问:有无双或者深渊冒险岛法师盾牌哪里爆这装备么

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设计师论坛问答 年中法师装备改动计划
14:27:49 条 来源:多玩LOL 作者:叫我蒙面超人 ]
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[], 同时该作者获得60多玩草的奖励()
  今天,拳头设计师Xyhperous在论坛上分享了计划在6.9版本推出的法师装备改动前瞻。
  我们打算在一到两天内在测试服上推出一系列的主要装备改动,主要针对的是赛季中期补丁中将进行的法师。
  和以往一样:我会给出大家完整的改动细节以及改动背景。
  在此有几个方面是我想说的——而我们对装备领域的探索相当大胆。
  注:以下数值和效果都不是最终版本,很有可能会进行调整。大多数的装备依然在积极的改动过程中。
  法力值,法师,五秒回蓝以及辅助装备
  首先,我从目的和功能性两个方面对大量的法力值组成装备进行了调整。总的来说,我们的过去法力值装备主要是为了提供法力值和定制的——而不是带有某种效果的法力值装备。
  比如耀光,就是一个带有有用被动的法力值装备。
  我们目前的法力值+施法的法力装备只能提供法力值,而没有真正的解决其他问题——让所有需要在前期购买法力值装备的法师缺少前期的作用或者属性。
  我们在此还进行了一些改动,以确保攻击性法师装备拥有倾向于最大的法力值——而辅助型的装备则倾向于拥有法力回复效果——这是出于游戏健康度(无限的消耗)的考虑,并且让法师可以安心地在强力的法术上消耗大量的法力值,而不是依赖固定的法力回复。
  催化神石
  *被动的回复效果移除
  *新被动:承受来自英雄伤害的15%将转化为法力值,消耗的法力值的15%将转化为生命值
  *(治疗效果不超过25点生命值/每次施法,开启型法师每秒不超过25点生命值)
  在此催化神石损失了相当的前期线上压力——然而它却成为了一个非常强大的马达——和其他英雄的纠缠可以让你在生命值和法力值之间进行转化。
  女神之泪
  *固定法力回复由25%下调到0%
  *增加被动:返还25%所消耗的法力值
  对于那些需要大量法力槽的英雄来说,女神之泪一直是不二之选。然而自相矛盾的问题是,低消耗法术却能够更好地将其叠加上来。这次改动将少量的法力回复转换成了实实在在的蓝耗缩减,对于那些强大的法术来说可以真正意义上的降低施法的痛苦。
  女神之泪的后续升级装备都将保留这个被动。由于法力值是返还制的,所以催化神石的被动依然强大。
  和谐圣杯
  *被动重做:如果你生命值的百分比低于法力值的百分比,提高100%生命回复速度;反之则提高你100%的法力值回复速度
  这次改动我想打破的一个联系就是固定法力回复和固定生命值回复之间的关系。此外,我们打算在6.9版本稍微降低双人路的续航能力,因此引入一个相当强力的装备可以解决一些前期的续航需要。
  新装备:失落篇章
  *合成:蓝水晶+增幅典籍+115金币=900金币
  *+25法术强度
  *+250法力值
  *唯一被动:升级时,在3秒内为你回复20%最大法力值
  催化神石对于那些与对手纠缠在一起的英雄来说是个不俗的装备,不过它过去的特色是在线上拥有持续性的攻击力。这件新装备就是为了支持具有攻击性的线上表现,提供了催化神石部分的施压方式,并且满足了法师的主要伤害路线。
  莫雷洛秘典还是雅典娜的邪恶圣杯?这个怪圈依然存在。
  当我们谈及法力值装备时——这二者是一个长期存在的怪圈。太长时间以来,雅典娜的邪恶圣杯和莫雷洛秘典都太过相似了。
  我们十分想让攻击性的装备与攻击性的打法相结合——而法力回复的效果则更多地是以队伍为中心的打法。雅典娜的邪恶圣杯已经被重做为法师/辅助混搭的装备,更多的是为了帮助他们的队伍。
  莫雷洛秘典
  *合成调整:失落篇章+恶魔法典+500金币=2100金币
  *固定法力回复由100%下调到0%
  *固定法力值由0提高到400
  *冷却缩减效果不变
  莫雷洛的秘典现在由失落篇章合成,是一个高AP,法力值以及冷却缩减的装备。这次改动很有意思的一个事情是之杖和莫雷洛秘典组成了一个非常有进攻性的法力值,AP以及冷却缩减组合,双方相辅相成。
  雅典娜的邪恶圣杯
  *合成调整:和谐圣杯+恶魔法典+300金币=2100金币
  *价格由2700下调到2100
  *法术强度由60下调到40
  *固定法力回复由100%下调到75%
  *冷却缩减效果不变
  *魔法抗性不变
  *击杀或者助攻的法力回复效果移除
  *新被动:对英雄造成的伤害值在计算减免效果前的15%会被储存起来,最多100-270点(取决于等级)。对一个友军的治疗或者护盾效果会消耗这些能量,并转化为对其的治疗。
  雅典娜的邪恶圣杯让有护盾的角色能够治疗他们的队友。,,,,以及这类英雄现在可以获得一个受到他们主动打法支持的额外永久辅助型装备。
  以治疗为主的辅助依然可以从这个治疗中获益,不过实际上——是否叠加固定AP对他们来说是有些冲突的。但是他们依然可以从冷却缩减中获得不小的帮助。
  法术吸血效果
  我们从装备系统中剔除了法术吸血效果。根据数据看我们没能让任何一个英雄去选择它,除了,而他的调整与之息息相关。多年来,对法术吸血效果做出的任何改动都没能打破这种束缚。
  海克斯科技枪刃依然会保留它的“双重吸血”被动——因为对于生命偷取和法术吸血效果的英雄看来这都是一个不错的效果。和基石将继续保证大家可以获得法术吸血效果。
  注:在这个补丁中弗拉基米尔也将进行大幅更新,并且根据缺乏法术吸血效果的装备系统来调整。
  远古意志
  *从游戏中被移除
  我们将引入“海克斯科技”家族的一类新装备。
  这些装备有着非常强大的主动法术效果,冷却时间很短,提供了强大的魔法伤害并且主要是以与魔法伤害为基准的。
  海克斯科技左轮枪
  *合成价格由340下调到230
  *总价格由1200下调到1100
  *法术吸血效果移除
  *新被动:你的普通攻击会附带75-150的魔法伤害,30秒冷却时间与其他海克斯科技装备共享
  这件装备是为了鼓励在线上进行对自己有利的交换。它通过一种更加主动的方式保留了这方面的特点,希望它的用途可以更加全面,而不仅仅是看你能够通过一个无消耗的单体指向性法术获得足够的回复。
  海克斯科技枪刃
  *总价格不变
  *主动效果伤害由150提高到300
  *主动效果的法术加成由0.4下调到0.3
  *现在主动效果会立即射出一个飞行时间为0的闪电箭,立即减速目标2秒。
  *主动效果其他海克斯科技装备共享冷却时间
  这次更新并没对枪刃进行太大改动——只是加强了它的主动效果同时让它与闪电有些联系。总的来说,采用这种双重吸血的效果相当成功——因为它为很多不同伤害类型的英雄提供了有用的吸血能力。
  海克斯科技火箭盔(暂定名)
  *合成:海克斯科技左轮枪+燃烧+800金币=2750金币
  *+300生命值
  *+80法术强度
  *+10%冷却缩减
  *主动:朝方向冲刺300个单位(以1200的速度)然后施放一个火球新星对命中的敌人造成100-250+0.25法术强度的魔法伤害。每多受到一个火球影响目标承受15%的额外伤害。30秒冷却时间与其他海克斯科技装备共享
  *这个冲刺效果不能穿越障碍物
  我们为很多中等射程法师努力解决的问题之一就是他们很多人都需要凭借纯粹的数值来取胜。就他们的核心初装而言,他们并没有太多的灵活性打法或者亮眼的战斗方式。
  海克斯科技火箭盔具有一个非常危险的效果,既可以当作他们法术射程的延长——强大的起手爆发力——也可以看作是一个调整走位的手段,让这些法术战斗得更加明智。
  海克斯科技GLP-07A
  *合成:催化神石+海克斯科技左轮枪+750金币=3000金币
  *+80法术强度
  *+300生命值
  *+400法力值
  *被动:与催化神石共享
  *主动:丢出五个排成弧形的冰箭在爆炸后造成100-200+0.2法术强度的魔法伤害。被命中的敌人会被减速60%并在0.5秒内衰减。30秒冷却时间与其他海克斯科技装备共享
  在此,海克斯冰霜加农炮的原则也是类似——除了更针对肉搏型或者控制型的中等射程法师外。它还增加了少许的清兵能力以及风筝敌人的能力。一个非常全面的工具,可以让法术更好地计划如何来作战。
  之杖 vs 海克斯科技GLP-07A
  自从5.13版本的核心AP装备改动后时光之涨有些丢失了它自己的特色。它只是一个整体上比较强大的属性叠加道具而已,能够提供大量你所需要的属性。
  然而,随着海克斯科技GLP-07A以及它强大效果的到来——我们注意到时光之杖在这个崭新的世界中迷失了方向,所以需要进一步明确它的特色。
  时光之杖
  *合成调整:催化神石+无用大棒+50金币
  *总价格由3000下调到2500
  *法术强度由80下调到60
  *法力值由400下调到300
  *每层法力值由40下调到10
  这个版本的时光杖总体的法力值变低了,AP也有所下调。然而,这件装备的意义就在于叠加被动以及你能多早地启动它。几乎没有任何的合成费用,因此完全要看你能多快的做出它在10分钟后获得一个500生命值,100A的装备。
  魔力冷却缩减,中娅沙漏与深渊节杖
  等一下,这两个装备都没有冷却缩减吧!
  我们对法师英雄存在的一个普遍担忧就是他们非常缺少足够的装备使其达到最大的冷却缩减效果。这对于法术有着广泛地负面效果——既限制了他们游戏之外的符文搭配——又阻碍了持续的伤害和风筝目标打法的效力。
  中娅沙漏
  *合成调整:勘探者护臂+恶魔法典+900金币=3000金币
  *法术强度由100下调到70
  *冷却缩减由0%提高到10%
  *主动效果的冷却时间由90秒提高到120秒
  我们正在将中娅沙漏变得不像是一个AP大件。合成价格与总价格需要进行平衡同时确保“高AP装备”和“功能性效果”对于多数的法师都是有些站不住脚的。我们正把中娅沙漏改动为一个更加“功能性”的装备以更符合它的灵魂。
  这会帮助改善很多方面:中娅沙漏在AP装备中的主导地位,让那些真正需要中娅的英雄更快做出它同时完善你的防御能力和冷却缩减效果。
  深渊节杖
  *合成调整:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币=2750金币
  *法术强度由70下调到60
  *魔法抗性由50提高到60
  *冷却缩减由0%提高到10%
  *光环效果不再影响小兵
  *现在光环效果受到等级加成。对周围敌方英雄的魔法抗性降低现在为10-25
  我们对于速出深渊节杖赢得线上优势的做法并不高兴。同时这件装备还能提供清兵能力,在让你压制对手的同时提供了不俗的法术强度。
  重新将它定位成一个更加偏向自我防御的装备,同时使其在游戏后期更有效力。我们打算让它成为一个那些在团战中厮杀英雄的一个额外防御道具。
  AP/防御/冷却缩减系列
  计划海克斯科技火箭盔,中娅沙漏以及深渊节杖变成一个能够提供大量魔法伤害,防御属性以及冷却缩减效果的系列装备,鼓励法师玩家在团战中央做出大胆的行动。
  而且我们非常有意地在这些装备上避开了法力值——所以它们可以用来补足你的装备选择
  ——或者是支持那些无消耗的法师比如疯狂的自杀型出装...或者可能是一个老谋深算的。
  魔法抗性替代品
  虽然深渊节杖提供了不俗的魔法抗性,但也应该看看另外两件被当成是核心魔法抗性来源的高魔抗装备。
  我们希望进一步地强调这两个装备各自的特色
  幽魂斗篷
  *总价格由1100提高到1200
  *生命值由200提高到250
  *魔法抗性由35下调到30
  小部分的属性调整,以支持下面的进一步改动
  女妖面纱
  *合成调整:幽魂斗篷+负极斗篷+530金币
  *总价格由2900下调到2450
  *生命值由500下调到300
  这使得女妖面纱变成了面对法系队伍时的终极应对选择。对于一个法系队伍来说,包含幽魂斗篷以及负极斗篷的合成路线是非常强有力的回应。
  然而,这个装备并不是非常对得起一个格子的位置,虽然你可以在需要的时候选择它——它确实一个相当一般的“顶级装备”需要你叠加大量的生命值才能够有效地防御魔法伤害。
  振奋盔甲
  *合成价格由900下调到800
  *总价格不变
  *魔法抗性由70下调到55
  *生命回复由150%提高到200%
  *被动的治疗效果提升由20%提高到25%
  对于某些回复能力不俗的坦克英雄来说,振奋铠甲一直是个核心装备。所以我们愿意增加它的这种回复能力,而振奋盔甲所具有的大量魔抗已经被证明有些累赘了。
  这次改动让振奋盔甲治疗的特性更强并且提升了它与狂徒铠甲间的交互作用——万一你需要很强的战斗外回复能力呢?
  注:6.9版本的装备调整将分步进行。在此列出的改动要么只是一个方向,要么只是我们目前的改动细节。还会有一些涉及到降低前期续航能力的零散改动与这次装备改动无关。
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《盐和避难所》法师武器及配置开局心得
16:42:16 来源:盐和避难所吧 作者:又一岁荣枯 编辑:向南 
  相信很多玩家喜欢在《盐和避难所》中使用法师这个职业吧,下面小编给大家带来的是《盐和避难所》法师武器及配置开局心得,快跟小编一起来看看吧。
  先讲讲几个注意事项。
  首先法术是装备了法杖之后在武器栏里面可以选择的,比如火幕啊火球啊火弹啊,都是法术。
  不需要法杖媒介的比如法术武器附魔啊和各类群攻法术属于咒术,是可以直接用使用道具来施法的。也是非常给力。
  另外加点的时候能看出来,盐的法术媒介分为魔杖和法杖。
  魔杖基础伤害比法杖低,但是可以单持,和敏捷类武器配合走常规的魔敏流(这游戏有敏捷流派吗)
  另外非常重要的一点是,魔杖在武器攻击之后按施法会出现迅速后退并且释放的一个快速施法技巧,这个是只有魔杖有的优势。
  法杖的话强制双手使用,基础伤害较好。可以装备两个法术。 楼主是偏爱法杖的,秒秒秒!!!伤害第一位.
  然后是2d游戏没有瞄准的话,有时候施法角度打不到人,键鼠操作的朋友可以打开菜单里面一个选项,然后鼠标可以帮助瞄准的,纯键盘就比较吃瘪了。 dis是关闭,en是开启。
  然后讲讲出了生命值(红条)精力值(绿条)意外,盐里面还加入了蓄能值和疲劳值。
  蓄能值在菜单人物属性那边可以查看,简单来讲就是所谓的蓝条。
  疲劳值没有明确的数值表现,不过越疲劳呢,精力上限越低。
  然后最重点的一个就是,释放法术咒术都会让人物积攒一定的疲劳度,所以每次放法术都会减少精力上限,但是蓄能值是在绿条下面那个白色的。不要以为绿条和蓝条是绑定了。
  接下来说一下,楼主个人的配置是天火教,然后主法杖,近战最终是选择北十字剪刀的。近战远程都比较硬。就是碰见焦躁骷髅会非常非常的吃瘪.
  教派的话,背叛教能拿到非常强力的暗雾技能,是直线攻击,伤害非常爆炸削韧也很好,不过副作用是一定时间内降低防御,让脆皮法术更加脆皮。
  建议买到技能后再去加入天火教。毕竟天火教的空晶石应该是全游戏里面唯一的法术伤害增幅药水,另外醒神瓶也是回蓝回精力上线的最佳药剂。法师归宿肯定是天火,天火万岁!!!赞美太阳。
  叛教者的奖励也就是那个亵渎之壶了,不过个人没有发现有什么特别好用的地方,完全没有电脑无盐者用起来那么强力。比天火优势的地方大概就是回血瓶子效率比天火好很多了.
  接下来就是开局了,无言深渊能打就打,死了打不了以后用BUG回来拿他身上的湿漉圣典.
  出身的话随便了,最好还是法师玩到底把,礼物推荐选琥珀人偶,这个应该都知道。
  打过第一个boss骑士之后,可以在后续一个隐藏房间里面可以拿到真正上的第一个召唤法师npc的雕像和电弹。就是在碰到乞丐npc的这里推墙进去,下到底有一个中期的怪物,打不过可以翻滚拿了东西就跑。
  电弹的话是一个非常好用的技能,个人觉得比电幕更强,仁者见仁智者见智了。
  微笑女王的话,实在过不了可以加一级的盾,买上微笑村寨铁匠NPC的乌贼盾,加上路上捡的士兵矛打回合制应该都可以无伤过的。楼主第一次玩的时候在微笑女王这里还是受过苦的。
  然后这里钱可以拿去买法师npc的法杖啊法术啊咒术和戒指。反正也就法师一开局就觉得经济紧张了- -.
  缺盐缺钱的话可以去微笑村寨两只狼和一个弓箭手的方向往右边走,跳过一堆障碍后拿南瓜头的地方。四个无盐者是前期供给盐最方便的怪了。另外还可以刷他们身上的材料无盐者的骨灰,以后可以用来合成三级法杖。
  近战武器的话,建议加一点的剑精通拿上大剑,毕竟这个游戏前期法师蓝有点紧缺,加点送的蓝瓶是非常非常坑爹的,即使可以洗点也不太建议加那个。拿上大剑了前期的怪基本都是一刀带走,清图还是很方便的,带不走的抹个法术武器也基本一刀流了。
  守望森林的路上可以再捡到一个法师雕像。
  图中这个位置往上跳就拿到了。
  到了避难所可以先叛教把武器生个级,三级法杖啊,壁垒剑啊,还有一个魔力剑。前期法术的话,因为输出和蓄能值疲劳度的问题,输出肯定还是比不上大剑的,毕竟大剑太imba。后期要用北十字剑的话,剑精通本来也要投入到三级,所以二级的剑能做出来的话,尽早拿上肯定不会错。
  然后中期基本上有大剑和法术配合,一路横行应该还毫无问题的。就不赘述了,龙boss要么附魔大剑打头,要么把握距离放电,总之铁匠套和凤凰盾都是神器。有了打龙就只剩输出了。
  能做粘土头的时候就可以把风暴戒指换下来了,钱没地方用可以找法师npc多买两个魔力戒指,魔力戒指加三魔力的效果是可以叠加的。
  中期的第三羔羊boss,可以裸身翻滚拉距离打,可以火球打,boss放电裸身很好滚过去的。
  然后万众瞩目的火幕在尘沙灵塔去boss路上的梯子哪里,忘记截图了。是一个宝箱怪。
  火幕不用我说,强力法术之一,在龙炎和谐了的这个时代,火幕撑起了一片天啊。
  后面就是去叛教者拿黑雾,然后去疯狂跳跳天火教。
  记得奖励里面要换空晶石。有一个是防身,有两个杀人越货无忧,有三个基本天下太平了。
  蓝不够的话,醒神瓶拿出来火幕走一发,基本就回满蓝和绿了,也是非常酸爽的。
  天火教满级了可以在法师npc买到传说中的龙炎(时代的眼泪啊)和一个四级的电系自动打怪的咒术,一个电蝙蝠的效果,也是挺好用的。
  打到流程这里基本上法师一路通关没什么问题了.
  出了湖女和无名王,应该没有能让你受苦的boss了,一路秒秒秒把.
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游戏制作:Ska Studios
游戏发行:Ska Studios
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
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