csgo和彩虹六号哪个好比较好玩?

【高清60帧】彩虹六号 - 真のDK - 哔哩哔哩直播CSGO相对彩虹6号的优势在哪?
最近入坑了彩虹6号,这几天又看了CSGO的DreamHack感觉画面,地图设计,人物模型,观战系统上彩虹6号远比CSGO要好啊,武器涂装大概不相上下。战术观赏性我表示不太看得出来,但地图小,地形可破坏大概使对枪更有意思吧。战略上CSGO有资金概念彩虹没有算是一个优势?身边玩CSGO的说主要是情怀,人多,箱子。但我觉得这些东西彩虹6号能一点点赶上的吧?希望大家能谈谈对这两个fps游戏未来的理解。
就菜6那服务器?[s:ac:呆][s:ac:呆]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=257392]glay8375[/uid] ( 17:22)[/b]我觉得CSGO的官服也是半斤八两的东西
csgo是开箱游戏啊[s:a2:doge]
简单不费脑子 P90 RUSH B!R6讲究个斗智斗勇 玩法不一样的
cs枪法要求高吧 r6对地图熟了以后可以偷屁股 干员技能弥补一点枪法差的劣势比如fuze的俄罗斯套娃 玄学的一b。。
说个笑话,土豆熟了[s:a2:你看看你][del]然而我还是入了拆迁六号[/del]
csgo系统设计比较简单,所以玩家差异更多的在技巧上了
彩虹六号玩得少,也很菜,简单说,要对地图分布和探员的技能了解,进攻方和防守方都有点配合但这种配合相比csgo来说,弱了很多。与人斗其乐无穷csgo和cs1.5,cs1.6区别不大,竞技性强在一张地图,有很多战术可以演练,跟彩虹六号的战术不同。例如dust2这张图,其实所有比赛地图都有两个c4点AB,一个会离CT近,一个远,一个易守难攻(通道多,例如A点有A大道,A小道,B点只有一个同道,除非中门突破形成包夹)CT方的防守阵型默认的311,一个看中门,一个B点,因为在中门没有放弃的时候,中门和B只有一个通道,易守难攻,A点就要放更多的兵力。中门的CT更富有侦察的任务,他会同时判断T从小道,中门,还是B洞进攻。并协助B点防御。防守方其实更多是局部的小配合,例如A门的防守有几种小配合,小道的配合有小配合,看比赛视频都可以看到T的战术就丰富了,古老战队默认的战术是131,因为B点易守难攻,通常都是3个人rush小道,一个A门,一个B点B点的任务就是看后路,A等小道攻击上去以后,从A门出发和小道形成对A的包夹。这个战术可以变成打B,也可以打A,甚至中门转BT同样有小配合,例如都知道B点通常有把神AWP会万夫莫开。我们以前T慢打B,是贴墙蹲一个人,另一个人跳到他背上去,然后跳一下,下面的人就可以站起来,这是卡B CT视角,突然上面的移出去用AK或者AWP秒掉那把AWP这样超出了B点防守者的预瞄位置,所以这个小配合会令进攻方先于防守方开枪。总结:两个同样是战术性的游戏,只不过csgo地图更大,有更大战略性的进攻和防守玩法,彩虹六号略显小家子气
便宜[s:ac:哭笑]
部分皮肤价格高,有逼格,适合剁手帮[s:ac:哭笑]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1823174]正在输入[/uid] ( 17:24):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=257392]glay8375[/uid] ( 17:22)[/b]我觉得CSGO的官服也是半斤八两的东西[/quote]官服半斤八两,你确定?
在斗鱼看过两天直播,感觉就是一边在拆房子,一边在盖房子
我觉得RB6的战术才是变化无穷吧?地图那是没办法的事,再大就没得打了,变躲猫猫了。
永远不要忽略价格这一巨大优势csgo本身便宜,打折又多,基本相当于免费游戏,玩的人肯定比彩虹多然后CSGO的情怀粉多,有很大一批人就是不愿意玩机瞄,就是愿意玩这种腰射,可以说csgo和R6不形成竞争,和R6形成竞争的是COD、BF等游戏内置赌博系统也是维持人群的一个原因另外CSOG的社区服务器,死斗模式也有一定的优势论服务器CSGO真不如R6,起码我R6不开加速器,50左右的PING,而CSGO不开加速器基本不敢打排名模式
拆迁6更接近现实中的反恐啊[s:pst:偷笑3]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]withsn[/uid] ( 17:52)[/b]当然不确定,我玩彩6裸连无延迟,csgo不挂代理进都进不去[s:ac:哭笑]
1:便宜。2:新手多,上手简单(彩虹六号新手估计怎么死的都不知道。。)3:地图宽敞简单,不会有lyb穿墙杀你。
彩6是区别于其他FPS的CQB(室内近距离战斗)类型。室内环境复杂,掩体极多,枪法上的优势很多情况下不能第一时间发挥出来,需要围绕干员技能采用不同的战术打法。CSGO体现人物差异的核心我觉得是枪械,不同的枪械带来定位不同,经济优势可以转变装备和道具上的优势。CSGO里面战术性主要就体现在投掷物上,进攻防守方的烟火互丢,瞬闪清点等[del]剩下的我也吹不出来了[/del]要说谁有优势,他们和对方区别的地方就是优势啊,喜欢一个的不一定就能玩转另一个。彩虹如果能持续更新新干员新技能还是可以一战的,CSGO嘛出什么你们都懂[s:ac:哭笑]另外彩虹的观战系统和CS一目了然比起来就是一泡污。。。建筑本来就多层,进攻方包围进攻的时候OB经常切不到交火,莫名其妙人就死了,全靠脑补。地形这么复杂为啥不做个延时几秒的缓存,判断哪里开火哪里受伤然后自动切视角过去呢?[del]一定是受限于资源[/del]
类型完全不同,没有可比性CSGO相对彩虹6号的优势在哪?
最近入坑了彩虹6号,这几天又看了CSGO的DreamHack感觉画面,地图设计,人物模型,观战系统上彩虹6号远比CSGO要好啊,武器涂装大概不相上下。战术观赏性我表示不太看得出来,但地图小,地形可破坏大概使对枪更有意思吧。战略上CSGO有资金概念彩虹没有算是一个优势?身边玩CSGO的说主要是情怀,人多,箱子。但我觉得这些东西彩虹6号能一点点赶上的吧?希望大家能谈谈对这两个fps游戏未来的理解。
就菜6那服务器?[s:ac:呆][s:ac:呆]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=257392]glay8375[/uid] ( 17:22)[/b]我觉得CSGO的官服也是半斤八两的东西
csgo是开箱游戏啊[s:a2:doge]
简单不费脑子 P90 RUSH B!R6讲究个斗智斗勇 玩法不一样的
cs枪法要求高吧 r6对地图熟了以后可以偷屁股 干员技能弥补一点枪法差的劣势比如fuze的俄罗斯套娃 玄学的一b。。
说个笑话,土豆熟了[s:a2:你看看你][del]然而我还是入了拆迁六号[/del]
csgo系统设计比较简单,所以玩家差异更多的在技巧上了
彩虹六号玩得少,也很菜,简单说,要对地图分布和探员的技能了解,进攻方和防守方都有点配合但这种配合相比csgo来说,弱了很多。与人斗其乐无穷csgo和cs1.5,cs1.6区别不大,竞技性强在一张地图,有很多战术可以演练,跟彩虹六号的战术不同。例如dust2这张图,其实所有比赛地图都有两个c4点AB,一个会离CT近,一个远,一个易守难攻(通道多,例如A点有A大道,A小道,B点只有一个同道,除非中门突破形成包夹)CT方的防守阵型默认的311,一个看中门,一个B点,因为在中门没有放弃的时候,中门和B只有一个通道,易守难攻,A点就要放更多的兵力。中门的CT更富有侦察的任务,他会同时判断T从小道,中门,还是B洞进攻。并协助B点防御。防守方其实更多是局部的小配合,例如A门的防守有几种小配合,小道的配合有小配合,看比赛视频都可以看到T的战术就丰富了,古老战队默认的战术是131,因为B点易守难攻,通常都是3个人rush小道,一个A门,一个B点B点的任务就是看后路,A等小道攻击上去以后,从A门出发和小道形成对A的包夹。这个战术可以变成打B,也可以打A,甚至中门转BT同样有小配合,例如都知道B点通常有把神AWP会万夫莫开。我们以前T慢打B,是贴墙蹲一个人,另一个人跳到他背上去,然后跳一下,下面的人就可以站起来,这是卡B CT视角,突然上面的移出去用AK或者AWP秒掉那把AWP这样超出了B点防守者的预瞄位置,所以这个小配合会令进攻方先于防守方开枪。总结:两个同样是战术性的游戏,只不过csgo地图更大,有更大战略性的进攻和防守玩法,彩虹六号略显小家子气
便宜[s:ac:哭笑]
部分皮肤价格高,有逼格,适合剁手帮[s:ac:哭笑]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1823174]正在输入[/uid] ( 17:24):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=257392]glay8375[/uid] ( 17:22)[/b]我觉得CSGO的官服也是半斤八两的东西[/quote]官服半斤八两,你确定?
在斗鱼看过两天直播,感觉就是一边在拆房子,一边在盖房子
我觉得RB6的战术才是变化无穷吧?地图那是没办法的事,再大就没得打了,变躲猫猫了。
永远不要忽略价格这一巨大优势csgo本身便宜,打折又多,基本相当于免费游戏,玩的人肯定比彩虹多然后CSGO的情怀粉多,有很大一批人就是不愿意玩机瞄,就是愿意玩这种腰射,可以说csgo和R6不形成竞争,和R6形成竞争的是COD、BF等游戏内置赌博系统也是维持人群的一个原因另外CSOG的社区服务器,死斗模式也有一定的优势论服务器CSGO真不如R6,起码我R6不开加速器,50左右的PING,而CSGO不开加速器基本不敢打排名模式
拆迁6更接近现实中的反恐啊[s:pst:偷笑3]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]withsn[/uid] ( 17:52)[/b]当然不确定,我玩彩6裸连无延迟,csgo不挂代理进都进不去[s:ac:哭笑]
1:便宜。2:新手多,上手简单(彩虹六号新手估计怎么死的都不知道。。)3:地图宽敞简单,不会有lyb穿墙杀你。
彩6是区别于其他FPS的CQB(室内近距离战斗)类型。室内环境复杂,掩体极多,枪法上的优势很多情况下不能第一时间发挥出来,需要围绕干员技能采用不同的战术打法。CSGO体现人物差异的核心我觉得是枪械,不同的枪械带来定位不同,经济优势可以转变装备和道具上的优势。CSGO里面战术性主要就体现在投掷物上,进攻防守方的烟火互丢,瞬闪清点等[del]剩下的我也吹不出来了[/del]要说谁有优势,他们和对方区别的地方就是优势啊,喜欢一个的不一定就能玩转另一个。彩虹如果能持续更新新干员新技能还是可以一战的,CSGO嘛出什么你们都懂[s:ac:哭笑]另外彩虹的观战系统和CS一目了然比起来就是一泡污。。。建筑本来就多层,进攻方包围进攻的时候OB经常切不到交火,莫名其妙人就死了,全靠脑补。地形这么复杂为啥不做个延时几秒的缓存,判断哪里开火哪里受伤然后自动切视角过去呢?[del]一定是受限于资源[/del]
类型完全不同,没有可比性

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