逃生2和生化危机7恐怖吗哪个好玩 哪个更恐怖

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不需要从头到尾都有枪,只是适当地加入一些枪械战斗要素,感觉这游戏会是恐怖游戏中的一个里程碑。如果一直只是逃跑,感觉可玩性会差一些。
平民, 积分 16, 距离下一级还需 84 积分
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有武器就不叫逃生了
佣兵, 积分 736, 距离下一级还需 14 积分
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的确,如果那几个追了你大半个流程的老不死可以让我自己亲手解决那真的是大快人心啊
公民, 积分 204, 距离下一级还需 96 积分
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让里昂去 估计这村子又要三光了
圣骑士, 积分 3532, 距离下一级还需 1468 积分
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metacritic七十多分的游戏不是随便加个战斗系统就能救的回来的
骑士, 积分 1744, 距离下一级还需 1256 积分
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真不怪现在游戏厂商把生化危机这样的经典招牌,或者其它恐怖游戏做成FPS突突突,这像楼主这样玩家的市场需求就摆在这儿。
征服者, 积分 5196, 距离下一级还需 2804 积分
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加了武器就不是逃生了,改叫无双好了
骑士, 积分 1753, 距离下一级还需 1247 积分
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所以游戏的名字很重要&&一样的框架不同的名字就是不同的风格
您太有财了~
圣骑士, 积分 4990, 距离下一级还需 10 积分
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加了反而画虎不成反类犬分数低到60都可能
终结者, 积分 9206, 距离下一级还需 2794 积分
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已通关……讲真还不如1……格局变大了,玩法却跟不上……很失望
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)《逃生2》彩蛋盘点 居然还有大神玩家敢去找彩蛋?!_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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《逃生2》彩蛋盘点 居然还有大神玩家敢去找彩蛋?!
16:35:41& &来源:
  首先,小编在这里提醒大家,在接下来《逃生2(Outlast 2)》的彩蛋盘点中可能会涉及许多剧透,因此敏感的玩家请先回避。  在《逃生2》中可能很多玩家在游戏中都是疲于奔命,无暇过多顾及游戏的场景细节。然而就是在这些场景细节中,开发者依然为玩家准备了一些非常有趣的彩蛋。下面就是著名油管频道FunWithGuru为我们盘点的《逃生2》中的一些彩蛋。  相关视频:【游侠网】《逃生2》彩蛋盘点  在这些彩蛋中,有的是致敬经典恐怖电影、有的是回应前作、有的则是呼应游戏参考的真实历史事件。具体展示如下:  · 这个场景中的桌布设计参考了著名恐怖电影《闪灵(The shining)》中标志性的地毯。游戏中的画面恐怖电影《闪灵》中的画面更多相关资讯请关注:逃生2专题更多相关讨论请前往:逃生2论坛  · 这个场景中电话听筒中让人恶心的舌头应该是参考了恐怖电影《猛鬼街(A Nightmare On Elm Street)》 游戏中的画面电影《猛鬼街》中的画面  · 这个场景中的彩蛋则是回应了游戏一代中,精神病医院折磨人的方法:首先是指甲、然后是眼球、然后是躯干。《逃生2》中的画面《逃生1》中玩家可以记录下的内容  · 最后这个在游戏将要结束的场景,则是回应了游戏参考的琼斯镇惨案当年的惨状。关于琼斯镇惨案,大家可以看我们游侠网之前的原创文章。游戏画面当年琼斯镇惨案场景  好了,以上就是FunWithGuru目前为我们盘点的《逃生2》中的彩蛋,大家在游戏中有没有发现这些彩蛋呢?另外《逃生2》的PC版也有望在本周上线官方中文补丁,具体详情,我们游侠网也将持续关注。更多相关资讯请关注:逃生2专题
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逃生很多喜欢恐怖元素的小伙伴们都玩过,那么本期雨落给大家说说即将出来的逃生2好玩吗,让我们从游戏中的阴暗环境中看看这款游戏吧!……
编辑:雨落发布时间: 17:24
  导读:逃生很多喜欢恐怖元素的小伙伴们都玩过,那么本期雨落给大家说说即将出来的逃生2好玩吗,让我们从游戏中的阴暗环境中看看这款游戏吧!
  《逃生2》官方网站上,公布了几张游戏的新截图,展示了游戏中的阴暗恐怖的环境。
  恐怖游戏《逃生2》是《逃生》的续作,由Red Barrels Games制作。《逃生2》以逆之十字架的&神之信仰&为主题,将玩家带进了无限恐怖之中。游戏由于不能反抗,只能选择逃跑,进一步增加了恐怖之处。而此前IGN曾公布过一段试玩视频,结果几位编辑也是受到不同惊吓。《逃生2》对于恐怖氛围的营造可见一斑。
  《逃生2》预定于2016年秋季发售,登陆PC/Mac/PS4/Xbox One。
  《逃生2》新截图:& 不恐怖啊,游戏模式不完美
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UID5741361主题阅读权限50帖子精华0积分1228金钱11982 荣誉6 人气93 在线时间7635 小时评议0
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本帖最后由 qq 于
19:30 编辑
好像压根不恐怖
靠死N次来找路找地方,潜行+被虐杀游戏,没有听说的那么好玩,挺无聊的
游戏模式设计的有问题啊,1.没模式能了解环境大概,靠送死无数来找路,没有战术,乱跑无聊之极 2.追击速度过快 ,节奏太快,随便就死,过关好像是撞彩的,不是很爽 3.不停用黑白模式破坏图像,冲刺过快,无法真正看下环境,又有几回能全程用彩色?..所谓的图像好几乎是废的 4.好像不恐怖,虐杀类西方人才怕吧?东方人怕的是内心世界这种,恐怖环节设计的不好;
一路上我早知道会遇上无数看不清细节又不是很恶心的死尸和一出来我就必死变态杀人狂早就有心理准备了..又怎会有恐怖呢?首先我是很怕看恐怖小说和电影的,比如看一个很热门的盗墓笔记2个人在屋我都觉得恐怖,后面都不敢看下去;所以不是我对恐怖游戏抵抗力有多强...游戏不够恐怖,是游戏的原因...
切以为以逃生的知名度,我一个在屋应该是不敢玩的,但是玩下去却觉得真是不是很恐怖,首先这些尸体好像不够恶心,气氛不够恐怖,还比上恶灵附身,我觉得要逃生,恶灵附身和生化危机这种模式就很好了,人家几十年的积累推敲出来的模式已经很好,不是随便出来的;恶灵附身生化7给追杀的我觉得比逃生被追杀的更爽;说实话,逃生我被追杀一点也不恐怖,因为我知道我是必死无疑,我的死只是用来找路的,我知道只要死无数次找到这个密闭区的一个好像看起来是路的地方我就能过关了,又不用掉经验,又不用掉物资,又不用像GTA重玩几小时一关...又有何恐怖之有??
其实模式如果设计成一路追杀半天杀的快死却不死,然后死后付出惨重代价远比一杀就死无代价恐怖多了!!!我觉得还是很多不出名的AVG冒险恐怖类游戏更恐怖!!!最恐怖的还是恐怖小说,直透想像空间才更恐怖,当然相比真实被变态杀人狂追杀当然更不如,但是又有几个人亲生经历过?...
我觉得还是回去先玩塞伯利亚3爽点,剧情悬念也更吸引我,除了手柄支持不能完美破解外有点遗憾外;现在我删了逃生2,要是杀人者减少,主角有更大的环境掌控权,追击速度慢,少用黑白镜头还我彩色风景本真,加入更多的内心类恐怖细节,这游戏真的不错,现在这种模式只能删了真是有点可惜,因为太多游戏没玩了,硬盘快满了,我下午再细玩了下塞伯利亚3,还是觉得这个游戏好玩,手柄操作设置过也越来越顺手了...
要是逃生游戏不做成跑酷游戏就好了,跑酷游戏就是不够好玩,跑酷类的动作游戏我一般优先不玩,西方人喜欢运动我理解,西方人就喜欢真实高速,西方人游戏一直喜欢粗线条的东西..但是太过于追求这种东西,其实不是好事...1.容易头晕 2.影响风景 3.比不上默认的传统动作模式好玩,差距还挺大,不是一个档次的...详细名词我一时说不上,只能这样总结了...东方人更喜欢招式打击感好的,跑酷体育类对于东方人来说就是动作游戏的毒瘤,为什么育碧的刺客信条越来越无聊啊,就是这个主要原因,时间过了这么多年了,青年人变老年了...连动作游戏的精髓都还没会...就像西方人拍的B-1=?片,简直无聊之极,是真实啊,那有怎样!!!???比日本的差远了,就说恐怖电影,西方人喜欢变态杀人,东方喜欢看鬼,东西方喜好差太远了!!!
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所以稱為逃生啊
就是要你拼命的逃..........
天將降大任於斯人也,必先苦其心志,勞其筋骨,餓其體膚,空乏其身,行拂亂其所為,所以動心忍性,增益其所不能。
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