《三国志13战法修改》战法属性数据修改方法 怎么修改战法

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三国志13宝物价格、兵种、战法修改教程及工具下载
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1.采用VAN大修改哭修改,0218版本。
2.主要修改剧本。官渡之战。
改动一:宝物价格全部打一折。加成增加。价值改大。
大众化宝物,可循环的价值全部改高。
部分普通宝物增加属性加成。效果增加。
兵种修改:
增加各级攻击,防守,移动。注意精税兵种与虎骑,等区分。攻城器械大修改。
井驽及投石,不必修建设施就可使用。攻击力增加,投石射程增加3倍。购买价格改为5000.
守城的驽和炮,攻击力加倍。
战法修改:
采配全部减少,减到5以下。
打造游戏最强战法:太平要术,一次采配3点,伤敌60%,减敌士气60%.
敌人一个几万人队伍围过来,一次太平要术后,都要鬼哭狼嚎,哭天抹泪。哈哈哈,好爽的感觉。
妖术也进行更改,伤敌50%.
注意,太平要术及妖术取消火计效果,即使用后不会出现放火,只会出现伤害。这点符合真实,那有每次放妖法会出现火灾伤及自身???取消火计效果后,可对守城的将军使用。在城墙外对城上的将即可使用。
神医技能全恢复,士气也恢复60. 为了让历史武将也能沾光。将采配1技能的&恢复士气&效果改为等同&神医&,即两个技能效果相同。
战场上的设施耐久度降低,阵地改为300,大本营改为800.
以上修改,就是为了更快统一!更好地爽!
下载地址:/s/1pKbDDMz
只改了官渡之战,平定益州两个剧本;其它剧本没有改。(因为我太懒了)
百度空间上,后缀名为S13的就是剧本文件;
1.下载VAN大修改器0218版本。
2.将以上两个剧本文件,对应官渡之战,平定益州。复制到你游戏的存盘文件所在地。
3.启动VAN大修改器,点选打开剧本,打开官渡之战剧本,在文件菜单中,选择导入菜单文件,点选scenario_03.s13,保存修改。退出。
启动VAN大修改器,点选打开剧本,打开平定益州剧本,在文件菜单中,选择导入菜单文件,点选scenario_05.s13保存修改。退出。
4.开启游戏,开始爽吧。
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三国志13 如何修改战法 我的版本是1.06 下了V大的修改
而且我下的MOD里面有别人创建的战法 这个是怎么创造的?
539318金币
TA的勋章:
你说的这个问题我也遇到过,你可以去这个网址看看,太长了我就不贴出来了,里面有很详细的答案,一般人我不告诉他:
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经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)三国志13威力加强版强力战法有什么变更 变更信息一览_安游在线
在三国志13威力加强版中强力战法中有什么变更呢,让我们一起来看看强力战法变更信息一览吧,希望能对大家有所帮助!……
编辑:雨落发布时间: 14:19
  在三国志13威力加强版中强力战法中有什么变更呢,让我们一起来看看强力战法变更信息一览吧,希望能对大家有所帮助!
  首先是这么几点,PK版和原版的基础机制,有哪些变化?
  从几张截图上看,大致上是如下结论
  1,基础伤害公式有小变化, 从普攻来说,原版的普攻伤害大致上是 13*己方攻击力/对方防御力X 攻城系数X 无双逆境系数X连击系数等等。
  在PK版里,攻城BUG被修复,由于统定攻防,所以普攻伤害 变为
  13*己方攻击力/对方防御力X 无双逆境系数X连击系数等(注意:从我脑杀的感觉来看,当对方部队防御力小于50时,在伤害公式计算时,取对方防御力为50。 防止每下普攻伤害过于爆炸
  2,兵击和原版公式应该是一样的,参考豪杰系数和武力,还有普攻伤害。大致来说,比如你100统武,克制对面/全兵击/豪杰9, 兵击伤害为3倍普攻伤害。
  3,士气决定攻防。 这一点修正最大。
  大概是这样的,若武将出征时,有一个面板攻防
  则 当武将士气崩溃时, 攻防为原本的 10%
  1-25时,为原本的 30%
  26-50时,为 原本的 50%
  51-75时,为原本的70%
  76-100时,为 原本的100%
  士气大于100时,攻防变为原本面板攻防的120%
  鬼名的 英姿,还有刚勇威名的雄姿,可以提升士气大于100时的攻防加成。 粗略来看, 比如英姿可以将
  原本面板攻防的 120% 提升为 150%
  然后还是一个常识性理论, 何为单体战法,何为群体战法?
  不是说 大军团作战,就应该开群体战法,小规模作战,就是单体战法
  单体战法的精髓在于 拷贝。 拷贝神将的能力。 因为单体战法的 范围/全方位射击,是伤害无衰减的普攻溅射的。
  所以应该做的是,让单体战法蹭到 尽可能多的人来A,也就相当于,让战场上凭空产生了若干个武将,核心问题还是你的总输出,总防御增加了多少。
  群体战法的问题是哪。 群体战法的问题是,即使你不开XX战法,哪些武将也是能正常普攻的。 所以,重要的不是说,你开了群体战法,你的总输出变为了多少,而是总输出,总防御增加了多少.
  然后还是日常理论
  连击:连击这玩意,不是说对面是脆皮,你A着就赚。对面防御力很高,连击就亏。连击的意思 永远是百分比提升攻击力,所对应的,当然是固定提升攻击力。 140%的普攻攻击力,70%的兵击,200%的对建筑伤害。这才是连击。
  神奇的120%对部队伤害加成
  这个在PK版应该是已经被修复了,大致就是
  天下/古今/怪力无双,斗将踊跃 在敌方武力低于自己时,则输出提升20%
  逆境:当自己兵力/武力 其中之1 低于对面时,则输出提升20%
  顺境:这个哪些战法有不太记得了。。印象中 威风指挥,攻击指挥之类的应该有, 自己兵力多于对面时,输出提升
  逆境和连击可以叠乘,比如你300攻骑兵,普攻一支对面的枪兵部队,则 逆境+连击下,可以等效理解成
  你的部队攻击力有 300X1.2X1.4=504
  然后我随便截几张脑杀起来比较强力的战法好了 排名就不分先后
  参考我2L列出的数据,PK版 士气对攻防的影响极大强化,所以+,-士气类战法作用提升
  2,玩家比起防御来说,还是倾向于攻击,不管是从时间方面,效率方面,还是从玩家选取的武将质量方面
  首先是
  角哥的专属战法,PK版已经强化为核弹级威力。 减士气的范围在 20-60,
  因此,比如,对方马超虎豹骑+高级副将, 80士气,300攻250防,角哥放一个太平的话,马超瞬间只会有 20士气 70攻55防。。总共 300 款应用
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三国志13战法修改器 (V大修改器)v1.05
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