魔兽世界只有月卡了吗月卡75元包30天,一天等于几小时,不在线算时间吗?

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魔兽月卡价格多少钱 月卡计算详解
17:12:12& &来源:
  魔兽月卡价格多少钱 月卡计算详解。魔兽世界国服月卡介绍8月4日后将不能再购买点卡。那么魔兽月卡价格多少钱?月卡计算方式是什么?一起来看看吧。
  月卡价格
  1、30天=75元,折合75元一个月。
  2、90天=198元(88折),折合66元一个月。
  3、180天=360元(8折),折合60元一个月。
  兑换畅玩天数
  通过游戏内的兑换功能,玩家可以按150分钟=1天的比例一次性兑换成畅玩天数,剩余不足150分钟的部分按150分钟计算。
  玩家账号内有900分钟游戏时间,那么可以一次性转换成6天畅玩时间;
  如账号内有901分钟游戏时间,那么可以一次性转换成7天畅玩时间。
  注意:
  1、 每个WOW账号单独转换,只能一次性将所有剩余分钟游戏时间兑换成畅玩天数。
  2、兑换功能将持续开放,直到日关闭。
  继续消耗游戏时间
  玩家可选择不转成畅玩天数,而继续按分钟消耗剩余游戏时间;当分钟游戏时间与月卡(季卡、半年卡)同时存在时,优先消耗月卡(季卡、半年卡)。
  玩家原有游戏时间600分钟,选择不转换成畅玩天数并购买了月卡(30天),在30天畅玩时间消耗完毕后才会消耗剩余的600分钟游戏时间。
  注意:
  1、剩余的分钟游戏时间有效期截止到日。(2年时间)
  2、日起,将无法再通过战网点兑换到分钟游戏时间。
  转换月卡可体验恶魔猎手
  凡是在《魔兽世界》正式上线前购买季卡(90天)或半年卡(180天),或者一次性转换90天及以上畅玩天数的玩家,可在日抢先体验新职业恶魔猎手。
  活动细则:
  购买季卡(90天)或半年卡(180天)的玩家在购买后可立即获得资格
  一次性转换90天及以上畅玩游戏时间的玩家会在1个工作日内获得资格
  未满足上述第1项或第2项任一条件的玩家无法获得资格(例:购买60天畅玩时间再用游戏时间转换30天畅玩时间无法获得资格,购买3张月卡也无法获得资格)
  由于转换畅玩时间不足150分钟的部分以150分钟计算,所以当一次性转换游戏时间大于等于13351分钟就能获得恶魔猎手抢先体验资格
  时光徽章对比:
  原来:卖方-30战网点购买,在拍卖行进行寄售获得金币,买方-金币购买,使用后增加2700分钟游戏时间。
  现在(即将上线):卖方-75战网点购买,在拍卖行进行寄售获得金币,买方-金币购买,使用后增加30天畅玩时间。
  战友招募对比:
  战友招募原来:当小号充值30元并在游戏中累计消耗2700分钟非试玩时间后,招募他(她)的老玩家账号可获得1350分钟免费游戏时间;当小号累计充值60元并在游戏中累计消耗5400分钟非试玩时间后,招募他(她)的老玩家账号可在9种虚拟物品中选择任意一种。
  现在(即将上线):当小号充值75元(月卡)后,招募他(她)的老玩家账号可获得一个月免费游戏时间;当小号再充值75元(月卡)后,招募他(她)的老玩家账号可在9种虚拟物品中选择任意一种。
  兑换畅玩天数
  通过游戏内的兑换功能,玩家可以按150分钟=1天的比例一次性兑换成畅玩天数,剩余不足150分钟的部分按150分钟计算。
  玩家账号内有900分钟游戏时间,那么可以一次性转换成6天畅玩时间;
  如账号内有901分钟游戏时间,那么可以一次性转换成7天畅玩时间。
  注意:
  1、 每个WOW账号单独转换,只能一次性将所有剩余分钟游戏时间兑换成畅玩天数。
  2、兑换功能将持续开放,直到日关闭。
  继续消耗游戏时间
  玩家可选择不转成畅玩天数,而继续按分钟消耗剩余游戏时间;当分钟游戏时间与月卡(季卡、半年卡)同时存在时,优先消耗月卡(季卡、半年卡)。
  玩家原有游戏时间600分钟,选择不转换成畅玩天数并购买了月卡(30天),在30天畅玩时间消耗完毕后才会消耗剩余的600分钟游戏时间。
  注意:
  1、剩余的分钟游戏时间有效期截止到日。(2年时间)
  2、日起,将无法再通过战网点兑换到分钟游戏时间。
  转换月卡可体验恶魔猎手
  凡是在《魔兽世界》正式上线前购买季卡(90天)或半年卡(180天),或者一次性转换90天及以上畅玩天数的玩家,可在日抢先体验新职业恶魔猎手。
  活动细则:
  购买季卡(90天)或半年卡(180天)的玩家在购买后可立即获得资格
  一次性转换90天及以上畅玩游戏时间的玩家会在1个工作日内获得资格
  未满足上述第1项或第2项任一条件的玩家无法获得资格(例:购买60天畅玩时间再用游戏时间转换30天畅玩时间无法获得资格,购买3张月卡也无法获得资格)
  由于转换畅玩时间不足150分钟的部分以150分钟计算,所以当一次性转换游戏时间大于等于13351分钟就能获得恶魔猎手抢先体验资格
  时光徽章对比:
  原来:卖方-30战网点购买,在拍卖行进行寄售获得金币,买方-金币购买,使用后增加2700分钟游戏时间。
  现在(即将上线):卖方-75战网点购买,在拍卖行进行寄售获得金币,买方-金币购买,使用后增加30天畅玩时间。
  战友招募对比:
  战友招募原来:当小号充值30元并在游戏中累计消耗2700分钟非试玩时间后,招募他(她)的老玩家账号可获得1350分钟免费游戏时间;当小号累计充值60元并在游戏中累计消耗5400分钟非试玩时间后,招募他(她)的老玩家账号可在9种虚拟物品中选择任意一种。
  现在(即将上线):当小号充值75元(月卡)后,招募他(她)的老玩家账号可获得一个月免费游戏时间;当小号再充值75元(月卡)后,招募他(她)的老玩家账号可在9种虚拟物品中选择任意一种。
  转换月卡可体验恶魔猎手
  凡是在《魔兽世界》正式上线前购买季卡(90天)或半年卡(180天),或者一次性转换90天及以上畅玩天数的玩家,可在日抢先体验新职业恶魔猎手。
  活动细则:
  购买季卡(90天)或半年卡(180天)的玩家在购买后可立即获得资格
  一次性转换90天及以上畅玩游戏时间的玩家会在1个工作日内获得资格
  未满足上述第1项或第2项任一条件的玩家无法获得资格(例:购买60天畅玩时间再用游戏时间转换30天畅玩时间无法获得资格,购买3张月卡也无法获得资格)
  由于转换畅玩时间不足150分钟的部分以150分钟计算,所以当一次性转换游戏时间大于等于13351分钟就能获得恶魔猎手抢先体验资格
  时光徽章对比:
  原来:卖方-30战网点购买,在拍卖行进行寄售获得金币,买方-金币购买,使用后增加2700分钟游戏时间。
  现在(即将上线):卖方-75战网点购买,在拍卖行进行寄售获得金币,买方-金币购买,使用后增加30天畅玩时间。
  战友招募对比:
  战友招募原来:当小号充值30元并在游戏中累计消耗2700分钟非试玩时间后,招募他(她)的老玩家账号可获得1350分钟免费游戏时间;当小号累计充值60元并在游戏中累计消耗5400分钟非试玩时间后,招募他(她)的老玩家账号可在9种虚拟物品中选择任意一种。
  现在(即将上线):当小号充值75元(月卡)后,招募他(她)的老玩家账号可获得一个月免费游戏时间;当小号再充值75元(月卡)后,招募他(她)的老玩家账号可在9种虚拟物品中选择任意一种。
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我是学生党,这几天和同学准备去魔兽世界玩玩,奈何75块钱的月卡还是
我是学生党,这几天和同学准备去魔兽世界玩玩,奈何75块钱的月卡还是太贵了,听说魔兽满级之后都能自己打月卡钱,但是萌新光是搞懂怎么玩都已经很艰难,问一下现在魔兽该怎么打金呢?
我有更好的答案
平均下来一个月是60元,因为实在是很花时间。我个人不是很推荐。如果觉得75贵的话,可以充半年卡,你要组建一支装备跟得上版本的队伍,大概十来人,当前最高级什么装备,你们就要拥有大部分,然后带土豪们去刷装备。我个人不是很推荐你自己打月卡钱,采集各种原材料,他们给你钱。另一种是采集,你就成天在野外飞呀飞,你随便打个什么工一天也不只赚75吧。打金主要有两种魔兽自己打金是一件非常麻烦的事,需要你投入大量的时间可精力,当你确实可以用魔兽里的钱赚卡时,说明这个游戏已经占用你绝大部分时间了,一种是充当打手,但魔兽里想赚一张月卡出来一天是不可能的
采纳率:36%
来自团队:
对运营商月卡收费的概念,我告诉你,这就等于你送现金给别人,那人还要你包邮。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。魔兽月卡事件:休闲玩家被抛弃因价值不高_安游在线
     
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魔兽月卡事件:休闲玩家被抛弃因价值不高
时间: 10:41编辑:游研社
  (原标题:致《》休闲玩家:你们被抛弃,是因为你们的价值不够高)
  致魔兽休闲玩家:最初&&大概有那么十几分钟&&当国服《魔兽世界》的月卡消息公布后,它还是一个好消息。
  我的几个游戏群和朋友圈很快被这个消息刷屏,大家的反应基本都是&等了这么久终于等到了&。偶有不谐之音,也多是些针对月卡推出时间的质疑&&国服月卡呼声由来已久,玩家从来只能羡慕欧美韩服的月卡制,在国服最鼎盛的时候没有从善如流,到暮年反倒同外服接轨,在当今服务器人数的对照下有些不尴不尬。
不起眼的&总价&的字体与位置
  不管怎样,最初大家的态度是类似的&&有总比没有好,晚到总比不来强。
  但很快,事情发生了急转直下的变化。随着新闻细节的进一步披露,人们惊讶地发现,原来这次官方不是&增加了月卡模式&,而是一刀切地用月卡替换了点卡,与人们想象中的&并行制&相去甚远。
  确切地说,月卡制将于日上线,届时点卡停止发售,也就是在5天之后,玩家将不能花钱(战网点数)在战网兑换以往的点卡。
  在这个前提下,如果玩家账户中依然有点卡时代残留的时间(分钟数),那么可以有两种选择:
  1.按照150分钟一天的规则转换成天数。
  2.不转换天数,和以往一样耗费计费,直到耗光剩余时间为止,在未来2年内,这些不转换的时间都可以正常使用。
  这也意味着,玩家若想在8月4日之后继续按点卡的方式玩游戏,那么就得在这5天之内,去官网兑换大量点卡留以后用,因为官网在4号之后便会关闭这个通道。
改为月卡能带来实惠吗?有网友给出了这样的计算方式&&对那些每天把全部晚间娱乐时间投入到《魔兽世界》的玩家来说,是更实惠的
  消息公布后不久,,无数玩家闻讯纷纷赶往战网兑换点卡,一时造成服务器拥堵,国服战网出现了少见的排队购买的情景:
  同时在瞬间,负面舆论一边倒地压了过来。国内最早对此事有详细报道的是网易旗下的爱玩网,截至截稿前,文章下&顶&数最多的三条玩家评论,对官方这番改动均持反对意见。
  为何几年前玩家们还在眼巴巴地盼望月卡,而今却口风逆转。上图玩家的评论解释了部分原因:一刀切地取消点卡制,让人无法接受。
  在游研社发起的关于&点卡改月卡&的投票中,3小时有超过4000人投票,&希望推出兼顾月卡和分钟数的模式&的投票选项得到了75%以上的支持率,相对其它选项有着压倒性的优势。
  得票第二高的选项,是&准备AFK(离开游戏)了&。
  在很多玩家看来,官方此举实乃下策,一厢情愿,简单粗暴,罔顾玩家感受,抗议者众多,有的呼吁保留点卡模式,有的打算离开游戏,还有人还将其视为暴雪在开倒车。在写文的当口,《魔兽世界》中国区运营方网易公司的副总裁李日强先生发表了一篇题为《为什么取消魔兽点卡》的长微博,言辞陈恳,情深意切,表示魔兽在国服推出月卡是其多年的心愿,今天终于可以实现,(发布会当时)发自内心地激动,宣布的时候都有点颤抖。
  为什么推出月卡的同时不保留原来的点卡制度?李日强先生说:
  &我们认为过往的点卡制是不好的,它影响了魔兽玩家的游戏体验,错误引导了不健康的游戏习惯。如果魔兽世界是现在才推出的一款新游戏,我们一样会只提供月卡方式而没有点卡收费。&
  对于点卡制的缺点,李日强先生大致归结为:&烧点卡&带来的心理压力有可能让玩家变得功利,从而无法享受正常的游戏体验。
  李日强先生还说:
  &魔兽世界分联盟部落兩个阵形已够好了,我真不希望还要把玩家分成月卡党和点卡党。如果玩家以后碰到新朋友,也是玩魔兽的,不是先问对方联盟还是部落的,而是问你玩月卡还是点卡的,那真的好么? 退一万步,假如点卡月卡并行,同样会产生很多问题的,我相信到时很多玩家(特别新玩家)无论选哪个都会觉得自己选錯的、吃亏了,何必要让玩家玩个游戏都那么头疼呢? 一种简单的付费方式,大家可以把心思都放在游戏內容里,而不是烦惱选哪个付费方案更赚,我认为是最好的。&
  道理讲得通,但事情不是这么办的。上面李日强先生也讲了,如果&如果魔兽是现在才推出的一款新游戏,一样会只提供月卡方式而没有点卡收费。&
  问题在于,《魔兽世界》不仅不是一款现在才推出的网络游戏,更是持续运营了11年的高龄网游。即使外服的月卡模式的很多方面优于点卡模式,老玩家数年也心向往之,但鉴于国服常年的区别化运营,其用户构成、消费习惯已和外服有了较大差异。这时候突然一刀切地突然转变计费模式,就有些罔顾用户体验了。
  用&我们一早就想这样了&当理由,有些难以服人。
  此事在短时间内引起了巨大关注,《魔兽世界》深长久远的影响力在这个时刻迅速显现,释放出巨大的能量。有人拍手叫好,表示月卡很适合自己,有人发出抗议,表示月卡完全不符合自己的生活和游戏节奏&&&我就周末玩会,取消点卡,你让我买月卡?&
  一位名叫夜孤羽的玩家在微博上这样评论道:
  只有月卡制?这个好尴尬呀。最火的时候没有月卡,现在有了,感觉是要赶走休闲党呀。
  对,赶的就是休闲党。
  点卡改月卡,影响最大的当属休闲玩家。其次是拥有很多角色、超出子账户角色上限、且每个角色上线时间比较平均的玩家(数量不多)。对于休闲玩家而言,每个月的上线时间有限,经常是出了新内容就上的勤,没新内容就三天打鱼两天晒网,但出于对魔兽的爱,并未彻底流失。这类玩家的数量有不少,在新的计费方式下显得非常尴尬,成为了最容易流失的一批用户。
  当然,如果硬要讲道理,也可以这么说:&外服大多是月卡,也有休闲玩家啊。&这里需要再次强调国服经年累月所造就的用户习惯在这种突变下产生的感受落差,拿天然的月卡服相比并不合适。至于拿&魔兽外服本来就是这个样子的所以11年后我们也改成这个样子了&来说事,更显得站着说话不腰疼。
  对于休闲玩家的体验,官方内部想必做过一些应对方案。比如给玩家空出了5天之久来为账户里冲入足够的点卡时间。如果你不接受月卡却还希望继续玩《魔兽世界》,起码在两年内,你的需求会&迎刃而解&。
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