攻略For侠客风云传攻略怎么样

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&&《侠客风云传》全结局达成图文攻略 结局怎么达成
《》中的多种结局和泡妞是这个游戏的一大亮点,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》部分结局达成方法及泡妞指南,快跟小编一起来看看吧!小编力荐>>>传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&逍遥大侠必定条件:1. 武林线通关2. 选择"大师兄当逍遥派掌门"。PS: 正统结局,但看到最后厉苍把自己儿子荆棘打下山,还是囧了一下......你喵的龙王! 你不要跟我说你不知道荆棘是谁! 刚入天龙教的荆棘可以迅速被提拔到护法的位置,加上龙王发现荆棘的背叛如此暴怒(虽然整场战斗他没事就在暴怒...),再加上洛阳侧边木门你这个中二病写了苍龙爱愁眉,丹青书生这两个嘴碎的又爆料荆棘跟秦红殇的长命百岁、龙凤胎什么的,荆棘跟红殇很有可能就是你们的孩子!根据我的推断,苍龙跟愁眉应该是一对情侣,最后因为愁眉发现苍龙的野心,想逃离他的身边(可能是玄冥子透露吧! 这家伙心机颇重),然后玄冥子为了日后能夺回逍遥谷,便把男婴丢到逍遥谷里。至于红殇为何会说他父亲是霹雳堂堂主,这点其实有可议之处,毕竟他老爸从头到尾没出现过,会不会是愁眉因为荆棘被夺走的关系,为了保护红殇的安全,将其寄养给别人呢? 或许游戏会提到,也有可能是在之后的数据片中,不管怎样都是一大八卦啊!最后荆棘也不见了,游戏结局也没提到他什么结局,或许是埋葬了龙王,也或许是去寻找自己的身世,更或许是从此浪迹江湖,在暗处协助逍遥谷,这都很难说,希望资料片能做个补完,好荆棘,不哭吗?
侠客风云传1.029版本攻略大全
新增武功学习方法
新武功玩法
共 17 条共 17 页
游戏大小: 8.17GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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湘公网安备20侠客风云传如何攻略纪文?纪文结局怎么达成
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侠客风云传如何攻略纪文?纪文结局怎么达成
发表: 21:23:05来源:99游戏编辑:艾米
  侠客风云传玩家可以通过触发不同时间获得角色的好感,最后达成结局,不过对于玩家来说纪文比较难搞定,隐藏的触发时间比较多,不一定能全部都找到,所以99单机网小编西面就来分享侠客风云传纪文的详细攻略,供玩家参考。  纪文(森林,茶馆,湖畔,逍遥谷)  1森林初遇中毒的纪文,帮她祛毒,可以选择用嘴吸,用内力,用医术(分别要求毒术30,内力50.医术30),之后纪文邀请帮忙驱逐巨蟒时答应,并成功诛杀巨蟒  2茶馆巧遇纪文时必须上前打招呼  3森林纪文与史义冲突,帮纪文话说  4茶馆与纪文喝茶后,选择去酒馆继续或者去森林散心,后者需要打败5名恶丐  5森林与纪文一同打猎遇见吃,必须打败他  6纪文在湖边洗澡时,必须打败意图偷窥的唐冠南和商仲仁  6四年二月中,与纪文好感80以上并完成所有事件,纪文会叫主角打猎招亲  7四年6月初参加打猎招亲,需要打猎技能80以上可以直接娶纪文,80一下需要打败龚光洁和百草们人  闲逛 森林触发纪纹中毒事件 选择一个方法帮助纪纹解毒  闲逛 茶楼触发蓝婷与纪纹事件  闲逛 茶楼触发遇到纪纹事件 得知少数民族饮茶习惯 可以获得麻背弓  闲逛 森林触发史义与纪纹事件 选择帮助两人之中的一个  闲逛 茶楼触发纪纹与书生和丹青剧情 选择前往不同地方可以触发不同剧情  闲逛 森林触发与纪纹一起打猎剧情 遇到吃  闲逛 森林触发与纪纹一起散步剧情 遇到唐门和八卦门  触发完以上剧情 好感达到莫逆之交  养成模式下 第四年二月中会触发纪纹邀请你参加打猎招亲事件  养成模式下 第四年六月初会触发参加打猎招亲事件  1、森林遇到中毒的玟妹,建议用内功逼毒,只需要内功>50即可,其它的就要毒术或医术>30,没特地去用的话,不好搞定。至于宰掉巨蟒这种小事,应该是不用多说的。  2、茶馆遇纪玟跟蓝婷的时候,记得去打招呼,不用留下来想找蓝婷,因为没机会~~~XD  3、森林帮玟妹说话,尽量在三年初黑风寨事件前触发,因为史义可以一次冲好感到100。  4、茶馆偶遇喝茶后,建议选去森林散心,因为会有恶丐来被你打,顺便帮你加血加内加攻击防御,好恶丐,不打吗?  5、森林跟玟妹打猎遇上吃,轻松简单的揍他即可。  6、湖边揍"伤重人"跟"糖罐男",有点难,记得带点药上阵。  7、四年二月,保持好感度在80以上,自动事件触发,玟妹拿打猎招亲帖来给你,记得选该选的。  8、四年六月,自动事件触发,打猎>80直接迎娶玟妹,不然就是要打巩光杰(还是你!)跟百草门人,不过这个时间点,打猎不满百都有点说不过去。  PS:玟妹麻烦在必须不断的去触发事件,所以如果遇到其它不想要的事件的话必须重读,毕竟体力是有限的,不过看在她亲了两次主角的可爱图上,这种小麻烦简直小意思。冲好感度就把不要的弓送她就好,留史燕卖的5000克敌弓即可~~~
侠客风云传攻略
侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍,达成各种结局的方法,游戏的技巧心得。侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:74672
游戏大小:8.19GB
共708人投票
又要到周末了,小编依旧为大家带来新的内涵图,家里有个御姐是什么体验?
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《侠客风云传》试玩体验心得分享攻略 侠客风云传怎么样
发表时间: 14:16:12|
编辑:小鲜肉
《侠客风云传》是由凤凰游戏与河洛工作室共同制作的一款PC类游戏。《侠客风云传》是《》的新置版,玩法系统等各方面,都增加大量新内容,该游戏所采用的是U3D制作引擎。下面带来《侠客风云传》试玩体验心得分享攻略,一起来看看吧。很荣幸的在游戏正式发售之前就先玩到了期待已久的游戏。游玩的时间有些短,受到这样的限制,所以也就只能从第一印象出发,来谈谈我对这款游戏的一个大致感受。一、的设计游戏的很多地方都让我有一种在玩十几年前的游戏的即视感——这不是贬义,实际上在我童年乃至少年的这段里,是玩过不少的国产游戏的,虽然很多游戏的都已经模糊掉了,但是在我的印象之中,那个时候的游戏都是非常“”的。譬如那时的初代仙剑,我翻遍每个箱子找宝物这件事的习惯一直保留到了今天;譬如群英传,或者是刀剑封魔录,都是极好玩的游戏(很遗憾那个时候没有接触到武林群侠传),快乐和沉浸在游戏之中不觉飞逝的时间,是令人相当难忘的记忆。而不知道从何时起,国产游戏就不再“好玩”了,尤其是这两年的国产游戏。抛开其他地方先不谈,至少它们绝不能称得上是“好玩”的游戏——至少在大部分玩家的眼中。抛弃了国内一向相当不错的2.5D视角,追赶潮流加入对话的内容,然而技术并不足以支撑,再加上拙劣的UI和3D建模贴图,都让游戏的很多问题赤裸的暴露在玩家面前,使人很难融入游戏之中。而《侠客风云传》则让我眼前一亮,大感惊喜。《侠客风云传》更多的塑造出了一种古朴的游戏氛围。虽然立绘和场景换成了3D的,不过游戏本质还是回到了几年前乃至十年前主流的2.5D视角,这一视角的好处就是便于藏拙,这是我相当喜欢的一个部分,打一个比方,苏州园林被人夸赞处处都美丽如画,但是资金不够充分又想达成苏州园林的效果怎么办?
那就给人看一个面,然后在这一个面美如画。2.5D视角的最大优势便在于此。而游戏的界面和立绘也相当精致朴实,似乎一股书卷气扑面而来。这体现了游戏美工的美术素养,客观的说,已经彻底打败了越来越像国产页游靠拢的其他国产单机游戏。而不论是游戏伊始创建人物时的界面和属性选择,还是游戏之中处处可见的多项要素,都让我找到了很久很久之前玩国产游戏的感觉,就是情不自禁的想去玩。说老实话,对于自己能在国产游戏上产生这样久违的情愫,我自己也是相当惊讶的。“好玩”的点到底在哪呢?就我自己来说,我非常喜欢《侠客风云传》的复古设计风格。游戏没有给玩家定一个多高的基调,也没有强行将玩家代入到一个什么样的心态之中,而是像很多古老的游戏一样,缓和、平静的开始了一个江湖小虾米的故事。其中不论是跟NPC的诸多互动,还是令人会心一笑的模式中的对话,都让人很容易就沉浸在游戏的氛围之中。这体现了一个游戏制作者的气度和涵养,一个不会讲故事的作者,只想要将自己内心的想法汹涌澎湃的抒发出来,而一个会讲故事的人,则会将这些想法整备,梳理,润色之后,娓娓道来。徐昌隆先生无疑就是一个会讲故事的人。二、丰富的游戏性令人感到有些惊喜的是本作的系统,虽然并不算陌生,不过六宫格的布局形式可以算得上别开生面,有别于传统的战斗,繁多的要素也直接的了战斗进程,给人感觉战斗本身就需要颇多心思去钻磨,这一点是相当难得的。然而在我游玩的一小时之中并没有深入的了解本作的战斗系统,只能算是尝了个鲜,我喜欢这种战斗形式,但是对如此多设定之后的性与其他问题,还是不很清楚的。而游戏的养成模式可以算得上是游戏一个很大的亮点。在有限的时间和选择内,玩家无法做到面面俱到,只能够选择几项来精修,这样的选择过程本身就很,而且能给人很强的塑造之中的体验感,好评!此外,游戏之中种类丰富的小游戏,让我想起了《》这款游戏。通过小游戏能获得一些物品,还能得到角色属性和技能的加强。并且这些小游戏其实也是很关键的:因为时间是很有限的,所以通过小游戏获得的资源也跟玩家在小游戏之中的表现息息相关。换句话来说,小游戏进展很顺利,玩家就会得到一些额外的彩头,不顺利的话,虽然会浪费掉一些时间,但总是有相应收获的。小游戏本身并不算精致,但是还是比较有趣的。真实环境体系。这一点主要体现在昼夜系统影响NPC行动以及与NPC的互动上。这里我不举其他游戏失败的例子:因为证明别人做得差也不能够自己就做得多好了。在侠客风云传里时辰的变化不仅会影响画面的昼夜更替,还会影响NPC的行动,比如有些叫卖的小贩只会在白天工作,晚上他们会消失,可以理解为回家睡觉了。而所有的NPC都可以点击与其对话,有一些还会带来不小的惊喜。这一点极大的提高了世界观的塑造程度,也使人倍感制作者的诚意所在。三、游戏的不足之处首先,短短的一小时,就接触到了一些BUG。比如跟毒龙教教徒对话,会让教徒瞬间分身变为两个,比如有些地方会容易卡住人物,比如战斗时的六宫格块会被地图盖住。距离游戏发售也只有短短18天了,一些BUG还是亟待解决的。其次,游戏一些设计显得不是很人性化,比如相当重要的小地图,本作没有。现在玩家大多被惯坏,没有小地图这一点虽然游玩一段时间后会觉得无所谓,但是对于上手来说,还是有些不够贴心的。再次,只有战斗模式下可以旋转视角。平时移动时视角不能转换。这一点也不能说是绝对的缺陷,只是有些跟不上现今的。四、试玩总结我写这篇体验,不是为了完成,也不是站在一个评测者的眼光居高临下的在看这款游戏。事实上对待任何游戏我都不曾这样,我更习惯站在一个普通玩家的视角,自己游玩一下一款游戏,之后再告诉大家一些游戏体验相关的内容。我一直认为一款游戏有没有诚意,是不是被用心做出来的,玩家真是一眼就能看出来。而这次的《侠客风云传》,是能够让我感受到诚意的,这一点让我觉得很暖心。昨天在知乎上看到很多玩家对《侠客风云传》前作的回顾,和对新作的期待,在玩到游戏之前,我的内心是有些慌张的。我很害怕我们的《侠客风云传》只是个半成品,或者根本没有展现出预告里呈现的游戏素质,而让这些真心期待游戏发售的玩家失望。我比这些玩家更要害怕,因为国产游戏说实在的已经让太多的粉丝失望了。玩家并不是不能等待,而是这些年的国产游戏没有让人看到制作者认真和改革的态度,甚至是一个做好游戏的态度,这会让人觉得自己的等待全无意义。抱着这样的害怕和担忧情绪的我,在玩到《侠客风云传》的时候,还是很感动的。开局的制作水准很高,而游戏的各方面素质,我心下权衡,已经对得起这些玩家的等待。我是真心的希望能够在发售前后妥善的修复游戏目前存在的问题,真正的为玩家们的游戏体验着想,将最好的《侠客风云传》奉献给中国的玩家。PS:由于一些原因,我没办法透露具体的游戏截图,还望各位见谅。
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侠客风云传:前传3DM评测
来源:一游网 发表时间: 16:31:09发布:rayx
类型:角色扮演运营:西游网画面:3D游戏
战斗:即时 研发:青云游戏 状态:公测
评分:8.8分 佳作
本作整体质量比《侠客风云传》(后文称本传)要高出一筹,画面、操作、游戏思想都往更深层次发展,这是作品的一个大方向。
特点方面,本传养成、战斗、剧情三足鼎立,前传将养成融入战斗之中,除了剧情以外,战斗是游戏的主旋律;本传更偏向于养成附带战棋的养成类游戏,前传更偏向于战棋附带角色养成的RPG游戏,玩法侧重点有较大变化。
本传的剧情偏幽默,前传能够感受到正统的武侠风。
以上两点玩家上手以后会有非常鲜明的感觉。
从这两点来看,爱好养成的玩家,可能会对前传不太适应,爱好战斗的玩家倒是可以在前传找到不少乐趣。
游戏还有一个很大的优点就是不卡顿、不BUG、没有反人类设定,游戏剧情采用了非常正统的武侠风格,没有狗血的电视剧剧情。这是因为本传勾搭了不少女角色,前传为了避免逻辑错误,没有加入太多女角色谈情说爱内容。
配置方面和本传差不多,想要入手的玩家不需要担心电脑配置不够玩不了,也不用担心买来玩一半遇到各种错误无法游戏,笔者试玩六个小时左右,除了极少数文字和标点,没有遇到致命性的错误。
初次玩本传的玩家刚进游戏应该会一脸懵逼,刚玩不久,出了村,一言不合就开始漫长的打坐练功、挑水、砍柴、练厨艺的修行生活,和此前大部分游戏的玩法不尽相同,比较新鲜。
这一点在前传中有较大改变,游戏更加倾向于线性化合理化,玩家可以很轻松找到剧情触发战斗,即使在大地图当中游走都会触发隐藏剧情,遇到隐藏角色打上一架。场景中也增加了怪物,战斗内容大幅度扩充,不同于本传需要闲逛看运气的玩法。
在前传当中,主角变成了本传的大师兄谷月轩和二
刚出谷就掉节操&&结局:我还是太年轻了
当然,玩前传你也会一脸懵逼,嗯?!十二时辰呢?打坐呢?扑鱼达人呢?黄金矿工打地鼠呢?洗衣服呢?把妹呢?本传的不少养成内容,在转入前传之后,都进行了删减。
前传保留了开箱、多样化剧情、多种结局、游戏功法等特色内容,笔者二十分钟就通关了游戏&&因为战斗失败触发了隐藏结局&&
玩家能否击败角色会决定角色是否加入你的队伍,此类设定在本传中都已运用,解谜获得功法、道具等也在前传中有保留,考研智商(Baidu)的时候到了。
剧情方面,玩家会有非常不同的感受,本传幽默化倾向比较重,主角放荡不羁真&逍遥,无瑕子也是一名老顽童的形象
师兄荆棘,二人联手调查朝廷&法外三旬&不问江湖事的政策之下,一系列江湖风波的幕后指使,游历山川江河,路见不平拔刀相助。
谷月轩在本传当中就以正气凛然的形象出现在玩家面前,主角一出场就被他从歹徒手中救下。
在前传操作这样一名角色,玩家自然会感受到非常正统的侠义之气,在这样一个角色气场的引导之下,前传的幽默、滑稽在本传不再那么突出了。
因为谷的存在,无瑕子也不再以老顽童的现象出现,他甚至很少出现在剧情当中。荆棘因为是师弟,被谷月轩气场压制,不能对游戏的整体风格产生影响。
幽默的成分在支线中有了不少保留,比如白晶和春三娘,笔者揣测这是在致敬《大话西游》,还有胸口碎大石、五岳四龙看汝十八摸等等,本传中都有类似的情节,感兴趣的玩家可以多做探索,偶尔也会发现一些小惊喜。
从幽默为主转向主线侠义风,这是前传剧情和游戏思想方面的大转向,这一转向更像开局的一、二、三、四四个功法选项一般,各具特色。
爱好本传的可以多玩玩支线,爱好武侠的可以多玩玩主线,互不冲突。
画面方面,前传有较大提升,本传因为制作成本,用大量图片场景、漫画人物对话、修行系统来填充剧情,风格更像一个文字冒险与养成游戏。
前传基本上看不到太多的漫画场景,大量的3D建模替换了原有的漫画图片,逍遥谷也进行了3D建模还原,场景很美,比如下图的逍遥谷吊桥。
战斗画面有了小幅度的提升,角色施展技能更加酷炫,比如水盼盼的打击感就比较不错。
如果说卫紫菱是前传的剧情女主角,水盼盼就是战斗女主角,战斗力爆表,角色施展技能特效也很好,对比本传的各种女角色,画风也美了很多,加上角色专属剧情,笔者觉得这个形象塑造的还蛮成功的。
前传采用了不少本传的场景设定,比如村庄、院落、城池等等,相对地也加入了很多新的游戏场景,大地图当中笔者发现还有很多地方没有去过,时间原因没能一一探索。
游戏场景之类的是相对次要的元素,笔者认为是没有必要太在意是否大幅度更改场景,从逻辑上来说,前传和本作相隔时间不远,大幅度更换场景反而不合逻辑了。
车辆转弯,请乘客站稳扶好&。
战斗可以说是前传除了体验剧情以外的主要活动了,在大地图都能轻易触发战斗,在场景中也有不少小怪在等着玩家收割。
本传玩家在逍遥谷砍柴烧水就能提升战斗力,在前传中,战斗是提升战斗力的主要方式,功法熟练度需要不断地战斗来进行提升。
当然,吃药、看书、装备提升等提升战斗力的方式进行了保留,功法玩家也可以自行选择一个喜欢的方向进行修炼,例如笔者起手选择了拳法和刀法。
战斗策略性更强,本传当中,玩家可以通过大幅度积累功力碾压当前剧情下的角色,到了前传当中,这一点不再试用了。
例如游戏前期的弦剑山庄傀尸,作为首个BOSS,难度系数并不小,笔者死了三次方才适应节奏将它击杀。不规划战斗、调整策略,想要通过前传的一些BOSS还是有难度的,建议玩家做好存档。
此外,游戏当中在大地图打野也要耗费不少心思。笔者正常提升战斗力,一边看剧情一边战斗,没有遇到战斗力不足需要充值的情况,大部分BOSS都能应付。但游戏小规模战斗3-5分钟一场,BOSS战7分钟左右,和本传差不多。
因为本传战斗相对较少,前传战斗较多,没有对战斗时间调整略影响游戏体验。
国产单机一般很少有以战斗系统获得赞誉的,前传主要玩法的调整结果如何,有待玩家自行评鉴了。
游戏系统方面,前传依然没有加入小地图,玩家需要花不少时间在寻路上。
好消息是玩家可以通过键盘操作角色行走了,本传只能通过鼠标点击行动还是略感蛋疼的。长按鼠标可以加速,也更加人性化。
官方没有设置太多游戏引导,大部分都放置在载入界面当中,玩家需要多留意提示。没有接触过历代作品的玩家,想要一开始就玩好这款游戏略有难度。
箱子数量有所下降,有的场景全盘逛下来一个箱子都没有&&
资金来源比较少,玩家需要做不少剧情任务获得资源,单一游玩主线,因为BOSS的AI并不低,战斗力不足想要继续玩下去存在难度。
本传玩家可以重复游玩好几次,体验不同的养成玩法。转换到前传当中,因为战斗成了主旋律,玩家对于重复游戏的欲望可能会有所降低。
除了时间限制,这个是比较人性化的设定,不需要再匆匆忙忙地赶剧情赶任务了。
总体来说,单论画面、战斗模式、战斗策略、游戏体量等方面,笔者认为前传的水准要高于本传。
剧情也回归到正统的武侠风,热爱武侠的玩家也许会找到小时候看武侠片,梦想成为天下第一高手的感觉,推荐玩家入手。
不过提高战斗内容削弱养成的制作策略让笔者略感遗憾,想要再当一回黄金矿工的梦想破灭了╮(╯▽╰)╭
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