使用sqlserver 盗版 风险游戏会有什么风险

盗版Windows7给用户带来什么大风险?
&  目前已经成为美国最多人使用的系统,在全球的销量和市场占有率也不断创新高。然而,盗版Windows7的使用人群也不少,并且很多用户都无法区分什么是和盗版Windows7的区别,也没察觉盗版Windows7究竟给自己带来了多少风险。  正版 Windows 7 的定义  正版
是由 Microsoft 公司发布,且已经过适当授权,由 Microsoft 或受信任伙伴提供支持。  正版 Windows 7 帮助您远离盗版软件所带来的安全隐患,有效防范个人隐私信息外泄 。您能在第一时间访问更新和,并享有 Microsoft 及其合作伙伴提供的支持服务,从而帮助您从电脑中获得最大收益。&  那么,使用盗版Windows7会有什么风险,不学不不知道,一学就吓一跳。下面看看《盗版 Windows 产品研究报告》告诉大家使用盗版Windows7和其他盗版Windows会给用户带来哪些风险?  1. 技术风险  由于盗版产品的稳定性较差,用户在使用过程中会出现各种各样的技术风险,而盗版用户无法通过正常途径获取合法的技术支持和维护服务,由此导致的损失很可能已远超过使用盗版所节约的成本,对于高度依赖信息技术的公司而言,损失可能更严重。  另外盗版 Windows 在内容上也无法得到充分保证,盗版商无法对产品的完整性和可用性给出任何保证。与此同时,盗版 Windows 产品没有售后服务。盗版商并不提供售后服务和技术支持,因此当用户遇到问题时无法通过合理的售后服务得到解决。  2. 业务伤害  45.9%的盗版 Windows 系统中含有木马病毒和恶意流氓软件;  78.0%的盗版 Windows 系统开机启动项被修改,使流氓软件和病毒在开机时自动运行;  84.3%的盗版 Windows 系统默认超级管理员,密码为空并且已自动打开远程桌面连接;  89.9%盗版 Windows 系统的防火墙设置被更改;  95.6%的盗版 Windows 系统的 IE 主页和收藏夹被修改;  100%的盗版 Windows 系统的文件系统被修改  3. 安全风险  盗版系统容易遭到病毒攻击,会造成核心数据丢失等后果,可对企业的业务发展和经济利益带来严重威胁。目前市面上存在的盗版系统,其安装文件都是经过修改的。盗版制作者在制作盗版光盘的过程中,会删除Windows 自带的一些文件,同时还会修改系统本身的一些安全策略和默认设置,最后进行系统封装。  在修改的过程中,制作者会大量篡改系统信息以及添加第三方软件,由此导致操作系统的不稳定。盗版商为了非法利益,会在安装光盘中加入流氓软件、植入木马病毒、开放危险端口和服务,安装了这种盗版系统的电脑可以被黑客完全控制。盗版Windows7修改了很多地方  4. 经济风险  为节省经费而使用盗版 Windows 系统,可能给企业带来更多开支。盗版系统不稳定和易遭受病毒攻击,由此导致的 IT 系统故障频发,一方面影响系统的正常运行,降低企业的生产力和竞争力,另一方面会增加系统维护的开支。在整个产品生命周期中,使用盗版 Windows 造成的额外开支会远远大于其节省的费用。  5. 法律风险  随着知识产权相关法律法规的不断完善,社会对软件盗版问题也愈加重视。生产、使用、传播盗版软件的行为都有可能将自己或企业带上法庭。如果企业因为使用盗版软件而受到法律的制裁,那么企业的声誉和企业形象必然会受到严重损害。  6. 社会风险  盗版 Windows 产品对国家信息产业造成严重的消极影响,不仅破坏了软件产品的市场秩序,而且扰乱了市场的良性发展,同时也造成国家税收的巨额流失。
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近日,一款佛系养成手游《旅行青蛙》(旅かえる)在朋友圈中火了起来!不少人安装了非正版的游戏APP,却不知暗藏不少漏洞。网上还有商家出售作弊造假“外挂”,安全吗?
“旅行青蛙”售价30元?真相竟是……
《旅行青蛙》游戏火了之后,不少玩家纷纷“安利”自己的朋友下载,但是本编发现,在苹果Apple Store搜索"旅行青蛙"时,出现的竟然是这款售价30元的APP:
在App Store中,这款游戏评论量近8000,可见很多人都购买了该游戏,而看到这款游戏下面的网友评论,不少找旅行青蛙的网友在购买后发现并不是自己想下的游戏。
这完全是青蛙版跳一跳啊:
还有网友指出,APP里面还有强制性广告:
还有不明真相的“养蛙”群众玩到最后才发现跟朋友玩的不太一样:
由于《旅行青蛙》游戏内只支持日文,
因此这款游戏的出现
很容易给人一种“游戏推出了中文版”的感觉。
但仔细对比之后会发现,
两款游戏还是有着本质的区别:
图左为官方正版《旅行青蛙》
细心的玩家发现,
《旅行青蛙.》只是《旅かえる》的山寨版,
游戏直接使用了《旅かえる》的中文译名
(注意眼睛睁大点,仔细看,蛙字后面有“.”)
那只青蛙logo
形象、画风
都与《旅かえる》中的非常相似
连游戏介绍也写到
“一只可爱的小青蛙,一款佛性的小游戏。”
而开发者,
一个是Hit-Point ,Ltd,
另一个则是Song Yang。
相比正版旅行青蛙目前只有日语版,
这款山寨青蛙
可以提供丹麦文、俄文、德语等好几国语言,
也是够“国际化”的了……
更关键的是,
《旅行青蛙.》是一款付费游戏,
售价30元,
而官方正版
实际上是一款免费下载的游戏。
种种迹象表明,
它就是一款蹭热度的山寨作品,
那么这款山寨旅行青蛙到底是什么?
本编下载完成进入游戏,
发现游戏的玩法
跟“旅かえる”完全没关系
跟微信小游戏“跳一跳”一模一样,
玩家可通过触摸屏幕
控制青蛙在盒子上跳跃,
不过画风稍变,
是一只青蛙根据按压时间
向前一个落脚点跳过去。
但在每次失败后,
会自动跳出一个广告,
需要等待几秒钟才可以跳过。
随后本编在搜索该游戏出品人时发现,
这位名为“Song Yang”的开发者
还是位“山寨达人”。
如图所示,
该开发者还开发了
《丛林大逃杀 - The Last Winner》、
《以太猫》等手游,
模仿目标覆盖大逃杀、区块链猫等领域。
在早期,他还曾推出“抢红包外挂神器”、
“多开问答”等辅助工具,
不过目前都处于下架状态。
在所有的App中,
还在线的只剩下刚刚上线不久的
《以太猫》和《旅行青蛙.》。
大家都说旅行青蛙是一款佛性游戏,
那么遇到这样蹭热点的,
不知道会不会发脾气呢?
本编注意到,在安卓平台上,还出现了各种“修改版”的《旅行青蛙》APP,用户可随意安装,而且是免费的。
资深玩家李女士告诉记者,作为安卓手机用户,自己手机中已经安装了好几个版本的“旅行青蛙”游戏,其中就有“汉化版”和“无限四叶草”版本。
汉化版解决了看不懂日文的困扰,而“无线四叶草”版本更是省去了等待四叶草长大的时间,可以在游戏中随意买买买,“蛙儿子”瞬间变“土豪”。
李女士表示,身边的同事目前很多人都在玩“修改后”的版本,下载链接也是同事提供的。
而提及正版和修改版的使用区别时,李女士表示安装修改后的版本后,有时会接连弹出广告,还有很多小的 bug,而且还无缘无故下载了另外一个 APP。
《守望先锋》《口袋宝可梦GO》《Flappy Bird》《2048》等游戏大火的时候,同样也出现过类似的情况,这些年你还碰到过哪些山寨手游?留言说说~
网上低价出售三叶草竟有作弊造假“外挂”
这款游戏中,通用的“货币”是三叶草,也是唯一可以充值购买的物品。
据报道,在此期间,一些网售商家看到商机,趁机推出“外挂”服务,自称能让玩家获得数量丰厚的三叶草。多名商家承诺,购买服务后,他们会提供“21亿无限三叶草”和“990奖券”。
今早,本编在某网购平台检索发现,有商家在出售“外挂”服务,售价不等:
目前,正规的充值渠道,玩家最高花费25元仅能够购买2800枚四叶草,这与“外挂”商家提供的数量差异巨大。
作弊造假“外挂”或导致严重后果
记者发现,操作期间存在不少隐患。不少iOS玩家安装后指出,自己的游戏数据和手机数据无故丢失,包括微信聊天记录、手机中的图片、视频等。也有玩家称,安装后,自己的苹果手机出现漏洞,手机无法发送和接收短信,刷机后也未见好转。
商家还称,为了避免操作不当,他们多数时候会建议买家同意由他们远程操控。问及远程操控是否会泄露隐私,商家称“保证不会看”。
一名独立游戏开发者告诉记者,“旅行青蛙”的“外挂”其实很简单,就是修改游戏数据。商家只需先充值购买到游戏中的“三叶草上限”,获取相应数据,即可将相应数据通过程序复制给买家。
记者算了一笔账,花费8929元可充值满额的三叶草,而以单笔售价20元、月销量1188笔计算,该商户已赚取2.3万余元。
1月23日,记者致电苹果客服人员,客服人员表示,除了造成手机数据、资料丢失等,这类修改游戏金币(三叶草)的操作,对用户来说存在一定安全风险,“有时候可能会泄露用户的个人隐私,或是操作中,被安装一些木马软件,使设备在后续的使用中出现障碍”。
客服人员举例指出,如果用户同意对方进行远程操作,可能存在被盗取苹果ID账号的风险,“商家很有可能借此将用户的手机锁起来,趁机勒索钱财”。他提醒称,尽量不要让不认识的人在用户的手机设备里安装或修改相应数据。
来源:南通日报|采编:今启网-YY
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今日搜狐热点用盗版的电脑系统有什么风险_百度知道
用盗版的电脑系统有什么风险
我有更好的答案
个人电脑装的话没有风险,要是厂家敢装那么微软就可以告他侵权,然后罚款,另外,极其个别盗版win7可能内置有病毒,你装好然后登qq可能密码就发到骇客那里了,但是是极其个别的,你最好装好系统后先杀毒,把内置的毒干掉
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1.搞个大新闻
& & 时至今日,盗版问题已经是游戏行业中一个最值得关注的问题之一了。如今众所周知的是,一份新出版的游戏每卖出几百万份经过授权的正版拷贝或使用资格,也就会同时被在世界各地的盗版软件下载平台上被下载数千万甚至上亿次。这是一个非常令人感兴趣的现象,该现象在各大社群上引发了大量的讨论。游戏开发者奋力用各种措施增加破解游戏的难度,死忠粉在社群上对盗版游戏的使用者口诛笔伐,当然也有很多盗版游戏的使用者为自己辩护。破解小组的成员往往在使用者的圈子里有极高的声望,一些玩家对于他们的喜爱与支持甚至超过了对于开发游戏的人的喜爱与支持。对于盗版的看法甚至促使玩家们结成了不同的小团体。
& & 如今我们已不可能知道是哪个软件第一次成为了盗版行为的受害者,也不知道是谁第一次想到通过盗版来为自己省下一笔钱,但是盗版者与开发者之间的斗法似乎从这个行业诞生的第一刻起就开始了。曾经开发商只是卖出拷贝的盘片,但如今他们已经用序列号,帐户系统,DRM,甚至是通过监测硬件来堵住盗版者------不过他们的尝试大多是失败的。许多开发者不得不最后通过法律手段解决问题,当然也有人选择通过协商来终结困境。
& & 本短评旨在对盗版现象给出自己的观点,并对当前流行的观点尽可能作出评论------不得不说这些观点大多只是差强人意,缺乏真正的说服力。当然,终结网络上关于盗版问题的讨论是不可能的。
2.盗版是"偷"吗
& & 当前反对盗版的一个主要流行的说法是,盗版的性质与偷窃无异,因而是无耻的并应该受到法律的惩罚。的确,盗版中就有"盗"字,因此将盗版归于偷窃看似是无可厚非的。但是,仅仅望文生义不足以使我们得出关于此论题的正确推论。判断盗版是不是偷窃,首先要从"偷窃"本身入手。如要认定偷窃行为,需知道"谁偷了谁的什么"但是,使用盗版真的适用于这个定义吗?
& & 首先我们可以发现,盗版的使用者明显不属于偷窃者。他并没有直接从游戏开发者那里获取任何本不属于他的东西。他往往是从盗版游戏的下载站获取了游戏,或只是在安装时输入了某串他人告知的数字。即使盗版可以被认定为偷窃,也不可以将普通使用者定性为侵权人。事实上,他更像是只是获取了赃物。尽管假如我们认定盗版是偷窃,因此盗版使用者对游戏的使用是非法的,但是他获得游戏使用权的方式却无疑是合法的,他不过是下载了别人自愿上传到网络上的一段代码。尽管因为他不是游戏使用权的合法使用者,因此具有退还赃物的义务。只不过向他提供游戏使用权的人是通过非法手段获得的。在这种情况下,除非在被告知后拒绝退还赃物,否则应该受到惩罚的绝对不可能是盗版使用者,也不应该是盗版发布者(他们也不过是从他人那里通过自愿的交换或赠与获得了游戏使用权)而应该是破解者。当然,也有人因为假如明知是赃物,使用者就有拒绝接受服务的义务。但是对于是否"明知"的判断极为困难,因此将此作为判断的依据是极其不合理的。另外,这种说法完全无视了盗版使用者只是通过合法手段获取非法财产的事实,即实际上他并没有任何侵犯行为。
& & 但是,上段的叙述是以"盗版确实是偷窃,侵犯了他人权利"为前提的。然而,这个前提却存在明显的错误。盗版行为假如是偷窃的话,那么开发者被偷窃了什么呢?显然我们能够发现,开发者并没有失去任何东西。他依然可以复制或出售他的游戏,他仓库里堆着的游戏盒子并没有哪怕少一个,他储存信息的服务器依然安静地在机房里。事实上,认为"盗版是偷"的人往往难以指明到底是什么被偷了,而只能及其模糊的说"使开发商丧失了应得的收益"但是对于何为"应得的收益",他们又难以给出令人信服的解释(这一点在后文中还将继续讨论)。另一种说法是开发者的"知识产权"受到了侵犯,但是"知识产权"这一概念是否恰当仍存在巨大争议,因为和物理财产权不同,知识产权缺乏足够明晰的定义与适用范围。如今全世界的学生们在使用毕达哥拉斯定理解答问题时是否侵犯了毕达哥拉斯的知识产权呢?通过阅读书籍了解他人思想并将这些思想不自觉地表现在自己言行上的人是否侵犯了知识产权呢?事实上,认定任何人对信息拥有财产权的判断都存在一个巨大的谬误,那就是信息不具有财产权意义上的稀缺性。信息可以被无限复制,信息也是无法被任何人从他人那里剥夺的(尽管信息载体可以,因此去仓库里偷窃游戏盘当然有罪)。也就是说,A合法获得了某项B拥有的信息,不代表B失去了这一信息。B也许确实失去因独占该条信息所带来的收益,但是这种收益明显不应受到保护。否则,可能我们不得不认定,任何人没有毕达哥拉斯及其继承人同意,皆不可使用毕达哥拉斯定理。
& & 综上我们可以得出,将使用盗版或破解软件归因于"偷窃"明显是不恰当的。当然,或许破解游戏的确违反了破解者与游戏公司之间的某些契约,但是显然这不过是简单的民事纠纷而不是偷窃行为。(下文将讨论为何开发商在与玩家之间所设定的这类契约实际上没有为他们带来好处)事实上许多人宣传"盗版偷窃论",很可能只不过是想向他人施加因为"偷窃"一词带来的道德负罪感,从而使自己显得更加崇高,占据道德制高点。当然,我们反对诛心,因此上句也不过是随便一说罢了,诸位请不要当真,如有冒犯,请谅解!
& &本文中的"合法""非法"均指自然法意义,是表达"有正当性与否"。当然,任何现行法律均不能对本段的叙述构成任何的挑战:本段所表达的内容便是,那些法律是不合法的。
3.开发商与盗版
& & 当然,对于盗版行为最为恨之入骨的是开发商们。盗版软件下载站上所统计的数千万下载量,很可能是他们正版销量的数十倍。他们自然对于盗版深恶痛绝,视之为洪水猛兽,认为这极大降低了他们的收入。因此自然引出了"盗版会使良心开发商无以为继"等一系列论点。
& & 然而开发商对于盗版的恨建立在以下命题之上:"假如没有盗版,那些玩家就会买正版,我的收入就会得到显著提高"。但是这又是一个明显站不住脚的低级谬误。他们忽视了一点,那就是,当然也有一些难被破解的游戏,它们的销量如何呢?比如,「鹰击长空2」的销量如何?他们的错误在于没有认识到以下的事实:玩家在选择盗版和正版时,进行的是完全不同的成本-收益决策。对于盗版而言,成本只不过是网费电费(也许还有对破解组的一点资助),收益是比正版差不了多少的功能(对大部分游戏来说)。而对于正版而言,成本可能是59美元,糟糕的售后服务,收益却很多时候比低成本的盗版多不了多少。
& & 因此,玩家选择盗版只是他们根据自己被提供的基据,以他们的理性做出了选择。他们认为与盗版相比,正版的收益相对于成本过低了。真正的问题并不是"有人破解了游戏",而是"正版游戏与盗版比缺乏竞争力"。
& & 或者更简单地说:玩家选择了盗版游戏是因为不要钱,假如要钱,他们很可能就干脆不玩了。并不是"假如没有盗版,人人都会买正版",而是"假如没有盗版,那些盗版玩家就不会玩游戏"。开发商的收入不会因为没有盗版而有大幅上涨。既然如此,我们就不能认定"盗版使开发商遭受了巨大损失"。事实上「足球经理2013」的例子向我们很好的展现了这个道理。
& & 假如开发商们真的想增加自己的收入,他们应该做的是改良用户体验(比如去除掉那些SB的DRM机制),而不是把更多的时间花在思考怎么把盗版赶尽杀绝上。
& & 根据上文的讨论,类似"盗版使良心开发商无以为继"之类的说法也就必然成为笑谈了。那些小制作的独立游戏质量很多时候良莠不齐,玩家不愿意冒险尝试而是选择购买盗版自然也就是正常了。即使那些开发商不行了,也只是他们冒险选择小众题材的结果而已,他们无权得到豁免。商业风险自古就有,纵然业内人士认为他们再怎么良心,也无法改变一个事实:"业内人士"往往因为身在业内而不识庐山真面目,观点狭隘。市场的结果才是产品能否满足最多消费者的体现。所谓的良心开发商和黑心开发商,不管成功失败,逻辑都是相同的:消费者认为其产品给他带来的价值高于它的价格,才会选择购买。
3.人人都爱盗版
& & 不仅如上面的讨论,盗版不是偷,也没有损害开发商的利益;恰恰相反,盗版现象的存在促进了游戏业链条中每个人的利益。
& & 对于破解者而言,这是展示他们自己电脑技术的一个上好的方法。能够越过重重阻拦以只身(或一小撮人)的力量,在杂乱无章的屋子里于深夜中敲击键盘,就能战胜财大气粗的大公司,对于他们甚至充满了浪漫色彩:简直就像面对着风车的堂吉诃德!事实上有许多破解者因为他们的行为而名声大振,开发商们甚至有时会因此而雇佣他们。他们的才能得到了显示与运用。
& & 玩家们对盗版也是喜闻乐见。盗版可以使他们不用付出任何成本就玩到最新的游戏,使他们不用利用自己的钱进行一次不靠谱的冒险------在买游戏前他们可以得知他们将要买的游戏的好坏。考虑到游戏消费的低可重复性,这实质上促进了游戏行业的竞争,使得游戏市场的逻辑更加趋向于"好的就是胜者"。玩家们因此享受到了更好的游戏。
& & 而开发商们则完全可以将盗版当作一次面对所有玩家的免费宣传。许多玩家正是因为玩过盗版的某款游戏而成为了一个系列甚至一个公司的死忠。盗版的广泛传播使得好的游戏更容易被人们所了解到,是不用花钱的广告。
& & 经过上面几段的叙述,一个显而易见的结论是,盗版不仅并没有侵犯任何人,还十分有益。如今盗版所受到的不公正的坏名声,只不过是人们的偏见。
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总结:LZ好流弊
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总结:LZ好无聊
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本帖最后由 qzmmxh 于
11:40 编辑
这种马甲小号刷广告的你们回什么。
老婆...腿再开点...
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能推论出这么个结论,
在某些方面就如楼上所言:“
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qzmmxh 发表于
这种马甲小号刷广告的你们回什么。
挽回LZ尊严
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qzmmxh 发表于
这种马甲小号刷广告的你们回什么。
刚刚在贴吧看到一篇:
星藤学园天文同好会
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