之前一直觉得后期杰斯不厉害,杰斯的q是不是改动过错了

杰斯将变成全面英雄 poke流将不复存在
我们正在尝试让杰斯变成更全面的英雄,现在单一的使用方式将会被淘汰(奥拉夫什么的改动感觉弱爆了)。 杰斯还是会在游戏里有一定的价值(难道还有人想把他删掉?!), 但是后期的爆发力和长距离的poke能力将会成为过去。杰斯的4大罪名:1,杰斯有内置物穿魔穿。虽然可能大概没多少人先升大招,但是内置的穿透技能是过分了。2,杰斯的poke方式不健康从看不到的地方砸出一个光球是不好的。3,杰斯的基础攻击不应该有现在如此的爆发力,而且是通过内置的技能使用。这里讲的就是存6次满攻速的W爆发力太高了。而且也不应该能造成比普通爆击伤害高的基础伤害。4,简单的说会用杰斯的操作流高手让杰斯看上去太强了!这也是为什么杰斯在比赛里那么给力但是在其他时候也就是一半一半,特别是低端。虽有人会说这是实力和操作差距的体现,但是我们觉得我们不需要看到这种差距。那么,既然杰斯罪名滔天,怎么搞?!我们正在尝试让杰斯变成更全面的英雄,现在单一的使用方式将会被淘汰(奥拉夫什么的改动感觉弱爆了)。杰斯还是会在游戏里有一定的生存价值(难道还有人想把他删掉?!),但是后期的爆发力和长距离的poke能力将会成为过去。那么,具体要怎么让奥拉夫和狮子狗看上去能接受了,错了,是要怎么改(削)杰斯呢?1,第一刀,大招更换形态时,炮形态的第一次攻击的减甲减抗的debuff将会被完全删掉。未来玩家将会2种形态更换时都只拥有下次攻击导致额外伤害的效果,该伤害的大小取决于英雄本身的等级。当时s2的时候所有打手都应该有某种穿甲的手段,现在s3不需要了。2,第二刀,大招在未来可能不再可以升级,其他3个技能将会上升为6个级别。大招里的被动防御属性和更换形态时的额外攻击附加都将根据英雄本身的等级来增加。大招就是换形态,不需要其他的作用(现在你们都不升了,还不如不用升)。3,第三刀,锤子形态的Q技能将从物理伤害更改为魔法伤害,基础伤害上升,ad加成去除,改为AP加成。当前的杰斯锤子Q技能的伤害不稳定,而且大多时候被当成一个辅助型攻击技能。所以我们想把它区别开去,不再受到ad和物穿的影响。而且这样子的改动将使锤子形态的全部技能都是魔法伤害,增加了杰斯其他类型的玩法的可能性。4,第四刀,锤子形态的W技能将不再拥有攻击回蓝的被动效果而且伤害将减弱一些,增加一个普攻特效额外魔法伤害的效果,当你使用W的时候。而且冷却时间也会在技能升级的同时下调。这改动将制造2个状态之间的一些组合技能比如锤子状态W〉R〉枪炮状态W等等。我们将会提高杰斯的基础魔力回复来补偿攻击回蓝的失去。5,第五刀,枪炮形态的W满级的每次攻击最高伤害将从130%每下下降到100%每下。这个改动是为了让高端和大后期的杰斯的爆发力下降。6,终极第六刀,枪炮形态的EQ连招的弹道速度将平衡为1550.也就是说,不管先E还是先Q,不管E放在哪里,所有EQ连招的弹道速度都将会几乎一样。这一刀就是要砍杰斯的远程消耗和突然性,在保持一定攻击力的同时让当前几乎不可阻挡的打法消失。而且也把高端操作的E在杰斯身上那种EQ连招的方式变成无用功。未确定的第七刀,我们还在观察是否要把锤子形态的E技能也砍一下,毕竟到时会有6个技能等级,可能伤害什么的会动一动,现在我们改的东西不少。设计者还回答了不少问题,简单的说杰斯将不再是现在的杰斯,而会跟他的名字一样,变成明天的杰斯……
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LCK夏季赛总决赛LZ战队杰斯成关键carry点 教你玩转上单杰斯(2)
核心提示:
LCK夏季赛总决赛LZ战队杰斯成关键carry点 教你玩转上单杰斯
解析:红色9个攻击力,蓝色9个魔抗,黄色9个护甲,加3个攻击力大精华。这一套符文是韩服使用率和胜率都是最高的。龙珠的上单Khan把黄色换成了9个成长生命,他这种打法比较注重后期,对自己前期的对线能力比较自信,如果是老杰斯不妨选择Khan那一套带法。
召唤师技能:
解析:闪现传送是标配。现在玩上单如果不带传送会让队友非常难受,虽然杰斯有了点燃就有了更强的单杀能力,但是在后期单带的过程中没有传送很难和队友配合。所以还是推荐传送,这是上单必带召唤师技能。
技能加点:
解析:主Q副E,在两种形态下Q技能都是非常重要的核心技能。尤其是炮形态下的EQ连招,是杰斯打伤害的主要手段,在后期团战中的POKE效果也不错。E技能的加速和击退对杰斯的作用也很大,经常需要和Q技能配合起来使用。
解析:带多兰剑让杰斯前期有着更强的压人能力,杰斯本来就很强的对线能力也将更上一层楼。前期切换炮形态配合多兰剑很容易压制对手,从而在线上就占据优势。
解析:幽梦黑切幕刃这一套破甲装能够更好发挥杰斯的伤害能力。在前期这样的出装会让杰斯在线上有着无比强大的压制能力。在中期有这样一套装备的杰斯EQ的POKE会让敌人无比头疼,更有利于破塔推进。
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换炮QE 打发条卡牌 大师段没打野抓就是10
0开。打到不敢出塔
备选出门装
杰斯必出的四件装备。
20分钟左右能做出来 输出爆炸
备选中期出装
鞋子看对面阵容出。顺风出无尽一个W就死一个C位
备选后期出装
有输出 能抗能打,
一套后排一样残
技能加点说明
召唤师技能
高级护甲穿透印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
线上有续航,能压住,很不错的选择
备选出门装
这装备基本就稳赢了,伤害足足的,打团支援妥妥的
备选中期出装
很多人喜欢出无尽,我觉得杰斯重要的是攻击力,这装备500左右的攻击力,也是见谁打谁,主要还有续航不怕死
备选后期出装
和顺风一样,团战走位一定要好,时进时出,保证自己的生存
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3LOL杰斯S6天赋符文出装6.17版本推荐
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学习啦【lol】 弘达
  LOL英雄杰斯在S6赛季到来之前一直都是风光无限,然而在近乎整个S6赛季里杰斯的登场率和胜率很平淡,所以最近6.17版本杰斯得到了巨大加强。那么下面就让学习啦小编为你介绍LOL杰斯S6天赋符文出装6.17版本推荐相关内容,希望对你能够有所帮助。
  LOL杰斯6.17版本改动
  雷霆一击[锤形态E]
  法力消耗由40/50/60/70/80/90降低至全等级40
  墨丘利之炮[R]
  现在切换姿态时,下次攻击将会造成40%额外AD伤害,而不是40%额外AP伤害。
  改动解析:在6.17这个补丁里有两个英雄获得了超级加强,一个是伊泽另一个就是杰斯了,杰斯本身这个英雄的机制就十分出色,双形态6技能有爆发能Poke,而这一次改动减少了锤形态E技能的蓝耗,同时将R技能切换形态时的下次攻击额外伤害由百分比AP改成了百分比AD,这一改动无疑大大增加了杰斯的爆发能力。
  LOL杰斯S6天赋6.17版本推荐
  作为一个依赖爆发的中单战士,雷霆领主是最好的选择。(12-18-0)
  LOL杰斯S6符文6.17版本推荐
  普攻的战士符文就好,攻击力+双抗。9*攻击力+9*护甲+9*魔抗+3*攻击力精华。
  LOL杰斯S6出装6.17版本推荐
  出门装
  核心装
  那么有关于杰斯的核心装备,也就是说杰斯核心的伤害输出方式就是目前版本十分热潮的穿甲流,杰斯不依靠暴击和攻速,6.17改版的杰斯除了可以堆上一些面板攻击,穿透的重要性和收益性更加多。幽梦的选择是合乎情理的,除了提供了攻击力和穿透这两个杰斯需要的属性,还有就是幽梦的一个主动释放效果,能够让没有位移技能的杰斯更加灵活;由于杰斯需要频繁的使用技能同时蓝耗并不低,所以前期做出魔宗这件装备能够很好的克服缺蓝的问题,在魔宗叠成魔切之后伤害的提升也十分高;黑切这个装备也很适合杰斯,黑切做出来之后再杰斯输出的过程中十分容易将百分比破甲叠满,能够让自己以及队友打出更高的伤害。
  鞋子推荐
  关于鞋子的选择在韩服更多的人选择CD鞋,并且胜率保持在了五成以上,可见CD鞋是杰斯最好的选择,也因为杰斯频繁的依靠技能输出;很多人会觉得三速鞋的胜率也很高为什么不选择三速鞋,在这里三速鞋的选择率过低,所以说可以参考的数据并不那么准确,在这里小编仍然是推荐CD鞋作为杰斯的首选。
  剩余装备推荐
  杰斯的剩余装备选择主要是这几件装备的选择了,大饮魔刀的选择是由于杰斯一般在中路行走江湖,难免碰上那些发育起来比较疯狂的法师,并且杰斯本身主要也是走的穿透流路线,所以大饮魔刀也是备选之一;穿甲流打法怎么能没有轻语呢,在中后期轻语能提供的百分比额外护甲穿透可是十分给力的哦;再者就是目前超级火热的暮刃了,穿甲+攻击力+移速加夜幕效果能够提升杰斯战斗力大概一条华尔街那么长;春哥能够提供超级不错的双抗属性和重生效果,同时对于杰斯这种输出来说也是十分适合。
  LOL杰斯6.17版本打法教学
  前期的时候杰斯是需要发育的,不过因为本身是AD英雄,又是可以远程攻击,所以在对抗一般的中路AP时拥有先天的优势,在双方技能都CD的情况下,型的杰斯对A更占有优势。但是由于杰斯本身没有什么很好的留人技能,如果不能一套打死,尽量不要追击过深。而且不要太压线,防止自己被Gank,装备成型之后杰斯就可以利用自己的爆发以及远程形态下E+Q技能的高额Poke为自己的队伍打开局面,杰斯可以不用太惧怕刺客,因为召唤师技能一般带虚弱的原因,直接反手虚弱挂上打一套伤害那些刺客们也是受不住的;
  中后期的时进入团战高发阶段杰斯一定要在开团前消耗掉对方一定的血量,同时谨记自己是一个输出,不要一套技能打完就切形态冲进去,能够站的越久,输出的伤害越多,要记住自己远可Poke近可肉搏,只要不深入敌方的阵型,你的存在会让敌人很忌惮。
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