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部落冲突:皇室战争那些没人用的紫卡
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& & & & 本文的“没人用”指的是a7+的出场率很低的紫卡。如果你要拿a2来说基本啥紫卡都能用。这些紫卡目前都用得相对比较少,不过其实它们完全都是可以开发的。  骷髅海:    我到现在还记得一月我刚入坑的时候被骷髅海坑王子,胖子,特别想有一个骷髅海,然而当我有了后,我却不怎么用了。的确,无论面对王子,皮卡,野猪还是胖子,骷髅海群殴的优势是十分明显的。  但是认真的观察的话,20个小骷髅不会一起打一个胖子,只有十几个围住了胖子在打,还几个在外面试图往胖子边上挤(也就是说骷髅海没有发挥100%效率),再加上血量和输出都不如六个核桃,又不能对空,后来大家都开始使用六个核桃而不是骷髅海了。只要多一费就可以比骷髅海强一大截的六个核桃,还不吃电,不会被公主秒杀,还是空军无损吃各种陆军。很棒,对吧。  另一个原因,就是,环境问题。公主万箭小电击冰法黑骑士女武神都可以导致骷髅团灭,简直太蠢。有人说,我可以俩都带。然而现在卡位十分吃紧,没人愿意带俩功能相似的牌。一般来讲六个核桃足够了,骷髅海就卡手吧。  诶,跑题了,我们是来开发骷髅海的,不是说它为啥弱的。不说了,直接放卡组。围绕骷髅海的卡组:骗解流    大部分人都用万箭齐发或电解骷髅海。这套牌的目的就是骗对面解,然后偷塔。各种姿势骗万箭齐发电击,然后出其不意。可以看出这些牌都是用来骗万箭和偷塔的(万箭是防止对面公主的)。好吧,的确成本是个问题...不过若不介意杯的话,用这个打皇冠还是可以考虑的(杯换皇冠)也可以部落内部娱乐,开心就好。& & & & 骷髅巨人:    在a2-a3我曾经被这货炸死了无数次,直到a6(当年最高a7)我才得到。然后我就啥卡组都放巨大骷髅,的确,很强势(当年电还不能震1秒,电猪当年不存在,巨大骷髅死了炸弹一秒就炸,也没那么多人带加农炮和哥布林)  一个大骷髅,一个法师,对面不敢强制顶大骷髅吧。嗯,当年我也是这么玩的。随着分越来越好,我发现这个套路的确不行了。讲道理,巨大骷髅就类似于小皮卡,爆炸级高伤害,但其实甚至不如小皮卡,需要6下才能打死3个哥布林,速度还慢,一旦跑偏就基本完蛋。小皮卡还可以指望对面不注意,还有可能砍一下副塔。然而巨大骷髅基本所有人见到了都会想办法拦住,它真的是太嘲讽了。  大部分都是用大骷髅防守反击的,比如对面王子冲过来了,突然撞上了巨大骷髅,配合副塔其实王子真的打不掉巨大骷髅。不过,事实显示巨大骷髅也可以用来进攻:大骷髅全家桶卡组。  简单粗暴,大骷髅全家桶一波流过去。一波完了一般会对面马上反推过来,所以其他6张牌都是防守反击(野蛮人,哥布林投矛可以探路),避免被对面爆副塔的。  巨大骷髅配合哥布林全家桶的确不错。前提是巨大骷髅用于进攻。一旦巨大骷髅出现,对面基本都用大部分兵力应对巨大骷髅了,而且副塔也在打巨大骷髅(三个哥布林安心输出)。  这种套牌的确有,但是自从我上了a8就很少见到了。不过我可以确定的说:当两个足够嘲讽且对你有相当威胁的单位同时在场的时候,你应该是来不及解场的。手忙脚乱。  啥,对面没搭理你的进攻并和你对儿抢血,的确,这种情况可能我们就完了。但高杯对手一般很谨慎,不怎么互相对儿抢血。  X连弩:    知道最开始的连弩嘛?持续一分钟,比现在+1射程,可对空,3秒整备,血比现在厚...经过若干次削弱后,弩基本废了(射程那次太伤了,一格射程差距好大,另一个例子就是皇家巨人)。  但,其实真的没有完全废。就是现在环境太不友好了。三大主流:野猪三锤子砸了弩,皇家巨人五秒之内轰掉弩,而且这俩会锁定X连弩作为目标。全明星?一个皮卡站前面,好了,你这个连弩肯定打不掉皮卡,对吧。  当一个卡组被环境克制的时候,并不是不能玩,实际上是是更需要技巧了(亲测仍然可行),比如你肯定不能开局就一个连弩,100%完蛋。如果你真的觉得自己技巧很牛,你可以试试。绝对不要直接开打,先去找部落里的练练手感,熟悉了再打。  现在这环境地狱塔很有必要了,野猪皇家巨人砸连弩的场面那个暴力。地狱塔就是防止这个的。毒药则是防止野蛮人和六个核桃的,减速效果可以让我们有机会在后场放公主。投矛哥布林和三个核桃是探路的,六个核桃是解场的,公主也可以探路用。  如果没有探路的,就等着见招拆招,但如果个别的,后场皮卡,那得等皮卡来了再地狱塔比较好以免对面一个闪电。啥,对面后面还带三枪?得了,这把完蛋。相比上两套,这套卡组特别靠技术,毕竟连弩挂了这卡组就废了一半了。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:馆长
类型:策略&动作&
平台:安卓
状态:公测
大小:105.70M
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类型:策略&动作&
平台:安卓
状态:公测
版本号:1.9.0
「部落冲突:皇室战争」是由风靡全球的手游「部落冲突」主创成员打造的又一力作。游戏组合了卡牌、塔防对战等元素。在这里,您可...
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类型:射击&科幻&动作&这一期的「小编也在玩」来介绍一款很有意思的游戏&&《》。不过相信很多人已经玩上了,毕竟supercell现在可是手游圈的大赢家,有一句话叫做&暴雪出品,必属精品&,而现在supercell在玩家心中的地位已然接近暴雪,在手游领域隐隐有着&SC出品,必属精品&的感觉。这话不假,标题中勇哥把《部落冲突:皇室战争》列为2016年最具有潜力游戏,大概意思就是该作将会成为一个被争相模仿的游戏,一起来看下吧。
部落冲突皇室战争【】【】
潜力巨大 继《炉石传说》后的一颗手游电竞新星
《部落冲突:皇室战争》1月4日在国外上线。由于中国区还没开,只能在外服下载,勇哥自己申请了个香港账号,打了到现在。目前小菜鸡一个,但看了不少高手的视频,感触良多。首先声明一点,勇哥是一个比较手残,但是对游戏的理解还是不错的骚年,所以作为菜鸟还是和大家高谈阔论一下。游戏很不错,主要是游戏内容研究的潜力很大,而且&坑&非常深。有望成为《炉石传说》后手游电竞领域最耀眼的明星。
从表面上来看,游戏是一个开箱子抽卡牌的手游,你会觉得这和以往的卡牌游戏不是一样么?其实不然,游戏实际上却是个重视临场操作和反应的竞技游戏,其类型非常独特,有点我们说的微操作,但是作为一局3分钟限时+1分钟加时的游戏,又不会显得太复杂。
独特的即时微操式卡牌玩法 资源&消耗&的学问
《部落冲突:皇室战争》从卡牌的分类来看,卡牌拥有兵种+建筑+法术这几种形式,并依靠圣水作为战斗的资源,这点类似万智牌开创的设定,炉石也是这样做。但不同的是放弃了卡牌常见的回合制,而采用半即时制,圣水根据时间恢复,越到后期恢复速度越快,战斗的节奏也越来越快,比赛也将被推向高潮。
游戏中有一个非常有趣的概念,资源的设计上,其使用原则瓶颈不在&积累&,而是&消耗&。在圣水回满的有限时间内根据手上的牌迅速确定资源与战术的搭配,不像回合制玩法有比较充足的时间思考。所以越到后期带来的思考压力越大大,使得玩家之间的差异化就慢慢显现出来了,你是一个高手,你可以根据局势将资源最大化。而如果你的水平不佳,由于兵种相克比较明显,那么你有可能手忙脚乱将资源白白送给对手。刚上手的人一时都会难以适应,觉得4分钟的战斗压力不亚于一局刀塔。当然,相对应战斗胜利后的成就感也很高,尤其是遇到势均力敌的对手,苦战险胜之后非常爽快。
时间就是金钱!我的朋友&&WOW地精NPC早已预见一切
这款游戏依旧秉承了supercell最擅长的&对抗+RTS&游戏风格,玩过《部落冲突》和《海岛奇兵》的玩家深有体会。庞大的DAU、玩家区隔、时间与金钱的微妙关系组成了supercell下的精品游戏。它们很会做擅长的事情,并且达到了一个新的设计高度,这一点和炒冷饭不太一样,而是抓住自己的核心,树立了自己的风向标。
刚才提到了时间与金钱,sc还是坚持了一贯的时间就是金钱的游戏理念。但是这个游戏中,想用时间来堆的话也要付出更大的等待时间,而不是游戏时间,休闲程度的游戏时间被大大的压缩了,每日可以进行的纯游戏时间很短,更多的是开箱子的时间。土豪可以在付出较少金钱的情况下换取休闲玩家巨额的时间的成果,可以在较少金钱、非常短的时间内,达到较高的卡牌水平。
短短3+1分钟 游戏的刺激度成几何倍涨
我们看一下游戏的整体模式,作为卡牌游戏,游戏也拥有类似套牌的概念,不过卡组构成比较少,只有8张。对局开始双方从套牌的8张卡牌中获得4张随机起始手牌,每当使用手牌后会自动补充,当然,补充的卡牌完全随机(不过你可以看到将补充下一张),这就是我们俗称的&发牌员&。当然,由于你可以提前看到将补充的下一张,所以运气成分相对炉石小一点,有点像小时候玩的《俄罗斯方块》和《玛丽医生》。
另外,除了最开始的3分钟之外,每局平手后追加的最后一分钟的圣水生成翻倍,以及加时中的&突然死亡&赛制(加时中任意一方摧毁敌方任意防御塔即马上获胜)让游戏节奏越来越快,更加刺激。尤其是最后一分钟有时候破釜沉舟,不顾防守,与对手比谁更快拿得下一分,赢得比赛胜利,让人非常具有成就感。最多4分钟一局战斗,完了又可以马上开始下一局,可以说是非常碎片化的游戏,不过技术含量一点也不缺乏。
&空间布置&与&时机把握& 对微操电竞寄予厚望
作为继承了《部落冲突》人设的姐妹篇来说,《部落冲突:皇室战争》的塔防式玩法有所保留,不过战术发挥的空间更多在留给了&空间布置&和&时机把握&上,和原来比较固定的阵型防守来说不太一样,有点见招拆招的意思。举个很明显得例子,《部落冲突》中一个防御塔如果没倒,依旧是极为恐怖的输出,而《部落冲突:皇室战争》中的建筑的血量是不断随着时间消耗的,哪怕一个火球过去没有拆掉,那么也是可以减少它存在的时间。
《部落冲突:皇室战争》非常依赖合理的战术,分攻左右路,或者利用小炮、弩车直接在界河前偷塔/城堡。因为界河与桥的存在,双方部队在桥头的纠缠比较激烈,如何合理搭配法术与兵种攻防,学问很大,有时候还非常依赖手气。比如骷髅海作为消耗兵种,多在初期压制,或者面对胖子/王子冲锋来堵路口消耗,如果对方手上暂时没有能A的牌比如箭雨、闪电,基本胜利无忧,可是如果对手跟一张法师或者闪电术,那就立刻陷入劣势。电塔/小炮/弩车作为远程攻击建筑,偷塔很好使,但对方一出飞行部队,无视堵路口和界河,直接杀过来,那就完蛋。总之很简单的场地,因为交通瓶颈的存在,衍生出很多战术,短短4分钟对局时间,时机和位置的把握是最关键的要素,可以说稍纵即逝。玩的时候经常会让人想起《WAR3》和《星际争霸》的年代。
结语:堪称精品之作 但平衡还有待提高
当然了,这款游戏现在还处于测试期,所以游戏的数值平衡表现的不是太好,比如,王子自带冲锋,还能直接单挑一塔,很多萌新都被吓哭了。而且不得不说,现阶段法术的威力过强,尤其是闪电法术杀兵种威力惊人,同时还劈建筑,建议削弱。另外,不少玩家反应,匹配对手时级别对应算法做的不好,经常会遇到等级相差过大的对手,由于卡牌有升级系统,而且玩家等级也决定了解锁卡牌的数量,有时候碾压菜鸟确实不太友好,还有就是RMB战士真的强大!
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部落冲突皇室战争初始紫卡哪个好
时间: 来源: 作者:Vincent小Y 热度: 163 次
《部落冲突皇室战争》通过新手训练模式后会获得一些箱子,包含了前期系统会送的一些免费卡,其中会随机得到一张紫卡,通过测试给大家说说初始紫卡哪个好。
《部落冲突皇室战争》通过新手训练模式后会获得一些箱子,包含了前期系统会送的一些免费卡,其中会随机得到一张紫卡,通过测试给大家说说初始紫卡哪个好。
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训练模式的过程中系统会赠送玩家7个木箱子,每个只需要15秒的时间开锁。
而这几个木箱子中,就包括了前期会送给玩家的一张紫卡。
如下图所示,训练模式会送的卡牌:
白卡、橙卡全部赠送,四张紫卡则会随机一张送给玩家。
-玩家如果在训练模式中抽到骑兵,前期基本可以碾压,所采用的战术也相当简单&&胖子骑兵+屌丝兵,一条路直冲大本营。
-玩家如果抽中了龙宝宝,虽然前期的上分节奏不如骑兵,但中期(第二层场地)中绝对要比其他三种牌的拥有者吃香。为什么这样说呢?上分到700分的时候还没龙宝宝,虽然之前依靠骑兵一路碾压,但到700分开始却被各种龙宝宝所衍生的战术吊打,上分节奏变的十分缓慢。
-玩家如果抽中的是骷髅海,只能说:努力上分,总会有回报的,别因为连败就放弃这款游戏。毕竟骷髅海作为紫卡的效果,在低杯段不如其他三张,且被赠送的箭雨法术完克,这种情况就相当于拿到骷髅海的玩家相较于其他人,卡牌库里少了唯一的紫卡。优劣势的对比,可想而知。
-玩家如果抽中的是女巫,恭喜你,你不仅仅获得了一枚貌美如花的巫师,更重要的是,你的整个游戏阶段的打法将会十分灵活。
初始紫卡详细点评:
4、骷髅海(Skeleton Army):
效果为召唤20个骷髅。数量巨大,擅长对付血高攻击高但是攻击速度慢的单体攻击角色。缺点很明显,惧怕各种AOE法术以及AOE攻击,而且骷髅本身只对地攻击。
玩家如果从训练模式中抽到的是这张紫卡,可以说,低杯段的爬分简直是地狱模式。首先是因为低杯段的玩家几乎都会带上【箭雨】法术,3耗的箭雨只需要一发即可完全清理4耗的骷髅海。
不过不得不承认的是,骷髅海在游戏后期的意义重大,通常用于搭配各种卡组,在运气爆表遇到没有带AOE法术的玩家时,能发挥出奇效。
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游戏平台:
游戏类型:策略角色扮演卡片
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:40
k73评分:43
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