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昆仑万维:国内领先的游戏研发和运营平台
来源:《证券市场红周刊》
  昆仑万维:国内领先的游戏研发和运营平台
  公司是领先的游戏研发和运营平台。公司是一家定位于全球化的综合性互联网集团,一直致力于为用户群打造精彩的互动平台,为用户提供丰富的创新应用。集团具备三大业务体系:全球游戏研发与发行、RC社交语音通讯平台、Brothersoft软件商店。
  研发实力和技术储备领先,自主创新能强。Kunlun Mobile3D、Kunlun WebX和Kunlun Flame是公司三款最具代表性的研发技术。Kunlun Mobile3D 是基于移动平台的原生3D引擎;Kunlun WebX是基于ActiveX和P2P流下载技术的跨浏览器的移植中间件,提升游戏研发效率;Kunlun Flame是基于Flash平台的高效网页游戏研发中间件,实现独立于Flash底层的快速界面开发框架。
  具有强大的海外网络游戏市场开拓能力。公司在海外市场开拓过程中,建立了深度本地化技术处理的研发体系,构建了“总部游戏发行中心+海外子公司”的运营架构,形成了独特的网络游戏海外发行业务模式,保证了境外业务规模的持续快速增长。
  具备强劲的移动网络游戏研发和全球行实力。公司在几个重要的移动网络市场已建立了竞争优势,处于市场第一梯队。在2013年中国移动游戏全平台发行商的移动游戏收入规模排名中,公司位于市场第五名,市场份额约11.0%。2013年四季度在韩国App Store平台充值排名第二,在韩国Google Play平台充值排名第七。
  在网页游戏行业的市场地位显著,先发优势明显。公司是国内率先立足于网页游戏的公司之一,通过持续的研发储备,将部分客户端游戏的核心技术和用户体验应用于网页游戏的开发,陆续推出了《三国风云1、2》、《武侠风云》、《千军破1、2》等网页游戏经典大作,将网页游戏的品质推向了新的高度。
  盈利预测与估值。我们预计公司年归属于母公司净利润达4.33亿元、6.74亿元、10.95亿元,对应EPS1.55元、2.41元、3.91元。根据发行规则,计算预计公司的发行价在20.30元/股。我们预计公司2014年EPS为1.55元,根据可比公司的估值,结合公司情况,给予公司2014年PE30-45倍,则对应合理价格为46.5.5-69.8元。
  风险提示:需求不足;市场竞争加剧;核心技术人员流失。
(责任编辑:杨明)
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昆仑万维:《梦幻昆仑》深度挖掘回合特性
【17173专访 转载请注明出处】
不久前,老牌页游厂商通过自主研发的回合制网游《》一举宣布进军客户端网游。而在3月2日这款游戏将迎来终极封测,在终极封测前,昆仑万维CTO(首席技术官) 方汉先生接受了我们的专访,畅谈《梦幻昆仑》的特色玩法以及对于回合制网游市场的看法。
昆仑万维CTO 方汉
首次封测反响好,Boss系统受欢迎
 17173:游戏刚于年前进行了首次封测,首测封测吸引了多少玩家的参与?封测效果如何?
方汉:首次封测我们发放的激活码数量很少,但没想到会有那么多的热情玩家关注我们这款游戏,最初我们只准备了一组封测服务器,开启后迅速爆满,我们又紧急加开了一组服务器才满足了玩家的需求。有很多的玩家都是3个人甚至5个人使用一个账号来参与封测。我们本来不打算在首次封测中招募公会入驻,所以并没有准备公会方面的激活码,但有很多热情的公会要求加入到封测当中,最后有些500多人的公会,只能给7个激活码。
总体上来说,封测的效果远远超出我们的预期,从封测玩家的口碑反馈上,给了我们很大的信心,玩家对于我们的游戏总体评价还是比较高的,尤其是BOSS系统,玩家的参与热情非常高,论坛里的讨论也非常热烈,虽然游戏里还有一些bug和问题,但很高兴的是有大量的玩家帮我们出谋划策,提出各种各样有用的建议,对我们未来游戏的进一步开发起了非常大的帮助,我们这里还有一份封测中提出建议的玩家名单,准备在未来的视频中放出,以表达我们的谢意。     3月2日测试 大量新BOSS将登场
 17173:《梦幻昆仑》3月2日的封测有什么新内容?
方汉:一个是游戏内容的进一步充实,在原有的内容基础上,提升了等级,开放了更多的地图和任务,增加了一些更为有趣的支线任务,而另一方面就是我们的游戏重头,开放了大量的新BOSS供玩家挑战,大家可以看一下我们为17173独家提供的boss原画。同时我们也开放了大量的宠物,尤其是隐藏宠物,以满足玩家对宠物方面的多样需求,让玩家能够打造完全属于自己的个性宠物。这次测试也开放了BOSS战绩和挑战积分,让玩家能够通过日常的BOSS战和活动积累点数,换取一些强力道具,让游戏过程更为轻松有趣。
白泽宠物  
<font color="#173:昆仑万维为本次封测做了哪些准备?
方汉:吸取第一次封测的经验,我们首先是在服务器方面准备的更为充分,其次是我们这次重新制作了全新的官网,开放了全部的官网功能和资料网站,以满足玩家游戏的需求,同时也准备了更多的激活码来让更多的玩家能够参与到本次测试,来体验《梦幻昆仑》,感受到《梦幻昆仑》独具匠心的设计和游戏特色,真正的好游戏不是靠自己吹出来的,也不是夸张产品的游戏品质,哄骗玩家进入的;而是实实在在的研发,并且注重玩家在游戏里的感受。
 特色的BOSS玩法更有成就感
<font color="#173:目前回合制网游领域竞争激烈,《梦幻昆仑》有什么与其他回合网游不同之处?
方汉:《梦幻昆仑》非常注重玩家的用户体验,在保证玩家初期简单上手的基础上,更加注重游戏策略的设计,通过怒气系统、仇恨系统来使战斗中加入更多的变化性元素和策略性元素,尤其是特色的BOSS玩法,让玩家充分感受到其他回合制游戏中所感受不到的挑战巨型BOSS所带来的紧张刺激和挑战成功后的巨大成就感。   <font color="#173:有没有考虑开发《梦幻昆仑》同名页游?
方汉:目前没有计划,因为用户群重合度不高,而且目前来说双端网游成功的并不多。我们还是想先踏实做好《梦幻昆仑》这款客户端产品。
<font color="#173:有人曾表示目前回合网游市场趋近饱和,对于新游戏而言难有新的发展空间,你是如何看待这一观点的?
方汉:相比即时网游,回合网游市场增长的确不快,而且这个领域內巨头的地位也比较稳定,但是相对来说这个市场也更需要新鲜血液的加入,用户是需要更新鲜的产品,更炫目的美术和光效的,现在的回合制游戏在这方面已经落后于即时网游了。 
冷香绝BOSS 
对回合制本身特性的深挖将成下个突破点
 17173:您认为回合网游的下一个突破点在哪里?
方汉:玩法上如果真的出现彻底颠覆性的革新,就不是回合制网游了,可能就成为战略网游或动作网游了。回合制网游虽然出现这么多年,但实际现有的回合制网游对于回合制这个特性本身的挖掘并不深,真正的精品回合制,应该在于合理运用一些全新的技术基础上,对于回合制本身特性的深挖,如策略性的战斗、丰富的社群体系、更为紧张刺激的挑战,是让玩家整体感受的一个全面升华,这不是仅仅依靠一两个亮点就能完成的。     <font color="#173:感谢您接受我们的采访。最后还有什么想对我们的玩家说的?
方汉:《梦幻昆仑》是一款积淀了十年心血的产品,希望玩家们都能来游戏里看看,大家来找茬,给我们更多的意见,让我们把产品按用户的喜好制作成一款好玩的回合制网游。(采访/17173 阿树) 
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类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
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