fgo吉尔伽美什fgo宝具伤害计算怎么打出伤害

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FGO战斗时各种效果说明
FGO战斗时各种效果说明&
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转自?百度知道?原贴:栤枂
1、hit数就是击中的次数,hit是打击、击中的意思指令卡里,比如某人某个指令卡使用时能打出1次伤害,叫做这个指令卡的伤害是1hit……这个再不理解我也不知道怎么描述了2、NP回收率每一击和每次被击时获得的NP基本值,主要影响蓝卡和绿卡的NP回收能力最终计算时和第一条的单卡hit数挂钩攻击和被攻击适用不同的NP回收率,一般来说主动攻击的NP回收率一般只有百分之零点几,被攻击时NP回收率都是3%以上(枪杀4%,狂战复仇5%,例外不讨论)被击NP比较好理解,总之比如被打一次就回3%NP,如果对面一次攻击是5hit那你就能回15%NP主动攻击的NP回收计算比较复杂,涉及到卡的顺序和buff等诸多问题,就不详细说了,总之NP回收率和该从者蓝卡hit数完美挂钩。在这游戏的平衡里,蓝卡hit数越高,单hitNP回收率越低,使攻击后获得的NP值趋于基准范围,这个题主想想应该就知道是啥意思。总之一个0.8%双蓝卡每卡2hit的从者,和0.4%双蓝卡每卡4hit的从者,在NP获取上速度差不多,所以这个NP获取率并不是简单的高获取率碾压低获取率,也要看蓝卡总数和蓝卡hit数★★★★★★★★★划重点★★★★★★★★★但是,这游戏,绝大部分从者,普通红蓝绿指令卡,和宝具指令卡,用的都是同一个NP获取率红卡的NP获取暂不讨论,绿卡有NP获取补正,也就是说绿卡是可以少量打NP的当然具体怎么算……懒得讨论,直接上结论吧,如果有一个从者,蓝卡少,蓝卡hit数也少,那么根据上文他的NP获取率就会很高,而如果这个从者的绿卡hit数相当高,这时候就会出现绿卡的单卡NP获取量比蓝卡单卡NP获取量高的情况,也就是绿卡打NP的从者这一点比如公认imba的开膛手杰克,配卡三绿一蓝一红,蓝卡2hit,NP回收率高达1.07%,而她的绿卡是5hit,结果就是这个从者,不仅打星能力相当高(打星能力也和hit数挂钩),还是个可以用绿卡回收NP的从者,一边打星,一边回收NP,而打星=暴击,暴击=翻倍的NP,最后就变成了一个高速宝具loop的从者简单来说,目前这个游戏,蓝卡hit数越低、绿卡hit数越高,这个从者就越imba……3、宝具倍率这个怎么说呢……总之400%倍率比300%倍率伤害高,当然具体算的话不是高100%,有公式,挺麻烦的,总之同样的状态无视随机数的时候400%的伤害比300%高300%和400%应该都是红卡光炮(对敌方全体伤害=光炮)题主如果在查资料,会发现蓝卡光炮倍率是450%起算,绿卡光炮倍率是600%起算,但并不是说红卡宝具伤害远低于蓝绿卡,这游戏的红卡有1.5倍伤害补正,蓝卡1,绿卡0.8,实际计算的时候,300%×1.5=450%也就是蓝卡宝具的倍率,同理绿卡宝具600%×0.8=480%,所以绿宝具一般是略高于红蓝宝具伤害,但并没有高特别多。单体宝具相同,总之是没什么意外的时候绿卡宝具伤害高一丢丢,真的只有一丢丢然后随便衍生一下宝具伤害的计算和阅读理解随便截个图C汪宝具:对敌方全体强力攻击[Lv.4]&防御力下降(3回合)&灼烧状态付与(10回合)简单来说,宝具倍率影响【对敌方全体强力攻击】的伤害,这里是lv4,适用四级宝具倍率的伤害。NP条那里攒个100%或者200%,影响的是后续的【over charge时效果提升】的部分会专门提到这个是因为,很多人,在接触这个游戏初期时都会以为宝具倍率和OC挂钩,恨不得次次都攒个200%以为输出会翻倍,其实不是……一般从者OC不影响宝具伤害,所以OC100%放宝具没什么问题即使是有特殊要求,一般也优先推荐用宝具chain加OC,而不是独立攒个两三百以下是宝具连携加成说明:比如你阿尔托利亚的宝具,效果是对敌方全体强力攻击+自己的NP再蓄力(over charge效果提升)(翻译不一定一样但是是这个意思,看得懂就行)宝具等级影响【对敌方全体强力攻击】的伤害,宝具连携加成影响【自己的NP再蓄力(也就是有over charge提示的那个部分)】的效果如图没有其他影响的话,这两个宝具放完后,题主的saber获得20%NP,好友的saber获得28%的NP-----------------以下是忒长的说明-----------------over charge在NP条上也会有表示(以下简称OC)100%的时候就可以放宝具,宝具Lv2~Lv4最高可以到200%,宝具Lv5可以到300%,这个蓄力数值影响的也是有OC提示的部分NP蓄力是满百才算,100%~199%是100%OC的效果,200%~299%是200%OC的效果(简单来说蓄了160%并不适用160%的OC而是适用100%的OC,类推)在宝具连携时,第一位从者的宝具OC不变,第二位从者的OC在原OC基础上+100%,第三位+200%也就是说如果第三位从者本来有300%OC的NP蓄力,在宝具连携chain3后会达到500%OC大部分从者的OC效果都是特殊效果,比如NP再蓄、降防、即死概率等。只有少数从者的宝具OC等级直接影响宝具伤害,如阿拉什(一星铜卡弓)的宝具描述就是【对敌方全体超强力攻击[Lv1](OC威力提升)+自身即死】,也就是说阿拉什是一个宝具等级提升、OC等级提升都会直接使宝具伤害提升的从者,另外还有国服未实装的比如吉尔伽美什、迦尔纳等【宝具有特攻效果】从者,宝具OC提升特攻效果,在对手符合特攻描述的时候就会体现为宝具OC提升伤害
以上宝具倍率详解原贴如图
【乱世繁华】衛宮切嗣
膜拜fgo科普大佬
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欧洲人都去死
世间saber脸皆为吾妻
以下为弱体耐性状态说明:弱体指异常状态,也就是Debuff。战斗中赋予弱体的手段是各类技能和宝具特效。1、弱体分类普通弱体毒、诅咒:一定时间内每回合受到固定伤害。灼烧:一定时间内每回合受到固定伤害。石化、行动不能、眩晕、拘束:一回合内无法行动。技能封印:一定回合内无法发动技能。宝具封印:一定回合内无法发动宝具。其他各类Down(除开已划入攻击弱体与防御弱体中的):星星发生率Down、卡性能Down、弱体耐性Down等等。攻击弱体各类攻击力Down、宝具威力Down、暴击威力Down、攻击伤害固定减少、暴击发生率Down。防御弱体各类防御力Down、被攻击伤害固定增加。精神弱体、精神异常魅惑:一回合内无法行动。2、弱体成功率公式实际弱体成功率=弱体成功率+成功率Buff-敌方弱体耐性Buff公式注解(1)弱体成功率:技能或宝具赋予敌方弱体的成功率,未直接标出成功率的弱体手段一般默认成功率100%。(2)成功率Buff:增加弱体成功率的Buff。如从者保有技能【神之恩宠】、从者职阶技能【道具作成】、相关概念礼装等等。(3)敌方弱体耐性Buff:此项是“敌方弱体耐性Buff-敌方弱体耐性DeBuff”的简写。影响此项的因素有从者保有技能【信仰的加护】、从者保有技能【贫者的见识】、从者职阶技能【对魔力】、相关概念礼装、相关宝具特效等等。注:蓄力或NP消灭、HP减少、强化解除、即死不属于弱体,因此其成功率的计算不受弱体成功率与弱体耐性影响。
如果是对于宝具倍率有不清楚的,简而言之就是宝具释放时的原有宝具倍率,乘上红蓝绿卡的伤害修正(红卡1.5蓝卡1.2绿卡0.8)再乘上英灵卡界面的ATK值即可,当然如果有buff另论
可以的,竟然知道标明搬运@free中
(?ω?)颜文字
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小主,确定要删除吗?
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FGO宝具怎么用 FGO宝具使用攻略介绍
14:10:27 作者:大王来源:87G手游网 (0)
命运冠位指定宝具是游戏中非常重要的一个玩法,那FGO宝具怎么用呢?小伙伴们你们是不是也都非常想要知道呢?那今天小编就为大家带来了FGO宝具有什么用的攻略,小伙伴们想要知道吗?赶紧一起来看看吧!
1、宝具是不受指令卡影响的,但它能够影响指令卡,切记。
2、宝具之间有连携加成,一般只有攻击类宝具才会获得(毕竟辅助类的一般是附加状态),因此推荐攻击类宝具放后使用。
FGO宝具怎么用
3、常见大腿贞德贞日天的宝具在敌方集怒完成时使用,挡必杀,其余情况下一般不使用。需要注意的是贞日天的大招会给自己附加眩晕,因此在发动贞日天的宝具的时候指令卡不选择贞日天的(除非你要凑A连携增加其他从者的np);
4、杀伤类宝具一般在最后一关使用,但如果从者是C职阶或者超高np回收率的则可频繁使用。举个例子,3星战神c妈,高np回收率并且自带增加80%np的小技能,完全可以当常规技能使用。
以上就是小编为大家带来的关于FGO宝具怎么用的攻略,小伙伴们你们看了之后明白了吗?如果大家看明白了的话,那就赶紧一起去游戏试试吧!更多FGO攻略,欢迎点击87G专区!
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类型:棋牌卡牌
语言:中文,英文&>&&>&&>&正文
FGO伤害公式、系数补正全解析 怎么打伤害高
来源:命运冠位指定吧
作者:_帝国迷影_
编辑:硝子花園
大小:441.00 MB
类型:角色扮演
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多从者出卡
  多从者出卡更加复杂,每个人的礼装和色卡加成不同,这里就不继续放数值计算了,因为会与实际倍率相差较大,参考性进一步降低,仅放一个忽视其他条件影响的
  多从者红卡chain
  [(0.5+1.5)*ATK1+(0.5+1.8)*ATK2+(0.5+2.1)*ATK3]的倍率数值
  +0.2*(ATK1+ATK2+ATK3)的固伤
  具体情况具体计算,大家学会活用公式额
  这里将常见的职阶技能补充,大家可以看看。图片来自NGA
  好啦,现在开始发宝具部分啦=。=
  拖得有点晚,大家见谅啦。
  这里必须先对大家科普一下
  1、宝具卡不会受到卡的位置的加成,即所有条件相同的情况下宝具卡放一二三号位都不会影响它的伤害值。
  2、宝具卡的伤害会受到自身卡色的倍率的影响,即红卡宝具实际伤害会高于宝具设定的伤害倍率(1.5),蓝卡不变(1.0),绿卡实际伤害会比宝具设定的伤害倍率低(0.8)
  3、宝具卡放首位仍然能够作为首卡作用给后面的普通卡,例如红宝具卡仍然会给二三号位的普通卡有加成伤害的作用(但不会给后面的宝具卡有加成伤害的作用)(但是宝具卡从公式中可以看出,自己是不享受红卡开头的首卡加成的)
  4、一般情况下,宝具连锁(超蓄力)不会影响伤害,超蓄力只会影响副效果,比如呆毛是回蓝,连锁越多回复NP越多。个别从者伤害会因为连锁而提高是因为他们的宝具副效果,比如阿拉什的副效果是增加伤害,不过这类比较少就是了=。=
  0)面板 ATK * 0.23
1) * 宝具伤害系数
  即 wiki上所写的宝具伤害倍率,一般正常红卡光炮宝具倍率一级为400%(黑呆是特例,450%),这个系数一般只和你的宝具等级与是否通过宝具本有关(部分从者例外,比如二姐的宝具伤害倍率固定为1200%,宝具等级提升只影响下面的特攻BUFF效果)
  2) * (卡牌伤害倍率 *(1 + 卡牌加成 BUFF))
  此处的卡牌伤害倍率即 绿卡 0.8, 红卡 1.5 , 蓝卡 1.0;
  卡牌加成BUFF同上,即 礼装和技能带来的色卡性能加成
  (比如呆毛王的魔力放出加B卡性能,狐狸的狐的嫁入加A卡性能,五星礼装凛加 A卡性能,都计算在此类)
3) *(1 + 攻击力 BUFF - 敌方防御力 BUFF)
4) * 职阶补正 * 职阶克制 * 阵营克制
  同上(注意狗粮是天阵营)
5) * (1 + 特攻 BUFF -敌方特防BUFF+ 宝具威力BUFF)
  A.特攻BUFF倍率,指的是类似飞哥带的屠龙者之类对龙有攻击加成的BUFF(此类BUFF一般加成数值)
  B.敌方特防BUFF,指的是敌方飞哥带的屠龙者之类对龙有特防的BUFF(所以用呆毛打飞哥会比平常的伤害低)
  C.宝具威力BUFF,指的是诸如天之杯,黑圣杯之类加宝具威力的礼装,以及大王的军略之类加宝具伤害的BUFF,,,总而言之,就是注明了对宝具伤害有加成的礼装和BUFF啦
6) * 宝具特攻倍率
  “宝具特攻”与“特攻BUFF”的区别在于前者只加成宝具卡本身,作为宝具特效存在;后者是一个附加的状态BUFF,持续时间内该从者所有卡(包括EX卡和宝具卡)都受加成。
  A.这一块比较复杂,经常拿来比较的例子就是卡米拉和杰克,两个都是女性特攻,但是两个有区别
  卡米拉的宝具是写的对女性特攻,就是说她这个宝具释放时她的宝具假设本来不特攻能打10000伤害,打对面的女性敌人会有额外伤害,能打12000;
  但是这个特攻仅仅作用于宝具卡,这回合卡米拉要是还有其他卡,是不能享受到这个特攻的加成的。
  B.再来看小杰克的
  宝具说明是对自己赋予自己特攻BUFF,这个就是前文的特攻BUFF,不仅作用于宝具卡本身,还作用于杰克这回合出的其他卡,包括杰克EX卡
  C.总结起来就是
  宝具特攻就是只作用于宝具卡自身,对该角色的其他卡无加成;
  特攻BUFF是赋予自己一个BUFF,自己的所有卡都能有这个特攻的加成(包括宝具卡和EX卡),而且一般描述都是对自己赋予什么什么状态=。=
  大家要区分开这两个啦
7) * 乱数补正
  即计算时会取 0.9--1.1 之间的乱数代入公式,乱数补正,使每次宝具伤害不同,但趋于一个标准值;
  这一部分同上
8) + 固定伤害 -固定伤害减免
  A.固定伤害
  即 神性之类的技能提供的加成,一般都只有几百点伤害啦,这部分伤害是固定的,跟前面的乘法不同,是加法计算,平时几乎可以忽略啦;但是因为是加法,所以当对面防御BUFF特别多的时候,说的就是你,尼禄=。=,这个时候即使前面因为百分比计算变成0,固伤加0仍然会有一点可怜的伤害~\(≧▽≦)/~啦啦啦;虽然基本不能期待;(复制上面部分的)
  B.固定伤害减免
  跟 上面的固定伤害加成类似,大家应该能理解,我就还是偷懒不写这部分啦-。-
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第5页:多从者出卡
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开发:TYPE-MOON
类型:角色扮演
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