lol7.9lol新装备怎么升级适合谁的最新相关信息

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> lol7.9版本装备新增移除改动一览
lol7.9版本装备新增移除改动一览
时间: 13:38:05
来源:酷猴 编辑:小猴子 &
lol7.9版本已在测试服中出现,将于近期出现在正式服。从最新的更新内容中可以看出在装备上还是有很多的改进。那么lol新版本装备改动了哪些呢?到底是削弱还是加强了呢?不妨通过接下来的lol7.9版本装备新增移除改动一览看个清楚明白吧。
lol7.9版本装备新增移除改动一览:
总价:2800g
合成路线:幽魂斗篷+负极斗篷
+300生命值
+100%基础生命值回复
+10%冷却缩减
唯一被动:周围敌方英雄承受魔法伤害增加10%
总价:2700g
合成路线:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍
+10%冷却缩减
唯一被动:获得一层法术护盾抵挡一次敌方英雄的技能,每40秒没受到敌方英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新
伤害从7+2x等级调整为11+1x等级
现在对小兵造成200%额外伤害,对野怪的额外伤害提高到200%
生命值由500降低至425
护甲从50增加到60
现在只会在满层时普攻才会造成额外伤害
没有满层时,普攻会减少15气势层数
每秒最多获得的层数从12.5增加到20层
合成路线:红水晶+红水晶+守望者铠甲
减免暴击伤害从10%增加到20%
生命值从500降低到350
唯一主动:减速效果从35%增加到55%,减速持续时间从4秒降低到2秒
被动:每5秒回复6生命值
被动:普攻对小兵额外造成5物理伤害
唯一被动:受到敌方英雄的伤害时,10秒内额外回复20生命值
合成路线:十字镐+长剑+布甲
唯一被动:当你承受致命伤害时,于4秒后复活,回复50%基础生命值和30%最大法力值(300秒冷却时间)
生命值从500降低到425
魔抗从55增加到60
唯一被动:治疗效果提升由25%增加到30%
生命值从500降低到425
护甲从50增加到60
唯一被动-献祭:
造成的伤害由25+1x等级降低到11+1x等级
对小兵和野怪的额外伤害从50%增加到200%
唯一被动:提供狂徒之心效果的最低生命值要求从3000降低到2750
狂徒之心:每秒回复的生命值从3%增加到5%
承受野怪或小兵的伤害时,狂徒之心的冷却时间从8秒降低到2秒
魔抗从30降低到25
攻击力从75增加到80
唯一被动:承受伤害转化为流血效果的比例从15%增加到30%
流血时间从5秒降低到3秒
总价从800增加到1000
基舍艾斯碎片
总价从750增加到800
充能后一击造成的额外魔法伤害从40增加到50
最后的轻语
额外护甲穿透从45%降低到35%
多米尼克领主的致意
总价从2700降低到2600
额外护甲穿透从45%降低到35%
唯一被动-巨人杀手的最大伤害提升从15%增加到20%
凡性的提醒
总价从2700降低到2600
额外护甲穿透从45%降低到35%
充能后一击造成的额外魔法伤害从50-160降低到50-120
充能速度提升25%
贪欲九头蛇
攻击力从75增加到80
卢安娜的飓风
合成路线变更为狂热+短剑+短剑
移除普攻造成15额外物理伤害的效果
唯一被动分裂箭的伤害从25%增加到40%
斯塔提克电刃
充能后一击造成的额外魔法伤害从50-120增加到60-160
对小兵的额外伤害从120%降低到65%
黑色切割者
唯一被动每层切割效果削减的护甲从5%降低到4%
攻击力从75增加到80
总价从1300降低到1200
总价从3600降低到3400
总价从2550增加到2600
移除25%基础法力值回复
新增+2金币/10秒
移除唯一被动-贡品
新增唯一被动-热诚:被友军击杀的敌方小兵会有概率掉落钱币,拾取后获得32金币或者回复8%已损失法力值(最低15)
游牧民印章
移除75%基础法力值回复
新增+2金币/10秒
移除唯一被动-贡品
新增唯一被动-热诚:被友军击杀的敌方小兵会有概率掉落钱币,拾取后获得32金币或者回复8%已损失法力值(最低15)
新增+2金币/10秒
移除唯一被动-贡品
新增唯一被动-热诚:被友军击杀的敌方小兵会有概率掉落钱币,拾取后获得32金币或者回复8%已损失法力值(最低15)
移除75%基础法力值回复
新增+2金币/10秒
移除唯一被动-贡品
新增唯一被动-热诚:被友军击杀的敌方小兵会有概率掉落钱币,拾取后获得32金币或者回复8%已损失法力值(最低15)
唯一被动-据点冲刺:移速最大提升值从20%增加到200%
唯一被动-贡品被动效果从击杀小兵时12秒内无法触发调整到每击杀一个小兵8秒内无法触发
AP从15增加到20
基础法力值回复从75%降低到50%
唯一被动-贡品被动效果从击杀小兵时12秒内无法触发调整到每击杀一个小兵8秒内无法触发
AP从25增加到35
基础法力值回复从100%降低到50%
冰霜女皇的指令
AP从50提高到60
基础法力值回复从75%降低至50%
偷猎者的短匕
攻击力从15降低到10
唯一被动:冷却时间从60秒降低到50秒
自适应盔甲(新)
总价:2800g
售价:1960g
合成路线:幽魂斗篷+负极斗篷
+300生命值
+100%基础生命回复
+10%冷却缩减
唯一被动:当你承受来自技能或效果的魔法伤害时,在随后的4秒内,承受的来自技能或效果的魔法伤害减少15%
石像鬼石板(新)
总价:2500g
售价:1750g
合成路线:锁子甲+负极斗篷
唯一被动-磐石之皮:如果周围有至少3名敌方英雄,额外获得40双抗
唯一主动-金属硬化:增加40%生命值和英雄体型,但造成伤害减少60%,持续4秒(90秒冷却时间)。如果被动效果生效中,则增加的生命值提高到100%
以上就是小编为大家带来的lol7.9版本装备新增移除改动一览,希望各位会喜欢。肉装的出法一直是中需要考虑的问题,就如同经常提及到的一句话,根据场上的形势来出装,不要死板的出。在7.9中版本中,除了女妖深渊的改动,又多了一件新的魔抗装备。 这件出装其实非常有针对性,具体的原因请听笔者的详细分析。新装备适应性头盔我们可以看到,这件新装备的生命值和魔抗,基础生命回复以及10%的减CD,和另一件魔抗装备振奋铠甲的属性是很相似的,然而拳头并没有必要做两件相同的装备,那毫无意义。被动的存在,才是这件新装备的意义。振奋铠甲的被动是提高治疗效果,适合蒙多,乌鸦,盖伦等自带回复效果的英雄,而这件新装备的被动,是减伤,当然是有前提条件,承受来自一个技能或效果的魔法伤害,才能触发减伤。前面说这件装备非常有针对性,那么当遇到哪些英雄适合出这件装备呢? 克制英雄1、 兰博 兰博是一个伤害非常恐怖的英雄,大家可以看到职业联赛中兰博的出场率,而且一旦上单选出兰博,都会被打野针对的很惨。因为后期兰博的伤害爆炸,大招放的好基本可以决定团战的胜利,同时在出了大面具后,q的喷火打人也是非常疼的。而这件装备的出现,无疑是兰博的克星,兰博主要的输出技能Q和R,都可以触发这件装备的减伤效果!就算兰博出了大面具,面具的灼烧效果也是可以被减免的。同时配合上魔抗及生命值的加成,兰博想要轻松打出伤害就不是那么容易的一件事了。2、 策士统领乌鸦
乌鸦上单其实是非常无赖的英雄,一级学个E技能就扔你脸上,和火男一级学E扔你脸上差不多,持续的伤害非常疼,同时乌鸦的R技能高回复的同时还有高伤害,六级时很少有英雄拼得过开大的乌鸦。在出了这件装备后,乌鸦的Q,E,R的伤害就没有那么疼了,考虑带上点燃克制他的治疗效果,单杀乌鸦也变得不是不可能。3、 火男
火男的被动是一个非常强大的技能,持续四秒的灼烧伤害配合冥火能打出很高额的伤害,火男的线上消耗也非常恶心,曾经很火的火男辅助,就是线上无脑消耗的ADC不敢上去补刀。这件装备主要还是坦克出,但是在对面有着兰博,火男这类大范围AOE英雄时,脆皮出一件适应性头盔保命也是很不错的。适合英雄除了克制英雄,其实还有很适用的英雄——。卡萨丁是非常强力的中单,但是由于手短的缘故,需要贴脸输出,有时候是必须做出肉装来保证自己的输出环境的。而适应性头盔,是非常适合卡萨丁的一件装备,原因在于卡萨丁的被动是减少魔法伤害的15%,这个一个对线中路AP的神技,就是这15%的缘故,卡萨丁在和鱼人,阿卡丽之类的对拼能占到上风。然后发育好的鱼人,阿卡丽同样能在R技能命中卡萨丁后一套带走,那么在卡萨丁出了这件新装备后呢?减伤15%+减伤15%,足足减伤30%!这简直是ap的克星啊……笔者甚至有想过出绿叉,再加上12%减伤,近乎能减伤一半了……这些新装备的出现无疑又可以多出许多新的玩法,希望大家能多动脑筋,不要拘泥于固定的出装搭配,根据推荐出装来出装,开发出属于自己的玩法,也是一种乐趣,不是吗?最新评论提莫队长为你带来每日最新游戏资讯,大家可以叫我提百万!休闲娱乐生活服务其他类别
LOL7.9版本几个重要改动:新装备强力登录!猪妹逆袭归来!守望之眼AP加成从25提升至35.上古钱币系列:上古钱币共同被动:非你击杀的线上小兵死亡时会掉落上古硬币,靠近可以拾取获得额外金币,或者回复8%已损失法力值(最低回复15法力值)。上古钱币掉落的硬币提供20金币,升级到游牧民印章、飞升护符、绿洲之眼之后提供30金币。探索任务:获得650金币之后使用上古钱币,将其升级为游牧民印章。探索完成:你获得一个额外的技能点,被动恩赐升级为帝王的恩赐。帝王恩赐:如果敌方英雄死亡也会提供金币。圣物之盾系列:圣物之盾探索任务:获得650金币之后使用圣物之盾,将其升级为巨神峰之擎。探索任务奖励:获得一个充能护盾,在战斗外该护盾会缓慢回复,用圣物之盾系列道具斩杀了小兵,护盾会以更快的速度回复。新皮肤2款死兆星系列新模式锤石大乱斗!
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LOL7.9版本几个重要改动:新装备强力登录!猪妹逆袭归来!
儿童劫大战托儿索
明天就是7.9版本了,索长做个简易的改动一览好了,好像好久没做这东西了,索长就挑几个比较重要的改动写出来好了。一、英雄改动三大重做英雄大树:基础属性:基础生命值由572.2降低到540。每级生命值成长由90提升到95。基础生命值回复由7降低到5。基础护甲由28.7提升到30。技能变动:E技能[45/70/95/120/145]+[6/6.5/7/7.5/8%(+2%/100AP)目标最大生命值]在草丛时候可以造成双倍伤害。R技能:在大范围内召唤五个不断向前行进的根须,最大行进距离为2500,每一个根须都会对第一个命中的敌方英雄造成点魔法伤害,并控制目标英雄0.6-2.4秒,根须行进的越远控制时间就越长,在1000距离时达到最大控制时间。扎克:Q技能改动:如果第一次黏住了敌人,且扎克下一次攻击转换了目标,那么扎克获得额外攻击距离并黏住第二个目标,随后让两个目标在空中相撞。R技能变动:将扎克变身为烂泥,免疫控制并且减速对面进行充能,充能时间超过1秒会被扎克包裹住飞到指定地点。猪女:技能基本进行了完全重做,现在的强度几乎是T1级控制型打野!新被动:冰霜铠甲:获得减速抗性及护甲加成,受到英雄及大型小兵和大型野怪攻击后会解除。破冰者::任何被瑟庄妮冻结的敌方英雄都会被视作冻结状态,瑟庄妮对冻结状态敌人的第一次普通攻击和技能伤害会对其造成相当于其15/20/25%最大生命值的魔法伤害。W-北风链枷瑟庄妮先向前方扇形范围内挥舞自己的武器造成物理伤害,之后在打击正前方的目标造成第二次伤害,两次攻击都会给对手叠加冰霜被动,施法时可以移动。E:永冻领域被动:猪女和友军会在领域范围内对野怪和英雄普攻会造成霜冻效果,4层效果会冰冻敌人。主动:对被施加4层霜冻效果的敌人使用E技能会丢出一个冰锤,造成冰冻效果。R:寒冰地狱扔出一个套索对第一击的目标造成冰冻效果造成伤害并形成一个减速场,减速30%,并在2秒再次对减速场内的目标造成伤害。(首要目标除外)非重做英雄的重大改动:男枪:现在男枪无法在一次普通攻击的动画中缓冲多个技能,即:你无法在使用ARA这种连招。这是网上的对比图,可以参照:鳄鱼:Q技能:现在会随着体型变大而增加攻击范围了。E技能:修正了偶尔穿越英雄不会造成伤害的问题。R技能:AOE伤害不在变大的瞬间造成第一次伤害了。瑞兹:E技能:目标在E技能飞在空中的时候就已经死亡,E技能也能正确的扩散到附近的单位上去。二、物品改动新装备及属性:自适应盔甲价格:2800g+300生命值+55魔抗+100%基础生命回复+10%冷却缩减唯一被动:只要受到了某种魔法攻击或技能的伤害,那么在接下来的4秒内该技能或法术对自己造成的伤害降低15%。石像板甲总价格:2500g+40护甲+40魔抗唯一被动-石肤:如果附近有3个或以上的敌方英雄,获得额外40点双抗。唯一主动-金属化:在4秒内提升英雄的体型,同时获得40%额外生命值,如果石肤被动触发的状态下开启金属化,那么这个生命值加成会提升到100%。主动持续期间,英雄的伤害输出降低60%,90秒冷却时间。较为重要的装备改动:日炎生命值425。护甲提升60。日炎造成的范围伤害]变更为[11+1*英雄等级]。对小兵和野怪的额外伤害由50%提升到200%。被动献祭的有效半径由400降低到325。熔渣献祭伤害调整为[11+1*英雄等级]。对野怪和小兵的额外伤害由100%提升到200%。挑战护手基础攻击力提升效果由25%提升到30%。护盾数值由30%最大生命值变更为75%额外生命值。(ADC可以不选择出护手了)触发被动时,额外的基础攻击力提升效果由25%提升到40%。飓风新合成公式:短剑+狂热+短剑+800金币现在普攻不再造成15点额外物理伤害。分裂箭的伤害比例由25%提升到40%。守护天使价格:2400g新合成路线:暴风大剑+布甲+40攻击力+30护甲唯一被动:受到致死伤害时进入4秒的缓冲时间,随后英雄重生并回复50%基础生命值与30%最大法力值,300秒冷却时间。死亡之舞攻击力由75提升到80。唯一被动受到伤害时转化为流血的转化比例由15%提升到30%。(现在双舞路线变的更强了)无尽之刃价格从3600下降至3400(ADC成型又快了)破败价格从3300提升至3400(奥巴马:MMP)黑切每层减甲从5%降低至4%(奥巴马:MMP)多米尼尔领主的致意额外护穿从45%降低至35%巨人杀手:根据生命值差距提供的最大伤害提升由15%提升到20%。凡性的提醒偷猎者的短匕总价格由750降低到600。AD加成由15降低到10。女妖面纱价格:2500G新合成公式:恶魔法典+抗魔斗篷+爆裂魔杖+500g+70AP+45魔抗唯一被动:在40秒没有被对方攻击过后获得一个法术护盾,抵挡接下来的一个法术。(跟深渊的属性互换了)深渊权杖价格:2800G新合成公式:幽魂斗篷+负极斗篷+880g+65魔抗唯一被动:附近的敌方英雄承受10%额外魔法伤害。(AP法师们别出错装备哦!)亡者的板甲生命值由500降低到425。护甲由50提升到60。新被动:当层数未满时不再造成额外伤害,同时在层数未满时进行普通攻击会减少15层层数而非直接将层数清零,亡者板甲造成的减速效果不再衰减,每秒最大叠加速度由12.5提升到20。狂徒铠甲触发狂徒之心的生命值要求由3000降低到2750。狂徒之心状态的回复效果由每秒3%提升到5%。狂徒之心状态在被小兵和野怪打断时只会进入3秒的CD,被英雄和防御塔打断时依然是6秒CD。辅助装备改动:冰霜女王系列探索任务:获得650金币之后使用窃法之刃,将其升级为冰霜之牙。探索任务奖励:被动贡品升级为女王的贡品。MP恢复加成从75-100%降低至50%女王的贡品:你的攻击和伤害技能命中敌方单位会让你获得一个短暂的移动速度提升效果。冰霜之牙AP加成由15提升到20。冰霜女皇的指令AP加成由50提升到60。守望之眼AP加成从25提升至35.上古钱币系列:上古钱币共同被动:非你击杀的线上小兵死亡时会掉落上古硬币,靠近可以拾取获得额外金币,或者回复8%已损失法力值(最低回复15法力值)。上古钱币掉落的硬币提供20金币,升级到游牧民印章、飞升护符、绿洲之眼之后提供30金币。探索任务:获得650金币之后使用上古钱币,将其升级为游牧民印章。探索完成:你获得一个额外的技能点,被动恩赐升级为帝王的恩赐。帝王恩赐:如果敌方英雄死亡也会提供金币。圣物之盾系列:圣物之盾探索任务:获得650金币之后使用圣物之盾,将其升级为巨神峰之擎。探索任务奖励:获得一个充能护盾,在战斗外该护盾会缓慢回复,用圣物之盾系列道具斩杀了小兵,护盾会以更快的速度回复。新皮肤2款死兆星系列新模式锤石大乱斗!
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