行业冰封王座手游,成都手游还“游”得动吗

收藏的论坛
2015年上半年成都手游成绩单:令人惊喜
  针对前一段时间, 媒体说成都手游泡沫破灭, 我来给大家报告一下2015年上半年,成都手游的成绩。   成都尼毕鲁: 正式提交IPO, 目前审核进度很快,预计年内登录A股。  成都余香科技的《潮爆三国》: 腾讯今年业绩最好的发行游戏, 中国区一度排名Top 5  成都风际的《三剑豪》, 5000万月流水已经很久了,国内国外都很猛  成都龙渊科技: 刚刚宣布以10亿人民币的估值接受了浙报传媒的融资。 旗下发行的《自由之战》突破100万DAU  成都天象的《花千骨》: 同名热播电视剧手游作品, 开服第一天60万用户, 第一周就过100万DAU  成都数字天空《仙剑客栈》: 刚刚发布, 借电视剧的品牌+仙剑的品牌,未来可期  成都尼毕鲁的《入侵》: 美国iOS收入榜单16位,收入和DAU一直在增加
近期游戏热闻
类型:3V3 MOBA
厂商:Supercell
类型:MOBA
类型:动作射击
类型:角色扮演
类型:音乐舞蹈
类型:换装养成
类型:休闲益智
类型:ARPG《第一财经日报》发文关注成都游戏产业: 成都手游产业井喷
&&3月21日,成都天府软件园灵感咖啡聚集了数十位手机游戏的年轻创业者,马上准备开拍的手游记录电影在这里召开说明会、搜集素材。这部由国内纪录片制作的一线团队———微观视界独立影像工作室拍摄的电影,主要讲述成都手游业的创业故事。近年来,成都手游企业组团式崛起,据成都高新区数据,截至2013年,已聚集600多家以游戏为主的移动互联网企业团队和近3万人的游戏开发团队。在成都手游业崛起的背后,除了该行业发展的大趋势以及当地资源环境、人才优势等有利条件之外,更重要的是政府前瞻的规划及有力政策的助推。&&手游扎堆成都&&2013年4月,热门游戏“找你妹”的开发团队云中游科技撤离北京,入驻成都高新区移动互联网创业大厦。这款游戏目前拥有全球玩家数超过一亿三千万,在国内游戏各大榜单曾长期排名第一。现在还在推出后续产品。&&“找你妹”开发团队成员都是四川人,大学毕业后,他们均在北京工作,任职于知名游戏公司,为日后创业积累了经验。2012年底,“找你妹”逐渐走红,经过与成都高新区的短暂接触,云中游团队很快做出决定:搬到成都发展。&&云中游落户成都无疑为成都手游业发展点燃了一把火。成都哆可梦科技公司创始人寇汉介绍,2013年有相当一批做游戏的川籍人士回到成都,其中有一些是在盛大、网易、腾讯做高管的,他们在行业内有影响力,也有一些资金,于是就纷纷带着团队回来,“去年回来的有二三十个团队”。 &&在川籍团队回流的同时,本土企业更是如雨后春笋。2013年8月,成都本土成长起来的最为知名的移动互联网公司之一———成都尼毕鲁科技(Tap4fun)扩容2900平方米并成立子公司“抱团科技”,实施平台化发展战略,吸纳更多的手机游戏开发人才和项目入驻。 &&抱团科技负责人Neil在去年成立时介绍称,多家团队加盟抱团科技,这些团队都曾有过北上广创业的经历,“他们现在不约而同地将项目放在成都,说明成都游戏产业已经有了抱团发展的良好氛围。” &&今年3月21日上午,针对应届毕业生的2014年首场“天府人才行动·校园行”活动———春季校园招聘会在成都天府软件园A区启动。主办方介绍,与往年相比,今年游戏人才需求呈现爆发式增长。在参与招聘的企业中,高达30%的企业为手机游戏企业。&&成都手游业声名鹊起后,引起各路投资者涌入。2012年,卡尔维科技公司就在成都收购了9个移动互联网开发团队。成都游戏茶馆CEO王佳伦介绍说,去年北上广的投资者过来找产品的特别多。&&手游业发展如火如荼,在成都拍摄手游电影就是明证。&&政策助力&&成都的手游业崛起于全国手游业迅速兴起的宏大背景。据寇汉介绍,在月收入方面,2011年全国单款游戏有过千万的,2012年有过3000万的,2013年有过亿的,而今年一季度就有过3亿元的。预计今年有过7亿~8亿元的,这是PC端不可想象的。&&“为什么是成都手游迅速崛起?而不是苏州、杭州等等。”北京梅森合众公司CEO焦俊曾探究过这个问题。“成都的成本是要便宜些,北京、上海手游产业从业人员的平均薪资水平比成都高。”焦俊表示。同时,记者采访了解到,成都人才流动性较低,这可能跟成都人的生活方式有关,也跟整体环境发展有关。&&成本之外,是成都的人才优势。成都有高等院校36所,在蓉重点实验室国家级10个,在蓉国家级工程技术研究中心9个。教育部对全国高校进行学科评估,成都高校有三个学科排名位列全国第一,其中就有电子科技大学的电子科学与技术。&&更重要的是政策效应。2012年9月出台的《成都高新区加快移动互联网产业发展的若干政策》(下称《政策》)规定,总部从异地整体迁入成都高新区的,可按最高40元/平方米/月的标准给予3年房租补贴;原有技术和管理人员一次性随迁的,按每人2万元标准给予一次性补贴。对增长快速的本地企业也给予重点产业项目扶持资金支持;对达到一定规模以上的企业,给予50万~200万元企业经营管理奖励。&&《政策》还规定,在移动互联网相关领域知名企业工作3年以上、担任中高级以上职务的管理人员或核心人员到成都高新区创业,除办公用房、房租补贴之外,还可按企业规模和性质获得100万元~500万元的创业资金支持(该项资金支持经复审合格后可给予连续支持)。针对其他创业者,项目经评估后,可获得的支持包括:办公用房、房租补贴,以及10万~100万元的一次性创业补贴。&&成都高新区是成都市的软件和游戏产业的主要承载地,自2012年6月成都高新区在全国率先确立以移动互联网战略性新兴产业方向以来,通过倾斜政策资源,外引内培并举,目前已在全国形成行业影响和示范效应。&&而高新区提出了第三次创业,确定新一代信息技术产业“高位快进”,继续担当产业转型升级的“火车头”。下一步重点是以新一代信息技术产业化工程为核心,充分发挥高新区的产业集聚和辐射效应,大力发展软件和信息技术服务、物联网、云计算、移动互联网和计算机等产业,力争到2017年产业规模突破万亿元。到2020年,基本形成以创新性产业集群为核心的现代产业体系,创新能力和国际竞争力显著提升,基本建成世界一流高科技园区。&&(原载4月9日《第一财经日报》6版,有删节)
[] [] [] []
发帖区已有条跟帖&&&&
html +='立即抢购';
html +='';
$("#tg-content").html(html);手游行业真实动态 成都60%手游厂商或已倒闭
手游行业真实动态 成都60%手游厂商或已倒闭
浏览(3671)
手游行业内具有权威性和丰富数据根基的总结、分析和预测颇多,它们大多从主管机关、行业机构、媒体的视角出发,能够很全面的揭示行业发展趋势。那么如果从游戏外包公司的角度,可以看到怎样的景象呢?
手游行业内具有权威性和丰富数据根基的总结、分析和预测颇多,它们大多从主管机关、行业机构、媒体的视角出发,能够很全面的揭示行业发展趋势。那么如果从游戏外包公司的角度,可以看到怎样的景象呢?
先来分析下游戏音乐外包的自带属性,相对于美术外包来说,它有订单金额少项目数量多的特点。
CP倒闭潮表现:合作CP量减少30%
2015年年初至今与CP签定的合同数,相比2014年减少了将近30%(这里是签定的合同数量,并不是订单金额)。
手游团队现在面临着巨大的竞争压力,成功率越来越低,有许多手游CP带来了团队解散,公司破产,或与其他公司合并这样的消息。
观点:手游市场较2014年来说突然冷静了许多,研发们不再井喷式的创立团队。在竞争如此激励的一年里,手游研发门槛越来越高,行业内也会时不时听到老板拖欠工资跑路,项目组关闭,团队规模缩减的消息,不少中小型企业彻底关门倒闭。
重灾区:成都地区订单下降60%
就成都团队在当地的见闻来说,许多公司团队大小急剧缩水,不少创业团队合并入大公司,也有一部分彻底解散。
观点:成都一度辉煌的被称为手游第四城,当年“流水千万”这样的字眼随处可见。如今成都手游圈比起2014年已经“冷”了许多,越来越多的团队闷声不响的消失。当地手游行业是不是真如一些报道中所说的一样,1000多家骤减至不足300家呢?
市场份额集中表现:40%的收入来自大型游戏研发公司
与2014年业务收入偏向中小型游戏研发公司不同,今年我们40%的收入来自大型游戏研发公司。大型研发公司基本都倾向于迭代式的消费,即一个项目组与我们签订长期的合作合同,之后每隔几个月就为项目添加新的音乐、音效以及语音内容。基本上已经与端游页游的消费方式相同,区别在于量上没有端游页游大,但是与去年的手游音频的外包量相比已经相当可观了。且这样迭代式的消费情况已经开始普及。
观点:游戏收入榜上,许多流水过亿的S级手游都在大厂商的麾下。从他们迭代式的更新方式也不难发现,这些游戏往往生命力旺,能够长期占据收入榜。许多中小型公司并没有大厂商那样的人力以及技术积累,生存环境正在被挤压。
20%的手游开发人员在一年内跳槽
与去年50%的数据相比这个数据减少了许多。从职能上来看,去年与我们对接的人中包含人事、商务、策划、美术等,今年却集中于商务与策划。在年底的回访中547人众仅有110人表示已经离开之前的公司,依旧是技术性人员居多,商务人员其次,离职的技术人员中选择自行创业的仅占5%,其中也有一部分表示已经转行。
观点:从目前的情况来看,手游公司内部分工更加明确。且游戏从业人员对于跳槽更加谨慎,更多的人开始寻求一个稳定的发展环境。2015年大量团队解散,大批人才涌向市场,手游人才市场从“卖方市场”转为“买方市场”。
手游精品化表现1:单笔订单金额增长80%
手游研发团队倾向于制作更高品质的音乐,加入更多的游戏配音。策划们普遍细化了游戏需求,不但要求每个场景有相匹配的音乐,很多时候还要求一个场景有多首音乐,以前这样的需求少之又少。2015年我们接到的游戏配音项目突然增加,大部分项目或多或少都会有配音需求,此内容会在下文中展开。
观点:在激烈的竞争下,受到手游研发精品化浪潮的席卷,手游CP对于游戏中的各个细节都更加专注,追求更高品质的产品,制作成本也越来越高,手游的制作门槛在不断提升
手游精品化表现2:70%的游戏需求配音
2014年我们接手的手游项目中,仅20%的手游项目有配音需求,今年这个数字增长到了70%。以往如果我们不要求,仅有50%的团队有上门监棚的意向。今年主动要求上门监棚的客户达到了87%,如不能到现场也会要求远程连线,基本上所有客户都要求配音导演在旁指导。为了应对大量的配音需求,我们多建设了一个录音棚,将录制设备更新,并将配音团队扩大,吸纳了不少美籍,日籍,法籍配音演员。
观点:从手游CP们写给我们的需求表中,我们发现他们开始偏向于使用带语音的新手引导。在细碎的时间里,听比看更容易让人集中注意,于是带语音的新手引导成了主流。
大玩网转载稿件,不代表本站观点,有异议请联系我们;
大家都喜欢
类型:休闲
人气:351177
类型:策略
人气:217530
类型:棋牌
人气:155374
类型:策略
人气:125677
类型:休闲
人气:124283热门游戏:
当前位置: >
> 成都为什么不可能成为手游之都的十个解释
成都为什么不可能成为手游之都的十个解释
来源:手游那点事&&&&日期: 10:22:38
摘要:从2014年1月份正式滚进了游戏圈,在成都,新人。进来的时候铺天盖地的围绕成都手游的话题,“手游之都”“700家研发团队”“1000家研发团队”“成都打造“手游之都”18个月投资金额超5亿元”“成都打造手游之都在ChinaJoy大放异彩”……
从2014年1月份正式滚进了游戏圈,在成都,新人。进来的时候铺天盖地的围绕成都手游的话题,“手游之都”“700家研发团队”“1000家研发团队”“成都打造“手游之都”18个月投资金额超5亿元”“成都打造手游之都在ChinaJoy大放异彩”……
在这个圈子里面待了这段时间,我从亢奋、到疑惑再到否定——成都不可能成为手游之都。
1、市场眼光落后
到底落后到什么程度呢?
就是北京上海在做面向2015年市场的产品,广州在做基于页游流量优势更好的转移到手游上来,成都在大面积的做2013年“火爆”的产品。落后市场至少一年半。
2、缺少核心竞争力
流量、资金、产品三者至少要有一点,如果能有两点就是顶级团队,如果三者都有就是超级团队,目前拥有资金、流量、产品最典型的例子就是腾讯,所以他成了全世界第一的游戏公司,有资金有流量但是苦于没有顶级产品的代表就是百度,他也就是国内一线而已。
成都有流量吗,完全没有。成都有产品吗,有,但是凭借700家团队的数量,出那么几个产品还是太不值得提了。成都有资金吗,也有一些,不过分摊给700家团队后,每个团队就那么点,产品因为一个技术问题搞了三个月,发现钱已经没了,靠。(当然了,这里不排除有融资规模较大的,这里说的是整体现状,个别例子不在此讨论。)
3、成都大部分的制作人不能称为“游戏人”
什么叫“游戏人”,小弟之前对于“主策划”和“制作人”经常弄混了,搞不清楚这两个神奇的角色到底是如何分工的,后来才搞明白。不过这两个角色应该是游戏团队最重要的角色。成都非常缺少“游戏人”,如果制作人或者主策划都不是“游戏人”,那问题就灰常严重了。
到底什么才加游戏人呢,我个人理解就是喜欢游戏愿意把游戏当做事业并且对游戏有深刻理解的人。
“听说最近手游很火,不如投资个公司做做手游……”某房地产老板来了,富二代来了,上班上够了兄弟几个搭伙出来干的来了,之前做客服认识一些有钱的李总、刘总、陈总……机会也来了已经成功说服李总、刘总、陈总……杀入手游圈。终于自己当老板了,哼,再也不用看以前那个死眼镜的脸色了,名片印上联合创始人兼CEO,最少也要是个执行副总裁才好意思拿出来嘛。
4、IT人事回川创业,补充人才?
拉倒吧,相当一部分是回老家养老的,反正在北京也买不上房子。
5、国际知名游戏厂商培养的大量人才还是太少
到底怎么缺少?在北京上海广州实习了一年的人,回成都就有人开20K月薪,而且还有人抢。这也就是为啥成都有些美术外包团队接了单再转手转给广州的团队了。
6、高新区虽然大力扶持,但是解决不了根本问题
是说话,成都高新区对于手游的扶持力度确实非常不错,可是高新区政府也只能是政策上做引导,而且成都这边最重要缺的不是资金也不是场地,而是本文的第10点。(翻到最后就可以看到)
7、产业链相对单一
成都还是以研发为主,近一年拿到相对较大投资的公司目标也是为了研发和发行一体化,即所谓的“研运一体”,也证明了一点,单纯靠研发,后面还有发行,再往后还有渠道,研发利润很薄弱。(实际上大部分是亏本,因为根本就没等到上线面对用户的那一天)
8、商业模式也落后
落后的原因也是在跟随北上广。“原来还可以这样做?……哎,你想的简单了,我们又没有这些人才,我们还是想想怎么优化一下美术,卖个好价钱吧”
9、从数据来看成都的实力也是惨不忍睹
除了团队数量外,其中接近一半的团队10人以下,超过6成是亏损(其中盈利的还有可能是靠副业,比如接个外包的活),超过一半需要继续融资(就是没钱开工资了)……
10、成都“得过且过,自觉其美”
成都游戏圈觉得以上9点都不是事,早点预定火锅位置才是正经事。
将此文分享给好友
相关阅读:
由于欧盟委员会即将对发起反垄断指控,因此该公司将面临..
虽然玩手游的人在增加是现实,靠手游提高收益的公司也存..
虽然页游有着五年的黄金时期,但自从手游出现之后,在后..
记者日前从国家新闻出版广电总局数字出版司召开的网络游..
“任天堂不做手机游戏!”在数月之前,任天堂的社长岩田..
很多家长将电子游戏视为洪水猛兽,认为玩儿游戏会耽误青..
近日,成立刚满三年的UCloud正式对外宣布,已经完..
“主机游戏没落论”想必大家也不是第一次听到了,最近日..
约翰·范尼斯(Yoan Fanise)为全球知名游戏..
离职对于我来说是预料之中的,好像是我计划了的,但又不..

我要回帖

更多关于 冰封王座手游 的文章

 

随机推荐