暗黑3PTR2.4新大秘境箱子奖励机制强化机制怎么玩 新机

暗黑3PTR上线2.5补丁 军械库系统与洪荒装备加入
北京时间2月15日,公众测试服务器(PTR)上线了2.5补丁的第三版,版本号2.5.0.43687。该补丁上线了之前提到的远古洪荒装备改动,并且还修正了部分大秘境地形的出现频率,下面让我们来看看本次补丁详情。
以下是补丁列表
暗影飞刀—飞刀弹射:修正了当敌人距离太近导致弹射失败的BUG
远古洪荒物品
远古洪荒物品将更加稀有,并且它们的所有词缀都是完美的远古属性,包括特效(注:炮轰腰带在哭)。
远古洪荒物品将在玩家单人通关大秘境70层时解锁掉落,且在普通模式、专家模式、赛季模式中都是独立解锁的。
远古洪荒物品在第一次掉落的属性是适合你当前角色的。
远古洪荒物品可以分解出15个遗忘之魂
远古物品可以分解出3个遗忘之魂
蕾蔻的传世铠
修复了6件套没有加强地震伤害的BUG
对部分大秘境地形出现的频率做出了调整
洞穴、要塞、库勒图书馆地形出现频率降低
烈风之地、烂木林、混沌界、大教堂、亚瑞特巨坑、放逐之境地形出现频率提高
下水道、威斯特玛城区将不再出现在大秘境第一层
降低了标枪羊和骷髅射手的出现频率
修复了大秘境中发狂教徒会召唤错误数量爪牙的BUG
北京时间2月8日,暗黑3公众测试服务器(PTR)上线了2.5补丁的第二版,版本号2.5.0.43508。该补丁强化了圣教军、武僧、巫医、法师的弱势职业套,并为猎魔人的圣力箭加入了传奇特效,下面让我们来看看本次补丁详情。
以下是补丁列表
大地轰鸣符文现在会消耗所有剩余怒气,每消耗一点怒气增加 15% 武器伤害至该符文的持续伤害效果。
职业限定物品
以下职业套装已变更
罗兰的传世甲
4件套:盾牌猛击和横扫的伤害提高 2500%。 (从1250%上调)
尹娜的真言
6件套:你每拥有一名幻身时,你的伤害提高 125%。(从100%上调)
祖尼玛萨之魂
6件套:你的法力消耗技击中敌人时,你的战宠对其造成的伤害提高 2500%,持续 8 秒。(从1500%上调)
德尔西尼的杰作
2件套:施放奥术之球、能量气旋、聚能爆破、魔法飞弹、冲击震波、幽魂之刃或原力之波会使时间延缓的冷却时间缩短 3 秒。(从2秒上调)
4件套:当你有一个时间延缓法术正在生效时,你受到的伤害降低 60%。在你时间延缓法术效果范围内的盟友获得一半效果。(从50%上调)
6件套:受你时间延缓影响的敌人从你的奥术之球、能量气旋、聚能爆破、魔法飞弹、冲击震波、幽魂之刃以及原力之波中受到的伤害提高 3500%。(从2800%上调)
敌人离开时间延缓5秒后,缓速和伤害效果会消失。
一些现有的特定类别的传奇物品已经更新,追加了独特的传奇能力
注意:现有物品不会回溯,只有新版本的物品会得到追加的传奇能力
暗影飞刀会掷出2把额外的飞刀。
注意:使用一次技能,每名敌人只能被击中一次
乌莲娜的谋略
使用爆裂掌一次引爆敌人的任务目标要求的最小数目从21降低为15,次数从3次提高为4次
北京时间2月1日,暗黑3公众测试服务器(PTR)上线了全新的2.5补丁,版本号2.5.0.43355。该补丁不但加入了玩家期待已久的军械库系统,还新增了“洪荒(Primal Ancient)”级装备,下面让我们来看看本次补丁详情。
以下是补丁列表
新功能:军械库
玩家可以使用军械库为每个人物保存最多5个build
此功能可于每章节的城镇中心找到
保存build到军械库会快照人物当前的装备,宝石,技能和卡奈魔方能力
装备已保存的军械库build会自动在装备栏和储存箱之间切换物品和装备
新功能:锻造材料仓库
支拾取或分解获得的锻造材料将会出现在独立的储存页,解放储存箱的空间
此储存页可从装备栏窗口进入
神圣裁决符文现在会在目标免疫群体控制效果的情况下依然应用增伤减益效果。
传奇和套装现在有机会骰出洪荒装备
洪荒装备比远古装备更加稀有并且增加了属性范围
以下物品已调整
对冻结的目标触发其传奇特效的几率从10%增加至20%
此物品的伤害加成现在在击退发生时而非敌人落地时应用
伤害加成持续时间增加至 6 秒
职业限定物品
一些物品的功能已变更
此武器类型现在是祭祀刀而非匕首,从而可以和其他巫医物品随机到同样的伤害
此物品的传奇特效的最终爆炸伤害加成已重新引入
卡奈魔方中已萃取的此物品传奇特效将会更新
玩家需要在新版本于卡奈魔方中重新装备萃取力量
马纳德的治疗
法师的宠物如多头蛇在攻击目标时也能触发马纳德的治疗的伤害效果
请注意:这项变更将在即将到来的PTR补丁中应用
加入特定难度的公开游戏的需求已从巅峰等级变更为最高大秘境通关层数,如下所示:
折磨I~VI:无需求
折磨VII:单人大秘境30层
折磨VIII:单人大秘境35层
折磨IX:单人大秘境40层
折磨X:单人大秘境45层
折磨XI:单人大秘境50层
折磨XII:单人大秘境55层
折磨XIII:单人大秘境60层
请注意:这项变更仅应用于PC和Mac玩家
套装地下城
此地城右上部分已替换为能容纳更多怪物刷新的区域以作改善
阿克汉的战甲
使用天谴击中10个或更多敌人的任务目标所需次数从12次降低为10次
德尔西尼的杰作
使用时间延缓一次击中敌人的数目从30降低为20,次数从3次提高为4次
奖励章节已经移除
现在完成任何章节的五个悬赏任务会奖励一个超大赫拉迪姆宝匣,包含之前的赫拉迪姆宝匣和奖励宝匣中的内容
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈暗黑3PTR2.4猎魔人掠夺套打法赏析:战轮与慢电
在2.4猎魔人拥有了全新的掠夺套以及配对的传奇物品,因此也衍生出了一些新的打法。今天我们为大家介绍的就是玩家 不给糖就吃人 分享的掠夺战轮与掠夺慢电大秘境实战视频,如果你对这两种打法有兴趣的话,不妨看看下面两个视频吧。
技能与装备搭配
技能与装备搭配
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈暗黑3夺魂之镰已完结?从2.4.1补丁测试新功能谈起
在第5赛季中段我们迎来了2.4.1补丁的PTR测试,很多玩家都会好奇,夺魂之镰的未来将如何呢?之前的分析中我们猜测可能会有一款全新的产品,不过先把这个话题放置一边,我们今天想聊的是夺魂之镰的“完结”。
资料片夺魂之镰无疑是暗黑3最为重要的转折点,在原版不尽如人意的情况下,夺魂之镰大刀阔斧的改革挽回了玩家们的口碑,让暗黑3的游戏性得以提高。从游戏发售后算起,2.03-2.06是对夺魂之镰初期的平衡改动,2.1补丁加入的赛季和天梯榜则是后期内容的补充,从2.1开始夺魂之镰的基础已经打好。接下来的2.2,2.3与2.4则是对内容的补充,包括全新的套装,,等功能让玩家们印象深刻,此外赛斯切隆,灰谷岛等新地形也十分成功。那怎么就能判断夺魂之镰快要完结了呢?
2.4.1PTR装备全放送
2.4.1补丁的公众测试在不久前开启,相信很多玩家都注意到了这个补丁中最重要的一个改变 - 大量奇特的幻化和翅膀装饰开始掉落。这是给外服没有商城玩家的福利?这是2.4.1的良心功能?这个举动是否有这些目的我们尚未得知,不过可以确定的是,这些物品均是很早就加入客户端,并在本次补丁中全部放出。
玩家们一直好奇同为宗匠五剑焚焰会加入怎样的特效
先举几个例子,焚焰、食尸鬼王之刃、弑神者、星际战盔、星际肩铠,这些你都可以从凯恩之角的暗黑3数据库中找到,它们目前均是无属性的传奇物品,焚焰这把武器早在2.2补丁就加入了客户端但既没有给它加入特效,也没有给他设置任何的属性,也没有开放掉落。这一次焚焰会作为白色武器掉落,为的就是让玩家能获取它的外观来做幻化使用。其他物品同理,星际战盔则是2.3补丁加入的,当时看起来以为是什么神秘的新套装,但显然又错了,这次也作为幻化登场。
焚焰可在2.4.1的开发者地狱中击杀怪物Jay Wilson获得
另外一类则是装饰系列的道具,比如人物头像框,翅膀或是宠物。目前在PTR服务器中掉落道具后在背包中点击就可以激活。比如彩虹头像框会在彩虹关中击杀特定怪物后掉落,第四章希望花园的箱子则可以翻出猎鹰之翼,击杀新增加的宠物哥布林则会随机掉落20种新宠物中的一种。
这些幻化与装饰的数量相当多,可见开发团队把压箱底的东西基本都拿出来了。虽然看起来是一个延长游戏周期的办法,但再深挖一些线索来看绝不只是这样。
2014暴雪嘉年华上的幻灯片展示,现在没有加入的几样物品都在2.41版本中以幻化形式放出
Wyatt Cheng转为版本更新负责人
今年春节,暴雪又为大家送上了新春祝福视频,其中也包括各开发团队成员的亮相,在暗黑3部分,我们所熟知的高级游戏设计师Wyatt Cheng在自我介绍时自称是暗黑3版本更新的负责人。对于Wyatt Cheng大家应该很熟悉了,但那个更重要的人Josh跑哪去了呢?
Wyatt Cheng在猴年拜年视频中进行自我介绍
暗黑3游戏总监Josh Mosqueria最后几次跟玩家见面的场合是:2015暴雪嘉年华、2014暴雪嘉年华、2014科隆展,再往前推算就是2.1补丁的活动和夺魂之镰的上市庆典了。结合之前爆料的暗黑系列新项目,很难不让人联想Josh现在在筹划什么。
说说眼下,结合赛季取消专属传奇、全职业四大套装尘埃落定、后续不再有大内容补丁、设计师Wyatt Cheng转为负责版本更新等一系列线索,一个信号已经十分明确:夺魂之镰开始转入维护阶段。在后面我们见到的更多的可能是2.4.2,2.4.3这样的调整补丁了。
暗黑3的下一个篇章?
即使夺魂之镰转入维护阶段,但依然有新赛季、新的物品更新,游戏内容还会有新的扩展。那么暗黑3的下一个新篇章会是什么呢?新的资料片?还是之前针对暴雪招聘页暗黑系列新作提示而猜测的暗黑4、暗黑世界呢?这些都是未知之数,不过可以肯定的是,作为暴雪旗下二十年经典之作,它不会以这样的形式到此结束。
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈暗黑3补丁2.4大秘境组队辅助位的进阶指南与心得
从2.1补丁出现大秘境这项机制开始,的大秘境组队模式都是由辅助位加输出位构成的。作为辅助就只是在队伍中抱大腿吗?显然不是这样,有些时候辅助比输出者承受着更多的任务与责任。作为一名玩了数个版本的老辅助,论坛玩家暴雨倾盆把压箱底的辅助心得拿出来跟大家分享。如何做一个高端队伍的辅助?除了战略层面的东西,更要着眼于细节的处理。
本文作者凯恩之角暴雨倾盆,转载请注明作者和出处!
理解自身build技能的辅助不算少,理解输出位的痛苦的辅助却不多,理解组队的战略层面及团队联动的辅助则更少。眼看PTR已开,眼看2.4将结束,从S1-S5,版本一直在变,但辅助的精髓仍然不变。以下一个老辅助些许心得,以当前2.4版本为准。本心得不包含任何build、属性说明。
各辅助位的工作详解
大米的战略及团队联动
你的队伍是几流队伍(节奏与团队联动)
跳图与跳精英
大米的地图与BOSS
一、各辅助位的工作详解
关键词:生存、减伤与增伤、跟随、聚怪、拉怪、救人、控制、血球
build可主流可非主流,此处建议build中带回气头、手拿阳炎(萃取可用:翔龙、金轮刀、祭坛杖等),穿怪鞋,带疾风击。
生存还是死亡:对团队而言,武僧的第一要务是生存,高层中,蛮子或者武僧死后,团灭的几率会极高。
除却build中的装备调整用以保证生存,必须的技巧是在路上要不时的普攻,以及使用飓风破,保证减伤BUFF能常驻。赶路中,飓风破比天鹰的减伤更稳定。赶路时同时控制炫目闪的节奏,看情况选择回能还是控怪。当法师被怪堵住时候,你一次及时的炫目闪,能挽救他一次,虽然大部分法师并不知道你救了他一次。
同时武僧必须意识到,自己命悬一线之时,击回才是那根救命稻草。如果发生团灭,合格的武僧必须最后一个死甚至不死!
(2)减伤与增伤
金轮、飓风与炫目闪
武僧的增伤减伤技能很多,但对于团队而言,最重要的是金轮,金轮首先是为法师而设,其次为BOSS而设,有多少武僧不知道金轮的增伤机制的,武僧必须知道金轮什么时候给法师,什么时候给怪,如果法师和怪都在金轮上那是最好,但大部分时候很难。
所以,武僧的站位非常重要,大部分时候法师是不动的,那你就必须动,如何让让法师和怪同时吃到金轮,自己想办法。
炫目闪是个非常imba的技能,大部分时候你可能使用的比较随意。但是我建议你自己把握使用节奏,由于怪的控制效果递减,很多时候你的炫目闪完全不起作用,仅仅只是回能而已,但其实普攻已经够你回能。
如何保证有效的拉怪及减伤,建议你最好分段使用技能,无缝的控制反而会适得其反,因为怪免疫了你的控制,你浪费了自己的控制技能,同时怪的自由时间增加了。。特别是在BOSS战的时候,这些还是留到控制那小节说明。
跟随的意义:速刷无所谓跟随,但随着层数提高,跟随法师并同步是必须做的,不论是在赶路中还是战斗中,武僧一定要紧盯着法师,这也是黑人换成疾风击的原因。
不论团战的节奏发动机是谁,时刻跟随法师是你永远的责任。跟随不是叫你跟着法师聚怪,那样你就完全会错意。跟随法师是为了保证他生存,所以你可以不时的使用炫目闪。为什么不使用金轮或者飓风。
金轮的CD相对而言比较长,不是法师被围则不要使用,同时大部分时候,金轮是给战斗中法师定住风的那一瞬间使用的。更何况,使用飓风更能缓解法师被堵的危机,赶路时使用飓风切记要将怪往旁边拉,使法师能立刻脱围。SO,当法师被堵住,或者围住时,立刻进去炫目闪,同时往外拉扯怪物,实在没办法时立刻金轮护住法师。相信我,屏幕那边的法师绝B会说一句:这和尚,真贴心啊!
其他人的死活你暂时不用管,紧跟着你的大腿法师就行了。但战斗即将发生时,千万不要立刻跟随法师,这就是下面说的聚怪技巧。
科学聚怪:聚怪不是拉怪,在赶路的途中那属于拉怪,聚怪是指战斗发生之时大范围的将怪拉扯至指定地点。
战斗即将发生的时候,武僧第一时间不时聚怪而是要观察可能的卡风位置,然后将怪聚在空地,注意是聚在空地,不是聚在法师身边。因为你必须协助法师卡风,如果怪堵住了法师,你还跟着法师聚怪,相信我,法师绝B想骂你。本来就看不见地方了,你还聚一批怪,别说卡风,法师连走位都很难。
所以武僧在战斗发生前一刻,要将怪聚在一个空地上,让出各个角落,使得法师有更多的卡风空间和走位空间。当看见法师的风一旦卡主,立刻闪现过去,金轮一放,飓风一起,妥了,这才叫真正的聚怪。
前面说过拉怪与聚怪的区别。武僧应该如何拉怪,很多时候这涉及到团队联动。拉怪可以分为三个阶段,第一阶段勾引,第二阶段拉怪,第三阶段聚怪。大部分时候,武僧做的是第二、三阶段工作,在此我暂时只说第三阶段的如何有效工作。
首先理解和尚的两个技能,炫目闪5秒持续时间,金轮6秒持续时间。当放完技能后,如何利用这5-6秒钟,很重要。
特别是怪被奇葩地形卡住,你不能指望蛮子去解决这问题,因为蛮子更多的时候要出球,且蛮子的拉怪不适合短距离,更不能指望法师调整风位,风的层数伤不起。那么武僧就要动了,利用这5-6秒,出击,调整角度,将卡主的怪拉出搁浅区域,剩下的交给蛮子。这个过程中,可能有些怪会被拉出风区,可能金轮会消失,但你可以立刻飞回,重新放金轮与飓风。
这就是拉怪中第三阶段武僧要解决的问题。毕竟多一个怪,就多了N个血球,就多了一定的范围伤。
第二阶段的拉怪问题在后面的团队联动中详细说明。
目前主流配装中,有且只有武僧适合救人,且武僧救人的成功率最高,当然,大部分时候你救得是法师。
救人很简单,疾风击增加闪避几率,金轮减伤,炫目闪控住怪,立刻救人。大部分时候,你都能救起来,哪怕你不是开黑人。
控制在前面已经说过一些,因为怪物的控制效果递减,所以必须用好控制技能,包括飓风和炫目。有时候要停下,防止怪物的全免控导致拉不动怪、无法减伤。
尤其重要的是,在BOSS战中,武僧要保证每一次的炫目闪都要打断BOSS的关键技能,这就更不能乱放炫目闪了。
且要注意,炫目闪会导致怪的轻微位移,BOSS被闪后会侧身且可能后退一小步,所以请注意炫目闪的位置及时机。
同时武僧、蛮子、51的控制会重叠,导致怪瞬间免疫控制,但大部分时候,控制的责任在于武僧。
产球与吃球:弄明白血球的作用,一是给法师/蛮子产能,二是救人。千万别忘了第二个作用,法师常常死于无球可吃,不要以为这是蛮子的锅,下面我慢慢说明科学吃球。
产球中,武僧是辅助产球角色,不多,但聊胜于无。如果在极限冲层中,手拿阳炎的话就一定要萃取翔龙,BOSS战中法师是永远感觉血球不够的,多一个算一个。速刷中,可以随意萃取。
吃球,为什么有那么多发呆的武僧,我搞不明白,难道那些武僧就不会走过去吃球?吃球本身就是武僧的责任之一,特别是51走开后。你问蛮子为啥不吃?别人要产球啊,蛮子浪费一秒中可能少N个血球,冲锋蛮另说。吃球注意,你一次最好吃别超过4个。要陆续的吃球,法师满能量大约能放6阵风,吃3个球能量直接到90%。
这一点上,51的青蛙作用并不太好,周围20个球,被51一次性吃了,有没有一种日了狗的感觉。怪多时蛮子出的多没问题,怪少的情况下,这真正是。。。。。蛮子产了100个球,你一次吃了99个,剩下1个后,怪他产不了球?
总的来说留球比一次性吃完更好。但是又有多少人会注意留球这个问题呢。武僧要学会吃球,既要主动吃更要科学的吃。
关键词:怒气、盾墙、血球、拉怪、节奏、卡位与减伤
build我比较推荐冲锋辅助蛮,这是一套目前比较领先的辅助蛮装。
一切围绕怒气,算是基础知识。
先祖之怒中的狂战符文,每5怒增加1%的爆率,所以每一个合格的辅助蛮怒气值必须在180以上。赛亚人10%爆率,和尚的冰宝石10%爆率。辅助蛮装备中并不需要极限爆率。满怒意味着天鹰减伤,意味着生存,所以路上记得冲锋或者锤几下使得自己满怒。冲锋套的好处在群怪中于一个冲锋即可满怒,且冲锋也能爆球。
CDR与释放时机:58是个适合的CDR,60则比较完美,黄道的存在,使得55-60CDR的蛮子在1-3锤后能刷新盾墙,如果你的CDR不够完美,记得赶路的时候对怪锤个1-2锤。盾墙只为法师而放,这一点上,使得蛮子必须在一定程度上不能离法师太远。盾墙是否释放,只取决于法师是否在你身边。
少动多锤:在一切都满足的情况下,蛮子甚至不用去吃血球,只需要不断的锤锤锤。当然如果你是冲锋套,加怒带上吃血球是个很不错的选择。同武僧一样,一次不建议吃太多血球,这就涉及到肩膀的血球范围问题,双人组队时建议带上范围肩膀。
注意保护法师:拉怪技能在赶路中是能够保护法师的,当法师被怪堵住后,一次合理的拉怪,能让法师立刻脱困蛮子的拉怪大部分时候是拉怪的第三阶段,就是最终阶段,将怪拉往风中如果队伍中有高僧,战斗中蛮子基本不需要移动,这能让蛮子能更多的产球与效率的聚怪
什么是节奏:团队节奏与自身节奏(形象的说法是在发现精英后请往前多走几步)
节奏这个问题总的来说就是谁来决定战或不战,以及如何战。其实这个问题目前在于玩家的已知信息量,打个比方,如果你已经知道当前地图的所有怪物、地图、精英、BOSS、塔。然后开始冲层,你会否冲层、以及如何进行冲层。这是一种战略性,是一种方向,是一种速度。所以,节奏在于玩家对当前游戏的各类信息量的所知程度,信息越多,节奏越好。当然不同的人会做出不同的决策,但这毕竟是一个游戏,它能包含的信息量也不会太多,更别说仅仅是对冲层信息量的掌握了。
这里的节奏仅针对冲锋套而言,领先的人才有节奏。
战斗前,赶路中不断的冲锋,首先能保护队友的安全,路上的怪全被冻住,虽然时间短,但仍然能保障队友生存,团队会跟随你移动,且团队节奏不断。由于先一步探明地图,所知信息量更广,更便于快速做出决策,一把大米15分钟,决策容不得多余的讨论,谁知道的更多,那么就听谁的。不排除蛮子在语音中报出地图情形,由更清醒的人做出决策。
战斗中,间或的冲锋能保证满怒,且产球+吃球+调整走位,保证战斗节奏不断。当然,51在战斗中的节奏是决定性的,因为在战斗中,只有51能够进一步探索地图,了解更多信息。51可以在战斗中直接改变战斗地点,选择一个更适合的战斗地点。但一般不会太多。毕竟战斗前,蛮子的大范围冲锋已经了解了足够广的地图,在这一片地图中,战斗结束后才会进一步决策。
战斗后,不断的冲锋能立刻循环战斗前这个过程。所以,冲锋蛮是非常适合作为团队节奏发动机的,甚至比51更适合,特别是团队完成了磨合,每一次战斗结束后,战斗地点的很大范围内是无怪区,这时候蛮子带动节奏,在释放盾墙后的11秒内,不断的冲锋带来大位移,迅速且安全,探明地图未知区域的情况后能够更合理的选择卡风地点。
这个节奏特别是指在遇见第一波精英怪后,继续往前冲锋,很有可能遇见第二波精英,此时在两拨精英中选择一个适中的位置进行卡风。即便没有找到第二波精英,由于探明地图,能选择一个更为合理的位置来击杀更多的怪。如果和尚同时配合蛮子,是能够将一张烂图打成一张好图的。因为他们能比较轻松的聚集起一大波怪。
对于蛮子自身的节奏,即便和尚不太会,51如果不在,由于蛮子自身的节奏极快,不断的冲锋,拉怪,吃血球,蛮子是能够完成大量工作的,大量原本属于和尚与51的工作。这使得蛮子在战斗中自身的节奏能带动团队节奏,加快节奏。
(6)卡位与减伤
仅针对BOSS特别是远程BOSS,很多人遇见BOSS常常需要找位置。
近战BOSS,基本不需要找新位置,近战BOSS在任意卡风点,直接开就行
远程BOSS,如果能找到一个封闭的小区最好,如果找不到,那就要找90°的转弯回廊,大部分远程BOSS会在90°转弯回廊处仅仅做很小的位移。这时候蛮子的作用就在于,当BOSS处于风中时,蛮子要移动到风的对面,站在BOSS的身后,让BOSS处于你和风的中间,对BOSS进行输出,BOSS会有更大的几率往风中移动,而不是到处乱跑。同时蛮子能够吸收BOSS的输出,特别是小菠萝,或者一些BOSS技能,使得法师能够更安全。注意不时的冲锋定住怪物且触发减伤。如果BOSS跑走后,记得立刻与队伍站在一起,等BOSS再次靠近后,继续卡位。
这是一种特别的卡位与帮助法师减伤技巧。
关键词:增伤、血球、拉怪与卡怪、祭坛、节奏、保护
build无特别推荐,少用宠物即可,一般只带蛤蟆,也有换成死人墙(减伤作用)
巫医的主要责任:51的首要责任就是增伤、增伤、增伤,这节没了。
和尚太懒,蛮子太忙:51的青蛙大范围吃血球在打单个BOSS的时候很好用,但其他时候并不好用,大量的浪费了资源,蛮子应该满心痛的。其实很多时候根本不用51吃血球,和尚勤快点,蛮子顺路,都能吃。但毕竟不能让51站那放俩技能就发呆不是。所以咋说51吃血球这个问题呢,我暂时不知道说啥好,勤快点吧,他瞬间吃了所有血球,不勤快吧,法师又要喊吃球吃球吃球。
(3)拉怪与卡怪
蛤蟆与小鸡:前面说,拉怪分为三个阶段,第一阶段是勾引,51就是处在第一阶段的勾引,他拉不动怪,只能勾引。可能有人说,51能拉怪,他有蛤蟆…这是个蛋疼的问题,大部分51的蛤蟆不时在拉怪,是在卡怪,和尚拉不动,蛮子也拉不动,因为蛤蟆在中间…
所以51必须学会放蛤蟆,一般有两种放法,一是放在风里,这样蛤蟆会将怪拉过来,二是放在怪物外围,没有怪的地方,这样能增伤,且不会影响拉怪。但是。。。大部分时候蛤蟆很难放到位,且分身会乱放蛤蟆,武僧和蛮子就蛋疼了,3个蛤蟆堵住了大部分拉怪位置,蛤蟆还是隐身的,不注意看还看不清。。。另外我不知道蛤蟆能不能对BOSS增伤
还好大部分51都到处瞎跑…既不增伤,也不卡怪,好吧。为什么不用变鸡,大家都知道了,影响拉怪。还有第三个选择,将妖术改成死人墙的25%减伤。从这一点看,51仍然有一定的改动空间,包括装备和技能。当然对于大部分辅助51来说,放好蛤蟆,或者利用走位,拉开分身这几点要注意。
时机:一切在于时机,吃的时机,发现的时机。
力量、冷却、闪电祭坛,这三个祭坛最好等到法师的风定住,且层数上去后,再吃。其中闪电祭坛,在怪不是那么密集的时候吃,这样能最大的将伤害送给精英,但怪不能太少,否则会浪费闪电,适中即可。力量祭坛与冷却祭坛,一定要等到至少一波精英拉倒风内,如果没有精英,就继续走,等到下一波精英或者大波怪,再吃,一般都能遇见。如果运气太烂,自己随机处理吧。
所以这样的情况下,发现塔的时机就很重要了,这样能决定是否将精英拉往塔处,一般51在战斗发生后,放完BUFF,探索地图一般不会太远,当发现塔后,要立刻继续走,为什么呢?因为如果前面还有一波精英,加上塔,加上战斗点的精英,就是3波精英。所以发现塔的时机和吃的时机都很重要。
无敌塔一般是立刻吃,速度塔因为能增加攻击速度,要大范围拉怪,因为攻速高,风叠的很快,小怪死的特别快,精英没拉住的话,就难搞了。这时候需要法师自己控制节奏,否则仅剩几个精英不好搞。
当看到进度到了95%以上,51就要自己注意了,立刻确定是否还有塔,没出现过就要拼命去找,这样在BOSS出现后能吃个塔,还能拉一波怪,爽。如果确实没塔了,就去找封闭空间卡BOSS,别走太远。
谁更适合带领节奏:谁了解信息多,谁的决策更准,谁就能带领节奏。
51是不是一个好的节奏发动机,不算是,总的来说,他甚至不如法师,更不用说冲锋蛮了。
但51的优势在于战斗中,能游离于战场之外。这使得他的信息量有可能比其他人多,那么就有带动节奏的可能,比如说他发现一个闪电塔,他发现了左边有一组精英,他发现了之前并未发现的信息。那么,战斗的节奏有可能变化,每一次节奏的变化是为了更效率的冲图,但同时也可能导致未知的灾难。所以在信息不变的情况下,应该尽量减少这种节奏变化。索性大部分情况下,如果决策人是理智的,那么节奏一般不会有太大变化,他选取的战场点会比较合理。我会在第二章中详细说明。另外提醒,51的主要责任是增伤,不是探索地图,探索地图是副业。
保护法师:你是不是难以理解巫医竟然要保护法师,是的,因为在某些一流的队伍中,51是有保护法师的义务的。并且还能做的不错,因为某些一流的队伍中,51在赶路中会比较闲。我会在下面一章详细说明。
二、大米的战略及团队联动
你的队伍是几流队伍,请依据下面几张图判断
1、节奏与团队联动
一切在于信息量,上面已经解释过什么是节奏,此处重新说一遍:
节奏总的来说就是谁来决定战或不战,以及如何战。这更多的取决于玩家的已知信息量,打个比方,如果你已经知道当前地图的所有怪物、地图、精英、BOSS、塔。然后开始冲层,你会否冲层、以及如何进行冲层。这是一种战略性,是一种方向,是一种速度。所以,节奏在于玩家对当前游戏的各类信息量的所知程度,信息越多,节奏越好。当然不同的人会做出不同的决策,但这毕竟是一个游戏,它能包含的信息量也不会太多,更别说仅仅是对大米冲层信息量的掌握了。
下面我举出几种情况,请大家自己判断战场形势,判断队伍水平,也便于大家对节奏的理解。
(1)四人队,下水道地图(窄地图)(偏速刷)
战场描述:我们在A处卡风,击杀了A上方空白处怪物,A右边空白处怪物。现在,队伍继续前进。我们发现了B处有精英。B区以上的位置都未探索,所以C区并未被探索,甚至C区的左边可能才是地图方向,D区就更别说了。
问:队伍是否继续前进。
三流队伍:立刻在B区卡风,战斗开始,并且51前往C区探索地图,看是否有精英,有精英则拉往B区,E区的怪也会拉往B区。
二流队伍:继续前进,走到C区,发现一个更适合的位置,甚至还有一组精英,C区立刻开始卡风,51立刻将B区精英拉往C区,并且开始查看D区,将D区的怪也拉往C区。
一流队伍:你是不是难以想象这样的队伍会怎么做,这时候队伍多半是语音沟通的,否则,你会难以理解队友的所作所为,我们假设冲锋辅助蛮是节奏发动机。他们必须完成两次团队联动,情况是这样的:
武僧: 当队伍在A区解决战斗后,武僧在E区就尝试拉怪了,因为他知道下水道是个垃圾图,如果他不尝试将所有散怪聚集起来,队伍可能无怪可打,他将怪拉倒B区后发现可能没有精英,那么他会判断能否跟上法师,如果不能跟上法师,立刻放弃拉怪,如果能跟上,就再尝试将怪拉一拉。但不论如何,E区的怪基本都在B处,不论B处是否有精英,至少51不用回头去拉怪了。
运气很好,B区有精英,他为了跟上法师,不得不将怪放在B区,立刻随法师继续前进。他的使命是紧盯法师,路上拉怪只是副业,看地图情况决定是否拉怪。他已经听见蛮子在语音中喊,C区是个不错的地点。
蛮子:当队伍在A区解决战斗后,蛮子就已经在卡盾墙的CD了,他释放完盾墙后,立刻开始11秒的冲锋,他从E区冲到B区,发现有精英,汇报给队伍,继续冲锋,他冲锋到C区,发现左边是死路,右边是转弯口,他对队伍说,C区是个不错的战斗地点,我前往D区再看看,他继续冲锋,他冲锋到D区发现D区竟然有塔,此时不论D区是否有塔,他其实都该回去了,因为地图已经拉扯太大,队伍难以控制更大的区域了,更重要的是盾墙快消失了,很明显,不论C区是否发现精英,C区不论如何都是最佳卡风点。他开始往回冲,冲回C区的时候,队伍正好到了C区,他重新开盾墙,进入了战斗。这就是所谓的跳图。
巫医:当队伍在A区解决战斗后,51知道自己不是团队节奏发动机,于是他跟着法师,手里握着混乱技能,他发现法师在E区被怪围住,他立刻释放混乱缓解法师的危机,还好,和尚是个会玩的,他将怪拉走了,法师安全了。他继续跟着法师前进,不放任何一个多余的技能,他担心影响和尚拉怪。
这时队伍已经汇聚在C区,卡风开始了,和尚将怪拉网空地,法师在转弯口卡住了风,和尚闪现回去卡金轮一放,开始正常聚怪,蛮子已经开始敲球了,51放下巫毒,走进风中放下蛤蟆,放完其他BUFF,队伍运转正常,同时队伍完成了第一次联动。
这时候大家都知道必须解决B区与D区的问题。第二次团队联动开始了:
巫医:在放完所有BUFF后,立刻前往B区,开始勾引怪,但很明显,他很难拉动那些怪。他开始往回走,在语音中告诉队友,他将去D区准备吃祭坛。在路过C区的时候,他吃了血球,并且又放了一遍BUFF。他开始往D区走了。
武僧:武僧知道巫医拉不动怪,但他在C区聚怪保护法师的时候,不可能区B区拉怪,他需要有人对B区进行控制,目前只有51可以走动。终于C区的怪已经全部控制到位,他放了一个炫目闪,放下金轮。闪现着前往B区,他的时间不多,最多只有6-8秒。他希望蛮子能帮忙控制一下怪物,帮他多争取2秒。还好,51已经勾引过那些怪,那些怪并不太远,他开始释放飓风,连续3-5次后,怪已经离C区很近了,他判断了一下,蛮子可以上了,他闪回法师身边,还好,金轮刚刚消失,他继续释放金轮、炫目、飓风破,剩下的看蛮子了。(这个拉怪的过程可能反复进行)
蛮子:蛮子很忙,可能他最闲的时候就是大家刚到C区的时候,但他知道,他又要开始忙了,因为法师已经卡住了风,和尚已经走开去B区了,51刚刚路过C区,前往D区了。他开始利用冲锋补充怒气,更重要的是吃血球,C区只剩他和法师。他发现金轮快消失了,这使得他不得不开始加快冲锋频率,他希望能通过冲锋冻住怪物,使法师能活的更久,还好,这该死的和尚回来了,就在金轮消失前,他不用吃血球了,但是,他要开始拉怪了,吃血球的任务交给和尚吧。聚怪的过程分为三个阶段,第一阶段勾引,巫医完成了,第二阶段拉怪,和尚完成了,第三阶段聚怪,蛮子与和尚同时进行。蛮子将和尚拉过来的怪,通过钩子拉倒法师身边,一些位置不对的地方,和尚自己通过小走位完成聚怪。
巫医:他听到队伍说B区的怪已经聚好在C区,于是他吃了塔,这是个无敌塔。如果是力量塔,他们必须不断的将怪拉往D区,或者立刻在C区击杀B区精英,然后在D区重开战场,并且探索不知名的F、G区,将他们拉往D区。还好这只是个无敌塔,很明显,他仍然只能勾引一部分距离,他快速回到C区放下了BUFF,开始吃血球。和尚又要出发前往D区拉怪了,这是个循环。
巫医在这类窄地图中,并不需要过多探索地图,除非有些边角料,死角,那么他必须探索,说不定那边有个精英或者塔呢。
第二次团队联动完成了。
这次速刷中,整个节奏由冲锋蛮掌握,当然,如果法师愿意的话,他可以根据蛮子提供的信息,选择战场,毕竟他是卡风的那个人。团队联动由法师卡风定点,辅助联动。
节奏的进一步说明,在第三小节后进一步说明。
(2)四人队,蜘蛛洞地图(宽地图)(冲层)
战场描述:我们在冲击107层大米,在A区刚刚完成战斗,51是团战指挥+节奏发动机,撕了3张票,这次是好图,进度到了84%,我们领先了不少进度,很明显,团队是一流队伍,至少巅峰很高,巅峰能弥补我们智商上的不足。队伍一直在前进,大家都在一起,巫医稍微走在了前面一点。为了那可能的增伤,所有人都带上了神目指环,这是一种赌博,但冲层本身就一种赌博。
巫医:51觉得法师脆弱的像一张纸,永远在喊吃球吃球吃球,好像随时都会死一样,当然他自己也没多硬,最多就是三张纸。所以没有人会离队伍太远,离得远的都已经死了。队伍就在身后,51发现B区有精英,对蜘蛛洞而言,很明显,大部分情况下B区是最佳卡风点,他告诉队友,先在B区卡风,趁着怪还没有全部聚集到B区,他又往前走了几步,到了E区,有个塔,是电击塔,算是在意料之中的,原本他以为会是力量塔,他立刻告诉队友到E区集合。
武僧:和尚觉得法师脆弱的像一坨屎,永远在喊吃球吃球吃球,好像随时都会死一样,当然他自己也没多硬,最多就是三坨屎。所以他不敢离开法师,他听见51说在B区有一组金闪闪,准备B区卡风,法师已经就位了,就在这时,他又听见51说前面有电塔,怪傻,还多,速来。
蛮子:蛮子觉得法师实在太他吗脆了,永远在喊盾墙盾墙盾墙,好像随时都会死一样,当然他自己也没多硬,他觉得冲层还是用范围肩膀好,同时认为自己是个有想法的蛮子,虽然队友都说他是个2货,他不介意,至少他觉得自己的走位很风骚。当然他认为和尚是个闷骚,而51是个逗B(褒义词),他已经听见51说那边有个电塔了。
巫医:51在E区和团队汇合了,但是他不敢四处走动,没有人敢到处走动,因为怪太多了,随时会卡起来。走远了的话,如果卡起来,就是一次团灭。很好,果然开始卡起来了,他觉得青蛙真是个好东西,即便卡一会也没事,他听见法师又在喊吃球吃球吃球,于是他尝试走了几步,虽然很卡,但是还是吃完了血球,一会,怪开始少了些,不卡了,他发现D区有精英,C区是出口,他算了算,加上电塔,2波金闪闪,1组蓝精灵。他告诉队友,BOSS可能会出,但还有一个力量塔没出现。他会在适当时候到下一层找塔。等到怪聚好了,他会考虑吃电塔,但现在不是吃的时候,大家都知道。
武僧:武僧在E区和团队汇合了,但是他不敢乱动,他知道一会就会卡起来,同时他感觉还是大地图好,至少他不用拉怪,到处都是怪,他基本不用在路上拉怪,蛮子直接钩怪就行了。地图果然卡起来了,和尚觉得网E是个SB,连个服务器都做不好,要不为啥怪一多就卡起来了,他认为自己的电脑配置很高,他认为暴雪肯定是没错的,那么肯定就是网E的错了,他没玩过亚服,他不知道亚服会不会卡,他没和队友说过这个话题,因为队友都认为他是个闷骚,而他觉得自己满阳光的,所有的闷骚都认为自己满阳光的。他听见法师又在喊吃球吃球吃球,于是他疯狂刷起飓风,刷起金轮,虽然这其实根本没多大影响。他听见51说打完能出BOSS,他真心的希望51能在下一层找到力量塔。他听见法师说晚点再吃电塔,怪还没聚集到位,他觉得法师又在说废话了。
蛮子:蛮子在E区和团队汇合了,但是他不敢冲太远,他感觉一会就要卡起来,怪太多了,他甚至不用钩怪。地图一会就卡起来了,蛮子觉得自己太聪明了,至少他的冲锋走位是那么的风骚,他在想,是不是所有的蛮子都认为自己的冲锋走位很风骚,他告诉队友说他已经知道BOSS是凝霜了,因为刚刚BOSS给他打了个电话,而且他们也没有找到力量塔,力量塔发微信说它在上一层,他们错过了它。他立刻听见法师说他是乌鸦嘴,同时他听见51叫他准备拉怪。51已经快把上面和下面的勾引过来了,加上电塔有3组精英。同时他听见法师又在喊吃球吃球吃球,他利用冲锋和范围肩又吃了一次球。
巫医:怪已经聚集到位,而且数量正好,不多,不少,于是他点开了电塔,他看着进度条的变化,立刻赶往C区到了下一层,没过几秒,他发现了塔,是力量塔,他赶紧呼叫队友下来,不一会,BOSS出了,是屠夫,他知道他们过了。
这一次主要是说明在高层冲层中的节奏,大家都知道冲层要好图,好图更意味着不用花太多时间去获取信息量,好图意味着更容易选择卡风点,好图意味着不用再路上耽搁太长时间。整个节奏都是紧凑的,团队不用分散太久,团队不用进行太多复杂的配合。一次好图,意味着“如果我遇见这样的图,我也能过”。
2、跳图与跳精英
跳图不是跳过地图,而是尽量选择一个范围足够广的控制区域,以某点为中心,它辐射的有效范围。
仍然用下图解释:
每个队伍能控制的区域都是有限的,如何利用这个控制力。
假设B点能控制的区域是A到D。那么问题来了,A到E这一段距离是空白的,是之前清理过的,所以就浪费了一段控制区域。
而C点能控制的区域是E到F(F未出现,在D右边)。所以必须跳过B点,这就是所谓的跳图。
每个队伍的跳图能力不一样,因为掌控力、配合不同,多练习,多磨合即可。如何选取最佳的圆点,使得它的辐射范围最有效,因素太多,但无疑,地图类型、精英词缀非常重要。
(2)跳精英
跳精英包括2种情况:跳过精英,不打;跳过剩余精英将他拉往下一个点。
如果遇见单独的,4个,带护盾的蓝精灵,大部分队伍都会考虑跳过,四个轮着放护盾,谁他吗都受不了。
但是,如果前面有其他的精英,那就可以尝试一直拖着它打。
如果发现只剩下一个单体金闪闪了,还剩三分之一血,这肯定也是要跳的,或者说拖着打。就是将他拉往下一个点。
精英词缀不用多说了,大家基本各有研究。
3、大米的地图与BOSS
窄地图:山洞/下水道/要塞/墓穴
宽地图:尖塔/蜘蛛洞/巨坑/教堂
很明显,窄地图不适合冲层,哪怕速刷也不太舒服,但是窄地图有个好处,不容易错过塔。一般队伍到了窄地图,武僧肯定是要考虑路上拉怪的,队伍是要准备只卡一组精英的,因为路太长,怪太散。这是比较考验队伍配合水平的,好的队伍仍然能做到尽量2组精英一刷,团队配合好一些就行了。窄地图的卡风点少,所以打BOS的时候有时候挺浪费时间的,特别是远程BOSS,这里我推荐大家在找不到封闭地形时,可以在直角转弯处卡风,然后蛮子卡BOSS,效果还是很好的,记得将BOSS拉在对角线上最好。
宽地图就太舒服了,就是有时候会错过塔,有时候宽地图遇见远程BOSS是一件挺蛋疼的事,没办法,只有慢慢拉倒角落XXOO了。
BOSS:近战BOSS,远程BOSS
2.4里,组队中,大米BOSS可以就这么分类。近战BOSS不用说,保证所有减伤到位,自己不死就OK,会死,那没得办法。重点提下冈姆,和尚蛮子凭着高击回,有可能站住。法师、51么,能过就是过,不能过就是不能过。还有小菠萝,小菠萝不要拉倒角落去打,直接在开阔的地方卡风就行了,让蛮子和51站在不同的位置搞,如果大家站角落里搞,有时会死的很难看。
远程BOSS中,友好的有几个,比如佐敦库勒,比如蜘蛛,比如骷髅王,佐敦和骷髅王是会自己飞到风里的,不用管,蜘蛛是能在各种地形用蛮子堵屁股的。至于,电、火、冰、骸骨骷髅等BOSS,看人品吧,能在封闭地形杀就杀,不能就算了,这本身就是赌博。
暂时就写到这吧,希望大家都分享一下各自心得,提高辅助的水平。
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