求助,游戏中怎么管理子弹管理记录类

前言:本站编辑为你整理游戏求生之路里“换子弹”英语怎么写?相关百科知识以及网友最关心的问题,希望对您有帮助
关于游戏求生之路里“换子弹”英语怎么写?,网友们最关心的问题
答:reload
答:.........是Reloling吧,那是正在换弹
答:就是reloading。。。装弹中的意思呗。。。。
答:白痴才会说是电脑问题,更不是病毒。你这个是游戏问题,没有破解好的会这样子。打个版本补丁覆盖了就好。
答:大哥 小时候english没学好吧 意思是换子弹 上弹夹 reloading! 通常看老外电影 还有 像求生之路等一些游戏都可常见 在说求生之路 不是有的版本显示他们说的话并翻译成中文吗 你可以看撒 还有 他说换弹夹的意思是 我换弹夹 你火力掩护别大家都换 ...
答:可以用秘籍,无限子弹且不需要换弹夹。 单人游戏里不能用秘籍,必须得是控制台开的图内才可以用秘籍。 按~键可以开启控制台(ESC键下面那个),输入建图指令(比如map c1m1_hotel,其他指令百度“求生之路2建图指令”),开始游戏后按~打开控制台...
答:reloading cover me??这句?没有we loadIng吧?换弹夹,掩护我
答:去官网下mod对枪型等进行修改(同名mod累加没删除以前的的话以最新一个为主)但是有莫名其妙掉线、死机、进不了房、文件损坏的危险
答:修改器,或者控制台
答:弹药改良分为两种。 1.燃烧弹,可以点燃目标,使目标燃烧一段时间,在这段时间被点燃的目标会持续收到灼伤伤害。 2.高爆弹,具有爆炸性的子弹,强化了伤害,并且可以在击中目标时爆炸,对附近的目标造成一定范围伤害。
答:邮箱好麻烦的,我给你弄成百度附件行不?
答:1.控制台 进入游戏后点击 选项 _ 键盘/鼠标 你可以看到 允许使用开发者控制台 选项 你要选择开启. 开启后点击 完成 来保存设置 ,回到游戏选项界面后你可以点击ESC下面的键位(就是数字键1左边的键位)来开启控制台。以下是所有秘籍,希望可以帮...
答:求生之路2的连击版,连击游戏推荐王牌,对,决 王牌,对,决新对战游戏,畅快享格斗 混,战模式是竞,技性难度大,乱斗玩法, 最多可以很多人同时对战在混,战模式中 玩家需要在规,定的时间内通过攻击 击杀其它所有的对手
答:你游戏出错了吧,一般子弹打光换弹夹时右键后会自动换的。也有可能是你没打光子弹就换了,然后就没有后续换弹或刚刚做换弹动作就摁下右键。
答:换子弹的意思
答:1.选项中改为"可使用控制台 " 2.注:单人游戏作弊无效 所以必须在控制台里开地图 在主界面按"~"键进入控制台.输入map加地图名字(map后面要有一个空格) 以下是开启控制台的地图: c1m1_hotel 1 死亡中心1旅馆 c1m2_streets 1 死亡中心2街道 c1m3_...
答:哥们,你这是正版的吗?很多正版或最原版都需要你注册 vac 进行注册。下个注册机或者游民星空啥已经国产化的版本吧
答:进入游戏里``以后选择倒数第3个``选项``然后进入鼠标/键盘的设置里``然后会看到一个调整鼠标灵敏度的那个可以拖拉的条形齿```然后那个条形齿的下面就是选择开启控制台的那个选项了```点击然后选择开启就可以了```一共就2个选项-_-`试2次也是能成...
答:切换出医疗包,鼠标左击按住不松开给自己加血,右击按住不松站到队友身边给队友加血。止疼药直接拿出来左击即可。
答:检查 特效是不是开高了 还有你的显卡 是不是太烂了 在玩游戏的同时有没有开着其他软件占用资源.......还有杀毒软件
答:你看看你的版本 有没有装消逝和牺牲 装了这两个战役以后很多设置被更改掉了 有些方法就没用了。
答:检查一下安装目录是否全英文?试试以管理员身份打开游戏。如果都不行就赶紧重装游戏试试吧,再还不行就换个网站重新下载,这个方法虽然很古老,但是却能解决绝大多数的游戏问题!如果在知道这里傻傻地继续等答案只会更浪费时间!我的游戏问题很...
答:如果出现 csteamclient:getisteam gameserver error steamgameserver009 not define (地图在进入的时候会卡住,你直接在等待画面按空格几次和回车就好了,完全 不影响你游戏 你也可以去下个免steam补丁 游民上就有 以上是别人回答的 给你那个...
答:没有图片吗? 那你试试: 右键点left4dead2.exe创建一个快捷方式,再右键点快捷方式→属性,在目标一栏的最后面,加上:空格-steam -secured,用这个快捷方式进游戏即可在网上找到的,不知道你可以用没....这些英文就说要要删什么鬼插件,但是有...
答:下载Steam补丁或者直接更新求生版本~
答:我也试过,这里有解决方法:http://bbs.duowan.com/thread--1.html
答:玩“对抗模式”不好吗?.打人机没前途的.命令不是自己想什么就得什么的......要真想要可以去问问“一夜男”
答:游戏路径里有中文吗?比如说D:\游戏\求生之路2,如果有中文的话,你试试把求生2装到纯英文目录下,比如D:\game\left4dead2。
答:文本修改游戏数据是不可能的,游戏没有提供这种功能。 你想要修改游戏数据,只能是通过控制台指令、MOD、修改器、插件,这四种方法,没有第五种。
答:链接库文件丢失或者已经失效,请根据以下方案进行检查: 缺少或者未注册(游戏\系统)dll文件解决方案:(可能是由于使用不当,丢失了系统文件或者游戏文件所导致的,也可能是下载的网站本身的资源就丢失了,非系统dll丢失一般不会影响电脑运行...
答:我也试过,这里有解决方法:http://bbs.duowan.com/thread--1.html
答:可能别你按到了游戏编辑功能了。 你试试可不可以按回去、Tab键上面的~这个键。
答:游戏中按 P 或 ~ 开启控制台,输入 sv_cheats 1 开启控制台(此步至关重要,必须输入秘籍方有效) (成功后会有提示信息 Server cvar 'sv_cheats' changed to 1 ) 然后输入以下秘籍可得到对应效果: 注意:使用秘籍会导致无法获得成就 秘籍 作用...
答:出现的英文提示是模型文件没有预先存缓 导致的原因可能是.mdl的文件丢失 只有去网上同样的文件或者重装游戏 也不排除MOD冲突 移出别的MOD把这个图单独加载一次再试 出现的灰色的东西是甚么私也不知道 就私个人来看不影响游戏 因为私玩了很长时间。
答:无限子弹: 载入地图完毕后,输入“sv_cheats 1”打开作弊模式,再输入sv_infinit ammo 1。 物品相关 give defibrilator 除颤器(医用) give adrenaline 肾上腺素 give first_aid_kit 急救药箱 give pain_pills 止痛药 give melee 猎爪 give vomitj...
答:1.控制台 进入游戏后点击 选项 _ 键盘/鼠标 你可以看到 允许使用开发者控制台 选项 你要选择开启. 开启后点击 完成 来保存设置 ,回到游戏选项界面后你可以点击ESC下面的键位(就是数字键1左边的键位)来开启控制台。 以下是所有秘籍,希望可以。
答:游戏路径里有中文吗?比如说D:\游戏\求生之路2,如果有中文的话,你试试把求生2装到纯英文目录下,比如D:\game\left4dead2。
答:链接库文件丢失或者已经失效,请根据以下方案进行检查: 缺少或者未注册(游戏\系统)dll文件解决方案:(可能是由于使用不当,丢失了系统文件或者游戏文件所导致的,也可能是下载的网站本身的资源就丢失了,非系统dll丢失一般不会影响电脑运行...
答:捡枪和子弹,还是开关门。反正是E是用的最多的了。Q可以快速切换射击武器和格斗武器,而不必按1234等。其他的就和一般的射击类游戏差不多了
答:出现的英文提示是模型文件没有预先存缓 导致的原因可能是.mdl的文件丢失 只有去网上同样的文件或者重装游戏 也不排除MOD冲突 移出别的MOD把这个图单独加载一次再试 出现的灰色的东西是甚么私也不知道 就私个人来看不影响游戏 因为私玩了很长时间...
之路 英语-求生之路2无限子弹-求生之路2子弹数量mod-求生之路2无限子弹mod-求生之路2无限子弹vpk-求生之路无限子弹-求生之路2子弹插件-求生之路2子弹上限求助,飞机射击游戏里的子弹连发设计
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求助,飞机射击游戏里的子弹连发设计
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游戏开发引擎—Cocos2d-x3.4《雷电大战》04:策略模式实现不同子弹切换
COCOS2DX34雷电大战04策略模式实现不同子弹切换本文从设计模式中的策略模式入手,主讲了飞机大战中英雄飞机切换不同的子弹。这里分为三种子弹。第一种每次发一个子弹,垂直发射;第二种每次发两个子弹,两个都是垂直发射;第三种每次发三个子弹,两边的子弹有一定的角度,而中间的子弹垂直发射;设计模式是游戏开发经常用到的思想,建议有兴趣的同学可以好好研究下好了,下面开始吧。效果如下COCOS2DX版本34工程环境VS30213一、策略模式(STRAGEGYPATTERN)1、简介STRATEGY模式也叫策略模式是行为模式之一,它对一系列的算法加以封装,为所有算法定义一个抽象的算法接口,并通过继承该抽象算法接口对所有的算法加以封装和实现,具体的算法选择交由客户端决定(策略)。STRATEGY模式主要用来平滑地处理算法的切换。2、意图定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且它们可相互替换。使得算法可独立于使用它的客户而变化。3、适用性如果一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。一个系统需要动态的在几种算法中选择一种。那么这些算法可以包装到一个个的具体算法类里面,而这些算法类都是一个抽象算法类的子类。换言之,这些具体算法类均有统一的接口,由于多态性原则,客户端可以选择使用任何一个具体算法类,并只持有一个数据类型是抽象算法的对象。一个系统的算法使用的数据不可以让客户端知道。策略模式可以避免让客户端涉及到不必要接触到的和复杂的只与算法有关的数据。如果一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移到它们各自的STRATEGY类中以代替这些条件语句。更多详细的策略模式看这里吧策略模式在游戏开发中的应用二子弹类与子弹管理类的代码编写首先来看下本文的类UML图这里的思路是把子弹发射当成是一个函数,基类子弹中定义成虚函数,然后实现类子弹中HEROBULLETONE、HEROBULLETTWO、HEROBULLETTHREE分别实现不同的发射功能。然后在子弹管理类中HEROBULLETLAYER中有一个私有的成员变量BULLETSTYLEMBULLETSTYLE当需要切换不同的子弹时,就将NEW不同的HEROBULLETONE或HEROBULLETTWO或HEROBULLETTHREE,赋给MBULLETSTYLE。下面我们来看看代码吧21首先是子弹的基类BULLETSTYLEH,这里注意到VIRTUALVOIDSHOOTBULLETFLOATDT{}为虚函数,表示这里要根据的子类不同,发射不同的子弹数目;/功能创建子弹的基类作者林炳文(LINGCOM博客HTTP//BLOGCSDNNET/EVANKAKA)时间2015331/PRAGMAONCEIFNDEF__BULLETSTYLE_H__DEFINE__BULLETSTYLE_H__INCLUDECOCOS2DHUSING_NS_CCCLASSBULLETSTYLEPUBLICCOCOS2DNODE{PUBLICBULLETSTYLE/移除所有的东西/VOIDREMOVEALLOBJECT/移除超出屏幕可视范围的子弹或者碰撞后的子弹清除PARAMPNODE要删除的子弹/VOIDREMOVEBULLETNODEPNODE/根据传入的飞机,子弹跟随发射PARAMPLANE为传入飞机,可为英雄飞机或敌机/VIRTUALVOIDCREATEBULLETNODEPLANE/发射子弹,在其中进行子弹的渲染和子弹的飞行动作,默认为单子弹PARAMDT子弹间隔发时间/VIRTUALVOIDSHOOTBULLETFLOATDT{}PROTECTED//子弹容器VECTORVECBULLET//批次渲染节点SPRITEBATCHNODEBULLETBATCHNODE//传入的飞机NODEPLANE}ENDIF实现文件BULLETSTYLECPP123456/功能创建子弹的基类作者林炳文(LINGCOM博客HTTP//BLOGCSDNNET/EVANKAKA)时间INCLUDEBULLETSTYLEHBULLETSTYLEBULLETSTYLE{//REMOVEALLOBJECT}/移除所有的东西/VOIDBULLETSTYLEREMOVEALLOBJECT{BULLETBATCHNODEREMOVEALLCHILDRENVECBULLETCLEARTHISREMOVEALLCHILDREN}/移除子弹,将子弹从容器中移除,同时也从SPRITEBATCHNODE中移除/VOIDBULLETSTYLEREMOVEBULLETNODEPNODE{IFNULLPNODE{RETURN}SPRITEBULLETSPRITEPNODEBULLETBATCHNODEREMOVECHILDBULLET,TRUEVECBULLETERASEOBJECTBULLET}/根据传入的飞机,子弹跟随发射PARAMPLANE为传入飞机,可为英雄飞机或敌机/VOIDBULLETSTYLECREATEBULLETNODEPLANE{THISPLANEPLANE//创建BATCHNODE节点BULLETBATCHNODESPRITEBATCHNODECREATEBULLET1PNGTHISADDCHILDBULLETBATCHNODE//每隔02S调用一次发射子弹函数SCHEDULESCHEDULE_SELECTORBULLETSTYLESHOOTBULLET,02F//注意,这里的发射方法留给子类来实现}22只发射一个子弹的类HEROBULLETONEH,注意,直接继承12/功能每次只发射一个子弹作者林炳文(LINGCOM博客HTTP//BLOGCSDNNET/EVANKAKA)时间2015331/PRAGMAONCEIFNDEF__HEROBULLETONE_H__DEFINE__HEROBULLETONE_H__INCLUDECOCOS2DHINCLUDEBULLETSTYLEHUSING_NS_CCCLASSHEROBULLETONEPUBLICBULLETSTYLE{PUBLICVIRTUALVOIDSHOOTBULLETFLOATDT}ENDIF实现文件718/功能每次只发射一个子弹作者林炳文(LINGCOM博客HTTP//BLOGCSDNNET/EVANKAKA)时间2015331/INCLUDEHEROBULLETONEHVOIDHEROBULLETONESHOOTBULLETFLOATDT{SIZEWINSIZEDIRECTORGETINSTANCEGETWINSIZEAUTOPLANEPOSPLANEGETPOSITION//从缓存中创建子弹AUTOSPRITEBULLETSPRITECREATEWITHTEXTUREBULLETBATCHNODEGETTEXTURE//将创建好的子弹添加到BATCHNODE中进行批次渲染BULLETBATCHNODEADDCHILDSPRITEBULLET//将创建好的子弹添加到容器VECBULLETPUSHBACKSPRITEBULLETPOINTBULLETPOSPOINTPLANEPOSX,PLANEPOSYPLANEGETCONTENTSIZEHEIGHT/220SPRITEBULLETSETPOSITIONBULLETPOSSPRITEBULLETSETSCALE08FFLOATFLYVELOCITY500//运行速度,可以自己控制,每秒所走的像素FLOATFLYLENWINSIZEHEIGHTPLANEPOSYFLOATREALFLYDURATIONFLYLEN/FLYVELOCITY//实际飞行的时间//子弹运行的距离和时间,从飞机处开始运行到屏幕顶端AUTOACTIONMOVEMOVETOCREATEREALFLYDURATION,POINTBULLETPOSX,WINSIZEHEIGHT//子弹执行完动作后进行函数回调,调用移除子弹函数AUTOACTIONDONECALLFUNCNCREATECC_CALLBACK_1HEROBULLETONEREMOVEBULLET,THIS//子弹开始跑动SEQUENCESEQUENCESEQUENCECREATEACTIONMOVE,ACTIONDONE,NULLSPRITEBULLETRUNACTIONSEQUENCE}4123发射二个子弹的类HEROBULLETTWOH,注意,直接继承/功能每次发射二个子弹作者林炳文(LINGCOM博客HTTP//BLOGCSDNNET/EVANKAKA)时间2015331/PRAGMAONCEIFNDEF__HEROBULLETTWO_H__DEFINE__HEROBULLETTWO_H__INCLUDECOCOS2DHINCLUDE
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关于fps或tps射击游戏子弹是带弹道 的不是那种从屏幕中间发射线检查的那种
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怎么使用相机 控制准心 让子弹必定从主相机中间那条轨道走 也就是准心瞄准是百分百中 如果用一个相机的话开枪时枪发射子弹的位置必须与相机重叠也就是枪到屏幕中间 如果用两个相机的话 弹道的位置和子弹的发射点不一致 有时弹道还不会经过准心 违和感太枪了 怎么设置相机既能流畅的看清子弹从枪口出来 准心又能只哪打哪 枪又不需要移动屏幕中心(感觉好像无解)
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1)先说一个相机的情况,准星依旧和以前一样,放到相机中间,怎么放无所谓,只要效果是在中间就行。再说子弹,子弹从枪口出来,直着往前飞就行,枪也别太偏。 重点: 从相机发出一条射线,如果射线有hit效果,子弹就飞向hit点;如果射线没有任何碰撞效果,比如枪口指天,子弹射向相机前方1000米远(相机默认远近视野距离far是1000)。
2)两个摄像机,例如一个头2个眼睛。一种思路是把准星做成world模式的UI,放到头前方两个相机中间。后面方法和前面一样。
至于其他细节再微调就是了。上面思路都有过实际测试,也基本没什么在需要微调的了。
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1)先说一个相机的情况,准星依旧和以前一样,放到相机中间,怎么放无所谓,只要效果是在中间就行。再 ...
有点和我的要求不符合 我如果子弹速度比较慢 玩家可以躲避就不好用了 所以我打算自己的子弹不做弹道或子弹飞出去一段距离再做弹道 让人不那么容易看出来子弹不是从枪口出来的就可以了 另外有必要用两个相机来模拟眼睛吗
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纠结啥,每当你实例化一个子弹,从你的十字准星那里出来;枪口每隔0.2秒出一发粒子特效的子弹。这里指的是射速快的枪,这个粒子特效的子弹是你的视觉残留,所以不必和每发一个子弹就出一个这样的粒子特效子弹。
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幸好我看不懂。。。,菜鸟学习代码真的是难。
[]: 周寒冰 乐于助人,奖励 3
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1)先说一个相机的情况,准星依旧和以前一样,放到相机中间,怎么放无所谓,只要效果是在中间就行。再 ...
你的意思是准星其实并不是准确的在屏幕正中间伐?
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你的意思是准星其实并不是准确的在屏幕正中间伐?
是在中间,因为一般都是在中间。可以理解为眼睛从准星/屏幕中间看出去,看哪子弹往哪飞。简单可以这么理解。随便找个fps代码看看就知道怎么写了,关键代码也就2、3行,不麻烦的。
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还可以吗小子
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