不知道大家对dota2碎颅锤里的碎骨锤怎么看

DOTA2会不会凉?看完这次的版本更新,你就知道了!
DOTA这次更新列表有点长,给大家画一下重点。真正的重点,英雄天赋调整那些没用的废话就不提了。本次更新按照影响可以分成四档,平台级、游戏宏观级、游戏微观级、其他。
顺便说一句,图标好看,我觉得比LOL、王者的强。
这级的改动有两个。
首先是天梯改赛季。这个早该改了,来个万分大神,看着好吓人。另一方面,你冲分上不去是真的上不去,大头鱼冲7500说是9月内冲到,现在几月了?反之你说“我冲上王者”,这就简单多了,实在不行还可以拿历史成绩说话“我在S5曾经是王者”,好使。你总不能说“我2015年曾经到过8000分……”有人认吗?
另一个是加了个加速模式,实际上等于LOL里的大乱斗,打一个快感。这方面做得还不够绝。大乱斗确实是LOL的一大特色,其实是可以学习的。DOTA现在有中单Sala模式,但是不适合多人游戏,需要特别优化过。现在看加速游戏,基本就是钱多一点,死了复活快一点。然而地图还是那么大,移动还是那么慢,不顶用的。
游戏宏观级
本级有6个变化,3类,选人、环境、规则。
现在系统每天给10个天命英雄,选天命英雄可自带一个祖传芒果(不能卖)。另一方面,随机选人现在是在10个天命英雄里随一个(不能随第二次),这样随到的人,又送一个祖传树枝,带上它就确保一盘好局,还能在对方泉水门口种一棵快乐的小树,非常好的装备。树枝和芒果叠加,也就是说,等于以前随机+250块变成自动买一个芒果一个树枝(亏了),而且芒果还不能卖。
这个改动将直接影响对局质量,现在随机基本没什么意义了,多个树枝等于没有,而且能随的范围变小。很可能手选英雄的比例会大幅度上升。但另一方面,它并没有解决趣味性和流程方面的问题,打了几千局,英雄都看腻了,以前随机是因为懒得选+好处好大,现在还是懒得选,随机没好处,手选又累,可能大家都不爱玩了。
所有人出门还额外给一个回城。没说能不能卖,可能可以(类似wc3里剑圣卖回城,不过卖不了几个钱)。这个设定应该是方便你们出门搞眼或是开雾抓野区神符点等等。多了一些变化,不错。
环境变化有3项,鸟、地形和小兵。
鸡现在卖200块(贵了,但加起来算又便宜了),3分钟自动变鸟,枫哥“能变个鸟吗?很急很关键”又将成为历史。另外鸟没加速了,不能运魔瓶了,中单打法显然将会有所改变。最后一个改动的点是给了个200秒冷却的2秒无敌——为了防小刘杀鸡——你需要额外记一下对方鸟的无敌冷却,先把无敌逼出来,下一波再算时间去杀。
地形有无数大改,这个不用说,打个几十盘或看个几十盘就熟了。现在还有几个人记得以前肉山是在下路?
小兵的经验、钱和反补等都有变化,直接影响对线节奏,需要重新适应。打个比方,本来十波兵、5分钟能升6级,现在可能九波兵就能升了,早了半分钟,那你还按5分钟去算可能就被人忽然升6一个大招戳脸。
规则主要是两个大改,韧性和命中。韧性这说法是wow里的,大意是减一切控制包括减速、昏迷、致盲、缠绕、恐惧……的时间,按比例减。这一手DOTA也学了过来。减的方法现在还不很多,每点力量给0.15%。算了一下正常力量英雄一百多不难,也就是给大约20%韧性,晕2秒的话现在比原来早醒0.4秒,也不少。还有就是无敌之盘给25%(这东西下面另说)。
敏捷加速这个看你怎么说。正常的1号位敏捷英雄,随便来点散失蝴蝶啥的,也有100来敏,大概能加个10%速度,等于送把夜叉特效。这改动会不会导致什么质变现在还看不出来。智力给魔抗没啥意义,法师怕的是冲脸,冲脸谁拿魔法打你。但是不给魔抗给啥他们也想不出来,只能先给个魔抗了。
命中机制也改了。以前MKB金箍棒是100%中,PA、SA哭晕在厕所。现在改成75%触发必中,触发就造成60点纯粹伤害。这里有个计算的问题,是先算闪避还是先算命中?比如我有MKB,打满闪避的PA(50%),怎么算?根据经验,个人认为是按这个顺序:先算是不是触发特效,比如75%必中,比如碎骨、大晕近战25%晕。如果触发,就不算闪避了,击中,出特效,算伤害。如果没触发,再按闪避值去算是否正常攻击命中,如果命中再算是不是爆、几倍爆。
按这个理论,多个命中和多个闪避之间都是乘算。所以你可以算一下带MKB和大晕的SNK不开BKB在SA(敌方)的烟里打挂了蝴蝶的PA的命中率是多少?
这里有个疑问是血棘(血辣)似乎没改。可能它算是Buffplacer,不算被动。就是给对方丢个状态,你打的是那个状态,有那个状态就和你的被动、对方被动没关系按状态算命中和伤害,道理类似末日的大清被动。
游戏微观级
微观级就是英雄和物品的改动。这些改动你在以前的更新里大都见过,有无数能把人眼球看掉的说明,好像强得飞天,但实际一用也就那样。
英雄方面新加了两个,重做了6个。新英雄不谈了各种铺天盖地的技能介绍,有鸟用,看介绍你会觉得CK是傻逼英雄,只有真正被7个影子拉过来骑一次才会知道厉害。具体的打了才知道。
老英雄改动最大的是SNK。一方面可以打野,另一方面带7个小弟去围人简直一抓一个准(天赋还能再加5个),但是小骷髅不受控制……再见。水人也挺有意思,大招变成复制对方英雄,那变化简直大到翻天。更新没说CD怎么算,按常理推测应该是没CD,跳刀过去e晕对面术士开大变术士砸地狱火,不要太美。(然后没技能回来,被殴死在乱军之中)感觉4号位罚站水人更有说服力了。兽王很强,4级招个大萨发波秒一切。但前期没鸟,意义小很多,你怎么到7级出大萨是个问题。
小小、亚龙和蜘蛛的变化没那么大。小小更偏Gank了,甲变低可能不能打1号位,io+小小也许要成为历史;亚龙一二技能合一,多了个丢毒圈,范围是300——比WD的180、老鹿的225要大一些,但也大得相当有限……蜘蛛是没隐身但小蜘蛛增强,可能要更多靠小蜘蛛,生把一个MOBA玩成RTS这啥垃圾改动。
物品,加了5个,减了2个。
流星锤颇有封神演义里陆压拿飞刀罩对方元神的味道:“对面那个卡尔不要走,看这里!”卡尔抬头一看,被我方老牛一沟扳中,刚醒过来又挨了陨石一砸,就此毙命……这梦想挺美的。但是搓招时间3秒陨石落地还有0.5秒,除非你预判很准,不然基本连不上。另一方面如果有3秒的大控,那也别去甩啥陨石了直接拿刀砍都死了。这东西可能拿来砸塔意义更大些。
无敌盘是一个非常有意思的装备。简单来说就是3号位必备,专业防秒。有了这东西,很可能3号位的战斗策略会有大改变,直接杀过去冲散对方阵形。反之,如何对付对方这种冲脸也成为大家不得不面对的问题(选个末日吧)。
否决是个优势装,意义不大。很可能大家不会有闲钱来出它。确实好用,但价格太贵,4000多已经算大件,只能单抓打团没卵用,施法距离还只有600。有这个钱我整个阿托斯不好吗?还加血。60多点攻好是好但是输出英雄都脆皮啊。想了一下这个装备可能不是给物理输出用的,可能是给魔武双修的英雄比如女王、Lina用,不过也是偏后期了。
大灵龛,好用,但出小灵龛的英雄不一定有钱出它。相对也属于顺风局装备——出个小灵龛才800多,大灵龛要3000了,你一个4号位能有这钱吗。
最后是慧光,不知道这东西有什么用。注意它有两个作用,一是减魔耗,本来140一个锤现在只要126;另一是防烧魔,散失砍你一下本来36现在33(还有Lion抽魔等)。后一个基本等于没有,前一个有点用但10%比例不大。总觉得有2000块的话用来出个推推是不是更好些?
还有些别的乱七八糟的改动,比如塔防小兵也无敌。有人说这改动可大了,开塔防强推没法守,那你的塔防是干嘛的?这会有一定的影响,上高容易一些,但如果对面有TK、火枪之类的,该不好上还是不好上。还有就是3代以后的肉山带个刷新,说“和刷新球的冷却相互独立”指的是你可以刷新两次技能,这没错,但理解成可以刷新刷新球就是搞笑了……这改动无疑大大加强了肉山的战略意义,我不禁想起了伟大的乌鲁鲁生前说过的话,优势不要打盾!这就是“伟乌生,优不盾”,你学到了吗?
总体来看,在7.0之后DOTA又有如此大的改动,显然游戏的潜力还有很深,值得挖掘的点还有很多,面前的路还有很长。别的游戏会不会凉我们说不好,但DOTA短时间之后应该是不会凉了。
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UID注册时间最后登录积分990阅读权限30主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间196 小时
主宰比赛, 积分 990, 距离下一级还需 1010 积分
帖子金币733 胜场0 灵魂855 在线时间196 小时
11:00 上传
&& 分身斧徐柏宁
11:00 上传
碎骨锤徐柏宁
11:00 上传
&&神装徐柏宁
11:00 上传
神装超神徐柏宁
嘿嘿, 我就是来秀装备的!!!
UID3718450注册时间最后登录积分78105阅读权限99主题精华0帖子胜场8 智力10 在线时间1357 小时
如同神一样, 积分 78105, 距离下一级还需 21895 积分
帖子金币80832 胜场8 灵魂9719 在线时间1357 小时
肯定是狂战啊
UID3718450注册时间最后登录积分78105阅读权限99主题精华0帖子胜场8 智力10 在线时间1357 小时
如同神一样, 积分 78105, 距离下一级还需 21895 积分
帖子金币80832 胜场8 灵魂9719 在线时间1357 小时
当然分身、大晕也算
UID8043688注册时间最后登录积分143272阅读权限99主题精华0帖子胜场4 智力233 在线时间3512 小时
游戏,开心就好
帖子金币143968 胜场4 灵魂17312 在线时间3512 小时
果然是秀装备的!
UID注册时间最后登录积分21678阅读权限90主题精华0帖子胜场2 智力10 在线时间1110 小时
变态杀戮, 积分 21678, 距离下一级还需 8322 积分
帖子金币18198 胜场2 灵魂7 在线时间1110 小时
一对比就发现,还是分身斧好看
UID6072730注册时间最后登录积分12380阅读权限70主题精华0帖子胜场0 智力0 在线时间646 小时
无人能挡, 积分 12380, 距离下一级还需 2620 积分
帖子金币13340 胜场0 灵魂3752 在线时间646 小时
不能这样子的....
UID3718450注册时间最后登录积分78105阅读权限99主题精华0帖子胜场8 智力10 在线时间1357 小时
如同神一样, 积分 78105, 距离下一级还需 21895 积分
帖子金币80832 胜场8 灵魂9719 在线时间1357 小时
你这不好吧,这装备秀的
[]: deepingod 在论坛发帖时没有注意,被赏金猎人gank去了 3
UID3718450注册时间最后登录积分78105阅读权限99主题精华0帖子胜场8 智力10 在线时间1357 小时
如同神一样, 积分 78105, 距离下一级还需 21895 积分
帖子金币80832 胜场8 灵魂9719 在线时间1357 小时
有这么多用的过来吗,还是roll一发把
UID注册时间最后登录积分12244阅读权限70主题精华0帖子胜场6 智力5 在线时间682 小时
无人能挡, 积分 12244, 距离下一级还需 2756 积分
帖子金币10510 胜场6 灵魂129 在线时间682 小时
强行秀& && && && && && && &
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无人能挡, 积分 12244, 距离下一级还需 2756 积分
帖子金币10510 胜场6 灵魂129 在线时间682 小时
送一个呗!!!
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Powered by Discuz! X2.5《DOTA2》TI5不朽2发布 土豪金敌法师碎骨锤
《DOTA2》TI5不朽2发布 土豪金敌法师碎骨锤
【17173整理报道】
DOTA2客户端在29日有一个92.1MB的更新,主要是不朽宝箱2的发布和小金本奖励小飞龙信使的发放。
首先不朽跟之前的预告是一样,首先是老鹿的不朽武器,改变撕裂大地技能效果和攻击效果。
干扰者不朽,改变动能力场技能特效。
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类型:大型RPG
特征:动作
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类型:大型RPG
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碎骨锤 - DOTA2物品资料
作者:未知
更新时间: 18:06:01 文章来源:本站原创
物品介绍:
属性:增加40点的攻击力。
增加6点的力量。
重击(被动)
近身攻击有25%的几率重击目标,造成1.4秒的眩晕。
远程攻击有10%的几率终极目标,造成1.4秒的眩晕。
2秒内不能与任何被动击晕技能叠加。
巨人力量腰带&&& 450
标枪&&& 1500
碎骨锤合成卷轴&&& 1150
总价:3100
玩家手绘DOTA2英雄:屠夫与宙斯变身怪叔叔,妩媚版小黑与死亡先知!

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