听说灵山奇缘血地府攻略要取消拉换 出个加血技能 真的吗

梦幻西游手游阴曹地府组队需要用什么技能_百度知道
梦幻西游手游阴曹地府组队需要用什么技能
我有更好的答案
▍拘魂诀技能功效:阴曹地府基础技能。技能效果:永久增加气血。技能消耗:无。挽歌点评:作为一个辅助,地府一定会成为战斗中最后一个倒下的门派。▍阎罗令技能功效:法术攻击多个目标。技能效果:增加使用时的伤害,60级可攻击4个目标。技能消耗:58魔法。挽歌点评:地府过任务剧情杀怪专用技,亲测好用哟。▍六道轮回技能功效:战斗中降低敌方多人物理防御。技能效果:增强使用效果,永久增加速度,70级可作用5个目标。技能消耗:58魔法。挽歌点评:与大唐官府和狮驼岭有绝佳的配合,敌人在六道轮回的debuff下,再加上横扫千军,那叫一个酸爽!▍尸腐毒技能功效:使目标中毒。给队友回复气血,宠物和怪物无效。技能效果:增加伤害和回复的效果,永久增加抵抗封印。技能消耗:58魔法。挽歌点评:地府最突出的技能,兼顾伤害与回血,对封印的抵抗保证了回血续航的稳定。但值得注意的是回血对己方宠物和怪物是无效的哦。▍幽冥鬼眼技能功效:战斗中提高己方多人抵抗封印。技能效果:增强使用效果,永久增加速度,70级可作用5个目标。技能消耗:87魔法。挽歌点评:主动抗封技能,速地府可以在pk中有效防止方寸的封技,打乱敌人原本的计划。但取消了可以看见隐身的效果,技能实用性降低。▍尸气漫天技能功效:制造一张临时符,给鞋子增加法术防御。技能效果:增加临时符效果,永久增加法术伤害。技能消耗:25活力。挽歌点评:开测前曾被认为是最废柴的一张临时符,不过面对现如今茫茫多的龙宫,相信地府的临时符是可以派上大用场的。▍绝技 锁魂判官技能功效:使目标4回合内无法被复活。使用后休息一回合。技能消耗:100愤怒。挽歌点评:与公司测试大有不同,四回合的无法复活使地府的绝技不再鸡肋。相信PK中地府的绝技会带来意想不到的效果。▍挽歌总结地府的拘魂诀提升气血可使地府走血牛的路线,而六道轮回的降低物理防御和幽冥鬼眼的抗封效果可使地府在pk中专门走敏捷路线。但是初始加点设置为3魔1体1耐是要闹哪样?经过挽歌测试发现50级加4魔的地府秒出的伤害只比没有加魔的多了200出头,且秒的个数不及龙宫,60级才能秒4,平时蓝量也完全够用,完全没有加魔的必要。任务的实用度不高,技能基本上都是为PK而定,平常任务活动很容易受到排斥。后期高端PK起到很重要的辅助作用,但需要装备刷的特技较多,属性要求较高。
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技能搭配 60地府是否真的风采已逝
  最近在论坛和游戏里也有见到,很多人都在为DF呐喊:说别人职业都改强了,地府现在地位已经被动摇了,已经是弱者了为什么地府还不更改?更有不少人说DF垃圾技能是最多的门派,那么是否真是这样呢?  首先说55级-60技新增4技能:  杀意决:不想为这个技能证明什么,耗蓝多,伤害低,还只能PVE,的确是废材技能,指望DF秒3,还不如去组个YC直接.  生死判:地府会复活了?这还不强大么?虽然会有一回合动弹不的,但是不怕,我们又不是专业奶妈,计较那么多做什么.经典的复活PT,PT慈航的配合战术将不再是DT的专利,DT比PT慢的多,DF比PT快的却一大堆.  摄月术:单P最佳假动作,敏力DF的福音阿----单P地府夺魄伤害高,人人都知道,满100怒后,DF是否老在为怕对方防御夺魄而烦恼?60摄月的横空出世,为各位DF带来了福音,特别是敏DF---敏DF,如果单P能比对方先出手的话,即使没有100怒,遁形后摄月,对方也要掂量掂量,万一暴击怎么办?浮空一暴击,去掉一半多的血很正常,加上DF还先出手的话,如果暴击,下回合回血是绝对回不上的,苍茫直接瞬杀,防御就成为了很多人的选择,骗过1-2次防御就这么简单,有人说对方可以给自己回血阿,但是能一直这么做的就只有PT,其他职业给自己回血都有弊端,不能持续高回血,你先打他两下让他回一次血不就行了.100怒后就更直接了,100怒情况下摄月,即使是DT 也会选择防御,毕竟还是不要拿青春赌明天的好.没有2次防御,夺魄就能把握战机用了随心所欲的用了.  幻击:55-60技能中,我觉得最佳桂冠要给予幻击.---1减速效果:幻击的出现可以说是DF的质变,其他几个输出职业都有攻击技能有附加效果,而且都很实用,这下好了,DF幻击也有了,减速度可是一个很NX的效果,先出手和后出手也就意味了处于主动还是被动:群P是非为己方FC慢了对方而苦恼?幻击一下,会有很大的惊喜;再来一个例子,对方的DPS如果比己方DPS或者PT先出手,上一回合双方的攻击对象都没有死,都是贫血状态了,如果己方DF用幻击攻击的话,说不定PT就快过对方DPS了,那效果自然不必多说;单P同理.2高输出低消耗:地府技能耗蓝超级多阿,,而幻击却打破了这一定理,61级DF,3阶幻击仅仅消耗41的蓝,而攻击却不低,3阶幻击的伤害直追4阶如影,低消耗,高输出,为DF在单P中持续作战奠定了基础.而幻击两个特色重叠,更是确保了幻击的地位.  10-50技能:  我觉得废材的技能ONLY 如影,有了60技能幻击,再回过去看如影就废材了,感觉如影就是纯粹的&既生亮何生瑜&.  有人说鬼眼这个技能垃圾,其实不然,对上DF,鬼眼有大用,这个都知道,对上其他角色,鬼眼既然有大用,DF生存能力高,所以初期掉一点血其实并不怕,所以第一回合开个鬼眼拉个怒,以及其他时候开鬼眼拉怒,也会是速度拉怒的好办法.  下面是我个人对DF技能搭配和个人觉得一些技能妙用的妙用:  1--幻击+遁形+幻击:比自己快得不多的职业特别是DF,这招其实很好用,幻击一下,下回合自己能先出手了,针对DF来说,同门派PK速度很重要,对方要么也会幻击补你,要么会幽冥,已重新找回速度优势,相对来说,幽冥CD很长,而且是紧急救命的技能,用幻击更实在一点,那么自己遁形了,对方伤害落空同时拉了怒,这样至少能找回一个平衡点,甚至是后发致人机会.  2--先手暗翼:对上BG以及FC,先手暗翼同时BB打自己.BG和FC,一般来说都会封人,但是封毕竟不是100%成功,特别针对FC来说,FC封人的命中一直是个大问题,如果FC第一下没封中你,暗翼后,你就有了2回合左右,摆脱被封的忧虑,虽然你提升封躲避不是100%,但是用了暗翼后的确躲避是大大的提升了,这几回合要打要拉怒,都还不简单?  3--骗防摄月+平砍,以及摄月+幻击:前面也说了,前面摄月是最佳假动作,骗防有大用,目的就是让对方防御,防御后打不了多少血,如果仅仅是想骗对方防御的话,那就还用浮空做什么?浮空耗蓝很多的,,反正都打不了多少血,那还白白消耗自己蓝做什么呢  4--浮空或者幻击+鬼眼+幻击:这点又是特别针对DF重点是比自己慢的DF,DF都爱隐了拉怒嘛,特别是挨打后遁形+回阳更是经典保命战术,我们就先打他一下,对方血不多了,80%要准备遁形+回阳了,这个时候开个鬼眼好阿,又拉了怒,又让对方遁形不了白浪费一回合,再回合再来一次幻击,他就有点傻眼了~~~~  5--和慢DF单P先手鬼眼,保守点的DF单P会直接遁形,如果你速度够快,先开了鬼眼,就等于让对方浪费了一会,下回合自己再遁形什么,最放甘看着,一回合的优势对于DF同门单P还是很关进的.  首先对抗DT来说:60级DT哪点强?满弓铁骑,是最头痛的,超强的爆发力,说不准什么时候就突然来一下痛的,但是这种根本不难防,首先说满弓威力最大化要关山一下,那看到这回合DT关山了,下回合遁形等他关山效果过去不就好了?而没有经过关山的满弓,是秒不掉人的,那针对满弓只需要看到关山就遁形,平常保持高血量不就行了?铁骑,自己挨了多少就返还多少,DT血多,挨不怕,但是这攻击返还到DF身上就有遭不住了,那么针对铁骑,我们要做到是耗,然后一击致命,DT给自己回血能力不高,就针对这点,拉满100怒给自己套上回阳,血BB保护着,平砍,幻击等低消耗甚至无消耗和DT耗着,耗着DT没血了再来一下夺魄,当然有能力的朋友如果先骗去DT2次防御后更好了,耗到DT血不多的时候摄月后夺魄,对方也就只有干看着的份.那么更进一步针对DT,可以从他的BB上入手,全血DT,普遍伤害低,那么顶着他的伤害打他BB,让DT加BB,消耗他的蓝,没了蓝,DT也就没了伤害,那时候还不切菜一般?由于考虑到要尽可能一击必杀DT,摄月出力不小,同时又要消耗他的蓝,幻击低消耗伤害不低,也是好技能.  BG:BG,60BG有威胁的就多了驭兽蛊,BB被封了,遁形拉怒就是了,让BG慢慢发呆去,和60前比起来根本没变化.更是让BG白白浪费蓝.  YC:55YC又多了加蓝技能,对上全灵YC的话,更是头痛,不过考虑到55前全灵就这么BT了,60后也不用太过抱怨.那不是60造成的,  FC:60前怎么打60后还是怎么打,对上FC,DF是要不是RP差到家了什么都简单  PT:60PT多的技能里比较麻烦的还是神佑,但是道理和驭兽蛊差不多的,他有了神佑,就遁形躲到他神佑结束就行了,同时PT的抽蓝很麻烦,60后多了幻击,用蓝少,对上PT不会存在100怒后除了夺魄就是平砍的尴尬局面,对DF来说还是一个优势,同时对上PT最好能一击必杀,摄月的作用又有了,不过60后PT还会慧眼关心,这个的确是最麻烦,但是正所谓上有政策下有对策,面对这点也不是无解的,首先配上两件灵装是不错的选择,PT开眼后无非就是抽蓝不好躲了,只要蓝多,抽就抽;还有就是靠点小意识和运气了,他开眼后,1-2回合肯定抽蓝,看防御是否刚撞上他抽蓝了,撞上就大吉了,5回合CD,5回合即使不遁形也够拉满100怒了还有幽冥后整理一回合的时间,用心点,配合一点运气杀掉PT也还是不难的.  纵观看来,60DF并不是没落了,DF其实给人感觉就有点像盗贼一类的,玩的就是灵活多变,让对方防不胜防.而60后DF,灵活技能不少,活用好了,丝毫不比其他职业逊色哪怕一丝一毫.
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我的血耐地府:用事实证明一切!
看了很久的关于血地和力地的文章。其实我觉得还是存在很多问题!
这里我只是相对是大家都是一样条件下来说一下,比如级数。强身,装备。。。。
力强在那里:六道是各个门派里加攻击最多的技能。没错。是加得最多,但是地府有攻击的技能吗?没有,那就要依靠了,对吗?但是SP不是MP,并不是能随时补充的,为了专门放特技来喝酒那绝对是最愚蠢的行为。自己喝酒要一个回合,喝了还要算好时间让宠帮解又是一个回合,在同一回合内自己的队就缺少了两个战斗力,哪怕自己的宠是血防宠,但是却也等于同时少了一个保护自己主力队友的机会。更严重的是。力地府的血绝对高不到那里去,只要你表现出了你是力地府。那么你就会是下个回合对方主力DT扫的目标,那你的存活率有多高?估计是被秒那种!空有一身特技你能怎么样?倒地了一样也是没作用,反而你成了自己队拖累铺助的对象。我说的是吗?不要和我说你先出手。估计魔族是不可能快过DT的。基本目前我没见过!OK,你说加敏。你加了敏怎么去保证你的血或者耐?在群P中存活能力不高的队伍能获胜吗?
那血耐地府强在那里:还是特技和存活能力,这是第一,我估计了一下,4血一耐的加法的话,到了155级。强身150的情况下(当然,只是完美化的估计),血可以上到1W4+以上。耐更绝对不会低,哪怕是魔耐成长最低。除非3个DT同时扫你一个人,否则你绝对死不了。不要拿什么比如“3刀结束”来说我,没用,他能有这样JP的装备我也可以有的情况下我给他8刀。按我想法配备特技装如下:慈行。气归(不要命归,命归第一是归不来,第二太浪费),移行换影,愤怒腰带,神农装备,晶清就足够了,说真的,到了高级真要弄到上述装备不难,除非你追求超JP那种。
OK,这里我说一下我感觉你们的分歧点:力地府攻击高,容易秒人或者宠。秒宠没错,但是过了120基本没人可以秒对方,我相信大家都有这样的共识。既然秒不了对方,那你攻击能有多高?你的好处就是开始两三个回合不用像DT那样扫了动不了而已。但是你考虑一下,对方也绝对会配备破血或者弱点。没有的能叫DT?虽然看起来对方的攻不够高。像我们区有几个力地,一个破血2000+。没用啊,对方绝对是4000血以上,两下秒不死。何况真要和DT拼的话,在大家第3或者第4回合都没SP的情况下,对方应该还是可以扫你,但你只能普通攻击了,对,你可以隐身。但是隐身后你的BB呢?BB被秒了你召唤吗?召唤了浪费一回合,不召唤你攻击对面防御,你能怎么样?何况是白天又隐身,你还能有多少攻击?等你现行呢?不过地府确实比较好打DT是真的!
说下群P的。力地的存活期绝对不会超过3回合。无论你怎么牛。但是血耐地呢?起码10回合没问题,因为没人打!好象血耐地没什么攻击力。错了你。不管别人在做什么,只管做好自己的事情。保持SP满的情况下不断的毒,一个到另一个。那对面的解毒吗?解了就注定有个人或者宠先浪费一回合。何况毒的时候是根据对方气血来计算首毒的去血值。那是很过瘾的事情啊,你解毒的同时还是要费血和上限。而且血耐地前两回合肯定要帮自己的队友点眼睛,无论是为了那区区10%的抗封还是在这个隐身宠泛滥的年代,你那两回合绝对不会白费。建议尽量不要用阎罗令,太费蓝了!而你力地敢一开始点眼睛?没听说过也没见过。或者放弃自己的攻击力去毒人?更不可能对吧!!!而这个时候血耐地在群P里面绝对是自己队中能活到最后面的,什么原因自己想!看准时机一个慈行绝对可以让对面哭。而且基本没人会选择去封地府。除非在队里基本被封的情况下,而且能封特技的有谁?
对啊,很多人说用了慈行后这个人就费了,但是想一下要是自己队里现在有个医生的话呢?舍生取义然后自己头上浮现10000+的绿字的时候,对面又要哭多一次。
这里需要战术配合。地府要有只血敏宠,保证自己在对方夹攻的情况下能穿插到中间次序,帮自己来加一下血。一两千的血确实很关键。要是打到自己人倒了你还不知道对方和自己每个人行动的次序的话,你输是正常。这里我不知道舍生取义是不是恢复上限。要是不恢复的话干脆死掉让自己的队友用个起死回生。不要说不值得,值得得很。
而且地府肯定带个地府的蚩尤孩子。全力的。弥补血地的攻击不高。也挺让人头痛的,但是建议血地府带3个以上的血BB。有时候血BB的作用大得很。特别对地府来说!
小号现在是血耐地。目前76级,强身40。血4000+防御没看,因为网吧掉线严重才来发表一下自己的看法。
个人感觉是个回合制的游戏,是要很用脑的。策略和战术配合一定要运用得当,否则基本只能说你是垃圾。
再有,那些会隐身而把自己队友凉在外面的力地府就不用说了,只要你一隐身,先输一半。地府的隐身可能只是为了血地的,个人认为。除非单P!而且你5个力地不一定能赢5DT,但是5血耐地却可以耗死你5DT!
地府唯一不足就是灵低,不知道谁有什么办法弥补一下?
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鄙人广西2区八角一个小小的垃圾地府
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【#换成@】梦幻西游5血地府的一些问题_百度知道
梦幻西游5血地府的一些问题
5血DF怎么样 优势和劣势 装备特级及石头的要求 技能的点哪几个 点修点哪些
我有更好的答案
全血地府,此类地府的血极其厚,但是质量不怎么样需要打月亮,此类地府有单条环怪的能力,带上修罗咒,命归,基本不死,适合用慈航。但是在目前梦幻西游主攻击的环境下,辅助型地府不适合全血。109级以内的地府pk比较尴尬,缺乏杀伤力,毒对方的话伤害低,DF的PK意义在于飞升后,高几率毒和回血效果 加上飞升拉人技能还加力量以及禁锢等诅咒型技能。如果全血地府的话自己生存还是比较好的,但是对于队友帮助不大。推荐地府就是3血2防,2血3防,2血2防1敏,此类地府的本钱就是耗,上来先毒然后凭着自身的血防,耗死对方。由于地府抗封,所以绝大多数封系都先封BB,建议带个血防芙蓉打上高飞行,高毒,高鬼魂,对方基本就是瓮中之鳖,然后带上命归,1下+2500+的血,给对方威胁比较大。不过此类地府练级较困难。适合用慈航。
只要修炼跟的上
就是慢点郁闷点
缺点就是巨耗钱
特技一般弄个命归
团队特技四海和拉人都得准备一个
三楼那个说你无知你还别不F
山东5区灵岩我三个150+的号
1个150血DF双抗23
一个152垃圾DT
一个155满修炼龙宫
我的DF号全区最牛B的DT扫我不过2000多点
我1W出头的血
你说的扫6000+
也许GM能打出来吧
还什么DF没高伤害
一看你就没玩过DF
DF靠的是固定伤还有想加还得治伤
单挑只要抗跟的上后期绝对无敌
DF要BB建议弄个隐身感知的
109的比武号吧?建议别玩血DF,力DF也别玩
力DF伤害根本就不够看
血DF固定伤也比较低
单挑优势在109也不明显,建议考虑力敏DT
109比武修炼跟的上的话这个比较有看头,还有那个三楼的你要是不F
你去灵言找人
只要有人能打我6000
我仍给你2000分!
本回答被提问者采纳
楼上的玩过155的号没? 还后期无敌?你如果加5血的话,血是多了,也就不到1W4,但是高伤DT,一个横扫就能打你6000以上,命归也不是能加一半血,后面还有个等级限制的,130愤怒也回不了3000血。5血DF在前期和中期都很有优势,那个时候没有什么高伤的,你血够高就能抗,劣势就是你没什么伤害,对面基本可以无视你。到了后期的话,高伤的门派都出现了,血再多也没什么大用了,不加耐的话,你的防最多也就1300,一个牛比点的攻BB,打你2000都是正常的,所以5血DF显的也不能抗了。点修最少要点双抗,高级的DF能加血,能帮人隐身,能拉人,能减攻减防,就是一个辅助门派,基本上所需要的团队特技,他的技能里都存在了,最少保证一个愤怒,一个晶清就可以了,其他的要求也不大。我的朋友都是满级的号,所以对于低级的玩法我不了解,如果你只准备练个100以下的号,那可以跳过我写的了
DF5血说实话没什么前途,不过说实话装备好技能高的话单P在109级之前还是满厉害的,除了魔王和盘丝基本可以说赢率在50%以上,对上大唐赢率基本在80%以上。不过后期缺点也越来越明显。一个155的大唐装备好些强身高些最少也有血,DF是10000+的血,可是DF打人家一次只有几百,可是人家一个扫就把你宝宝搞定了,换宝宝都来不急,判官到时候已经不够用了,5血地府最大的缺点就是蓝少,后期不管干什么感觉都是个鸡肋没什么用,不管做任务练宝宝还是押镖打宝图都很垃圾。而且现在不管气归还是命归加血只能加的跟血耐DF差不多,有上限的限制不好,如果楼主真的要练,只要全套高血高防的装备就行了,点个物防和法防就够了,存活能力绝对是一流的。
优势:血多,还可以隐身,可以和别人耗,封系和尚就怕5血DF,是个十分好的辅助系门派. 劣势:攻击低,爆发力有限制,不容易把对手一击打垮,要被别人牵着鼻子打.
个人认为:单P不行,群P就特别有用....最好把冥想点满,有用不完的蓝和超厚的血.单P配个命归,群P配个慈航.罗汉等群加特级,最后7个技能都点满,双抗,强身点满,就OK了...
5血不好,抗不够,玩血耐DF不错,3血2耐加点,玩血耐敏DF也好,3血1耐1敏加点
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