现在异界套dnf七伤套怎么做最快还值得做吗

dnf剑魂异界套【七伤剑气】套装属性点评
看一眼胖三斤
dnf七伤剑气
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dnf七伤剑气
地下城与勇士剑魂异界E3套【七伤剑气】俗称拔刀套,其属性以增幅拔刀斩和破空拔刀斩为主,那么剑魂带一套七伤剑气怎么样呢?下面就和小编一起来看看装备点评吧!
DNF七伤剑气套装属性简评
【拔刀斩】攻击范围+30%
【拔刀斩】攻击力+20%
总结:加大了拔刀斩的攻击范围及攻击力,搬砖清怪挺不错的!
【拔刀斩】冷却时间-30%
【拔刀斩】攻击力+40%
【破空拔刀斩】冷却时间-30%
【破空拔刀斩】剑气攻击力+50%
总结:缩短了拔刀斩1/3的冷却时间,提高了这个技能的使用频率,破空拔刀斩也是一样的!
推荐指数:★★★
【破空拔刀斩】前僵直时间-100%
【破空拔刀斩】攻击力+60%
施放【破空拔刀斩】时,初始化【拔刀斩】的冷却时间。
施放【拔刀斩】和【破空拔刀斩】时,自身进入霸体状态。
总结:因为九件的特效,所以可以使用小拔刀+大拔刀+小拔刀的简易连招打爆发,而且在施放拔刀系列技能时不用在担心会被怪打断了,除非强制性控制技能!
缺点:除了加成大小拔刀外,没有其他技能的加成!
推荐指数:★★★★★
以上就是小编为大家带来的DNF七伤剑气套装属性简评,九件套不说是否能够刷安图尼,但是搬砖贼快,谁用谁知道!
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dnf剑魂异界套选哪套好,谁才是毕业套!剑魂主流异界套有冽风6/9、潜龙6、七伤6/9、七伤6+潜龙3、苍鹰6/9、秘技9。本期给大家一一点评,告诉你们哪个好。
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  剑魂主流异界套选择:
  PS:所有的9件套都是在没有强力散件的前提下的选择。
  一、冽风之痕:
  极大幅度增幅猛龙和剑舞的伤害。注意其属性描述存在错误。6件套的猛龙攻击力应为+30%,9件套的猛龙攻击力+30%,cd-30%没有显示出来。
  注意:猛龙断空斩多段攻击次数+1的意思是,每一次猛龙的斩击,其多段攻击次数从2次增加到3次。所以此项加成可理解为猛龙攻击力+50%(但是计算二觉伤害时就不能这么理解了)。
  缺点只有剑舞的输出方式太墨迹,且CD太长。
  二、潜龙幻影6:
  以持续输出为主,强化拔刀、剑舞、猛龙、破军伤害,同时加快猛龙dps。但是其增幅数值并不像其他那么高,但是在cd方面胜出,同时单体拔刀伤害高于七伤6。刷图流畅,技能衔接很好。
  三、七伤剑气:
  完完全全的拔刀套,搬砖神器。需要错位拔刀的地方很需要,三连拔也是输出的好方式。
  注意:9件套的大拔刀加成,并不加成大拔刀的剑气。
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后悔给白手做七伤9了
已经5件了不做又可惜,做了又没用
改6+3支援兵把
都是36到46秒
都是别人的剑魂,我七伤和圣物都做了,就是没速度武器+10cc,boss要墨迹半天
做支援兵啊。为什么要搬砖用。
七伤6加圣物3武器高强
之前不是有个七伤9搬砖(竞速)帖30多s过格兰迪么你可以去参考下
潜龙6七伤3
我的七伤九啊 妥妥的40秒已内
左边传承五,右边七伤三,领主左右槽,圣物武器,大概五十秒左右
我的武器的无用,有时装,所以七伤九的用处在于,拔刀加范围防止漏怪,大拔刀重置小拔cd来弥补巨剑的cd跟不上,在堆一堆移速。其实零投入的小号都不建议异界九,没移数,没伤害,boss无力是致命伤。
40多秒还不够吗
左80圣物 右七伤3
寂静城左右 11悲鸣
一般38到43秒左右 疲劳刷完换七伤6潜龙3做支援兵
死命搬砖赚不了大钱
我剑魂全捡东西45s左右,武器8悲鸣,装备6加3,不过我又兵书
七伤6圣物3
武器是圣物加10
支援兵阿修罗
捡东西是55秒最快
正常在1分05左右
准备再做潜龙3
武器到时候再看着办
七伤6潜龙3做个志愿兵美滋滋
没悲鸣 和鲅鱼鞋跑鞋 还是老老实实圣物
连续十个表情
就有十个昵称币,如此反复即可刷上去。不谢
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8年DNF的老剑魂告诉你 异界套七伤才是王道
&作为玩了8年DNF的老玩家,身上有几套平民装备是非常正常的事情,烟火是穷鬼,没有史诗套,也就是几套异界套和一套圣物套,圣物套的优点是人所共知的,但是现在的异界这么好刷,我不相信你真的不想弄几套异界套。
过去烟火穿的一直是咧风套,因为当时的白手的拔刀斩的伤害还是非常的一般,不如猛龙剑舞的伤害高,但是自从在某次技能改版以后,烟火终于脱下来穿了很久的咧风套,重新做起了七伤套,这其中的原因,烟火愿意与大家一起分享。
首先看看七伤6件套的基本属性,见下图。
【拔刀斩】攻击范围+30%
【拔刀斩】攻击力+20%
【拔刀斩】冷却时间—30%
【拔刀斩】攻击力+40%
【破空拔刀斩】冷却时间—30%
【破空拔刀斩】剑气攻击力+50%
1、【拔刀斩】攻击力在某个版本以后得到很大程度的加强,七伤套6件套更是将直接将拔刀斩的攻击力提高了60%。
2、七伤6的【拔刀斩】的冷却时间只有短短的8秒的时间,而相比之下同样装备(七伤6)的时候,破军的CD时间都有6秒之多呀!真的可以每拔一刀了。
3、和猛龙伤害的对比。
我们看下图并且简单的计算一下伤害。
4、和猛龙伤害的对比。
我们看下图并且简单的计算一下伤害
猛龙断空斩:由于现今版本的猛龙断空斩的斩击次数只有2次,所以就是%=20703%,也就是武器基础属性的20703%的伤害。
拔刀斩:我们就按照武器是光剑的情况下进行计算,2次拔刀的伤害是2%)=28253%,也就是武器基础属性的28253%的伤害。
通过以上对比可知,在拿同样的武器(光剑)的情况下,拔刀斩的伤害综合要比猛龙断空斩的伤害高出差不多40%的伤害呢,如果在加上七伤6的加成,你们懂的。
5、范围很大,到底有多大呢?
我们看下图,下面的地图是烟火利用DNF自带的录像功能录制的视频,然后在视频中截的图,烟火穿的是七伤6,刷的图是假野猪,下面是假野猪的第5个房间,你们可以看到,烟火的剑魂只需要站在他们之间放一个拔刀斩就可以把两个绿民怪都能打死,并不是说伤害有多高,你们注意的是范围,图中的两个怪都发红怪说明在那一瞬间是被打到了,而如果没有七伤6的效果加成的话,范围绝对没有这么大。
接下来我们在看看咧风6的基本属性图,烟火的咧风6件套都打了孔,并且徽章都会顶级的,真的有些舍不得啊。
【破军升龙击】多段动机次数+1
【破军升龙击】冷却时间—20%
【幻影剑舞】基本斩击剑气大小+20%
【幻影剑舞】基本斩击攻击力+30%
【幻影剑舞】基本斩击次数+10(或者+20)
【猛龙断空斩】多段动机次数+1
【猛龙断空斩】攻击力+20%
1、小技能破军的伤害高,CD时间变短。
2、猛龙断空斩的伤害高,攻击次数多1次。
3、幻影剑舞次数多一倍。
1、当前版本的破军的伤害被和谐了一部分,伤害不如过去高。
2、猛龙多段攻击次数多1次这个设定在当前版本是实现不了的。
为什么亮点是3而缺点是2条呢,因为烟火不得不承认冽风套的幻影剑舞真的很强,不过在当前版本由于伤害的提升,高伤害的剑舞用处不是很大,因为毕竟这是一个45级技能,CD时间长,而且斩击次数多对于搬砖党来说反而成了累赘了,没有拔刀来的直接。
通过以上对比不难看出,就目前版本而言,咧风套已经没落,其地位也早被七伤套所超过,所以建议大家在做异界套的时候最好先做七伤6件套。
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& dnf策划爆料:异界套将削
dnf策划爆料:异界套将削
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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今天和策划已经讨论过,但是在此希望能大家发表看法.
因此我围绕下异界装说明现有的装备机制有什么问题.
1.异界装的现有问题.
这个我在帖子我以前的帖子有说明过,所以在这里我就说明重点.
[1]由于天赋设计到了装备上,所以玩家不得不去穿这个装备.
[2]玩家虽然可以不选择穿异界装备,但是这样导致了职业极为的弱势.
这点可以参考下剑宗,传统装备的剑宗仅仅是面板高而已,而无限幻剑术的剑宗则拥有无限的伤害输出(也是一键通关的代表,这个有视频案例,大家可以去网上搜索).
[3]套装要求数量限制其他装备穿戴
由于3-6-9的装备数量设计,使得玩家剩余能选择的装备仅仅只有少数而已.比如大部分职业异界装应该是盔甲5件+首饰3件+左槽,保留魔法石.也就是说因为异界装的要求,玩家仅有1个装备能自由选择(6件套的则只有3个).
[4]无论设计多少装备,如果没办法超过异界装,那玩家就不会去穿它.
这点可以参考大部分的神器和传说装备,即便它们的物品等级,基本属性,品质都比异界装高,但是玩家不会穿它们.一方面可能是它们的特效不实用,另外一方面是它们不如异界装.
[5]超过异界装的装备属性往往需要极为变态的设定
这点主要指的是各类ss,收集一套ss可不容易,但是也侧面说明了异界装的强大.这些超过异界装备的东西,不光有极高的基本属性,还要有附加伤害以及比较实用的效果,比如魔战无双是因为减CD,附加伤害,自动重置技能等结合在一起,导致它成为了游戏最强装备.
2.异界装带来的未来问题
[1]今后装备怎么设计?
上面已经说明很清楚,它限制了玩家的自由,你不穿,可以,但是代价你很弱.你想加强你的技能?可以,但是你就得穿更多的异界装.从而造成了死循环.DNF里设计了数万个装备,但是玩家只穿其中的9个而已.
而为了设计能超过异界装的装备,变态装备越多,NX能保证对游戏性不会影响吗?
[2]副本强度定位标准到底是什么?
就拿4人安图恩来说,它的强度标准到底是怎么定位的?
用传统装备吧,它难过头了.
用异界装备吧,它还算简单(虽然血多,但是被殴打到死是迟早的事情,只要不掉线的话).
因此今后的副本强度倒是是以什么为依据的?这点着实让人无法理解.
Q:那你想消弱异界装?
A:不是,我不是想消弱异界装,我希望的是能让游戏摆脱异界装,从而解放所有玩家的选择权(例如装备选择权),让异界装变成一个选择,而不是必须的.我所想的办法是把异界装的天赋效果剥离,然后放到TP上,让TP变成天赋系统而不只是单纯的加伤害而已.
Q:剥离天赋说的是什么?
A:玩家之所以穿异界装备是因为技能天赋在异界装备上(包括伤害增加,特殊设定等,比如虚空6邪光波动阵放了就能动),通过把天赋机制从异界套上剥离,使得异界装备不再成为强制性的需求.此举可以让所有人收益.
Q:被剥离天赋后的异界装怎么办?
A:这需要一系列调整,首先它的设计方向更倾向于职业套装(事实也是),调整异界装备与传统装备的基本属性差距,以维持异界套优势地位,而有些次级属性会保留下来,比如增加"攻击范围"和"射程",这种不会对伤害和打击方式有改变的属性可以保留.
Q:真的能让所有人收益?
A:是的,比方说装备选择权,由于天赋回到了TP上,所以异界装会像其他装备一样的作为玩家的一个可选方案.那时候玩家自己决定装备,不会因为天赋在异界装上而强迫去穿异界装.另外这样也会扩大装备市场,毕竟还有很多的神器,传说装备供给大家选择,只是现有的装备机制没给它们机会而已.
A:再者,天赋机制回到TP系统中.使得技能的可选方案增多,因为有些异界装的前置天赋并不是玩家所喜欢的,而有些要求太多导致很多损失.
比如铁之拳的3件特效,崩拳和肘击并不是散打常用输出,而6件特效死亡之舞上也有了(重复效果),而9件特效让升龙拳变成街霸版升龙拳,天赋很新颖但是代价太高(要穿9件).
因此天赋自由组合搭配,提高了玩家的自由度,使游戏的玩法更加丰富.想想看到时候玩家讨论的是我用的是x+x+x技能组合,而不是讨论你穿异界x套x件.这将会是个全新的时代.
Q:公开你的想法后,你希望接下来怎么样?
A:我想这个事情不是没有人注意,毕竟70级版本出现异界装到现在我们玩了快6年了.这是一个遗留很久的问题,需要很多人参与和讨论来完善细节会更好点,哪怕反驳它也好,以便能找出缺点在.
Q:似乎很多人认为你想消弱异界装.
A:不是,我说了我不是想消弱异界装,我只是希望能让所有人有选择权(尤其是对新建角色和平民玩家而言).毕竟技能和天赋本来就是角色自己应有的东西,而不应该锁死在装备上.其次异界装调整后,基本属性应该和其他装备近似或者对等.维持它的优势地位同时也是让它成为玩家选择之一.
而我理想中的样子是这样
玩家A:好羡慕那些人啊,我只能穿一身**(乱七八糟的散件).什么?去凑异界xxx套就可以了?我0魔抗没人带啊~
玩家B:70CC貌似也只能打成这样子了,我该如何提升自己呢?什么?去凑异界xxx套就可以了?我没时间啊!
玩家C:七伤拔刀清图很好用,但是只靠拔刀一招吃饭不靠谱啊.什么?做第二套异界?我都快刷吐了.
玩家A:我一身**装备怎么提升自己啊?(上论坛后)点这些xxx天赋,然后去打xxx,要么搬砖,要么花钱.
玩家B:点出这些天赋我技能有新效果了,可以不用刷异界了.那么我花点钱买点这些神器和传说装备还有提升?让我看看...
玩家C:七伤9保留了拔刀的次级属性,那么我点跟拔刀有关的天赋,剩下在点出剑舞天赋,我用不惯流心,那么我在点这些.现在我没必要带9件,那么异界首饰三件提升不大,那我可以换换点别的了.
玩家D(乱入):没想到DNF升龙拳居然还有这样子的!
这样对所有人都有好处.
没异界装的可以自己点天赋而不用去强制刷异界装,尤其是对"新手","平民","在线时间少"的弱势玩家来说.那么剩下就由玩家自己决定从什么途径提升自己.这样他们可以选择继续去刷异界装(不花钱,装备也能升级,这样能长时间保值),又也可以选择打钱来买装备.
有异界装的可以继续穿异界装,也可以选择和其他装备混搭,又不用在担心因为缺少装备导致主要天赋消失.另外一些DNF的特殊设定可以挖掘出来让大家尝鲜.
我不是要消弱异界装,我只是希望它是一个选择.&
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类型:  运营状态:封测  语言:中文
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