是除了炎术士以外的第二个aoe,小锤子则是一个定点打3外加过牌,都非常好用。& & & &严正警戒:非常好用,在我们末日清场或者炎术士生平之后可以做到轻松的低费用过牌甚至0费过牌,好用。大大加快了我们的过牌速度。& & & &老司机:就是奶,没什么好说的。苟活套路必带。& & & &圣疗:两个绝对不卡手,相信我。& & & &王者归来:第一个用来解场,或者降低血线(对战士),第二个则用来降低血线。满血秒是必然的事情,打战士也别怕,我只有一次没打死战士,因为他前期双和珅,6费准时图哈特,而我的第二个王者归来居然没有复活老瞎眼,可以说非常极端的一次对局,不纳入考虑。最终差8血,没有带走他。唯一一次没有打过防战。&&&& &&可以替换的单卡:& & & &洛欧塞布:单回合防斩杀,有时候胜负就在一回合。& & & &淤泥喷射者:可以携带一个,单防德鲁伊的树人咆哮一套。中期也可以缓解我们的压力。& & & &碧蓝幼龙:良好的5费生物,身材中等,而且有法强加成(配合奉献,锤子),同时还可以过一张牌是不是。&&&& &&起手调度问题& & & &起手保留末日,苦痛,炎术士有的时候可以保留生平(真的可以),其他的看职业,在下面会具体来讲。& & & &对阵每个职业的打法都是有独特的打法。我来一一叙述。& & & &首先是德。最大的敌人之一,可是我胜率也保持在了百分之七十左右(你们每次看我攻略都说我打啥胜率都很高可是我还真没吹牛),起手保留末日,城管,炎术士,不保留蓝腮(因为没啥意义),打德记得算好斩杀线,保持住自己的血量,只有一个怪千万不要交生平,最经典的是有一次对面激活大帝我都选择了无视。可是结局依然是我获胜了。这体现出面对德的打法,就是要贪生平。但是你都快死了就别贪什么生平了,鬼给你机会贪啊哈哈哈。打德记住自己的鱼人之间的配合,一般第一个王者归来德就不好解干净了,一般都可以劝退。总结就是,算好斩杀,卡住他的节奏,合理利用鱼人,谨慎使用生平。& & & &其次是骑士。首先 内战我没遇到。骑士在我看来随意打。这套牌思路和冰法很像。所有依赖于场面输出的卡组,遇到我们都得叫爸爸。特别是骑士没有斩杀。 天梯上流行的第一是中速骑了。在月初我就指出中速骑强度的提高,现在中速骑已经远远多于奥秘骑,中速骑是一个比较有韧性的卡组,比较慢,解场强。但是你解 场和我有什么关系?鱼人骑不需要场面,我们是otk。而对 main 的场面,通过快速过牌找到生平,解决起来没什么难的。小软记得给灰烬使者。其他没什么。那么奥秘骑呢?烦人的奥秘骑,也是一个道理,甚至说更好对付。奥秘骑四个大哥,两个佛祖一个碰碰一个佛丁。这不在话下。打骑士,记好保留末日,蓝腮(打飞刀),奉献,炎术士,苦痛,一局对战都是很轻松对应的。& & & &之后是术士。我们来应对两个术士,一个是宇宙术,一个是恶魔园。可以说宇宙术是一个控制类型的卡组,本身也是害怕高斩杀, 正好优点对我们没用,缺点我们正好具有。大优对局。而恶魔园,看恶魔园会不会玩了。在我进到300名的时候,输了两场,一场就是RunandGun的恶魔 园。恶魔园记好要通过爆发打死鱼人骑,不要傻呼呼的铺场一直被解。我只输给了双历代末日秒了我的恶魔园,其他的都没输。& & & &战士。优势对局。起手找生平!生平!生平!重要的事情说三次。因为怕奴隶战。防战前期无法给予我们压力,宝剑配合鱼人补刀可以很好去除淤泥,盾 妹这些随从。大哥我们有城管和生平。奴隶战核心在两个生平和两个奴隶能否对号入座。第一个王者归来也能很好去处奴隶。脸不黑很好打,更不用说我们有小软。& & & &萨满,看对面。赢面大一些。听到穴居人万岁之后就可以拍末日,234可以城管。中期aoe去除场面。后期奶飞天。起手找末日,蓝腮,炎术士,小软。因为实在没的说,萨满就看脸。& & & &之后是法师。火妖法还是挺好打的,遇到的也不多,对面上了奥秘我们拍个末日就完事。非常好打。机械法则是依赖于铺场的职业。而和冰法类似的我们对于铺场职业的抗性非常好。起手都是寻找末日,炎术士。蓝腮(打哀绿),苦痛(骗寒冰箭),而会玩的冰法则是吊打我们的,不会玩的的话。。我们可以慢慢奶,伤害用光了冰法自然就退出游戏。& & & &然后是牧师。现在的牧师很少带痛,所以在3费对面328或者黑暗教徒之后可以选择下末日。中期的炎术士平等足够龙牧喝上一壶。不是龙牧的话打我们能否取胜就在于一张卡。思维窃取。如果偷到了王者归来,你。赢了。偷不到?我很抱歉。就是这么简单。毕竟,牧师打不死我们啊哈哈哈。而牧师上限久30血,哪怕埋葬了老瞎眼,我们有第二个王者归来,满血秒杀很轻松。& & & &下一个是盗贼。盗贼现在是蓝龙贼居多,高分段。我遇到的还是比较少而且都赢了。。注意奶自己,别被秒了。贼生物少,城管别不舍得,末日卡他节奏,还是分分钟吊打。& & & &猎人。中速猎无所谓,t7和萨满一样,看老天,不看我。毕竟胜负取决于前几回合,而可以调度的牌很少很少。不怎么看操作。& & & &那么怎么击败鱼人骑?首先第一是防aoe,第二是爆发性斩杀。我觉得最主要的是爆发性斩杀。比如萨满,不应该提起锤子慢慢敲,而是等到有了石化武器爆发打死,在他贪了一波没下老司机的时候。同样适用于恶魔园。准备好双历代秒掉对面,时刻记得压低血量,不要让对面肆无忌惮的使用圣疗术等法术。第三是尽快打死他,拖久了肯定输了。打脸就行了。& & & &具体的注意事项和小tips& & & &第一是不要贪,有一次对面德空场,我22血,我可以打一个王者归来奠定胜局,但是我却选择了提起大宝剑砍脸。既然可以获胜,那么这套牌请一定追求稳。因为我们的斩杀非常高,没必要急躁的追求斩杀。而宝剑之后我们24血,下回合再砍我们26血(如果变脸抓脸算25),无论如何都不会死。对面的场面我们可以用我们的王者归来处理掉。非常明显的抉择。& & & &第二是注意鱼人的合理使用。有人看我胜率非常高,就拿去用,结果说怎么这么垃圾总是输(不是群里的好友= =我没针对谁,你们都不认识我在以前对战加的好友不要瞎对号入座),我去看了看,2费空场上蓝腮- -我就想这怎么可能赢啊,你转个报告多好?蓝腮可以撞飞刀和开始旋转,也可以配合领军打4,非常灵活,记住一定不要裸下。& & & &第三是注意过牌和下随从的抉择。对面德2费豹骑士,这时我们拍下末日,对面德打脸空过,我方3费,全场为空。手中捏着严正警戒(因清场变为3费)和鱼人领军。这时候怎么打?我倾向于下领军。因为领军威胁性很大,对面必须要愤怒处理,这样又可以卡主一个回合的节奏。而如果没有愤怒,我们一个33战场很强,更不用说我们还可以下第二个领军或者蓝腮、老瞎眼进行站场。造成更大的场面威胁。而过牌的机会多得是,我们没必要在前期就着急过牌,你们说是不是?& & & &卡组的构筑。& & & &我这套属于完全苟活的。而实际上还有一些更加主动的,携带了奥达曼、护盾机器人、 以及女王,佛丁一类的卡,去掉苦痛,末日这些。我只想说仁者见仁智者见智吧。有好友也用这套从4级上传说只输了2局,非常可怕的一个数据(红稀你看我替你 宣传你了),而我这套在传说位次的表现也是非常棒,在100名的时候胜负比为3比1,赢三场输一场才能保证你的名次不会发生变动,足以看出多么的困难,而 这套卡组取得了这样的名次我觉得足以证明一切了不是么。同时群里的好友(左手打牌、折剑残阳、飞翔)都用了鱼人骑进行了尝试,也都给予了好评。所以在我看 来,这套卡组绝对拥有成为新一代T1卡组的潜力!请大家放心使用。&&&& & 以上就是上了传说的OTK鱼人骑!事实证明什么卡组都可以上传说!就看玩家怎么使用了!玩家们如果想了解更多的内容,请关注!
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这张卡不是逗逼,设想一下,如果有鱼人领军在场,你招出来的11鱼人就变成了32,如果夜色镇执法官在场,那么就是带圣盾的32!
有人说带一张就够了,因为英雄技能只需要换一次,错!
带第二张是为了在后期能够一次下两只鱼人,比如5费招个鱼人,再把113丢下去,又可以找一只。理同10费图哈特6血。
当你到了6-7费摸不到神恩,那么这张牌可以保证你还有事可干。
这套卡组里充满了1血随从,即使场面上有BUFF,在你拍下随从的时候,依然可以拿到圣盾。
比如场下有鱼人领军,拍下鱼人猎潮者时你依然可以获得42圣盾+32圣盾的两只鱼人。怒鳍猎潮者招的11嘲讽也可以获得圣盾,虽然软泥怪不享受鱼人BUFF~但11圣盾嘲讽能很好的保护场上的随从。
配合夜色镇执法官, 简直爆炸!带两把很大作用是用于解场,千万不要因为没有圣盾而不舍得用。
替换卡牌  飞刀其实可以不带的,带一张的目的是为了保护夜色镇执法官,丢夜色镇之前,拍下飞刀软嘲讽,对面一定会交解牌。飞刀可换成英勇圣印,+3攻圣盾。
也可以塞入一张争强好胜,在场面优势的时候丢个争强好胜也有奇效。
集结之刃 可以换成1把大宝剑。
鱼人骑士可以换成严正警戒。
血骑士也可以不带,因为轮到血骑士吃自己的圣盾差不多也要赢了~多带一张寒光先知也是可以的。实在不行塞一张暴风城勇士也是可以的。
打法介绍  起手找斜鳍审判113、招潮者112,有夜色镇可以留,两个猎潮者都可以留,其他低费找到的话神恩也可以留(没低费不留神恩)
后手必须找夜色镇
武器不需要留,因为你不一定摸得到圣盾,前期1-3费属于铺场阶段,尽量不要太早抓到武器,很卡手。4费之后就好用了。
被清场时,可以考虑裸下领军和暗磷先知,或者裸下贴王者。对面如果不舍得解场,你就有很大的发挥空间了。
可用于裸下贴王者返场的随从有:暗磷先知、领军、招潮者
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对付快攻,找低费铺场然后补BUFF建立场面优势。
对付慢速职业,找COMBO再出手,场面不失控就行。
很多时候对面看上去我们已经崩盘,实际上手里有COMBO,返场后第二波就爆炸了~虽然是快攻卡组,但是不能盲目怼脸,我们要以场面压制才能取胜。
一旦场面丢失,我们的随从都是残疾人,无BUFF根本打不下去。
优劣对阵  雷克萨 55开,牌序大家差不多的情况下还是我们有一点场面的优势。
牧师,64开,不怕牧师清场,只要他奶(克苏恩牧10奶565)不到位,很容易返场第二波爆炸。贼,73开,各种无奶贼都能压着打。
战、德 64开,不怕他的墙,他们随从少质量优,但我们攻击频率高,有膜有BUFF。猎人,46开,现在猎人多半慢速,放狗、爆炸陷阱很恶心。
法师,37开,傻龙火妖法几乎无解……
动物园,64开,虽然按频率是动物园高,但我们有膜有BUFF……
总结  现在因为雷克萨肆虐,天梯上出现不少抓雷克萨的卡组,偏偏者两者我们都能打 而且还有一点优势。所以冲一波分是可以的。
很多时候手顺的4费就劝退了~~正常6-8费打完收工。打牧师要做好上10费才能打死的心理准备。
跟别的快攻不一样,我们有返场能力,有神恩就不怕打后期。
好了,大家一起讨论一下如何制裁对面吧~~~你们的祖宗都是鱼人……
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