三国志13三国志11威力加强版版怎么导入头像

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三国志13MOD制作工具( 三国志13正式推出已经有一段时间了,广大玩家开始不满足与仅仅通关游戏剧情和成就,而是开始手动制作一些原创的MOD,这里为玩家提供‘三国志13头像音乐导入工具’可以帮助玩家简单方便的完成武将头像的替换和背景音乐的替换,需要的玩家请自行下载使用。 )
三国志13正式推出已经有一段时间了,广大玩家开始不满足与仅仅通关游戏剧情和成就,而是开始手动制作一些原创的MOD,这里为玩家提供‘三国志13头像音乐导入工具’可以帮助玩家简单方便的完成武将头像的替换和背景音乐的替换,需要的玩家请自行下载使用。
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13正式推出已经有一段时间了,广大玩家开始不满足与仅仅通关游戏剧情和成就,而是开始手动制作一些原创的MOD,这里为玩家提供‘头像音乐导入工具’可以帮助玩家简单方便的完成武将头像的替换和背景音乐的替换,需要的玩家请自行下载使用。使用说明:1.解压文件2.启动游戏3.启动工具,指定游戏根目录路径指定正确后,点左上角的打开按钮,工具会搜索指定目录下所有符合的文件,点选其中一个项目,就可以查看图片资源了工具说明:本工具是《三国志13》的通用图片修改工具,适用于该游戏的MOD制作。支持的图片很丰富,头像、事件、兵种、图标等超多种类。本次加入了对背景音乐文件*.g1l的转换支持,并且可以导出导入数据包中所有的人物对白语音。注意事项:只要是你能看到的图,都支持导入。本工具沿用的解析模块,成功导入替换图片后不会立刻真正意义上的修改,只是暂存在缓存中,所以在导入完成后,你需要点击“保存”按钮来达到修改的目的。在保存按钮的右边有一个“还原”按钮,点击后会清空对目标图包的所有临时修改。在切换数据块时,会自动保存目前浏览的数据块中所有修改到临时文件,关闭本工具再打开只要临时文件还在,可以继续编辑,不会丢失。所以,由于临时文件的存在,你不需要改一张就保存一下,这样会很浪费时间。在浏览图片的时候请善用快捷键,数据块的为Ctrl+Z和Ctrl+X,按住不动可以快速的进行预览,图片帧的为Ctrl+C和Ctrl+V。
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三国志13中文版威力加强版_三国志13单机版_破解版三国志13游戏以经典的三国争霸典故为故事背景,整个游戏充满了激情和刺激的元素,玩家需要不断的招兵买马,发展自己的军事实力和经济,民生的改善也是经济复苏的重要
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互联网 & 发布时间: 10:27:31 & 作者:佚名 &
三国志13的头像绘画也很美观,不过很多玩家都想要替换为自定义的头像,比如各种萌妹纸你懂的,那么三国志13头像怎么替换呢,下面为大家带来《三国志13》头像替换修改教程,一起来看看吧
三国志13的头像绘画也很美观,不过很多玩家都想要替换为自定义的头像,比如各种萌妹纸你懂的,那么三国志13头像怎么替换呢,下面为大家带来《三国志13》头像替换修改教程,一起来看看吧。
先上个效果图,和原图一样具有缩放呼吸效果
头像制作教程
从312开始,共荣公司开始使用带alpha通道的头像,给制作自定义头像带来了相当大的麻烦
而本作共荣更是使用了所谓的大头像呼吸缩放效果,使得做一个大头像的工序之繁琐度更是指数级上升
本教程主要是说明313对话中带缩放效果的大头像制作方法
首先请准备好工具:素材图、PS、313pictool(头像修改器),修改器下载及说明见本文最后一页。
打开pictool,转到数据块6(大头像图的数据块),我们以如图这个自定义女武将(在数据块6的3781帧)为基准开始替换
如果你在pictool中前后翻阅,你会发现,83三帧都是看似一模一样的这张图,
还会发现,不仅仅是这三张,所有武将的同一张图都会有三张一模一样的
然而,它们是完全不一样的!不一样就在背后的alpha通道,分别显示的是女武将的头、身体、腰三个部分
这次的所谓呼吸的原理,也就是利用这三张alpha通道的缩放运动所构成的。
那么首先把3781号图在PS里打开
找好素材之后,以原图为基准,确定好大小比例以及摆放的位置
把露在黑框外面的部分剪切消除掉
选中素材部分,建立出alpha通道
可以看到,alpha2是我们刚才所新建的素材全身像通道,alpha1就是共荣程序员已经做好的女武将胸部alpha通道
也就是图中被圈出来的部分,当然还经过了羽化处理
那么我们要做的也一样是要单独作出素材中胸部的alpha通道
接下来所要做的就是把全身像的通道进行切割,还是以共荣做完的alpha1为基准开始
首先在alpha1下沿的羽化部分差不多中位线的位置使用矩形选框工具一拉到底
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《三国志13威力加强版》头像导入教程
10:35:44 来源:三国志13吧 作者:Garychi
  《三国志13威力加强版》中玩家可以自创自己喜欢的武将并上传自己制作的头像,下面为大家带来了《三国志13威力加强版》头像导入教程,希望对你们有所帮助。
  随着三国志13增加了呼吸图,虽然说让武将更加的生动,相对地也增加了创作的困难度,更不用讲三国志13威力加强版把数据包都给换位了。在不断地爬文爬文,终于让兔子找到最为简单(我觉得...)威力加强版的导入头像方法。
  本教程是给已经有313原版呼吸图但是不知道怎么导入的朋友观看
  本教程只讨论修改头像部分。如何制作立绘、A通道,请另寻教程
  本教程以新武将男03的头像修改为例子
  1. San13pictool1.70(下载地址:)
  2. 小画家
此方法的特性
  1.保留呼吸图效果
  2.只需用到计算机内建的"小画家",不会用到专业修图软件
  3.跟着做,保证成功
  如果不追求呼吸图的效果,兔子还是建议直接使用官方的头像导入器
  修改前,建议备份DATA0.S13、DATA1.S13
  取得立绘图,共七张,如下:
  数据包改变: 313威力加强版把原本的数据包位子给改变
  原数据包6(呼吸图)&&&&&&&&&&&&&&&数据包8
  原数据包7(全身图)&&&&&&&&&&&&&&&数据包13
  原数据包8(长方图)&&&&&&&&&&&&&&&数据包18
  原数据包9(小头像)&&&&&&&&&&&&&&&数据包20
  原数据包10(大头像)&&&&&&&&&&&&&&数据包22
  数据包8.13.18.20的导入方法没变,只是需要把"6改成8"、"7改成13"以此类推
  比较不一样的就是原数据包10,在威力加强版,光荣把数据包22里面的头像全部融合成一张的全头像图,如下
  开启工具San13pictool1.70
  记得路径要选PK的路径,不要选原版的路径
  1.浏览& 转到数据块22 [这是我们要的全头像图数据包22]
  2.浏览& 转到帧6 [新武将男03于数据包22的位置]
  3.浏览& 导出 [取得全头像图]
  4.把我们要改的数据包10头像,如下
  (原图128x128大小)
  用小画家把他拉成像素100x100的大小[工具 & 选取]
  (若会使用Photoshop就可以批量剪裁,又或者使用XnConvertPortable这个软件,它可以批量剪裁多张的图片,不用一张一张地拉。)
  剪裁后,如下
  ※记的图文件都是24位的BMP文件!!!!!!
  ※记的图文件都是24位的BMP文件!!!!!!
  ※记的图文件都是24位的BMP文件!!!!!!
  剪裁好这张图片后就是P图,相信这个很多人都会,
  不过就这么巧合兔子不会,所以只能用最简单的小画家来慢慢P图。
  用小画家打开导出的全武将图,里面找到
  第一个新武将的图像编号为1131、第三个新武将的图像编号为1133,
  所以我们把要刚剪裁好的图P到1133这个脸上,1133图如下
  再用小画家将修改好的数据包10的图 & 贴到全图像1131的脸上(贴齐黑线),如下
  ※储存已修改的全头像图!!!!!!!
  [注: 修改的数据包10头像已经功成身退,我们要的只是这张P好的全头像图]
  5.把所需要的7张图片放在同一文件夹里,并命名
  [注: 命名务必准确,是对应新武将03的各处的图片位置]
  6.使用San13pictool1.70,导入头像
  批量 & 批量导入 & 浏览活页夹(存放有7张图片的) & 确定
  7.开启游戏,自创独一无二的武将
  如果在游戏时,发现头像有问题,如呼吸断图
  可以使用San13pictool1.70重新个别导入相应的图像,作简易修补
  以新武将男03的头像为例,导入位置如下
  呼吸图: 数据块8 - 帧、3399
  全身图: 数据块13 - 帧1133
  长方图: 数据块18 - 帧1133
  小头图: 数据块20 - 帧1133
  全头像图: 数据块22 - 帧6
  新武将编号图可以在里找到,可以很方便快捷地知道修改的位置
  可是百度放图片限制太多,放出来各位也看不清。
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《三国志13威力加强版》美女头像MOD
三国志13PK版
发布日期:
更新日期:
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游戏语言:
英文名称:Sangokushi 13 Power-up Kit
游戏制作:KOEI TECMO
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官方网址:
运行系统:XP/Vista/Win7 x32/Win7 x64/Win8 x32/Win8 x64
2、使用三国志13 图片声音导入工具导入图像(工具下载:)
3、开始游戏
  42张头像(一男41女)全呼吸头像,动作无撕裂,无缝连接,喜欢的玩家不要错过!
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san13pictool批量导入头像教程(完善补充)
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本帖最后由 砸死人的砖 于
20:40 编辑
首先非常感谢tkwlee制作的头像导入工具,这篇文章就是为了跟我一样一直导入出错写的,切记一定要从下面下载最新的1.05版,旧版本会一直提示压缩错误和内存错误,游民这坑,害我在风中凌乱了2小时
1.建议把工具放到SSD盘等速度快的硬盘中,且留有至少8G左右的硬盘空间(tkwlee),实际上,硬盘空间最好保持在十几G才足够安全
2.第一次使用时,需要指定你的《三国志13》的游戏根目录
3.确定要替换的头像文件名,可以点击DATA0.S13,再点击批量导出,选择数据包6到10,然后导出到随便一个目录(硬盘空间需要准备21G以上),P.S导出只是为了看图片编号,如果已经确认好就不需要导出了
导出后其中一个武将头像000010就是数据包编号,
需要准备的新头像也需要改成一样的编号,然后整理在一个文件夹中,文件名的要对应好,0最好一个都不少不多,注意文件名中的“_”,不是“-”来的哦。P.S:数据包6是有3张图片的,如范例中,最后一张3672刚好是1224的3倍,按照这样计算就容易了(好吧,下面截图错了,谢谢某楼提醒)
4.回到san13pictool,点击批量导入,选择刚才的文件夹就可以,以下是成功后的。
附赠文件名批量修改工具
补上截图中的头像,传送门
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支持了支持了,如果有傻瓜包最好了
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我擦原来数据包编号是8位&&批量导入时作者写的5位。。。。。。。
我导了3次&&后来没法手动导了几张。。
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好东西,试试
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搜刮图去赶快试试
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工具制作里写的是5位_5位,结果5位根本无效……
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5位,8位都试了,完全不行……
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好,顶,虽然不懂
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收下了,正好缺这个
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交出你的头像来
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用了楼主的办法确实成功导入了
但是我一直有一个疑惑啊。。那些上传头像的大大们为何不直接把命名给弄好了呢。。非要少几个0,还修改了_&&这个是什么用意啊 清指教。。
PS:一个一个重新命名真的好麻烦 有什么好办法么。。
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之前我也研究这个批量导入很久,没想楼主一样脑洞大开,后来才不得已手动导入。谢谢了
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我导入是成功了~可是开游戏不能玩新开或是载入旧档都是跳回主画面?怎么会这样?
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我也被这个工具搞的头大,感觉这个工具非常不好用
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我现在只想知道,这个说说能导入音频,我自己搞得音频G1L和OGG都试了,进游戏毛反应都没有
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..一定要先导出吗?能不能把文件名改成和游戏内头像的文件名一样直接导入?
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很实用,顶一个
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工具没问题,缺的是头像……
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热心人士。
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·稻草人′♂ 发表于
..一定要先导出吗?能不能把文件名改成和游戏内头像的文件名一样直接导入? ...
不需要的,导出只是为了看文件名
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先顶起来 难得不用回复
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= 3=同样被原说明的5X5搞得头大......还以为是哪里弄错了
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LZ真是好瘾。
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我导入几次后DATA1.s13文件已经有5.91g大了,如何破
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hj2002 发表于
我导入几次后DATA1.s13文件已经有5.91g大了,如何破
将cahe的文件删掉,一般成功后会自动清除这个缓存的
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