请问有没有有战斗系统和dnf好感度系统统的游戏

图文:《魔兽世界》战斗系统的简要分析
图文:《魔兽世界》战斗系统的简要分析
(来源:魔兽世界中国)
肉搏类型,远程攻击类型,施法者,宠物&召唤物质――关于几种战斗类型的介绍
肉搏类型(Melee):
肉搏战士就是依靠武器和铠甲来消灭敌人。他们的HP(生命)和AC(防御等级)都很高,而且拥有强力的战斗技能,再加之BUFF(有益的辅助魔法,比如增加HP,AC上限,反之简称DEBUFF),他们能够抵御来自敌人的绝大部分进攻,一般被称之为TANK。大部分的肉搏武器是类似的,所以我们不需要频繁更换武器(只用考虑武器的实际属性就是攻击力和发动频率)。由此看来,在WOW的肉搏类也被定义为侧重伤害的承受者而不是制造者,起码在前期没有拥神兵利器之前)。
1)双手武器(2-Handed Weapon,简称2HW):许多战士使用2HW,原因是虽然比1HW的挥动速度慢了一些,但是造成的伤害也相当可观。盔甲能够抵御攻击点数,所以同样一下攻击,攻击力高的武器造成的伤害比低的就高的多(攻击高2倍但伤害绝不止高2倍),而且有些高级武器具有优良的魔法攻击奖励(元素攻击力,击晕,衰弱目标等)。由此可见WOW的纯物理伤害的计算方法是:攻击*系数-防御*系数
优点:高攻击,更多附加魔法属性奖励,快速解决战斗(1V1一般出现),样子够酷(我认为)。
缺点:发动速度慢(这也是判断物品极品的重要标准),没有盾牌,防御低,几乎没有格挡几率。
2)1HW&盾牌组合(1-Handed Weapon & Shield,简称1&1):这是一种最大众化的肉搏装备,也是没有缺点的最强大组合(当然你的武器必须出众),虽然你造成的破坏小了,但是你生命力却大大加强(这也是很多身体不够壮实,安全第一的玩家选择这种组合主要原因,而且我认为放弃盾牌不仅仅放弃了他的防御,一些优良的属性也丧失了,比如魔防,除非你的2HW是神器,1&1还是不二之选,而且在队伍拥有多名施法系而缺少医疗系是还是低调点好,延长你的生命就是延长队伍的生命)。
优点:盾牌防护,增加AC,更快的打击速度,低风险
缺点:容易出现拉锯战(1V1一般出现),低伤害
3)双手挥动型武器(Dual Wield):WOW在最终设定会有关于双手挥动的设置,只有猎人和浪人可以掌握,它的效果如同两把1HW造成的伤害一样,而且在高等级可以学习格挡技能,和D2的刺客一样,他们可以比双手剑客造成更大的伤害。(这点有待更加详细的资料考证,就是双手挥动有没有主副手之分,每个手伤害是怎么计算的)。
优点:双倍攻击力,高等级可以格挡,双武器(意味着双重属性的叠加)
缺点:有职业限制,低等级无法格挡(上手比较困难,新手通常会放弃)
综上所述:
肉搏的优点:更多的HP和AC,便于操作容易上手,甚至可以SOLO。
肉搏的缺点:要面对更多的打击,经常最先捐躯(通常主力TANK是从来不看自己HP的),无法成功逃脱敌人追捕,无法应付大群的MOB(怪物),对远程攻击的的MOB力不从心,缺乏魔法能力。
远程攻击类型(Ranged):
远程战士非常精通远距离攻击,在攻击系统设定上要比肉搏武器的攻击力要小,但是可以在远处不受攻击的情况下连续攻击。他们一般只能穿着轻型盔甲,而且HP也不高,但是他们行动敏捷且擅长使用魔法。所有的远程攻击武器都需要弹药,但是有生活技能可以制造弹药使你不用频繁奔波于城市之间,有的高级武器可以利用魔法发射攻击所以不需要弹药。而大多数的远程攻击者必须佩带随身的肉搏武器以防备MOB走到你的身边。(这点很重要,如果被围住,只能想办法杀出一条血路,不过一般结果都是挂)
1)火枪手(Gun User):侏儒是唯一熟练掌握使用这种机械武器的种族,但是别的种族也可以学习,枪的攻击频率和伤害是不同的,但是基本上属于频率低攻击猛的类型。现在我们所知道的枪械都是双手的,但也不排除单手的可能(64手枪~~~?汗)。
优点:伤害大,速战速决(一枪消灭一个敌人?),可以在敌人没有接近之前消灭他。
缺点:发射频率低,防御几乎没有,容易被敌人造成严重伤害。
2)弓箭手(Bow User):弓箭也是远程武器的一类,属于大众型的远程武器,拥有最高的发射频率和最高的精确度,但是遗憾的是也是伤害最小的一种(打法近似于放风筝)。
优点:频率高
缺点:攻击太小,HP高的MOB可能会跑到近身,操作不熟练容易被围攻
3)弩手(Crossbow User):类似与枪械的伤害和攻击频率,弩在低频率时可以发挥出很高的攻击,不象枪械一样所有的人都可以使用(不知道有没有诸葛弩-.-)
优点:速战速决(和枪一样)
缺点:和枪一样
综上所述:
远程武器使用者优点:可以在不受伤的情况下攻击,低风险,可以用来PULL(招引,然后逐一击破,就是通常所说的引怪物)MOB,用来对付肉搏的怪比较适合,具有较高的魔法能力。
远程武器使用者缺点:HP低,伤害小,很难SOLO
施法者(Spellcasters):
施法者是利用法术来消灭怪物的。他们是所有职业里拥有最多MANA(也就是魔法超自然能力)的, HP最少的一类。他们可以掌握多种法术,包括直接伤害的攻击性魔法,辅助性魔法(BUFF),还有群体的控制性魔法(定身,催眠),都是他的特长。一般来说他们是不能穿盔甲的,只能是袍之类的东东(MM穿好漂亮),所以他们的防御也很可怜。他们的手中一般拿着一个可以用来肉搏的法杖,一般都是攻击挺强但是速度奇慢那种的,或者手中拿着一把权杖。
法术的类型:
1)神圣魔法(Holy):神圣魔法借用光的力量,是圣骑士首选的元素(那牧师呢,要说神圣魔法的MASTER还要是牧师),这些施法拥有强大的治疗能力,神圣魔法对不死系具有额外的杀伤力。
优点:具有治疗能力,对UNDEAD有特殊伤害。
缺点:某些怪物对其免疫,或者只能对其造成很小的伤害。
2)火系魔法(Fire):众所周知,火系魔法是各种元素魔法中伤害最大的,某些高级的法术更可以对多目标进行打击(但是火系的法术一般不是太慢就是不好用)
优点:最强的杀伤力,可以大面积伤害。
缺点:每次的MANA消耗很大(还有一点比较关心,就是“温暖术”有没有,呵呵)
3)自然系魔法(Nature):这是德鲁依的看家本领,因为他是大自然的守护者,基本自然系魔法都是些辅助魔法(BUFF),当然也有DOT(持续伤害魔法,什么蚊虫叮咬之类的),还有定身术(其实用的最多还是缓慢术)和制盲术这些都是能够在一段时间中伤害敌人的。而且自然魔法还具有医疗能力(仅次于神圣魔法)。
优点:拥有许多辅助魔法,和一定的治疗能力。
缺点:缺乏有效的直接伤害手段。
4)冰系魔法(Cold):这类魔法的最具吸引的特性就是能够冻住敌人使其的行动变的迟缓(D2里见得很多拉),在群体战斗很有用,还有一个辅助能力就是施展一个冰盾,用来减少伤害。不过冰系法术比起火系或其他法术伤害是相对较低的。
优点:迟缓敌人,辅助防御。
缺点:攻击力不足。
5)黑暗魔法(Shadow):黑暗魔法是亡灵术士的拿手绝技,这类魔法的原理类似于“吸血”等。(按理来说应该还有“自残”,主要是资料还是很不详细)
优点:吸血(一箭双雕)
缺点:神圣魔法是其天敌
综上所述:
施法者的优点是:可以在不受伤害的情况下远程消灭敌人(到你跟前就彻底去了),可以用来PULL,有很多直接伤害魔法及辅助能力。可以SOLO(必须保证第一击打掉50%以上)。
施法者的缺点是:HP太少,不能穿盔甲,而且不少怪物对某些法术免疫(遇到全免怪物就只好说再见了)。
宠物&召唤(Pets & Summons):
某些职业可以训练宠物(都叫pet,但是和D2里的不同,WOW里也有各种非人类pet)或者通过召唤的手段来召唤帮手(猎人,术士)。召唤出的东西一般比宠物要厉害,但是只能存在一定时间,而宠物则不然。宠物也可以通过培养了升级他的特性,所以它们会一直变强。以下是宠物及召唤物(元素)的类型:
1)肉搏型宠物主人的策略(Melee):肉搏角色一般把宠物当成是另外一个攻击点,或者是用来顶住敌人(肉盾),还有就是在你逃跑的时候打掩护,宠物通常能造成很大的伤害而自己却损失不大(有点象D2里面野蛮人再带个野蛮人的菜刀2人组,呵呵。不过最好主人是有一点医疗能力的,比如PAL)
2)远程攻击型宠物主人的策略(Ranged):远程攻击者一般把宠物当作是纯粹的肉盾,把怪物顶在远处,而自己在远距离进行打击。一般这些宠物需要比较厚实的身体和大量的HP,并不一定需要对敌人造成多大的伤害。
3)施法者型宠物主人的策略(Spellcaster):这点和远程攻击型比较类似。也是肉盾战术(这也是一般SOLO的模式:宠物先上,等宠物个怪拼到相持阶段,后面的角色对怪进行衰弱或者DOT,一定要等怪把所有注意力和仇恨在宠物身上,然后吸血或者在最后进行致命的一击,这也是为什么亡灵术士是SOLO之王的原因)
SOLO的策略(Solo Strategies):
WOW并没有要求每个玩家都必须始终加入到团队中作战,其实在很多情况下很多玩家可以通过单打独斗(solo)来锻炼自己。
1)一对一(One on One):一般来说一个玩家可以对付一个与自己等相仿的敌人,即使武器并不是很强的情况下。但是如果你选择1V1的时候,一定要把所对付的家伙引到一个比较僻静的地方对付(尤其是具有团体性质的MOB),绝对不要在打斗的时候另外的怪物加入进来(否则连逃跑的机会都会变的渺茫,不过总感觉这类玩家必须有把一个怪从一群怪中分离出来的能力,有可能是通过一个弓箭,或者有安抚术这种能力)
2)一对多(One on Many):一般来说,你只有可能一个人对付一群和你级别相差很远的敌人,否则很有可能会牺牲,所以建议你一个人的时候远离群体的怪物。但是,当你对付2-3个怪物的时候,如果你能迷惑(或者催眠,平息,安抚。。)一只最强的怪物,当你在攻击最弱小的怪物时候他不过来帮忙。这样逐一消灭,比起以一拼3的方法来说受到的伤害要小的多。(个人认为这种策略虽然没有错误,但是从攻击的顺序来说是不对的,应该先迷惑做弱小的怪物,因为迷惑的成功率和时间都会多很多,而且一开始迷惑最强的怪物失败的话,会引起一群怪的追杀,如果从最弱的开始,即使迷惑失败也只是最后一只会追你,相对来说要安全的多,这也是一般的作战规则,但是有时候也会特殊,比如怪物中有具有医疗能力家伙。)
3)一对BOSS(One on Boss):当你要挑战一个BOSS的时候,首先要确定把他周围区域里面所有小怪都要清除,也就是孤立原则(D2里血乌鸦这种Boss另当别论),而且和他火拼的时候一定要确保满HP,满MANA,满BUFF的的三满原则(BUFF的顺序一定要从次要到主要,因为有的BOSS能够废除BUFF,所以次要的在前面可以保证最关键的 BUFF不被清除,比如生命上限),而且一定要用你的最强攻击能力,而且你和BOSS的级别相差悬殊的话,你会死的很快而且很惨(其实就算比你低点,你都对付不了,因为他们的特殊能力实在是。。),当然这里说到你一人挑战BOSS有点不和实际。
群体战斗(Group Strategies):
每个战斗小组的人数限制是5个人,团队可以战胜比单人强大的怪物,而且搭配得好会强大的多。而且有的区域中的怪物都很强,迫使你必须要组队进入(地城,嘿嘿),而且要在进入的时候对所有人员进行BUFF。
5)群体对单个(Group on One):当群体攻击一个比较猛怪物的时候,要确保怪物攻击的对象是队伍中最皮糙肉厚的家伙(就是TANK拉),而且要确保你门TANK的HP不要太低。
6)群体对群体(Group on Many):在群体作战的时候队伍之间的联系和默契是很重要的。每个成员必须集中火力攻击同一个怪物(一般来说是最强的一只)然后一只一只消灭,和SOLO的原则其实一样,最好一只一只单独消灭,这样效率会好的的多,牺牲也会小的多。而且十分惬意,大家可以一边聊天一边战斗:)
7)群体对BOSS(Group on Boss):说实话,这个东西完全是非常深奥的能力,3言2语说不清,需要单独来说明。(也就是先清场,然后准备就绪单独对付BOSS,这里面TANK的任务是最艰巨,必须在开始阶段顶住攻击,并且把BOSS牢牢套住,当BOSS的全部注意在TANK的身上的时候,其他的各个单位才能发动最后的攻击,一般来说是万炮齐发,一举消灭)。
对战利品的的分配原则(Looting):
由于中国的国情释然,这点需要特别说明,一般有3种方式:
1)全体自由型(Free-for-All):每个人都有LOOT(TO loot就是把尸体上的东西拿走。loot就是你拿走的东西 也作lewt)的权利,从特殊NPC身上掉落的物品按照队员的需要来分配。钱是平均分配,或者是一人检一次。(在公会之间和熟悉的朋友之间没有问题,其实是最自然的一种,但是公会的大型战斗除外)
2)回合型(Round Robin):一人一次,听天由命,遇到自己拿到其他队员需要的东西可以赠与或出售。(一般适合不熟悉的人组合在打一般怪物练级时)
3)队长分配型(Master Looting):只有队长才能LOOT,然后有队长分配战利品。
编者注:以上情况都是完美的有序形式,国外玩MMORPG的人通常年龄层次较高。他们能自觉且守序的处理各种游戏事件。而大陆的MMORPG玩家普遍年龄层次偏低,于是对于战利品分配上通常只有一种形式――看谁抢得快-_-。强烈呼吁将来所有玩WOW的朋友都使用以上三种原则,净化我们的游戏世界。
其他策略(Misc Strategies):
1)群居怪物(Social Mobs):这类MOB具有社会性质,有自己的责任和分工,比较难以SOLO,除非你比他们强很多。如果你拥有宠物和团队的话,可以通过群体战的策略对付他们。
2)引诱(Pulling):这是一个非常需要技巧的工作,被大家称做Puller(传说中的诱饵-_-|||),你要把一只怪从一群之中拉出来,逐一消灭。(需要很多的经验,而且并不是每个职业都胜任这个角色,WOW没有非常详细的资料,所以不敢胡说,估计是有平息法术的远程攻击能力的职业吧)
【编辑:】
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:战略RPG
特征:射击
类型:大型RPG
特征:萌系Q版
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩查看: 6142|回复: 15
公民, 积分 178, 距离下一级还需 122 积分
精华0帖子威望0 点积分178 点注册时间最后登录
以前从来不玩RPG,除了我头像那只(好吧那是SRPG),前几天无聊突然想玩玩RPG,就试了试这个游戏,没想到这个游戏这么好玩!游戏各方面都是各种舒服,虽然说不清楚,但是画面(不是画质),音乐,战斗(还是实时的有趣),剧情(一边玩一边看中文剧情攻略),人设(不装B),都让人说不出来的舒服。但是到现在对战斗系统还是不知所以然,只会乱砍,不知道那些连携啊,还有给同伴下指令啊什么的都是怎么操作的。才到殖民地9那个洞穴里的怪物都打不过……T T。求战斗操作详解!
それは違うぞ!!!
精华17帖子威望43 点积分20726 点注册时间最后登录
连写就是天赋技然后方向键切换上下....同伴下指令要等剧情发展到第二次洞窟了,不过也要有未来显示的时候,其实战斗没什么,关键是你要理解你手上使用的那个角色的技能。比如主角的背砍,绕背伤害增加,出特效还能加PARTY槽,还有各种侧面技能....用的好和时机恰当就能让战斗往有利方向发展
公民, 积分 178, 距离下一级还需 122 积分
精华0帖子威望0 点积分178 点注册时间最后登录
&连写就是天赋技然后方向键切换上下&
没看明白……是不是下方菜单中间那个?我只知道方向键上下可以选择,但不知道怎么用……
从此就是XB和TLS的饭了
终结者, 积分 9284, 距离下一级还需 2716 积分
精华0帖子威望0 点积分9284 点注册时间最后登录
本帖最后由 龙如2010 于
14:27 编辑
这游戏最忌讳的一点就是看到敌人就上前乱砍一通。尤其是刚玩那会儿,你的等级还没有强大到足以藐视除了四大天王之外的所有敌人,这样玩肯定是不行的。这游戏借鉴了网游的许多概念。引入了仇恨系统,你如果操作男主角一味的输出砍怪,那敌人对他的仇恨值肯定非常高,会追着男主角打,而男主角HP值低,这样是支持不了多久的。所以这时候就需要让皮比较厚的基友莱恩担当拉怪的角色了,让他先打一会儿,吸引火力,而男主角可伺机为他回复HP。男主角有背后攻击伤害两倍的技能,最合适的就是让基友在前面打,而他绕到敌人背后打,如果输出过高了,怪掉头想打主角了,就使用降低仇恨的技能,让基友把火力吸引回去再继续。这是本游戏最基本的打法了。
至于连携攻击,要等画面左上角的三条蓝条积攒满之后,技能槽中间的三角标志闪光就可以使用了,可遵循男主角使用带“崩”效果的技能,基友使用带“转倒”效果的技能,第三名队友使用带“气绝”效果的技能来进行连携的原则,让敌人进入气绝状态,方便你给予其巨大的伤害。如果一直使用同色系的攻击,(例如两名队友都使用红色的技能)还能提升让连携攻击进行下去的几率。
给同伴下指令,只能等男主角剧情学会“未来视”特技的时候才可使用,具体效果是,在战斗中,BOSS或强力敌人的大威力攻击会出现提示,(提示其攻击对象到底是谁还有具体的伤害)并进入倒计时。这时候,你就可以接近同伴按B键,以消耗一格连携槽作为代价,从同伴的技能中挑选一个来用,以应对BOSS的强力攻击。
公民, 积分 178, 距离下一级还需 122 积分
精华0帖子威望0 点积分178 点注册时间最后登录
非常感谢,稍微有点了解了。
それは違うぞ!!!
精华17帖子威望43 点积分20726 点注册时间最后登录
龙如2010 发表于
这游戏最忌讳的一点就是看到敌人就上前乱砍一通。尤其是刚玩那会儿,你的等级还没有强大到足以藐视除了四大 ...
同色系是攻击力OR回复量增加,持续连下去与否要看好感
公民, 积分 178, 距离下一级还需 122 积分
精华0帖子威望0 点积分178 点注册时间最后登录
现在到洞外打怪熟悉系统了,战斗到一定时候画面提示按B是做什么的?
从此就是XB和TLS的饭了
终结者, 积分 9284, 距离下一级还需 2716 积分
精华0帖子威望0 点积分9284 点注册时间最后登录
shiyu 发表于
现在到洞外打怪熟悉系统了,战斗到一定时候画面提示按B是做什么的?
这是所谓的“突发キズナ”,成功的话,会增加同伴间的好感度。
&重度人妻控&
圣骑士, 积分 3084, 距离下一级还需 1916 积分
精华0帖子威望0 点积分3084 点注册时间最后登录
请问下在战斗中可以更换操作的人吗?
公民, 积分 178, 距离下一级还需 122 积分
精华0帖子威望0 点积分178 点注册时间最后登录
真-佩佩多亚 发表于
请问下在战斗中可以更换操作的人吗?
这个我记得看人说过不行,但是平时可以换~战斗中只能对同伴下指令
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)主机专题:
     
掌机专题:
     
您的当前位置:>
《最终幻想10》系统解析-好感度解析
发布时间: 11:34:59 条|
   来源:ffsky|作者:littlemaria
??除了Tidus外,其馀的同伴都有好感度的存在。
好感度会影响的有∶
Guadosalam会话的对手
在Macalania湖一起乘滑雪车的人
由飞空艇飞下sin的人物
和sin决战前和tidus说话的人物
OD技Ace Of the Blitz拍球的人
战斗中提升好感度
HP回复/+1
守护同伴/+1
给与伤害/-1
会话事件的变量
最初会话/+2接著+4(会话一次後,再在走後再会话一次)
特定时期/+2~+8
特定选择/+8
特定事件/+4~+8
选择题也是其中一个,不过其实最重要是多多会话,多多回复、守护,以调整好感度。
也可以像心跳回忆那样把其他不需要的人减低好感度(即是说打自己人┅)
地点/时间/条件/效果
Salvage船.甲板/在可以移动时/和谜之少女(Rikku)会话/Rikku+4
海底遗迹.内部/到了海底遗迹~发动机械前/和谜之少女(Rikku)会话/Rikku+4
海底遗迹.海中(归还时)/出了海底遗迹~Rikku离开版面前/和谜之少女(Rikku)会话/Rikku+4
Besaido岛.民家中央/到了Besaido岛/和Wakka会话/Wakka+2
Besaido岛.大广间/在民家中央起床後~接近Wakka会话前/和Wakka会话/Wakka+2
Besaido岛.全景(夜)/夜晚自由行动时/和Wakka会话/Wakka+2
Besaido岛.全景(夜)/夜晚自由行动时/和Yuna谈话後,和Wakk谈话选『唔(うん)』/Yuna+8
Besaido岛.滨边~船著场/到了滨边至出发前/谈话,只有最初那个人上升/Yuna+4或Wakka+2或Lulu+4或Kimari+2
连络船Liki号
连络船Liki号.甲板/可以移动时~问Wakka关於Yuna的事/谈话,只有最初那个人上升/Wakka+2或Lulu+4或Kimari+2
连络船Liki号.甲板/可以移动时~问船头群众关於Yuna的事/和Wakka会话/Wakka+4
Kilika寺院.参道/Yuna登上石级~和Sin之鳞片战斗前/谈话,只有最初那个人上升/Lulu+4或Kimari+2
Kilika寺院.大广间/进入大广间~和Wakka会话前/谈话,只有最初那个人上升/Yuna+4或Wakka+2或Lulu+4或Kimari+2
Kilika寺院.控之间/进入控之间~和Wakka会话前/谈话,只有最初那个人上升/Wakka+2或Lulu+4或Kimari+2
连络船Winno号
连络船Winno号.甲板/在客室移动时~挑战Jecht Shot/谈话,只有最初那个人上升/Yuna+4或Wakka+2或Lulu+4或Kimari+2
连络船Winno号.甲板/在客室移动时~和Lulu、Wakka会话/看见Yuna和ゴワ ズ谈话/Yuna+4
连络船Winno号.甲板/看见Yuna和ゴワ ズ谈话~挑战Jecht Shot/和Yuna会话/Yuna+4
连络船Winno号.甲板/在客室移动时~Jecht Shot成功/和Lulu、Wakka会话四次/Wakka+4和Lulu+4
连络船Winno号.甲板/和Lulu、Wakka会话四次~Jecht Shot成功/和Wakka会话/Wakka+4
Luca港.5号港/Auron告诉Sin的正体後~Auron离开/和Auron会话/Auron+2
港町Luca.町外/Tidus和Auron成为Yuna的护卫後~和接近Yuna会话/谈话,只有最初那个人上升/Wakka+2或Lulu+4或Kimari+2或Auron+2
Mi'hen街道
Mi'hen街道.旅行公司/移动可能~离开旅行公司/和Lulu会话/Lulu+4
Mushroom岩街道
Mushroom岩街道.司今部周边/Auron和Kinoc再会後~Mi'hen任务开始/谈话,只有最初那个人上升/Yuna+4或Wakka+2或Lulu+4或Kimari+2或Auron+2
Mushroom岩街道.Al Bhed兵器迹/Seymour离去~接近Auron谈话/谈话,只有最初那个人上升/Yuna+4或Wakka+2或Lulu+4或Kimari+2
Djose街道/在分叉路的会话终了~Lulu离开被Auron叫止/和Lulu会话/Lulu+4
Djose寺院.海之参道/进入海之参道~同伴离开/谈话/Yuna+4或Kimari+2或Auron+2
Djose寺院.寺院前广场/进入寺院前广场~开雷Mushroom岩前/谈话/Yuna+4或Lulu+4或Kimari+2
Djose寺院.大广间/进入大广间~Issaru登场/谈话,只有最初那个人上升/Lulu+4或Kimari+2或Auron+2
Djose寺院.控之间/进入控之间~Donna登场/谈话,只有最初那个人上升/Yuna+4或Wakka+2或Lulu+4或Kimari+2或Auron+2
Djose寺院.寺院前广场/第二天早,移动可能时~和左方僧官之间的僧官说话/谈话/Wakka+2或Lulu+4或Kimari+2或Auron+2
Djose寺院.僧官之间(左)/第二天早,移动可能时~和左方僧官之间的僧官说话,Yuna醒来前/和睡著的Yuna谈话/Yuna+4
Djose寺院.寺院前广场/Djose寺院出发Event终了~Yuna离开版面/和Yuna会话/Yuna+4
Djose寺院.海之参道/第二天早,进入海之参道~Yuna离开版面/谈话/Yuna+4
Djose街道/第二天早,分叉路的会话终了至角色离开版面/谈话,只有最初那个人上升/Yuna+4或Wakka+2或Lulu+4或Kimari+2
幻光河.南岸Shoopuf乘载场入口/进入乘载场入口~乘Shoopuf/谈话,只有最初那个人上升/Yuna+4或Kimari+2
幻光河.南岸Shoopuf乘载场广场/进入乘载场广场~乘Shoopuf/和Auron谈话/Auron+2
幻光河.南岸Shoopuf乘载场待合所/进入乘载场待合所~乘Shoopuf/谈话,只有最初那个人上升/Wakka+2或Lulu+4
幻光河.北岸Shoopuf乘载场待合所/进入乘载场待合所~和Rikku会话前/谈话,只有最初那个人上升/Wakka+2或Lulu+4或Kimari+2
幻光河.北岸Shoopuf乘载场广场/进入乘载场待合所~和Rikku会话前/和Auron谈话/Auron+2
Guadosalam
Seymour大屋.入口/进入Seymour~离开入口/谈话,只有最初那个人上升/Yuna+4或Wakka+2或Lulu+4或Kimari+2或Auron+2或Rikku+4
Seymour大屋.大广间/进入大广间/谈话,只有最初那个人上升/Yuna+4或Wakka+2或Lulu+4或Kimari+2或Auron+2或Rikku+4
Guadosalam.异界之门/Auron和Rikku会话终了~进入异界/谈话,只有最初那个人上升/Auron+2或Rikku+4
异界/入进异界至听到Wakka和Chappo会话,再和Yuna会话前/谈话,只有最初那个人上升/Yuna+4或Wakka+2或Lulu+4
Guadosalam.全景/Yuna到Seymour大屋~选择分支/Rikku分岐对话/Yuna+8或Rikku+8
Guadosalam.全景/Yuna到Seymour大屋,和Rikku或Lulu谈话後~到雷平原和Shelinda谈话/谈话,只有最初那个人上升/Wakka+2或Lulu+4或Kimari+2或Auron+2或Rikku+4
Guadosalam.全景/Yuna到Seymour大屋,和Rikku或Lulu谈话後~到雷平原和Shelinda谈话/谈话/和在商店入口的Kimari会话/Kimari+6
Guadosalam.全景/Yuna到Seymour大屋,和Rikku或Lulu谈话後~到雷平原和Shelinda谈话
异界/到雷平原~和被盗祈之子洞穴的用心棒战斗终了/和Lulu谈话/Lulu+8
雷平原.旅行公司前/到旅行公司~Rikku求Auron5次/谈话,只有最初那个人上升/Yuna+4或Wakka+2或Lulu+4或Kimari+2或Auron+2或Rikku+4
雷平原.旅行公司前/到旅行公司~Rikku求Auron5次/在Auron被Rikku说服前,进入旅行公司/Rikku+8
雷平原.旅行公司/进入旅行公司~在旅行公司出发/谈话,只有最初一人上升/Yuna+4或Wakka+2或Lulu+4或Kimari+2或Auron+2或Rikku+4
雷平原.旅行公司/Yuna进入房间~进入Yuna的房间/和Rikku谈话/Rikku+8
雷平原.旅行公司/和Rikku会话,Rin现身~进入Yuna的房间/和Rin会话,选『不是(ちがうよ)』/Rikku+8
Macalania之森.Sphere/看过Jecht的Sphere~Auron离开版面/和Auron会话/Auron+2
Macalania湖.旅行公司/进入旅行公司~和Tromell会话/谈话,只有最初一人上升/Yuna+4或Wakka+2或Lulu+4或Kimari+2或Auron+2或Rikku+4
Macalania寺院.冰之参道(上部)/进入寺院,Rikku被僧官阻止~Wakka离开版面/Wakka+2或Lulu+4或Kimari+2
Macalania寺院.僧官之间(右)/看过Jyscal的Sphere~同伴离开版面/谈话,只有最初一人上升/Wakka+2或Lulu+4
Macalania寺院.控之间/进入控之间~到中央和Seymour会话/谈话,只有最初一人上升/Wakka+2或Lulu+4或Rikku+4
Macalania寺湖.湖底/移动可能~和Rikku今後的考虑对话终了/谈话,只有最初一人上升/Yuna+4或Wakka+2或Lulu+4或Kimari+2或Auron+2或Rikku+4
Macalania寺湖.湖底/移动可能~和Rikku今後的考虑对话终了/和Lulu谈话,选『或许(たぶん)』/Lulu+8
Macalania寺湖.湖底/今後的考虑对话终了~和Auron谈话/和Wakka谈话,选『有(する)』/Wakka+8
Macalania寺湖.湖底/今後的考虑对话终了~和Auron谈话/和Auron谈话两次/Auron+2
Al Bhed Home.入口/到入口~进入中央/谈话,只有最初一人上升/Lulu+4或Kimari+2
Al Bhed Home.主要通路/进入通路~Cid之馆放送终了/谈话,只有最初一人上升/Wakka+2或Lulu+4或Kimari+2或Auron+2
飞空艇.驾驶室/移动可能~到中央去/谈话,只有最初一人上升/Wakka+2或Lulu+4或Auron+2或Rikku+4
飞空艇.通路(B3F)/移动可能~发现Yuna所在/和Kimari会话,包括上面只有最初一人上升/Kimari+2
Macalania之森.野营地(夜)/移动可能~圣泉的事件/谈话,只有最初一人上升/Wakka+2或Lulu+4或Auron+2或Rikku+4
Macalania之森.野营地(夜)/移动可能~圣泉的事件/和Kimari谈话/Kimari+2
Macalania之森.往平原之道/往平原之道~角色离开版面/谈话,只有最初一人上升/Yuna+4或Rikku+4
Nagi平原.中部/进入旅行公司~和桥周围的对护法战机战终了/谈话,只有最初一人上升/Yuna+4或Wakka+2或Lulu+4或Kimari+2或Auron+2或Rikku+4
Gagazet山.山门/Kelk认同Yuna~进入登山道/谈话,只有最初一人上升/Wakka+2或Lulu+4或Auron+2或Rikku+4
Gagazet山.山顶附近/对圣地守卫战终了~角色离开版面,拾起Yuna的Sphere/谈话,只有最初一人上升/Yuna+4或Wakka+2或Lulu+4或Kimari+2或Auron+2或Rikku+4
Zanarkand遗迹
Zanarkand遗迹.周边/回忆的说话後出发~角色离开版面/谈话,只有最初一人上升/Yuna+4或Wakka+2或Lulu+4或Kimari+2或Auron+2或Rikku+4
Zanarkand遗迹.高速公路/在中间地点Auron说很像的东西~画面终了/谈话,只有最初一人上升/Yuna+4或Wakka+2或Lulu+4或Kimari+2或Auron+2或Rikku+4
Yevon Dome
Yevon Dome.入口/到入口~同伴离开版面/谈话,只有最初一人上升/Wakka+2或Lulu+4或Kimari+2或Auron+2或Rikku+4
Yevon Dome.祈之子之间/进入祈之子之间~进入房间中央/和Lulu会话/Lulu+4
Yevon Dome.大广间/进入大广间~Yunalesca登场/谈话,只有最初一人上升/Lulu+4或Kimari+2或Auron+2或Rikku+4
Yevon Dome.大广间/Yunalesca战後~Auron叫止後/和Auron会话/Auron+2
飞空艇.驾驶室/移动可能~到圣Bevelle消灭Mika/谈话,只有最初一人上升/Wakka+2或Lulu+4或Auron+2或Rikku+4
飞空艇.船舱/移动可能/谈话/Yuna+4和Kimari+2
飞空艇.驾驶室/圣Bevelle消灭Mika~飞空艇选『Sin』/谈话,只有最初一人上升/Yuna+4或Wakka+2或Lulu+4或Auron+2或Rikku+4
飞空艇.通路(3F)/圣Bevelle消灭Mika~飞空艇选『Sin』/和Kimari谈话,包括上面,只有最初一人上升
飞空艇.驾驶室/『Sin』坠落後,移动可能~和在甲板的Yuna谈话/谈话,只有最初一人上升/包括上面,Wakka+2或Lulu+4或Auron+2或Rikku+4
飞空艇.通路(3F)/『Sin』坠落後,移动可能~和在甲板的Yuna谈话/和Kimari谈话,包括上面,只有最初1回上升
飞空艇.甲板/『Sin』坠落後,移动可能~和Yuna谈话/和Yuna谈话/Yuna+4
Guadosalam
异界/被盗祈之子洞穴和用心棒终了~到了『Sin』体内.恶梦中心/和Lulu谈话/Lulu+8
『Sin』之体内
『Sin』之体内.飞空艇周边/到『Sin』体内~角色离开版面/谈话,只有最初一人上升/Yuna+4或Wakka+2或Lulu+4或Kimari+2或Auron+2或Rikku+4
飞空艇(到了『Sin』之体内後)
飞空艇.驾驶室/到『Sin』体内~到『Sin』体内.恶梦中心/谈话,只有最初一人上升/Yuna+4或Wakka+2或Lulu+4或或Auron+2或Rikku+4
飞空艇.驾驶室/到『Sin』体内~到『Sin』体内.恶梦中心/和Kimari谈话,包括上面,只有最初一人上升/Kimari+2
和Lulu会话
Tidus∶「那个。」
Lulu∶「什麽?」
Tidus∶「你觉得Yuna结婚的事,怎样?」
Lulu∶「若果能继续旅程,那一个也好。」
Tidus∶「那麽,Yuna喜欢Seymour吗?」
Lulu∶「人有很多理由结婚的。」
Tidus∶「这是什麽意思?」
Lulu∶「那种结婚,是不需要所谓的感情。把『Sin』打倒,令Spira的人们幸福。以高兴的新闻来令Spira的们们幸福。对Yuna来说,那一个也相同。必要的是自己的觉悟。有觉悟的话,感情方面也会想办法吧?」
Tidus∶「┅┅是吗。我还是不太明。」
分岐会话2(第一回)
Lulu∶「那个┅┅只是我,若果Yuna能结婚的话┅┅」
Tidus∶「呀、继续刚才的话?」
Lulu∶「唔,我也想Yuna和喜欢的人结婚啊。」
Tidus∶「是呢~!!」
Lulu∶「不过┅┅若果说Yuna和喜欢的人结婚┅┅我会反对的。」
Tidus∶「嗄?你这样说是自相矛盾啊。」
Lulu∶「我知道啊。」
分岐会话2(第二回)
Tidus∶「喂呀。」
Lulu∶「不要继续刚才的话吧。」
Tidus∶「什麽?」
Lulu∶「┅┅不是太好,忘记它吧。」
Tidus∶「真狡猾呀┅┅」
Lulu∶「我何时也记著理由,但我说不出那个理由,多馀的闲谈也未尝不何,不过喜欢Yuna是没有用的。」
选我明白了『わかってる』
Lulu∶「┅┅这样也好。」
选或许将来会有喜欢的『好きになったもみたいだ』
Lulu∶「唔┅┅。但┅┅直至旅程终结前,珍惜这种心情也是好事呢。」
(Yuna好感度+8)
选Lulu你怎样呢?『ルールーのことは?』
Lulu∶「那麽┅┅再多一个选择也好呢。要全力加油啊,少年。道路可是很艰苦的。」
(Lulu好感度+8)
通常会话(第一回)
Lulu∶「我在想Jyscal大人的事呢┅┅Seymour老师可能知道┅┅。」
通常会话(第二回)
Lulu∶「Guado的问题要Guado解决┅┅吗。」
和Rikku会话
Rikku∶「怎样,可以靠过来吗?」
Rikku靠近Tidus
Rikku∶「Yuna不会结婚吧?」
Tidus∶「应该是。」
Rikku∶「是你的机会了。」
选是啊『そうだな』
Rikku∶「噢噢!我也会打气的!在不要旅行时大家一起过平静的生活,和Yuna这样说吧。」
Tidus∶「那个,认真的吗?」
Rikku∶「唔。」
Tidus∶「什麽?」
Rikku∶「旅程┅┅因为很大事件。在旅行终结时,那便要和『Sin』战斗。」
Tidus∶「好像是这样,不要旅行,劝Yuna不要结婚的男人。」
Rikku∶「就是这样,一定啊。」
(Yuna好感度+8)
选没有关系(关系ないって)
Rikku∶「┅是吗。谁也不可以阻止Yuna结婚和不要再旅行。」
Tidus∶「那个,认真的吗?」
Rikku∶「唔。」
Tidus∶「什麽?」
Rikku∶「旅程┅┅因为很大事件。在旅行终结时,那便要和『Sin』战斗。」
Tidus∶「好像是这样,不要旅行,劝Yuna不要结婚的男人。」
Rikku∶「就是这样,一定啊。」
选我觉得Rikku真是善良『オレ?リュックがいいな』
Rikku∶「噢?我?┅┅嘻嘻嘻嘻嘻。呀哈哈哈哈哈。」
Rikku敲了Tidus一下
Rikku∶「那麽!」
Rikku跳下下面的路
Rikku∶「Fu E Ki Mi、Mo!」(很高兴啊!)
(Rikku好感度上升8)
分岐会话2(第一回)
Rikku∶「那、你有没有想过结婚?」
Tidus∶「不、完全没有。」
Rikku∶「我有好好考虑过啊。」
Tidus∶「不是太早了吗?」
Rikku∶「Spira的年轻人都很早结婚。」
Tidus∶「像我们这种年纪便结婚吗?」
Rikku∶「唔。因为有『Sin』吧?魔物很多吧?因为不知道何时会死。所以尽早和喜欢的人结婚的人很多。」
Tidus∶「是吗┅┅。」
Rikku∶「我也是这样想的。」
分岐会话2(第二回)
Rikku∶「你、是独子吗?」
Tidus∶「唔。」
Rikku∶「我有一个哥哥。」
Tidus∶「哈┅┅」
Rikku∶「可是我想有弟弟或者妹妹。」
Tidus∶「有求过父母吗?」
Rikku∶「因为妈妈已经死了。因为机械暴走┅┅」
Tidus∶「是吗┅┅」
Rikku∶「我结婚後生很多小孩。作一个有很多兄弟的家族。怎样呢?」
Tidus∶「可以这样将来的事,真厉害。」
Rikku∶「普通啦,大约是这样了。呀,要回去Yuna那里了!」
通常会话(第1回)
Rikku∶「离开这里後,下次便是通称[雷平原]┅┅」
通常会话(第2回)
Rikku∶「雷不要啦┅┅。」
Lulu的场合
Lulu∶「Wakka的事┅┅请不要讨厌他。」
Tidus∶「没有问题。」
Lulu∶「多谢。」
Tidus∶「Lulu觉得Rikku怎样?」
Lulu∶「我?是呢┅┅看来她也并不讨厌。」
Tidus∶「只是这样?」
Lulu∶「不是坏孩子。那个我知道。」
Tidus∶「是吧~?我想Wakka也一定可以明白的。」
Lulu∶「┅┅唔。」
Tidus∶「Wakka的脑袋真顽固。Yevon的教义,这麽严厉吗?」
Lulu∶「并不是教义的关系。」
Tidus∶「嗄?」
Lulu∶「那家伙讨厌Al Bhed,是因为Chappo的事。」
Tidus∶「呀、使用机械的武器。唔┅┅好像被打败了。大家都是因为『Sin』的关系┅┅。┅┅混蛋老头。」
Lulu∶「什麽?」
Tidus∶「呀、这样的话。那个、『Sin』会不会是谁所变的?」
Lulu∶「这样的话,我没有听过┅┅怎麽了?」
Tidus∶「什麽也没有。」
Lulu∶「『Sin』是惩罚,同时也是我们的罪形成的。」
Tidus∶「唔?结局是什麽也不知。」
Lulu∶「因为考虑的必要,是没有多馀时间的。逃避、战斗,选择那个也要尽全力。不要考虑太深的事会比较好。」
Tidus∶「什麽┅┅这样好吗?这个。」
Lulu∶「呼呼┅┅你果然真的是由没有『Sin』的世界来。」
Rikku的场合
Tidus∶「提起精神吧」
Rikku∶「呀哈哈┅┅。好像不太受欢迎的样子,有点想哭啊┅┅。」
Tidus∶「Ri、Rikku!?」
Tidus∶「什麽!没有事没有事!若果什麽也在意的话便会不高兴的了!」
Rikku∶「那个!我和Yuna相似吗?」
Tidus∶「嗄?」
Rikku∶「爸爸的妹妹是Yuna的妈妈啊。」
Tidus∶「呀?那个?那麽、你们二人是表姊妹了!?」
Rikku∶「没错没错。」
Tidus∶「是吗!所以你要成为Yuna的卫护吗?」
Rikku∶「要守护的不只是Yuna啊。」
Tidus∶「嗄?」
Rikku∶「我们要守护召唤士们。召唤士┅┅怎样说呢┅┅看来好像是为了Spira幸福的牺牲品┅┅」
Tidus∶「这是什麽一回事?」
Rikku∶「呀!」
Tidus∶「Rikku?」
Rikku∶「什麽?」
Tidus∶「牺牲品?」
Rikku∶「┅┅旅程很辛苦吧?有很多事情要忍耐吧?就是这样。」
Tidus∶「呀、是这样。但Yuna好像有什麽觉悟那样。所以我也会尽全力去帮助Yuna啊。所以Rikku也要成为守卫,是这样吗?」
Rikku∶「┅┅唔。」
Tidus∶「说Yuna是牺牲品好像有点可怜呢。」
??Rikku紧抱著Tidus
Tidus∶「Ri、Rikku!?」
Rikku∶「┅┅加油啊。」
Auron的场合
(Maria按∶放心好了,男人只会坐另一架车一起说话,而不是像女生那样坐车尾。)
Tidus∶「┅┅你真是坏心眼。」
Auron∶「什麽?」
Tidus∶「和大叔一起走不太高兴!」
Auron∶「呼,也没有什麽错。」
Tidus∶「什麽啊,那个。」
Auron∶「不想把事情说得太复杂,这样只会令我们不知如何做,你想哭便哭吧。」
Tidus∶「不要说多馀的闲话。」
Tidus∶「┅┅或许如你所说。」
Auron∶「你的年纪┅┅。」
Tidus∶「唔?」
Auron∶「好像没有什麽不同,不用在意。」
Tidus∶「┅┅唔。什麽那个!」
Kimari的场合
Tidus∶「那个、唔┅┅Kimari,你觉得Rikku怎样?」
Kimari∶「Ronzo是Yevon之民,不喜欢Al Bhed。」
Tidus∶「呀┅┅是吗?」
Kimari∶「Kimaria是不同的。」
Tidus∶「嗄?」
Kimari∶「Al Bhed是Al Bhed,Rikku是Rikku,Rikku说守卫Yuna,Rikku没有说谎,Kimari明白,所以,是同伴。」
Tidus∶「那个、一会儿我可以和Rikku说吗?因为那家伙说了什麽,我想她很在意。」
Kimari∶「Kimari很吃惊。」
Tidus∶「什麽?」
Kimari∶「你很温柔。」
Tidus∶「什麽嘛、用那种严肃的表情说!」
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩TVG新闻。
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
极限、恶搞
杂谈图集精选
特色专区: |
PSP游戏: |
3DS游戏: |
家机游戏: |
综合主区: |

我要回帖

更多关于 我脑中有好感度系统37 的文章

 

随机推荐