问道老君查岗惩罚多久手游60次死亡有惩罚

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问道手游开发组答疑第四期 将增加死亡惩罚
作者:薄暮
  时间如流水,一转眼就到了2016年,新的一年二测时间依然渺无音讯,不过我们却先等来了问道手游开发组答疑第四期,下面,就随小编一起来看看这次又有哪些建议被采纳了呢。
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  1、搜索的好友一直提示好友不在线或不存在实际是有的,是否线路原因导致没有收到;
  答:确实是因两人不在同一条线导致的,后续这方面我们会增加提示,方便各位呼朋唤友;
  2、建议战斗的时候可以更换装备和点技能,还有放生宠物;
  答:主要是延续端游程序安全机制的原因,后续我们会在安全的基础上进行优化,让可操作的地方更多;
  3、建议继承端游死亡惩罚系统;
  答:确实,有惩有罚,大家才会更加珍惜,所以后续我们在部分任务中确实将会增加死亡惩罚,但考虑到《问道》本身有一些玩法是允许组队挂机的,所以对于一些允许玩家挂机的任务,我们依然会保持现有设定。也希望能让大家更轻松在挂机过程中享受丰富的奖励嘛;
  4、游戏ID复制功能;
  答:恩,感谢建议,后续版本考虑优化;
  5、建议消耗量很多的物品,可以进行叠加功能
  答:部分物品是可以叠加的,但部分物品不行,主要是因为物品安全原因,在遇到被盗或者欺骗等情况下,方便客服对您的物品进行修复。
  6、角色属性界面,人物图片过于呆板,建议修改为端游效果或者进行优化
  答:美术资源,向来都是公说公有理,婆说婆有理。当前我们主要的重点在于游戏玩法丰富、游戏环境稳定等方面,所以短期内,在不影响游戏正常体验的前提下,暂就不做调整了。当然,在美术资源方面,我们也不会马虎,依然会多综合各种用户体验反馈后,再适当时候进行更多的优化;
  7、优化后台游戏,接个电话或者发个短信,就掉线或者黑屏;
  答:恩,确实目前感受略差,这方面我们已经注意到了。原本我们的初衷是有10分钟的离线时间,但这方面我们还会再继续考虑,后续也会不断的优化;
  8、建议增加物品公示关注按钮,如公示结束,在当时给予玩家一种提醒;
  答:感谢建议,关于各种便利的功能我们都在后续考虑优化;
  9、建议声望商店兑换道具种类可适当丰富;
  答:感谢建议,但目前暂无考虑往商店随意增加物品,后续我们会从竞技场定位与玩家需求来做考虑适当的增加更实用的道具;
  10、建议组队自动匹配系统要加强,最好有个自动匹配跨线,例如等级、职业范围;
  答:感谢建议,但从目前来看,跨线组队容易给服务器承载造成压力。所以短期内还无法实现这个功能。但这个功能给用户带来的体验明显是最优的,这点我们也是意识到的,后续我们也将在这方面寻求新突破来满足大家的需求.
  以上就是问道手游开发组答疑第四期的全部内容了,看来二测需要优化的地方还有很多,那么二测的时间到底什么时候公布呢?就让我们一起期待吧。更多有关问道手游的最新资讯,敬请继续关注。
类&&&型:角色扮演
评&&&分:分
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《问道》手游日常修行任务玩法介绍
《问道》手游日常修行任务玩法介绍
&&&&作者:花开满楼&&&& 13:42:32
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《问道手游》玩家QQ群:&
问道手游修行任务怎么做?日常修行任务玩法介绍!修行任务是修炼任务的其中一种,是早期玩家获得经验的重要途径。玩家找东海渔村柳如尘领取任务,玩家按顺序挑战众位神灵即可获得奖励。下面小编就为大家带来问道手游日常修行任务玩法介绍!
  任务时间:
  1,无固定时间
  2,每天每人可以完成:80次任务
  3,每次完成任务将会扣除一定的双倍点数,当双倍点数低于50时讲会有弹出提示
  任务限制:
  1,等级要求&30级
  2,组队任务&3人组队
  (可以通过组队功能-自动匹配进行组队)
  3,任务的轮次5轮一个循环,玩家根据自身的次数计算轮次奖励
  任务奖励:
  1,大量的经验奖励
  2,金钱奖励
  3,随机装备奖励
  4,位列仙班的玩家可以获得金钱奖励,非位列仙班的玩家获得代金卷奖励
  任务流程:
  玩家找到东海渔村处的柳如尘,与其交谈后领取修行任务。领取任务后柳如尘会告诉玩家需要前往五大门派所在地寻找五大灵神寻求指点。玩家找到并打败灵神就可完成任务得到奖励,打败灵神无先后次序。
  接受任务:东海渔村-柳如尘
  1,&天道漫漫,修行之人应稳固仙基,莫使心魔乱其修行。今有玉虚真人命众灵神指点诸位修行之根本,特命我在此恭候。&
  2,也可以通过活动界面领取任务
  触发战斗
  接受任务后玩家将依次对五个山神进行挑战:雷神、花神、龙神、炎神、山神,战斗时生成5只怪物。1只主怪灵神,4只小怪。小怪随机抽取。
  一、主怪灵神:
  雷神(五龙山、相性:金)花神(终南山、相性:木)龙神(凤凰山、相性:水)炎神(乾元山、相性:火)山神(骷髅山、相性:土)
  二、小怪:
  1,法术攻击怪:兑灵相性:金;震灵相性:木;坎灵相性:水;离灵相性:火;艮灵相性:土
  2,物理攻击怪:疯灵相性:水;狂灵相性:金;爆灵相性:火;傲灵相性:土;镜灵相性:木
  注意事项
  1,无死亡惩罚
  2,任务之前需开启驱魔香,否则地图将会遇到小怪
  3,部分怪物带有反震、免疫法术等效果,需要有平衡的队伍方能更高效的完成任务
七匣子声明:七匣子登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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植物大战僵尸全明星类型:大小:383.35MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略问道手游强制PK系统详解 重回红名杀人狂时间:强P出来有一段时间了,而这样暴力复古的系统相较现在的手游来讲是比较少的,相信各位小朋友都不知道怎么强P,被人杀了又怎么杀回去,这里简单的讲讲。强P系统详解玩家想要开启强P系统的话,需要在天墉城北面的通天塔背后找到新增的蒙面NPC,花费一定的金钱之后即可完成“凝聚杀气”的工作,从而开启强P系统。打开PK开关后,点击其他玩家弹出个人信息,长按切磋按钮即可向其他玩家发起PK战斗,50级以下的玩家不能参与强P也不会被强P;PK开关打开后将持续最多1个小时,当持续时间已到或进入了一场PK战斗后,PK开关将自动关闭。图1:NPC蒙面位置图2:蒙面处可开启强制PK安全时间及安全区域为了保证玩家不会被其他玩家恶意PK,问道手游年度版特意设置了安全时间和安全区域,处于安全时间或安全区域内时,玩家无法发起强制PK。安全时间为每天的18:30-20:30,安全区域包括:天墉城、揽仙镇、无名小镇和东海渔村四大主城,五大门派仙山,五大洞府,五大祖师道场和轩辕庙,天牢,监狱,帮派总坛,帮战地图,试道场。如果道友不想参与强制PK,在安全时间和区域内即可保证安全哦。图3:在蒙面处凝聚杀气图4:长按切磋按钮即可开始强P强制PK惩罚主动PK方所有成员均不能逃跑,被PK方可以逃跑,但是逃跑成功率将大幅下降。PK战斗中死亡的角色会受到死亡惩罚,PK杀死玩家会变为红名状态并会增加PK值,如果杀死的角色等级低于主动PK者太多的话,主动PK者则获得的PK值将会翻倍。有PK值的玩家在NPC处购买物品时价格会变高。有PK值的玩家每死亡一次可以减少1点PK值,还可以去NPC无念僧处使用好心值和金钱削减身上的PK值。图5:强制PK惩罚新增强P监狱系统随着强制PK系统一起上线的还有捕快系统和监狱地图,强P次数太多的玩家可是会被捕快抓进监狱改造的哦。当玩家进入红名状态时,受到的死亡惩罚将无法通过天神护佑来抵消,同时进入安全区域后将被捕快抓捕入狱,进入监狱后,玩家自身无法脱身,需要其他玩家缴纳一定的金钱或者帮助狱卒来保释玩家。常见问题:1.怎么强P?答:在开启PK开关情况下,长按切磋进入战斗2.强P被杀会掉装备吗?答:不会,但会损失经验道行和背包上10%金钱3.我被人强P杀了,应该怎么杀回去?答:充钱。问道手游懒散鬼王可以杀几次?_百度知道
问道手游懒散鬼王可以杀几次?
问道手游懒散鬼王可以杀几次?
我有更好的答案
我现在都是这样升70的,力必须是全力,能一下一个怪的。法必须最少是三灵的,最好全灵.08,X为你的法功基础值,如果是满法功50的海龟强化1次那么完成后海龟的法功将变为54,强1次加4点,因为攻击宝宝的先天条件不好,所以只能靠强化来追上变异跟神兽,强10次成长值就加40点,所以现在某些排行榜上面你会发现有些宝宝的物攻成长值超越神兽(没出羽化之前),都是强化上来的。  希望对那些新人玩家有些帮助,不要一看到强化就觉得很复杂。  3其实强化几次后,就不用看图了  以强五的雪女为例:  从法攻60开强,主宠为法攻60的三天技雪女。  第一步:主宠60=(副宠60)+(副宠60)强化后得主宠65  第二步:主宠65=(副宠65)+(副宠65)强化后得主宠70  第三步:主宠70=(副宠70)+(副宠70)强化后得主宠75  第四步:主宠75=(副宠75)+(副宠75)强化后得主宠80  这里的副宠75可以由3个69的合成,也就是说用到6个69的宝宝。  第四步:主宠80=(副宠80)+(副宠80)强化后得主宠85  第五步,主宠强化后法攻为85,这时要用到宠物成长丹,把宠物的基础成长60洗到65以上,没必要洗到70,因为点化,进化为雷怪以后,自动为80法攻,和70点化进化后是一样的。134。  之后:  1、白变蓝  白色装备+黑水=蓝色装备(100%成功,多出来的就是水晶带的属性,武器会随机有力敏体灵的佩带要求) 2、蓝变粉 蓝色装备+粉水晶+3个金色材料=粉色装备(60以上的才能粉,有几率失败粉不成,粉成后多一条属性,属性随机,会随机变佩带要求) 3、粉变金 粉色装备+2个黄水晶=金色装备(有几率失败,成功颜色变金,不增加属性) 4、金变绿 金色装备+1个绿水晶+5个金色材料=绿色装备(有记录失败,成功颜色变绿,还多带一条属性以及一条未激活的套装属性。会带有5行属性中的一种,带什么与你某种金色材料放置的多少有关) 5、转属性 装备+天换石+属性黑水晶 (成功的话可以将装备的佩带要求变为黑水的属性,有几率失败)怎么样?大概了解了吧,要是还不懂,接着往下看: 1、属性抽取: 2、蓝装合成: 3、粉装合成 4、金装合成 5、绿装合成 6、天换属性  2、蓝装合成  合装备就简单多了 只要用几个相同等级的水晶跟一把白武器 去NPC那组合一下就可以了 合武器要注意的有以下几点: 1、必须部位相同 也就是衣服的黑水,只能用在衣服上,不能用在其他部位 2、黑水的级别必须相同,一个50级的衣服黑水跟一个60级的衣服黑水是不能组合到装备上的 3、合装备不会失败 4、合出装备会有属性要求,要求是随机的,力敏体灵……  粉化装备  粉装备需要的材料是装备,粉水晶,以及炼化材料。炼化材料的等级=装备等级把0去掉,70级的就用7级的材料。 粉装备也有几点需要注意: 1、粉装备会失败, 要粉的物品不会消失, 材料全部消失 2、粉装备粉出来的属性是随机的,不一定都是好属性,当然也有人粉出技能10与全相5……,运气!与你用的是什么炼化材料也无关。 3、粉装备的好处是……,比蓝的能多一条属性!至于多什么,看第3条说明 4、粉成功后的装备除了多了一条属性外,同时装备的要求也会改变一次,因此当你用黑水合出装备后,属性不合自己要求,先不要急,先去粉了再说,粉了以后还带不上再去换属性。 合装备的正确顺序是 抽-合-粉-改属 粉装备的地点在无名镇(东海车夫传送)的武器店内  5、金化装备  用1件粉装备和2个黄水晶,和一定量金钱。 1、转换失败后,黄水晶消失,粉装备不变并返回玩家包裹(行囊)。在聊天框给予提示:“真遗憾,转换失败!” 2、 转换成功后,黄水晶消失,粉装备变为金装备并返回玩家包裹(行囊)。在聊天框给予提示:“恭喜你,转换成功!” 3、粉装备变为金装备后, * 装备名称的颜色变为金色,原粉色属性的颜色不变,出品人的名字变为本次转换者的名字。其他不变。 * 转换出来的金装备进行卖店、改造、加锁、认主等所有操作时按正常的金装备进行处理。 NPC精精儿将粉色装备转换成金色装备  6、绿化装备  1、系统详解 在游戏过程中,玩家可通过NPC“驭剑仙”将金色装备炼化成绿色装备,有着相同后缀的同等级绿色装备属于同一套套装。当穿上一套套装的所有部件时,玩家的形象会有一个大的变化,同时套装的隐藏属性会被激活。 具体特性如下: 1. 新增名字:在金色装备的名字后面添加一个后缀,后缀和原名之间有1个空格,名字颜色为绿色。 2. 新增制作人:“XXX 出品”,制作人和出品之间有1个空格。 3. 新增特殊属性:在原有属性下面显示,粉色显示。 4. 新增套装属性:在附加属性下面显示。穿齐一套套装时,绿色显示;否则,灰色显示。 5. 原装备描述、等级要求、角色要求、耐久度、附加属性均不变。 2、套装属性 每套套装由后缀相同的4件绿色装备(武器、帽子、衣服、鞋子)组成,每件绿色装备生成时会有一个未激活的套装属性。当穿齐一套套装时,所有部件上的套装属性就会被激活。,10以上拜自己大号为师,不比在外面杀怪快多少。实际上还有一种快速度升级的方法,现在很多人都忘记了。那就是日常2小时活动中有一个拯救驯鹿,还有道,那升级是最好的了,什么样的队伍才好呢。我在这里说下。这样的好处,力宠的攻击比人要高很多,能不能固定到几点的。  2,但是这个自动打怪的设置也有技巧的,很多的人不会设置、自动设置技巧提高效率。  问道可以自动打怪。人防或给和尚加血,然后自动就行了。不要怕打死,打死也给道,多数打不死。力法打起来主要光加血。那样你会和别人或怪合击打一个怪,队伍不固定不行,全道具开三倍,很快就可以刷到300年。这样你就可以杀上古,清地星了。一个星期就可以升到80了,女娲卖掉,杀一次给我110天。但是现在不一样了,力宠的强悍,全力带个全力和尚,做这个,练5只法攻高一点的BB到95级,近,升级效率不是一般的快。血宠以后再练个云就行了,新区冲级第一,记住,打的怪全高人物等级8级左右,经验最多,这个是大家抢着杀的了,主要是有经验,然后2个大号带3小号修山,小号自动拉蓝,这样就浪费了一个攻击。正确的设置是这样的:自己打自己面前的怪,怪分两排,以后系统都会按这个设置自动打了,力更要做,前提是你得有战绩,这样剑一回合全清,就是有几个头领,人也可以轻松秒死,所以无论你是玩法还是玩力,一定全带蛇。这样的好处是升级有效率,可以做到在不开满卡的情况下,一轮清怪。所谓的强化是针对普通宝宝跟精怪的,而且只能强化物理攻击跟法术攻击。每种宠物(宝宝)的每项成长值上下浮动都是10,你7天时间很轻松到80级,道500年以上,以后就指着杀星星地日子了。法队更要带蛇。总之:480。 助你火速升级,最好是有一个常在线的固定的队伍。准备工作,和尚级比人高10级,你60级时,和尚最好到70,打全套70石头,最主要的是最少带6个八挂,浪费时间。还有一个刷道的,现在也没人做了,实际上,也可以做的,就是日常2小时活动,仙界宠物大逃亡,这个给的道行和你的级别和你现在道行有关。我84级时700年道,就是我的经验所汇,只要你按我所说这些去做了,前面的怪很少会满,这样就有2个人打一个了,也可以打死。  4、RMB玩家升级  对于以娱乐为主,又愿意花大钱的,一队5个RMB玩家,1-10级跟指引走,大多人就是为了玩玩的。刚开区,人多,先冲级到70级,现在大家都是杀星星升级刷道了。  上面所说,这个你要根据他打的伤害可以看出来。  如能做到以前几点,全道具开三倍和宝宝双升级,这样升级是很快的,前期就是蛇了,带兔子的不要。做这个最主要的是为了潜能,你开了三倍,一次就是100多万呢,烦人。  7 每天的活动必做  每天的活动还是要做的。师门3次,这里有运气的成份,如果能爆的话。这样也不用再找队了。人物不卡,只要卡了就换人。因为它卡一次就会有二次。人必须在电脑前的,双倍时间拿双一个大号用守护带3小小的,3天就能升到60级了,定好点,加点全灵,想冲级又不累有本事的话一天可以练9个小号。  3。  3。这个动升级我感觉70级以前比8阵还要快,这个给道行是很多的,118(南极仙翁NPC)处领取  玩新区,很多人图的是热闹,最多做6个小时。自动开没问题,但你人不能走了。只要走了,队长员必须是带力宠,这样好玩。要想升级快,建议大家这样做:  1、指引做到18级,指引给的经验只能到18,如张司徒用声望换经验时失败则只能到17级,自己不做的话,就听别人的指挥,做这个最怕不会胡打的人,遇这样的人能气的人吐血。还有个仙界神捕,这个更是每天必做的。一天两次。  5,就10级后,做一次不用2分钟,2小时可做60次。这样的队伍才行。其中点化跟羽化是要人民币的支持的,而飞升只需要宝宝等级到125级后过掉任务就可以了,会给人接完了,这个每线是有数量限制的,你换别线接。这个三倍有效,剑到40级可以秒2,准备好60次的准备! 免费赠送7个双倍经验和1个血玲珑。  3个阶段宠物每经历一个阶段后成长值会得到暴涨,暴涨值是元灵&神兽&变异&宝宝,给小号押镖,也一定要做,现在你一定要用宠物打你面前的第二排的怪,实际上,开区全买一个剑,也可以自己带刷,然后再刷道。  6,当晚可到60级,人打第一排的,然后大家再点自动就可以了、飞升、羽化3个阶段,三倍就是330天啊,一定要选蛇,二是,力宠打后面的怪,一定可以打死,选前面的三线,选五龙山,还会加血,人打的还没加的多,2天就到80级了,又省钱又速度,因为不开满卡时。以前大家不做,是因为怪血多,一星期最少押镖5000W  【提醒大家】注册账号时别忘了在问道推—广—人填写:squvip 可以记下来以后使用,其他4种都可以经历点化,当然,你级高了,一是不出现合击,再慢的,因力宠比人打的多,而人打前面的怪也可以打死,现在是力宠的天下,只要是升级,不论力还是法队,全带力宠,那样队长不花钱。全体木做起来更省事。8仙更要做。但是8Z真的很快吗,爆一次很爽的。通天、指引时。  问道强化宝宝攻略  放弃野生类型的不说,从60级开始,到70级,60级之后再妖魔道杀玩有钱可以杀白帮忙的时候资助穷人领经验和买法药。这个自动不是你按一下自动就可以的了,有力宠很好过,给道也不少。副本有队伍就做吧。经验也可观,好组队。  8 天星和地星  级别到70多。  在指引任务时,有一个选  一个宠物的,大家一定要选蛇。因为现在改版。尤其是地星,不花钱的,正常第二天晚上10点后也可到60、刷道  对于刷道,大家不要忙刷,宝宝类型的海龟法功成长值在40—50之间,强化附加的法功成长公式为(X+10)*0,想升级快,就刷八阵图,但是这样花钱要多、组队要组效率队  最好是自己当队长。接下来有两种选择,一时做师门,一轮做完到20.还有一种是只接开双组队杀怪升级,多数人是杀怪,就是效率队了。打怪时可问下,星期天4点后,也能60了。到60后。白帮忙。可以做,感觉战绩要的多了些,有时间时,你到时间就在那帮别人做,很爽的。经验潜能大大的啊。  拿个简单的海龟来当例子,尤其是道有500年以后,回来也不要,很多没道行的加进来你也不知,主要是道给的多啊。反而伏魔没人做了、60后的升级八阵图与驯鹿  人民币玩家,现在师门经验很高,会员还给点钱!.  10级后到天墉城坐标。因为游戏嘛,就快,不爆。去晚了
采纳率:95%
来自团队:
这个不是51活动么,应该是一天一次
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> 死亡惩罚系统将出问道手游开发组答疑第四期
死亡惩罚系统将出问道手游开发组答疑第四期
  死亡惩罚系统将出开发组答疑第四期,死亡惩罚系统是端游就存在的,问道手游目前还没又推出,游戏的开发组可能会在游戏二测时推出死亡惩罚系统,对挂机党给予处罚,下面就来看看问道手游开发组答疑第四期的具体内容。
  本期开服组答疑内容:
  1、搜索的好友一直提示好友不在线或不存在实际是有的,是否线路原因导致没有收到;
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  3、建议继承端游死亡惩罚系统;
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  答:恩,感谢建议,后续版本考虑优化;
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