王者荣耀不知火舞台词团战应该怎么打,先冲上去?再大招?然后二技能收割?

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&怎么打?王者荣耀克制那些英雄?王者荣耀不知火舞是一个非常不错的法师,现在就让嗨客小编带玩家看吧!
英雄优势、技能加点解析
火舞最烦人的是她的被动位移(不穿墙)技能,其每使用一个技能都可以向任意方向滚动一次,这使得火舞无论在逃跑还是追击上都伴有优势。加上二技能的减速和攻击距离,可以很好的压制一些突进射手和少量刺客英雄。大招的爆发伤害可以瞬间改变局势,形成血量压制。所以灵活运用火舞技能可以很容易的用被动闪开敌人的技能攻击,但是其普攻技能的位移对于新手来说,如果控制不当,很容易失去控制(被动也一样)。所以玩火舞还是得有些资历的。
一技能伴有位移和控制力,可以做为技能连招的最后收尾技能,也可以主要升第一技能作为攻击技能,二技能作为控制技能辅助火舞进行追击。二技能伤害和一技能相差不大,但只对单一目标有效,除了上面的那种用法,也可以用回响之杖进行辅助做为主要攻击技能,其对远程输出控制类英雄有很大压制力。大招的爆发伤害很强,可以做为最后收人头的技能,如果我方有控制刺客的话,可以直接做为消耗技能,降低攻击的能力在团战中大有用处。
这次技能的推荐加点是主二辅一,为什么如此加点,这就要区别于刺客,我们将一二技能进行比较。
不难发现,其实一二技能伤害差不了多少,但二技能的攻击范围接近全频,这连很多射手法师不拥有的,加上冷却时间短,可以在前期中单的时候很好的压制英雄。不过弱点是其只能对一个目标造成伤害,但我们还是可以用装备来辅助。具体装备后文会说。利用这种优势,我们可以先用二技能进行消耗,接着一三技能连招带走敌人。为什么不能主一?在前期,火舞伤害不高,加上近战爆发不强,近战是最容易死的,而远程使用二技能,不仅可以限制中单英雄的发育,还能保证自己的,免得一些刺客直接钻出草丛给你致命打击。
召唤师技能
召唤师技能建议带防护或净化,只要有净化解控,火舞就可以以被动技能和敌人迅速拉开距离脱离危险。防护又可以配合下文写到的团战技巧配合,可以有很大几率团灭敌人。
1、压制火舞的英雄
火舞也是及怕控制的,主要是能够没有延迟,并且能够造成很长时间眩晕的控制技能,这使她没有逃跑的机会。比如的石化能力、的时空爆弹。但面对类似一类的延迟性冰冻技能,只要经验丰富的火舞都能很好的躲开。但介于其二技能能够压制远程输出的英雄,能够压制火舞的英雄主要是伴有控制力的和刺客。前面不是说火舞可以压制刺客的进攻吗?是有一定压制力,不过仅限于你处于主动地位,如果像宫本一类的英雄跳跳跳就瞬间到你旁边控制住你,你也跑不掉。总而言之,这一类英雄偷袭抢先控制你就over了。但要是你提前发现他,你就可以把他放着打。
2、被火舞压制的英雄
主二技能的战士火舞,二技能可以在距离上压制敌人,只要敌人能不近身抢先控制你或敌人太厚,你的一二技能无法直接击杀。这样火舞可以很好的压制敌方的后方英雄,使其无法对我方阵营进行输出控制。具体可以压制、一类控制不稳定,站打式坦克。大部分射手和小部分位移射手,如、、,因为大招控制稳,所以火舞无法压制。
3、和火舞配合的英雄
火舞在配合中可以充当两种角色,可以是主要输出,也可以是辅助。当输出是因为其大招爆发性伤害和一二技能的高伤。辅助是
(顺序从上至下)
【回响之杖】:辅助二技能,使其能够造成范围伤害,强化火舞的远程输出。也是火舞法术伤害的支柱。
【寒冰法杖】:辅助技能一和大招,强化二技能的减速效果。在后期二技能cd少时可以用二技能放风筝死那些没有位移的英雄。并提高火舞生命上限。
【秘法之靴】:法术穿透和移动速度。
【血族之书】:后期耐线法宝,具体使用团战思路解释。
【博学者之怒】:提高攻击力
【贤者的庇护】:复活能力
第一二两件为核心装备,使二技能有更强输出。装备全图适用,刺客较多,可以直接带召唤师技能防护。这是线上发育的出装。也是推荐出装。
【符文大剑】:标准的打野武器。
【博学者之怒】、【寒冰法杖】、【回响之杖】、【血族之书】:提升法强和攻击力。
【贤者之书】:提升其血量上限以及攻击力。
使用这套出装可以使火舞的攻击力变得很高。但打野时要注意每使用一次普攻要向后退一步,不然很容易跑位。也可以使用被动向后滚。
火舞铭文主要提供法术攻击、法术穿透、冷却缩减、移速。红色铭文圣人可以为火舞增加5.3每个的攻击,蓝色铭文不只提供了攻击力,还有吸血能力,使火舞更耐线,在线上也能很快恢复生命值;绿色铭文怜悯,减少了技能的冷却时间,使火舞在线上消耗能力增强。
技能使用技巧
利用普攻位移接近英雄,使用二技能后靠被动位移后滚离开,可用于消耗对线。
二技能攻击英雄,普攻一次,一技能突进控制,在使用二技能位移到敌人面前使用大招、二普攻将其推向队友,可以防止敌人逃跑。
血量满时可以先二技能突进,使用段后技巧攻击,将敌人打成一团利于输出。如果血量不足,可以使用二技能在后方输出回血,之后以此循环。这是线上打法,也可以直接侧面切入,切入之前甩一次普攻,然后丢扇子利用被动接近敌人,之后两次普攻加上大招把敌人向我方阵营方向推进。之后被动从侧面离开。为保证全过程不受集火,所以这么使用攻击敌方后排时尽量选择防护这个召唤师技能。当然有眩晕位移效果的一技能也可以作为最后的收尾技能,眩晕敌军后叠加二技能直接到我方阵营。记得
判断敌人站位,快速突进到后方使用大招降低攻击和移动速度,直接将敌人包死。血量不占优势时利用回响之杖进行后方输出。大招和一技能作为火舞收人头的底牌,尽量在敌方血量不足时使用。因为其技能伴有击退,使用不当就是在帮敌人逃跑。在战斗时火舞可以在中间或后面使用二技能进行消耗和控制,当敌人到达可以收割,时再攻上去。如果在野区打起来,在我方有刺客时,就可以直接交出一技能和大招,然后用二技能消耗辅助防止敌人逃跑。
火舞可以选择任意线路,包括打野线。在前期,火舞的二技能可以很好地压制其它英雄,对于周围的突袭抓人,火舞也可以利用被动很好地躲开。所以前期火舞在队友不抢经验的情况下可以发育得很好。因为其二技能在前期只有单个目标攻击,所以利用“阻击”打法主消耗英雄,让英雄撤退后耐心耗小兵,等到小兵进塔后在用普攻,总的来说,第一。
中期就不必再线上发育了,可以和刺客英雄一起游走抓人。身边至少要有一个刺客英雄或游走型坦克(例如)一起抓人游走。或着怂点继续三路的兵线,压制敌方的兵线。
后期在没有抱团的情况下可以寻找单线英雄,利用二技能减速而且CD较少的优势放风筝死对面。
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这个中单不能惹,王者荣耀不知火舞中后期能轻松秒人
  不知火舞上由于技能组合的多样性是具备多种打法的。暴力输出的不知火舞,无论是利用二技能频繁消耗poke,还是利用技能的高机动性和控制性,瞬间突进击杀敌方后排,都能为团队提供不小的收益。  技能介绍  被动:忍蜂  不知火舞的被动技能给予了其极为灵活的位移,每次释放技能都可朝指定方向位移。脱离战斗后第一次普攻造成击退,可以利用该被动达到快速位移,调整站位,或者进行突进打出控制。  一技能:飞翔龙炎阵  不知火舞的一技能是一个控制技能,同时也有一段位移,可以击飞目标,但是距离较短,释放时候注意控制距离。当然一技能也可当作位移技能使用,可以灵活的用来穿越地形。  二技能:花蝶扇  二技能是不知火舞的主要消耗技能,线上可以频繁的使用该技能消耗对手和补兵。可以通过释放该技能减少敌方英雄移动速度和法术抗性,更好的逃生或者追击。  大招:必杀·忍蜂  大招是不知火舞高爆发的关键技能,向前突进造成范围性的超高伤害,可以利用该技能强制敌方位移,被动配合一技能接近并控制敌方英雄,再使用大招将敌方英雄反向推入我方阵营是常见的连招思路。大招提供一段强制性位移,可以利用大招逃跑,或者躲避敌方关键性控制技能。  技能加点推荐  主加二技能减少二技能CD的同时增加伤害,提升消耗能力。附加二技能只需打出控制即可,有大招的时候加大招。  铭文推荐  蓝色轮回:法术攻击+24/法术吸血+10%  绿色献祭:法术攻击+24/冷却缩减+7%  红色梦魇:法术攻击+42/法术穿透+24  综合属性:法术攻击+90/法术吸血+10%/冷却缩减+7%/法术穿透+24  铭文解析:这套铭文有着超高的法术攻击加成,增强了不知火舞前期清理兵线和消耗能力,法术吸血为不知火舞poke时候增加回复能力,冷却缩减使不知火舞可以更加频繁的使用技能打出伤害的同时保证了控制。  出装推荐  六神装:回响之杖、秘法之靴、博学者之怒、痛苦面具、噬神之书、梦魇之牙  出装思路:前期出回响之杖有高额的法术攻击加成,并且提供移速加成可以让不知火舞支援速度更快,回响之杖的被动配合二技能前期可以打出高额的伤害。第二件出秘法之靴,增加法术穿透,配合二技能的减少法术抗性,前期几乎可以无视敌方脆皮的法术抗性,打出高额的伤害。第三件出痛苦面具,进一步减少敌方英雄法术抗性,并且利用二技能打出痛苦面具的被动增加消耗能力。第四件出博学者之怒,大幅提升法术攻击,增加技能伤害。之后补充一件噬神之书,提供回复能力,远距离消耗的时候能更好的续航,噬神之书提供的冷却缩减可以减少不知火舞技能冷却时间,使其更频繁的使用技能消耗对手打出控制。最后补充一件梦魇之牙,抑制敌方回复能力,增加了高额法术攻击,同时7%的移速加成进一步的提升了不知火舞的机动性。在金币溢出之后,可以选择将梦魇之牙替换成贤者之书,增加更多的法术攻击和最大生命值,打出更高伤害同时增加生存能力。  实战技巧  对线技巧:  不知火舞前期清线能力是比较差的。所以线上时候不要为了补一两个兵而被敌方法师打一套技能,可以利用二技能补兵,在等兵线进塔之后利用被动和一技能的范围性伤害快速清掉兵线。线上尽可能多的利用二技能消耗敌方英雄,如果有己方英雄前来支援可以使用二技能减速配合被动接近,再使用一技能击飞,配合队友击杀。在前期不知火舞最优秀的能力是支援能力,利用超高的机动性可以快速的支援己方队友。同样使用二技能起手减速,被动翻滚接近,一技能击飞控制住,之后使用被动突进到敌方英雄身后利用大招将敌方英雄反推出塔下,或者推进己方英雄人群之中,配合己方队友击杀。  团战技巧:  团战时候不知火舞有两种打法。第一种主打消耗,到敌方英雄血量较少的时候进场收割。第二种是作为刺客,侧面或正面闪现接近敌方后排英雄,利用技能的高爆发性秒杀敌方英雄。关于两种打法的选择,如果敌方阵容没有强力后排,这时候就不需要不知火舞冒着生命危险突进了,只需要在安全的位置不断使用二技能消耗,最后使用一技能配合大招完成收割。在敌方后排英雄发育良好,是敌方的主要输出的情况下,就需要不知火舞站出来,化身刺客。团战之前可以消耗,但是此时主要目的是定位敌方输出的位置,团战开启之后利用团战的混乱,利用闪现接近敌方输出,这时候如果距离较近直接使用一技能击飞,之后接上大招在配合一技能击杀。释放技能之后利用被动技能调整站位,继续稳定输出收割团战。  针对不同的情形,适时的调整不知火舞的走位,利用技能的高额伤害和被动灵活位移,为团队做出极大的贡献。  腾讯游戏玩家联盟出品,作者:小小飘  适用版本:v1.19.1
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首先,每次用完其他主动技能不知火舞可以向任意方向移动一次,之所以说是移动,是因为这个是无法穿墙的,要切记。这个移动距离远,速度快,配合二技能几乎让不知火舞不间断快速移动无法被捉到。
其次,每次普攻第三段是一个位移加强力法术输出的普攻,这个是不知火舞连招的一部分,当你要提高已经熟练的火舞技术时,如何合理使用普攻也是至关重要的。因为被动,不知火舞的攻速是不受装备影响的,攻速装备对不知火舞没有任何帮助。
实用度★★★★★
威胁度★★☆☆☆
一技能-飞翔龙炎阵
这个技能也是一个集控制和位移一体的技能,如果和其他英雄比它的输出也不低;在和英雄正面交锋时,能控住要逃跑或者输出的敌人;在逃跑和赶路时,一技能也可以做到翻墙。
实用度★★★★☆
威胁度★★★☆☆
二技能-花蝶扇
花蝶扇是不知火舞的消耗核心,也可以说是机动核心之一。我们先来看看初始冷却是4秒,满级2秒,满冷却是1.2秒。并且这是不附加任何其他条件支持的。1.2秒意味着二技能几乎是不间断的用。技能基础威力加成,满级1100,也就是说即使装备差点二技能输出也不虚。
二技能还集控制于一身,被击中敌人减速80%,出了冰杖被二技能击中就很难移动了;并且不知火舞二技能能降低敌人法术抗性,最高300法术抗性维持2s左右。
它有缺点在于,就是二技能是单体伤害,并且攻击宽度狭窄,只能攻击一个单位一次并且会被小兵野怪阻挡。所以使用二技能命中是最关键的。
实用度★★★★★
威胁度★★★☆☆
三技能-必杀&忍蜂
值得一提的是大招有一个满级降低敌方30%输出的效果,也就说明在交锋和打团时大招的使用会让自己后续承受更少的伤害,也因为大招的近50%的能量消耗使得能源不足的时候放不出大招。所以在开团时最好二技能后优先用出大招。再配合一技能选择回避还是进攻。
一般情况下因为二技能降低敌方法术抗性,大招威力巨大。所以这一套使不知火舞输出出奇的高。也是爆发的来源。
实用度★★★☆☆
威胁度★★★★★
召唤师技能
不知火舞召唤师技能推荐净化或者闪现,净化是防止被控制,再灵活,被控也是一去不复返。
闪现是因为不知火舞虽然灵活有很多位移。但是技能依赖能量,很多情况下能量用来进攻或者打空技能,能量容易空,闪现可以一定程度避免没能量时的风险。
前期发育。不知火舞作为法术伤害型的刺客有位移并且并不像其他法师一样那么依赖装备。二技能前期也有不错的输出,射程远,强力控制,使它成为主力技能。建议优先加点。
相反的,虽然二技能远程,但是单体输出,火舞本身又脆。对线的清兵能力也一般。总之火舞前期并不弱势,但是打野和对线优势也并不大。但更建议对线发育,保持消耗特长。
对线基本就是补兵,一级升二,也是主二技能,不要离开塔太远。4级后有了大招,但这并不是不知火舞强势的变化,因为大招前期威力一般,并且消耗能量巨大。还要近战,非常危险。
尽量不要总是放空技能,毕竟击中敌人能量是有回复的。火舞无论是生存还是输出都离不开能量。没有能量一定要回到塔下,这是最危险的时候。当装备成型一件和有了鞋子,可以考虑在用二技能消耗后,击杀残血脆皮,击杀方式会在后边介绍。
不知火舞,打的是刺客位置毫无疑问。如果你认为他二技能射程远威力大,有特殊效果而当成法师用,这种想法会让你发现她在后期打团是多么的无力。她的优势是远远高于其他刺客的对单射程,消耗能力。不逊色物理刺客的机动性,爆发性,甚至爆发比一般刺客高。
但是缺点也很明显。首先续航能力不行,所以最好前期能有净化水晶这样的续航装备。再就是能量的限制,一不注意就用不出技能,这限制了火舞的灵活,打一套就需要一段时间回复一下。所以不适合持久打团。
从这几点可以看出,不知火舞针对性更强。对单是十分强力的几次快速的消耗就可以为击杀脆皮奠定基础。所以在团战中,很需要队友的配合,不盲目开团,能让火舞有足够的消耗空间。一旦开团就要用连招直接击杀敌方脆皮脱离,再不断用二技能限制敌方移动。这就是不知火舞的打法。
这里说一下火舞击杀方式,也就不得不说火舞的连招。二技能&移动靠近&一技能&移动远离&二技能&移动远离的规律。中间可以穿插大招。因为她大部分技能有控制效果,手速快可以让敌方动弹不得。
而高手也可以在技能中穿插普攻,因为火舞第三段普攻输出不俗并且也是控制和位移。
二技能起手&移动靠近&普攻&一技能&普攻&大招&强化普攻&二技能&移动远离。基本的原则就是技能后移动接近或者远离几人,时刻注意能量条。用完大招最好就远离一次看能量情况,决定下一步行动。
大招近50%的能量使用
出装和符文
不知火舞的出装主要取决于功能性而非性能。因为本身技能加成比较高,装备加成一般,如何增加输出环境的安全很关键。
①爆发生存
这个出装的特点是在保证爆发的足够下,让前期有一定的续航能力。作为近战法师又没有露娜那样的盾,所以这个半肉的时之预言是不错的选择。
总体上冰杖增加了二技能的效率,折磨法装半肉中性价比非常好虚无权杖本身非常优秀的装备,配合不知火舞的二技能几乎可以让对手法防全部失去效果,可以说是火舞出了有特效的装备。
特点:平衡,输出消耗一体,平稳度过前期
针对:脆皮多的敌方英雄阵容
天敌:控制职业
②进阶输出
在熟悉了火舞后比较偏重输出的出装,巫术权杖能让不知火舞短cd的技能后普攻威力完全发挥,加强的普攻第三段也得到利用。
因为虚无权杖如今也有一定半肉属性所以配合二技能特效能打出很不错的伤害。生存能力偏低但是熟练的火舞玩家能用灵活的技能和移动弥补。
这里说一下很多人喜欢的弑神之书。也是半肉并且有吸血和冷却,但是火舞首先并不是一个需要冷却的英雄,她技能cd足够短,而且有能量限制不断用技能。攻击大多是小范围,单体,吸血能力更是低下,远远不如虚无和冰杖来的强。
特点:完全利用强化普攻,增加输出
针对:任何对局
缺点:操作难度高,生存减弱
不知火舞作为近战法师,依赖装备,依赖大招但是有能量限制,所以并不像其他法师一样需要冷却,相反的需要一定生存能力。可以考虑。红色能用的上的性价比不高但是有条件就出法强吧,蓝色绿色推荐如下。
十个小技巧
①不知火舞不受任何攻速装备影响,出攻速是零收益。
②不知火舞的能量条是一个大限制,尤其是大招慎用。
③不知火舞的一技能和大招都是攻击位移一体的,所以可以在墙边攻击后直接穿墙。
④不知火舞被动第三段是可以穿墙的,不要打红爸爸时一不小心就悲剧了。
⑤不知火舞的被动移动是不可以穿墙的,但是没有冷却,技能用完就可以触发。
⑥不知火舞二技能只能攻击一个单位,并且无法贯穿。对线要瞄准用。
⑦技能后的移动非常迅速并且距离不俗,不知火舞的位移距离超出想象,多用。
⑧二技能的减少法防能力非常高,配合虚无几乎对非坦克都是真伤,起手最好二技能。
⑨消耗是火舞的基本玩法,多用二技能而不是近战。
⑩火舞和露娜相反,即使有蓝爸爸顺风也无法长时间战斗。
以上就是王者荣耀不知火舞怎么玩的讲解,相信对大家会有帮助。
责任编辑:风少
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