三国志13三国志10威力加强版版我的部队超过10个,溃灭了怎么补新部队

《三国志13威力加强版》最强战术是什么?_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
三国志13威力加强版游戏中新加入的战术系统,有多种战术供大家选择,那么大家知道最强的战术是什么吗?是不是很想知道答案呢,下面就给大家带来三国志13威力加强版最强战术推荐,一起来看下吧。PK引进了战术系统中最强的战术有两大类精彩内容,尽在百度攻略:一是落石战术,该战术使用后,效果惊人,前期非常厉害的战术。兵力不足3000的部队,中了落石后直接溃灭。兵力大于3000的部队,最多可让对方损失20%的兵力,对方损失的兵力必定大于3000.二是医疗类战术,该战术使用后,基本上可以把所有部队的伤兵都医治好,这是后期非常给力的战术。更多相关资讯请关注:三国志13威力加强版专题精彩内容,尽在百度攻略:
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三国志13都督出战怎么玩 都督出战玩法介绍
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三国志13游戏中相信很多玩家都不知道都督出战怎么玩吧,今天小编就来给大家讲解一下都督出战的玩法,相信一定可以帮到不知道都督出战怎么玩的玩家。
授权:免费软件大小:5.1GB语言:简体中文
三国志13中文免安装硬盘版是一款免费的三国志13版本,这款三国志13中文版为玩家们精心整合了最新的中文简体汉化语言包,玩家将这款三国志13...
三国志13都督出战怎么玩?
1、出征前的思考和布置当都督位高权重,必须要有战略眼光。兵者国之大事,动兵之前要先成熟思考。这次出征的动向是哪里?需要达到什么目的?是夺取军事重镇?还是殄灭敌对势力?如果要灭掉势力,你显然需要动员更多的部队,即使是手动指挥,也需要大体等同于对方城市兵力和的兵力,因为敌方既然要亡国了,肯定也是起倾国之兵跟你干个鱼死网破,兵多一点有利于速战速决。如果暂时灭不掉势力,建议不要去攻击一些对争夺中原没什么帮助的城市,西北西南和东南深处的城市都不是主要发展的对象,用兵的重点应该放在可以窥视中原豪强的跳板城市上,例如:长安、弘农、寿春、宛城、下邳等等。
因为一旦豪强混战,你从这些城市出兵就能从背后攻击他们,较快趁机夺取更大的地盘,抢占中原才能赢得天下。想好了这些,第二步就是需要动员哪些城市的部队,这主要涉及到你的背后是否安全的问题。尤其是地处中原腹地,四面都有强邻的势力。你出门打别人,也要护好自己的后门,不然前线还没打完,辛苦种田种出来的老家也没了。如果实在是分不出兵将来防守后门,至少要暂时稳住你目前还惹不起的敌人。
在三国志13中,一个国家的外交权主要是由君主控制的,但是玩家臣子也可以替主谋划。官职每升一级,就可以获得一个必定会被准的特殊提案,而且只有外交和出征两个选项,这可是玩家的宝贝,必须善加利用。关于外交学的细节可以在列传模式去练习,在这里不做细讲,只是告诉大家,外交非常有用,这一代AI极少背盟,长达三年的和平期可以给孤立无援的势力争取弥足珍贵的发展时间。第三步就是要调动人事了。需要注意的是,发展时期的人事任用和战时有很大不同,发展时期你手下的城市应该尽量多地任命太守,武将均摊,做到均衡发展,但在战时必须要把军团大将全部集结起来,调配到你想要动员兵力的城市。你的都督幕府应该全部提前前移到前线城市,以便在战争结束后尽快开会,这对稳定新领土的局势很重要。最后,尽量做到后方先动,提前出征。如果你感觉到领土腹地的城市很难动员,到不了前线,只有一个原因:你出发晚了。事实上,即使是远如交趾,只要农业发达,粮草充足,要想参加中原大战也不是没机会的,只要你想得够多够远,早出发两个月怎么也能赶到战场了。
军队带好出门口粮,剩下的沿途在自己的城市用“再编制”补给就好了。三国志13的钱粮划拨是秒充秒到账,十分方便,城多的话,供养一支常备军也是能做到的。但是要注意,主公也会时不时地替你管理粮食,所以在进军途中多按暂停,到了要用粮那个回合再划拨,划拨早了会被主公平衡掉的。
2、关于编制虽然系统自动编制是很方便,不过我是严重不推荐这样做。因为系统的自动编制经常严重偏科乃至于编出五弓兵这种奇葩的军团来,除非你兵力将力都完全碾压对面,否则还是手动编吧。跟前作一样,一个兵团的攻击、防御和战技强度分别对应武将的武力和、统率和与智力和,但是兵科克制不再像前作那么明显,总的来说,骑兵拥有更强的机动性,并且侧翼突击有特殊效果,枪兵拥有更强的防御力,弓兵是有攻击的能力。注意调整军队携带的攻城器械和船只,如果要打水战,或者争夺渡口,那么艨艟斗舰楼船就是必须的。推荐弓兵携带云梯和井阑,骑兵携带冲车,但是冲车不是必须的,作用没有云梯井阑投石机那么明显。编制还有一点要注意,并不是单个兵团人数越多越好,绝大多数时间不必把一个武将的带兵上限编满。因为多个兵团的围攻能给对面的士气带来重大打击,很多时候兵团数比单兵团规模更重要,一般一座城市以能动员4-5个兵团为佳,如果你能一次动员很多个城市,那可以每座城动员2-3个兵团,控制兵团总数,降低指挥难度。
3、关于战场指挥一般情况下,作为大都督,提兵出征是天职所在,万不可因为怕麻烦交由电脑胡乱操作,葬送壮士。在手动指挥的条件下。野战难度并不十分大,如果运气够好,在野外你甚至能吃掉数倍于己的敌人,因为AI总是不集结的,他的军队会先先后后抵达战场,我们就要多用包围圈,先吃他车头,总是在局部实现以多打少。手动指挥的基本思路是枪兵顶住正面,骑兵左右包抄,弓兵卡一些转角隔河之类的奇葩位自由射击,多用“移动”去控制弓兵的走位,他们会自动射击最近的敌人的,少用“攻击”指挥弓兵,避免他们因为追击敌人而破坏己方的阵型。如果敌人弓箭队比较多,为了躲避火力,很有必要缩进林子里,同理,如果敌人在林子里,就用诱饵队把他们勾引出来,或者会火计的武将在林子里点把火,把他们驱赶出来。
到了攻城战,局面就要复杂一些了。因为敌人有坚固的城墙,部分大城甚至有瓮城和连弩,会给我们的推进造成很大的阻力。一般情况下,应该在开战前先观察,绕到器械较少的城门去攻打。攻城的基本站位是枪兵堵住门口,弓兵射住墙根,对墙上的守军进行火力压制。注意,只要用“移动”把弓兵移到墙根他们就会射击墙上,不要用“攻击”,那样弓兵寻路会默认为穿过城门,然后也跑去打门。
如果敌人也派人来堵门,我方堵门那队枪兵应该做点进进出出的抽♂插运动,尽可能让敌方堵门的队伍突出暴露,在门外对其进行包夹,但是AI也有可能会后撤,所以并不是每次都能奏效。一旦能占住城门口,就要尽快架梯爬墙了。爬梯队的首要攻击目标是头顶的器械,可以很快拆掉,所以应该把云梯架在有器械的墙边,尤其是面对连弩的时候,不拆掉连弩会损失十分惨重。为什么推荐弓兵带梯,就是因为弓兵架完梯以后可以就地开射,减少损失。第一个爬梯队是真勇士,损失会非常大,建议用有防御战技的枪兵队爬墙,配合墙下的弓兵把守军推开,然后一拥而上。堵门的近战部队应该坚持堵门,因为爬梯时最怕前后夹击,被人家包了个圆,很快就会溃灭。
只要爬梯的勇士们能把敌人从城墙上顶下去,弓兵就可以爬到墙头射击了,现在敌人的地利优势已经不复存在,可以尽情享受蹂躏敌人的快感了。
4、战后处置兵贵神速,如果你本次出征一定要灭了这家,就不要给他喘息之机,也不要给他的同盟为他寻出头的机会,占领新城以后我认为应该放弃一切无用操作,不要被什么调配武将、充实内政分散精力,反正你的能臣干将都在随军,你现在调度半天也没什么鸟用,不如直接就地补给粮草,扑向他的下一座城市,直到敌人覆灭或者我军兵势耗竭为止。如果你认为本次战争的目的已经达到,或者你的军团已经到了强弩之末,就应该解散军团,尽快回归幕府组织人事和评定,进行下一波的种田发展。
在人事组织上,边远小城可以不派武将,采取放养策略,尽量把精干的太守和内政人才放在自己一二线的城市,以免战事突然爆发,远水不解近渴。在评定上,一线城市着重于充实军备,二线城市适当注重内政发展。但其实只要打起仗来有钱有粮,都应该优先考虑充实军备的评定,毕竟高一个级别的部队战斗力提高特别多。
尽量不要把都督的任务信浪费在给旗下城市种田养鱼这些无关紧要的行动上,你有太守,有评定会,你的这两封信其实对于城市的内政发展完全是九牛一毛,完全没必要越俎代庖。在和平时期,一般我会留一封信给自己,用来登用在野,搜索地方,或者怀柔部落。毕竟三国志最终还是拼人才,既看数量也看质量,每一个武将都是一笔不可多得的财富。
5、主公方的人才调度很多都督最苦恼的就是被主公直辖的人才不能调入军团,这可能也是目前三国志13的系统里最令人不爽的一点。但也并不是完全指望不上主公。都督的人事命令4“异动提案”就是可以向主公申请人才调入的指令,其成功率与你和目标武将的绊有关,绊的级别越高,越有可能申请到位高权重的武将调入你的幕府,甚至是太守、重臣级别的都有可能。所以不要看到主公的城市是灰色的,就忘记了那里的国之栋梁们,在种田养鱼的闲暇时期,看准你要从主公那挖的人,然后努力跟他搅基吧,总有一天你会成功的。
以上就是游戏中都督出战的玩法,相信一定可以帮到不知道都督出战怎么玩的玩家。
关键词: 都督出战
三国志13攻略
三国志13攻略三国志13什么战法阵型好 战法阵型及攻防战术分析
文章作者:小妮子 发布时间:日 13:15
三国志13什么战法阵型好,好的战法和阵型可以帮助到你,那现在小妮子就为大家带来战法阵型及攻防战术分析,一起来看吧!
下面放上TOP10。在战术范围内,综合考虑速攻战和歼灭战。
前提:只讨论具有能定战局基调的高才配战法,每类型举一个代表性战法。低才配战法各有各的用途,依采配点的不同还会有不同的搭配,每种搭配各有千秋,大家依习惯而配即可。
TOP1群体机动-骁将疾驰
简评:速攻被开发多了,不讨论。歼灭战中,骁骑的作用还是很逆天的,我现在的打法中一定会切割战场,造成局部以多打少的局面。高机动可以帮助我在更远的地方拖住地方部队,时间差非常重要,高才配进攻时,我在吃对方的小部队的时候,对方的大部队极有可能在冲我的营,必须要牵制;然后战法在持续时间内是有有效战斗期的,速度夹击减少不必要的移动时间也有一定的好处。另外,本身高攻也能造成不俗的伤害。实在不行就对冲营,这战法容错率很高,推荐新手上手用。电脑的张八百带虎豹开骁骑依然是目前版本最难对付的时刻之一。
TOP2 突击类-突进指挥
简评:之前对这类战法开发不深,有些低估了。现在开发深了,讲讲经验。在合适的时机开非常重要,突有横阵突横阵,有纵阵突纵阵,有横阵突纵阵,有纵阵突横阵。依据兵力的不同和部队数量的不同战损有很大的差别,玩多了知道自己能突到哪里,先思考结局再突会减少很多战损。如果把握不定,大部分情况下在敌方行军时斜拉后斜突纵阵的战损要少一点。突进指挥用的好可以吊打任何群体战法,除了骁骑。突击的强大在于可以快速打红一块部队,造成对方群体士气减益并滚雪球,使敌方一直处于局部全红状态。突击用于运动战伊始战损比较低,打成混战了战损相对来说高一点。突击的头号敌人是带范围的单体战法,看到什么徐晃关羽孙策这些个乱七八糟的将就不要瞎鸡脖突了,突过去他们会开战法的。然后就是突进指挥仅有6采配,可以很好的搭配其它战法。
TOP3 单体范围-斗志豪壮
简评:我老早就测出来,虎豹斗豪带5虎豹结束战斗的战损比神算框到6虎豹结束战斗的战损低,我以前把这个优势归结为战法提供的优势换算成部队数量谁多谁少,这波测试后发现其实并没有那么简单。首先,部队有碰撞体积,那么单体战法是把伤害集中打在一小块部队上,而群体战法造成的伤害有些分散,伤害会被分摊一部分。不仅如此,范围相当于给对方部队多打了几个持续的士气减益,很多群体战法提升战斗力对于士气的打击也不如这个来得多。那么会产生怎样的情况呢,配合破关键阵,接近单体战法的部队会先被打红,迅速击溃几支部队后造成敌方大面积全红,虽然士气归0后会回复,但是不断集中优势部队围死个别部队大致吃住士气条,保持大面积全红的状态,这个时候攻防其实已经没有多大的意义了。然后再来说一下范围减士气的对于这方面的支持,范围减士气在战斗初始的作用在于:首支部队士气消耗接近尾声时加速到0,这个战斗时间的减少对于战损的支持;范围减士气在维持全红作用在于:回复后迅速打灭士气,这个对于战损的支持较小。然后单体战法对于切割阵型有十分强大的助力,特别是在对方部队集中后,也只有单体战法能单个部队把敌方部队撕脱节了。因为单体战法是一次投放,只计算总收益。范围+连击/范围+减士气比较适合侧面战场,范围+攻防/范围+逆境比较适合正面战场。
TOP4 群体远程-猛射指挥
简评:猛射指挥在中小战役表现优秀,在面对大兵团时表现依然有些乏力,限制猛射攻击的最大因素在射程,如果手上有增加射程的战法会增加不少威力;限制猛射战损的在于前排的耐受力,前排被打破,或者被侧翼攻击了,战损就会很难看。我先开始一般用守备指挥或者铁壁指挥维持阵线,后来发现了一个比较变态的办法,先把井兰或者投石带满,在大决战的时候把自己一围,留一个缺口放前排,人造这么一个城墙+城门出来。后面你们就可以参照守城战用猛射了,只是墙会垮。
TOP5 群体减益-机略纵横
简评:原来我用虚报切割战场,自从伪报削弱后,敌方部队回来太快了,十分容易打成混战,混战若是没有群体加攻防就会非常亏,现在我用部队切割战场,伪报就没啥用了…还有一个是封兵击,之前有人说兵击很弱,我说兵击是个中规中矩的属性,现在有人说神算很强,我也说兵击是个中规中矩的属性。兵击和普攻的机制一样,有兵击相当于给普攻打了一个周期性的BUFF,平摊到每个普攻说多不多说少不少。然后兵击还有个限制要求就是兵科,还有个条件就是豪杰,说白了就是几率性攻击上升。那么封兵击说白了就是时限性自带鬼谋9,鬼谋是个比较鸡肋的属性,只有在防御上起作用。当然,作用还是有的,只是拉开不了多少战损。这个属性解释完了就是减攻防了,减防可以降低不少阀值,变相增加士气的消耗力度;减攻击这个属性有时候会有一些表现,推测是刚好破阀值了,对方打的慢一点,对敌方的战斗时间有一定延长,延长就代表强度降低了,自己的战损也少一点,但是不明显,而且是几率性的,还是抛出来让大家讨论一下。最终的测试表示机略纵横和鬼谋计和连环都差不多,有伪报的不好包,反而是限制。
TOP6 群体攻防-神算阵法
简评:要说单放群体的话,始皇帝是最强的,+60和+40不在一个档次,还有高机动能动次打次、动次打次,但是10才配很难集到,集到了也是在自己的本营附近,地理位置不太好。神算的40攻防+全兵击+士气约等于勇略了,在优势的时候开勇略的战损还要好看些,先攻可以打掉不少兵,但是在大决战中军势劣势的情况下,士气维持要有啊,放高才配群体战法要分几队才能分割战场,即便分割了,打成混战被夹也是很痛的,自己的兵永远比电脑的兵值钱,所以士气维持还是个很不错的属性。这个战法是用来带屌丝飞的,+40攻防中规中矩,40防还不错,全兵击的伤害没有想象中夸张,因为战法时间太短了,我觉得很有必要加强30%的时间,或者减1采配。才配略高了一点,接触的时候往往只有7才配。这类战法的强势期是中期,总体来说群体攻防的几个都是中规中矩的战法,还不错。
TOP7 火计类-妖术
简评:火计我不是很会玩,战损浮动比较大,以前我一般用方圆阵把敌人吸在火里烧,现在我的战术优化了,发现那样太浪费战斗时间了,给了对面集采配的时间。现在我玩火计直接打成混战,对面一开战法我就一把火照自己烧,完全不管自己的战损。既能分割战场,又能瞬间降低对面的攻击总量,在火里的敌方部队没几下就跪了,没跪也崩了,对剩下的部队也有军势上的优势了,找到了一点夷陵之战的代入感。剩下的事情交给伤兵回复类解决吧。这么打战损不低,但是很好推进,因为在决战的时候,往往后面还有很多支援部队,把一波拆开打要快一些。玩的不是很精髓,欢迎补充。
TOP8 群体防御-坚守采配
简评:高才配的群体防御在我的战术中被弃用了,强化“防御不如切掉部队“的理念,所以,这个战法并不适合我的战术。我的战术翼兵很多,而且分散,框也框不到。作战大多是集中优势兵力打局部战争,切割战场后,自己的部队比对方多,防御加上去过剩。群体防御战法换句说法就是,我方被作战部队加防御加士气。但是客观来说,抛开我的战术,坚守采配还是很不错的,作为所有战法的反手战法,对战损有极大的增益,而且有超长的持续时间,能造成漂亮的攻防差,十分建议新手上手使用。
TOP9 群体攻击-决死采配
简评:决死我一般不用,因为总战损比较亏,但是决死的正收益是相当高的,高攻击+高士气一定能破阀值,可以减少不少战斗时间,战斗中可以瞬间把对方打红,然后触发滚雪球。比如我以前刚骁骑,跑又跑不掉,对冲又没骁骑快,拿坚守硬刚。现在我开始拿决死刚,上来就是干,反正有士气维持不会溃灭,打掉焰气也就好打了。决死就像名字一样,不到背水一战用没啥感觉,一到背水一战的时候用才能感觉到强大。
TOP10 伤兵回复-王佐
简评:王佐在我的战术中基本只是用来回复伤兵的,打歼灭战出场率很高,无论何时,只要粮耗得起,都建议在打完来一发群体回复。至于战斗中使用的话,能改变战局走向的情况非常少,因为基本就相当于白板对A,有点亏。
看完了上面是个阵型,一定知道了三国志13什么战法阵型好,选择适合你的阵型作战吧!
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三国志13 1.04更新内容一览 三国志13 1.04更新了什么
三国志13 1.04版本已经正式更新啦,此版本增加了自动补粮、偶遇系统、缔结同盟、AI提升及破坏力修正等五个方面,以及对机制及内容进行优化,详细更新内容一起随小编来看看吧!追加、变更以下功能于势力评定的使命追加缔结同盟选项使命为缔结同盟时,君主会朝缔结同盟的方向展开动作于环境设定追加军粮补给设定(手动/自动/自动重新分配)追加进行指挥战斗的部队与武将一览的缩小范围功能追加主角以武将移动时会遭遇武将及商人等事件追加单挑或部队溃灭时武将受伤的处理修正主角被捕获时的处理方式追加私用任务专用资金,需接受罚则处理游戏平衡调整及改善成为二品官以上时,可参加势力评定调整联合的发生条件调整可委请求防卫的都市的条件及未完成的判定条件调整重新开始时新势力的军粮少且暂时无法出征之情形战略中的计算方式调整①防卫相关的计算方式全面性改进②追加让军粮不易用尽的军粮补给计算方式③追加君主购买名品、授与名品给武将等计算方式④势力使命为缔结同盟时将派出缔结同盟的使者⑤在刚登庸后武将将难被异动指挥战斗中的计算方式调整①强化野战的计算方式②强化攻城的计算方式③强化守城的计算方式④强化部队后退的计算方式⑤修正遭遇火计时的对应方式调整上位兵科、兵器的破坏力其他游戏平衡调整修正以下问题恢复指挥战斗时战法变为无限制使用的问题主角为女性却出现男性语音之情形在吕布为董卓手下状态时发生「徐州变迁刘备自立」事件修正部分配偶设定于部分剧本中修正韩浩的初期配置修正、改善其他问题另外,自动补粮、偶遇系统、缔结同盟、AI提升及破坏力修正这五个方面也是十分新颖,游戏中也会一一介绍。
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