dota什么英雄野区dota2路人局强势英雄

23:27:01 | 来源:DOTA2官方 | 作者:
DOTA2游戏性更新7.06:大圣炼金跌下神坛 野区迎来春天?
  综合  反补机制  现在成功反补普通单位将给予己方30%的经验奖励  普通单位被反补后的经验从50%增加至70%  圣坛  现在游戏开始时圣坛会处于冷却状态,5分钟后可以激活  基地内圣坛数量从5座减少至3座  圣坛的魔法恢复速率从每分钟提升1点/秒降低至0.75  兵线  在初始的15分钟内,中路增加一个近战小兵  劣势路小兵的交会点将略靠近防御塔  小兵的仇恨持续时间从2.5秒减少至2.3秒  小兵的仇恨冷却时间从2.5秒增加至3.0秒  小兵的视野从850/800减少至750  中立生物  现在中立生物每分钟都会刷新,原为每2分钟  中立生物的击杀经验和金钱均减少20%  现在中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%  小兵  攻城小兵的对建筑伤害从150%增加至250%  攻城小兵的生命值从550点增加至825点  攻城小兵的刷新频率从每7波兵减少至每10波兵  额外的远程/攻城小兵会在40分钟时出现,原为45分钟  属性  所有英雄的力量成长均增加0.3  基于力量的生命恢复速率从每点力量提供0.03点/秒增加至0.06  基础生命恢复速率降低0.25  智力提供的技能增强从每15点提供1%增加至每14点提供1%  每点智力提供的魔法值从12点减少至11点  基础魔法值从50点增加至75点  经济  近战小兵的基础经验奖励从45减少至40  近战小兵的额外金钱奖励从每次加强提升3金减少至1金  近战/远程兵营的团队奖励从每位玩家获得275/225金减少至225/150金  Roshan的团队奖励从200金减少至150金  圣坛的团队奖励从150金减少至125金  死亡损失从100 + 财产总和/50减少至50 + 财产总和/40  三塔的团队奖励从240减少至200  四塔的团队奖励从280减少至200  综合改动  幻象的金钱/经验奖励从5 + 等级改为2 * 等级  幻象对建筑伤害的减少从50%增加至60%  买活的冷却时间从7分钟增加至8分钟  Roshan现在会在第二次死亡时开始掉落奶酪,原为第三次  Roshan每次更新间隔增加的护甲从1.1点增加至1.3点  强化类神符现在40分钟后会在上下河道产生不同神符  现在飞行单位无法享受高坡有几率闪避的效果  修复下路夜魇小兵在一塔和二塔之间的若干寻路问题  防御塔基于附近敌方英雄数量提升自身护甲的检测范围从1400增加至1600  重生天赋  游戏内42个复活时间相关天赋均已被替换  术士:死亡时召唤地狱火(20级)  帕吉:+1秒 肢解持续时间(20级)  马格纳斯:+500 巨角冲撞距离(25级)  德鲁伊:+50% 熊灵魔法抗性(20级)  莉娜:+40 移动速度(15级)  谜团:+1 憎恶触发次数(20级)  撼地者:+350 沟壑距离(20级)  发条技师:+40 弹幕冲击伤害(20级)  钢背兽:+10% 技能吸血(20级)  大地之灵:地磁之握可作用友军(25级)  魅惑魔女:+6% 推进伤害(25级)  酒仙:+2秒 雷霆一击减速(20级)  兽王:+1 召唤的豪猪(15级)  宙斯:+0.5秒 雷击眩晕(20级)  狼人:+12 野性驱使生命恢复(15级)  水晶室女:+50 极寒领域伤害(20级)  暗影萨满:+4 召唤的守卫(20级)  维萨吉:灵魂超度攻击两个目标(20级)  寒冬飞龙:+1秒 极寒之拥持续时间(20级)  巫医:+2 麻痹药剂弹跳次数(15级)  军团指挥官:+10% 勇气之霎触发几率(20级)  光之守卫:+300 查克拉魔法回复(15级)  戴泽:+25 剧毒之触每秒伤害(20级)  树精卫士:+40 寄生种子伤害/治疗(25级)  沙王:-50 地震降低攻速(15级)  剧毒术士:+14% 毒刺减速(25级)  远古冰魄:+8% 冰霜漩涡减速/伤害加深(20级)  陈:+1000 被劝化单位生命(20级)  干扰者:+40 雷霆之击伤害(15级)  上古巨神:+200 魔法(10级)  艾欧:羁绊造成眩晕(25级)  杰奇洛:烈焰焚身为纯粹伤害且无视技能免疫(25级)  莱恩:+75 施法距离(10级)  先知:移除传送冷却时间(25级)  神谕者:+0.75秒 气运之末最大持续时间(10级)  凤凰:+20% 经验获取(10级)  帕格纳:+1秒 衰老持续时间(15级)  暗影恶魔:-1.5秒 暗影剧毒冷却(20级)  裂魂人:+30% 巨力重击伤害(20级)  圣堂刺客:-8 隐匿降低护甲(25级)  不朽尸王:+15 生命恢复(10级)  工程师:+250 攻击力(25级)  物品改动  以太之镜  以太之镜的技能伤害增强从5%提升至6%  重做以太之镜配方  旧:  ===  配方:  能量之球(900)  治疗指环(850)  图纸(600)  总价:2350  提供:  +250 魔法  +8 生命恢复  +5% 技能伤害增强  新:  ===  配方:  能量之球(900)  虚无宝石(850)  图纸(600)  总价:2350  提供:  +250 魔法  +100% 魔法恢复  +6% 技能伤害增强  刃甲  冷却时间从18秒增加至20秒  枯萎之石  不再是独占攻效  血棘  冷却时间从14秒增加至18秒  魔瓶  价格从660金降低至650金  护腕  图纸价格从190金降低至175金  净化药水  净化药水的效果可以被净化  赤红甲  坚盾持续时间从10秒提升至12秒  代达罗斯之殇  攻击力从76点提升至80点  达贡之神力  现在立刻消灭幻象  恶魔刀锋  价格从2400金降低至2200金  攻击力从46点减少至42点  黯灭  不再是独占攻效  魔法芒果  价格从110金降低至100金  无法出售,只能被消耗  仙灵之火  价格从75金降低至70金  原力法杖  重做原力法杖图纸  旧:  ===  配方:  魔力法杖(1000)  回复戒指(325)  图纸(900)  总价:2225  提供:  +10 智力  +4 生命恢复  新:  ===  配方:  魔力法杖(1000)  治疗指环(850)  图纸(400)  总价:2250  提供:  +10 智力  +6 生命恢复  飓风长戟  增加2点/秒生命恢复效果(依照上述原力法杖改动)  迈达斯之手  图纸价格从1550金增加至1650金  经验奖励倍数从1.75倍增加至1.85倍  金钱奖励从220金减少至200金  治疗药膏  治疗药膏效果现在可以被净化  恐鳌之心  现在还需要一个活力之球,不再需要售价1400的图纸  力量加成从45点降低至40点  生命值加成从250点提升至500点  天堂之戟  技能免疫无法驱散缴械效果  支配头盔  现在需要一个治疗指环,原为售价800金的图纸  生命恢复速率从8点/秒提升至10点/秒  疯狂面具  需要一个短棍,原为售价700金的图纸  提供 +20 攻击力和 +10 攻击速度  狂热的主动攻击速度加成从+120减少至+110  现在可以被拆分  吸血面具  价格从1200金降低至1100  攻击力加成从+15减少至+10  炎阳纹章  炎阳纹章的护甲增加/减少效果从12点减少至10点  炎阳纹章的对敌效果从25%的丢失几率改为受攻击时攻击者拥有25%的克敌机先效果  银月之晶  银月之晶现在吞下时提供半额的夜晚视野加成  死灵书  召唤死灵的持续时间从40秒提升至45秒  侦查守卫  价格从65金降低至60金(方便分配初始金钱)  辉耀  幻象继承的辉耀伤害从40点降低至35点  刷新球  刷新现在会完全补充充能类技能的能量点数  阿托斯之棍  重做阿托斯之棍配方  旧:  ===  配方:  2x 魔力法杖(2000)  1x 活力之球(1100)  总价:3100  提供:  +30 智力  +350 生命  新:  ===  配方:  1x 魔力法杖(1000)  2x 护腕(980)  图纸(1100)  总价:3080  提供:  +20 智力  +15 力量  +6 敏捷  +6 攻击力  散华  图纸价格降低100金  夜叉  图纸价格降低100金  攻击速度从15减少至10  幻影斧  图纸价格增加100金  邪恶镰刀  冷却时间从25秒降低至22秒  希瓦的守护  图纸价格从600金增加至650金  白银之锋  图纸价格从500金增加至700金  灵魂之戒  现在需要一个魔法芒果,原为售价150金的图纸  影之灵龛  影之灵龛的治疗效果现在与回复效果相同(如治疗药膏),而不是每次回复一定生命值  重做影之灵龛配方  旧:  ===  配方:  贤者面罩(325)  2x 力量手套(300)  图纸(250)  总价:875  提供:  +6 力量  +50% 魔法恢复  新:  ===  配方:  凝魂之泪(225)  圆环(165)  守护指环(175)  图纸:(310)  总价:875  +2 全属性  +2 护甲  +1.0 魔法恢复  英雄  炼金术士  不稳定化合物的冷却时间从16秒增加至22/20/18/16秒  不稳定化合物的作用范围从175增加至200  贪魔的贪婪的基础金钱奖励从6/8/10/12减少至4  贪魔的贪婪的叠加金钱奖励从3提升至4  贪魔的贪婪的最高额外金钱从12/20/28/36调整为16/20/24/28  远古冰魄  攻击距离从600增加至675  冰霜漩涡的移速效果现在会使远古冰魄获得对应数值的有利状态  重生天赋被替换:+8% 冰霜漩涡减速/伤害加深(20级)  斧王  重做斧王的神杖效果。战斗饥渴将使敌人的所有伤害输出降低30%。成功施放淘汰之刃时对700范围内所有敌方英雄施加战斗饥渴。  祸乱之源  重做祸乱之源的神杖效果。蚀脑的冷却时间降低至1.5秒,并且无视技能免疫。  祸乱之源的敏捷/智力成长提升0.3,与力量成长的综合改动相一致  魔爪每0.5秒造成伤害,原为每1.0秒  兽王  野性之斧的施法距离从1300提升至1500  野性之斧的魔法消耗从120点调整为105/110/115/120点  重生天赋被替换:+1 召唤的豪猪(15级)  嗜血狂魔  血之祭祀的冷却时间从25/21/17/13秒降低至18/16/14/12秒  血之祭祀的施法前摇从0.4秒降低至0.3秒  赏金猎人  修复神杖升级的投掷飞镖在其中一个单位处于技能免疫状态时会打断弹射过程的问题  酒仙  醉酒云雾的施法前摇从0.3秒降低至0.2秒  醉酒云雾的持续时间从4秒提升至4.5秒  投掷巨石的施法前摇从0.4秒降低至0.25秒  醉拳的致命一击伤害从200%提升至230%  重生天赋被替换:+2秒 雷霆一击减速(20级)  钢背兽  重生天赋被替换:+10% 技能吸血(20级)  混沌骑士  实相裂隙的施法前摇从0.4秒降低至0.3秒  实相裂隙的冷却时间从24/18/12/6秒降低至18/14/10/6秒  混沌一击的吸血效果从65%提升至75%  混沌之军的幻象承受伤害从200%增加至260%  陈  神圣劝化的冷却时间从30/26/22/18秒降低至10秒  重生天赋被替换:+1000 被劝化单位生命(20级)  克林克兹  死亡契约的冷却时间从45/30/15秒增加至85秒  死亡契约的持续时间从35秒提升至65秒  发条技师  重生天赋被替换:+40 弹幕冲击伤害(20级)  水晶室女  极寒领域的冷却时间从90秒调整为110/100/90秒  修复神杖升级的极寒领域不会打断目标的问题  重生天赋被替换:+50 极寒领域伤害(20级)  黑暗贤者  复制之墙的减速效果从1秒调整为0.6/0.8/1.0秒  戴泽  重做戴泽的神杖效果。使薄葬变成作用范围为450的技能。  重生天赋被替换:+25 剧毒之触每秒伤害(20级)  干扰者  重生天赋被替换:+40 雷霆之击伤害(15级)  末日使者  焦土治疗/伤害从10/20/30/40点提升至16/24/32/40点  吞噬的魔法消耗从60点调整为40/50/60/70点  移除野区中巨狼的致命一击被动技能,而攻击力增加相应数值  龙骑士  古龙形态的冰霜降低攻速效果从-20%提升至-30%  卓尔游侠  霜冻之箭不再是独占攻效  大地之灵  重生天赋被替换:地磁之握可作用友军  撼地者  强化图腾拥有克敌机先效果  重生天赋被替换:+350 沟壑距离(20级)  上古巨神  星体游魂触碰英雄的攻击力加成从12/24/36/48点提升至15/30/45/60点  裂地沟壑的作用范围从300提升至315  重生天赋被替换:+200 魔法(10级)  魅惑魔女  基础智力增加2点  魅惑的减速持续时间从5.5秒调整为2.25/3.5/4.75/6秒  魅惑的减速效果从20/30/40/50%提升至55%  重生天赋被替换:+6% 推进伤害(25级)  谜团  重生天赋被替换:+1 憎恶触发次数(20级)  虚空假面  时间碰撞的每个冷却技能造成减速从10%提升至14%  矮人直升机  移动速度从315提升至320  追踪导弹的初始延迟从3秒降低至2.5秒  哈斯卡  牺牲的跳跃速度从1000提升至1200  牺牲的伤害/生命损耗从35%调整为34/38/42%  艾欧  重生天赋被替换:羁绊造成眩晕(25级)  杰奇洛  冰火交加的前端范围从200提升至225  冰火交加的末端范围从250提升至275  重生天赋被替换:烈焰焚身为纯粹伤害且无视技能免疫(25级)  光之守卫  重生天赋被替换:+300 查克拉魔法回复(15级)  昆卡  幽灵船现在总是在目标地点撞击粉碎。  军团指挥官  压倒性优势的魔法消耗从100点增加至100/110/120/130点  神杖升级决斗后决斗期间英雄将处于技能免疫状态  重生天赋被替换:+10% 勇气之霎触发几率(20级)  拉席克  重做拉席克神杖效果。现在脉冲新星开启后,每1.75秒闪电风暴会随机作用于750范围内的一个目标,以英雄优先。  巫妖  连环霜冻的减速效果从50%提升至65%  莉娜  重生天赋被替换:+40 移动速度(15级)  莱恩  重生天赋被替换:+75 施法距离(10级)  德鲁伊  狂猛的攻击速度从10/20/30/40提升至20/30/40/50  狂猛的持续时间从18/22/26/30秒调整为25秒  狂猛的冷却时间从45秒降低至35秒  重生天赋被替换:+50% 熊灵魔法抗性(20级)  露娜  月光的施法前摇从0.6秒降低至0.5秒  狼人  重生天赋被替换:+12 野性驱使生命恢复(15级)  马格纳斯  移动速度从315减少至310  重做马格纳斯的神杖效果。震荡波现在会回归,再次对单位造成伤害,并施加60%的减速效果,持续2秒。距离和行进速度提升50%。回归的震荡波对普通单位造成半额伤害。  两极反转不再使普通单位额外眩晕0.75/1/1.25秒  重生天赋被替换:+500 巨角冲撞距离(25级)  25级天赋从-4秒 震荡波冷却改为+15 护甲  美杜莎  增加美杜莎的神杖效果。秘术异蛇可以使敌人变为石头,持续1秒。每次弹跳增加0.2秒持续时间。  米拉娜  基础攻击力增加3点  群星风暴第二次星落的打击延迟从1秒降低至0.8秒。  跳跃的加速效果从10秒降低至5秒  跳跃的攻击速度加成从8/16/24/32提升至16/32/48/64  齐天大圣  猴子猴孙不再提供50/70/90点攻击力加成  猴子猴孙提供8/14/20点护甲加成  猴子猴孙不再继承碎颅锤/深渊之刃  猴子猴孙的攻击间隔从2.0秒降低至1.7秒  修复在猴子猴孙持续时间内携带影之灵龛的齐天大圣有时会无法获得能量的问题  修复丛林之舞会使齐天大圣的视野暂时超过设定的白天/夜晚数值的问题  变体精灵  变体攻击的魔法消耗从100/90/80/70点降低至80点  娜迦海妖  海妖之歌的施法前摇从0.8秒增加至1.0秒  海妖之歌的冷却时间从180/120/60秒调整为160/120/80秒  海妖之歌的作用距离从1250调整为00  镜像的幻象承受伤害从600/500/400/300%调整为550/500/450/400%  激流的伤害从100/140/180/220点提升至120/160/200/240点  诱捕的施法前摇从0.65秒降低至0.6秒  诱捕的魔法消耗从90/100/110/120点调整为100点  先知  重生天赋被替换:移除传送冷却(25级)  瘟疫法师  幽魂护罩的治疗加强效果从50%提升至75%  暗夜魔王  暗夜猎影现在可以于夜晚时开启,使暗夜魔王变为飞行状态,持续2秒。冷却时间为26/22/18/14秒。魔法消耗为50点。视野为1200。  神谕者  气运之末现在是缠绕效果,原为使目标移速变为0的减速  重生天赋被替换:+0.75秒 气运之末最大持续时间(10级)  气运之末的弹道速度从1200减少至1000  涤罪之焰的施法距离从800提升至850  殁境神蚀者  重做殁境神蚀者的神杖效果。星体禁锢变为充能型技能,最大2点能量,施法距离提升300。伤害区域叠加。充能时间:12秒  幻影长矛手  修复神行百变的幻象持续时间比设定值少一秒的问题  幻影冲锋的敏捷加成现在会在首次攻击前生效,而不是攻击后。  并列的最大幻象数从5/7/9提升至6/8/10  凤凰  烈火精灵的持续时间从16秒提升至20秒  重生天赋被替换:+20% 经验获取(10级)  帕吉  重生天赋被替换:+1秒 肢解持续时间(20级)  帕格纳  生命汲取现在会提供目标的真实视域  生命汲取的施法距离从900/减少至800  生命汲取现在拥有100距离的断裂缓冲距离  重生天赋被替换:+1秒 衰老持续时间(15级)  痛苦女王  痛苦女王的25级天赋从暗影突袭无冷却改为暗影突袭变为550范围技能  剃刀  风暴之眼优先打击被静电链接的英雄  风暴之眼不再拥有施法前摇  力丸  基础移动速度减少5  沙王  腐尸毒不再是独占攻效  沙尘暴的隐身续存时间从1.5秒调整为0.9/1.1/1.3/1.5秒  沙尘暴的每秒伤害从25/50/75/100点调整为40/60/80/100点  重生天赋被替换:-50 地震降低攻速(15级)  暗影恶魔  暗影剧毒的魔法消耗从55点降低至50点  现在灵魂猎手的伤害加深效果会均摊在作用范围内所有敌人身上  重生天赋被替换:-1.5秒 暗影剧毒冷却(20级)  影魔  影魔的25级天赋从+125 毁灭阴影伤害提升至+150  暗影萨满  基础攻击力增加6点  群蛇守卫的基础攻击距离增加50  重生天赋被替换:+4 召唤的守卫(20级)  沉默术士  重做沉默术士的神杖效果。智慧之刃无视技能免疫,并且对被沉默的单位造成的伤害增加100%。  天怒法师  15级天赋从+75 攻击力改为+10% 技能吸血。  斯拉克  智力成长从1.9减少至1.7  幽鬼  鬼影重重的冷却时间从140/130/120秒调整为180/150/120秒  裂魂人  重生天赋被替换:+30% 巨力重击伤害(20级)  斯温  神之力量现在开启后提供16/28/40点力量加成  神之力量的攻击力加成从100/150/200%降低至80/120/160%  工程师  重生天赋被替换:+250 攻击力(25级)  圣堂刺客  敏捷成长从2.7减少至2.3  重生天赋被替换:-8 隐匿降低护甲(25级)  恐怖利刃  魔化的移动速度损失从25增加至30  潮汐猎人  巨浪的魔法消耗从120点调整为90/100/110/120点  神杖升级的巨浪现在会在击中单位时拥有其视野  小小  基础攻击力增加4点  长大会使崎岖外表的触发几率增加6/8/10%  树精卫士  自然之蔽的破隐一击现在会施加带有缴械效果的缠绕,而不是眩晕  重生天赋被替换:+40 寄生种子伤害/治疗(25级)  巨牙海民  提升了寒冰碎片在接触单位时将单位推进/推出的碎片完整性  现在寒冰碎片在施法点就具有阻隔效果,而不是从以施法点为圆心的圆弧开始  寒冰碎片的施法距离提升200  寒冰碎片的行进速度从1100提升至1200  孽主  衰退光环的攻击力降低从4/16/28/40调整为7/18/29/40%  衰退光环的加成效果现在死亡过程中也会持续  增加孽主的神杖效果。衰退光环的攻击力加成现在对周围友方英雄有效,数值为孽主自身的一半。攻击力加成持续时间提升40秒。  不朽尸王  重生天赋被替换:+15 生命恢复(10级)  熊战士  基础攻击力减少3点  复仇之魂  恐怖波动的冷却时间从20秒调整为22/20/18/16秒  复仇光环从12/20/28/36%减少至10/18/26/34%  剧毒术士  重生天赋被替换:+14% 毒刺减速(25级)  冥界亚龙  蝮蛇突袭现在会马上造成第一次伤害  蝮蛇突袭的冷却时间从70/50/30秒调整为60/45/30秒  维萨吉  黄泉颤抖的持续时间从3/4/5/6秒提升至3.25/4.5/5.75/7秒  重生天赋被替换:灵魂超度攻击两个目标  术士  混乱之祭的魔法消耗从200/300/400点增加至250/350/450点  重生天赋被替换:死亡时召唤一个地狱火(20级)  风行者  风行者的20级天赋现在为:风行提供隐身效果 // +120 强力击伤害  风行者的25级天赋现在为:+30% 冷却时间减少 // +150 攻击距离  寒冬飞龙  寒冬诅咒的攻击速度加成从70提升至85  重生天赋被替换:+1秒 极寒之拥持续时间(20级)  巫医  神杖升级的死亡守卫还将获得克敌机先效果。  重生天赋被替换:+2 麻痹药剂弹跳次数(15级)  冥魂大帝  20级天赋从+20 力量改为+10% 吸血光环吸血  25级天赋从+20% 吸血光环吸血改为重生时施放冥火暴击  宙斯  重生天赋被替换:+0.5秒 雷击眩晕(20级)
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高端玩家分析DOTA与英雄联盟的九大不同点(2)
高端玩家分析DOTA与英雄联盟的九大不同点(2)
DOTA与英雄联盟 可以说是同类型的游戏,而且两款游戏同样非常火爆。而有位高端玩家大谈特谈了关于DOTA与英雄联盟之间的多个不同之处,现在让我们来看一下!
  (1)LOL是草丛机制,dota是树林机制,LOL中草丛中的人看的到外面,而dota中树林遮蔽下,双方都看不到。这使得dota中视野的控制更加重要,另外遭遇战也会更多,也提供了更多的极限操作机会。LOL经常对方残血英雄只要躲进草丛,你就不太敢追了,因为对面能看到你,你看不到对方,而dota选手则是双方对等,完全看意识和运气。
  (2)野区机制,dota中可以拉野,我觉得这是icefrog最大的创意之一,这点极大的丰富了dota的战术选择和战术博弈。野区成为了经济、团战、战术的多功能场所。但你很少能看到LOL在野区开大团,一方面是由于刚才说的草丛机制,另一方面是野区值得争夺的东西不多。LOL的野区特点是红蓝buff的存在,红蓝buff对战局影响是很大的,其作用甚至相当于dota中的一件中期装备,但是LOL中buff争夺往往比较单纯,不像dota中,野区的控制与争夺往往带来塔的收益。另外,dota中的部分英雄可以开树林,这使树林争夺增加了更多可能性。
  总之,LOL地图过小,野区没有开阔地带,利益争夺单一,使得LOL很难很难再野区进行大规模的团战,打团就是围绕着塔附近的可怜的开阔地带,而dota则不同,战火并不仅仅围绕几个塔而燃起,野区的复杂也使dota存在更多可能性,野区团战是对选手临场判断的终极考验。这也是xiao8,430,YYF,dendi等团战技能释放好的选手的优势所在。
  LOL中时baron提供的群体回魔回血加攻buff,使得baron的优势过于巨大,拿了baron基本就可以无限耗你耗掉你的高低。而dota中的roshan盾提供的则是团战的单体复活优势,但仍然存在防守方的反击可能,尤其是现在roshan盾改为6分钟,roshan的优势不再无限大。可LOL,拿了baron,就差别很多了。但LOL比dota多一个小龙,增加了一个前期团战的理由和地点,相比dota无尽的团战理由。
  出装方面:魔棒,魔瓶,骨灰,屌丝鞋,秘法鞋,魂戒,不得不佩服icefrog的创意,极大限度的丰富了选手的发挥空间,操作与技能释放让高手成为真正的高手。野外商店和小鸡的存在可以使夜魔、赏金、蝙蝠这样的英雄可以持续的发动攻击。而LOL更新装备必须回家,回的还特别慢。好吧,如果你关注最近的LOL比赛,很多队利用这点开发战术打时间差了。
  dota有丰富的主动道具,打开dota2的道具商店,你会惊讶,dota已经有这么多的装备可以选择。这又给了选手极大的发挥空间,针对不同的英雄,不同的阵容,不同的形势,装备选择十分关键,这也是每次大赛后,大家总能揪住出装这点,大喷特喷。而LOL,ADC就那几样,APC就那几样,肉就那几样,而且出装顺序和选择相对固定。
  另外,dota有众多的主动团队道具,梅肯笛子战鼓等,位移道具,推推跳刀,针对输出道具,绿杖,羊刀,风杖。使得金钱的意义不在是更高的输出或者更多的肉。使得dota是真正的克制与反克制游戏。经济对每个英雄带来不同的收益,怎么玩儿,你们自己挑。
  视野方面:冰蛙的又一大创意就是诡计之雾,dota的战术螺旋已经让视野升级到了另一个阶段,一个队伍对视野的理解一定程度上决定了其高度。诡计之雾的存在和眼睛的CD加长和真视宝石的越来越多的被购买,使得&节奏&这个词在dota中真正实现。对于强队,对节奏的把握至关重要。控制后视野,对面就是一片漆黑,不停地变换gank和推塔的节奏可以使对方完全陷入绝望。而劣势方更要通过节奏变换来搬回劣势,IG最擅长的便是此处,无论优势劣势,其节奏总在不经意的变化,很多攻击都是小明,zhou临时起意的,使得他们的节奏更加难以捉摸,也使得他们的攻击更容易成功。而LOL廉价的眼睛,有钱就可以无限插眼的设定,让LOL中后期就是插眼排眼的拉锯,甚至前中期的gank也难以实现,更多的是一片光明的地图。
  B/P阶段对比:LOL只ban三个英雄,看似什么英雄都能上,却无法实现BP阶段的针对和博弈。dota的两段式BP,尤其是前2后3的设定真是绝佳。看看xiao8的BP被人诟病,XB的黑锅,还有对小明,puppy的称赞,你就知道dota的战争,从BP就已经开始了。
  诸如可以反补控线,神符对中solo的影响,塔防机制等这里就不细谈了, 毕竟每点上都夸一下dota也没什么意思,而且LOL也有值得称赞的小设定,比如利用眼睛穿越地形,红蓝绿瓶,工资装等。
  综合对比:不得不承认LOL之所以人气颇高,其可玩性确实好,简单粗暴,关键点明确,塔,红蓝buff,小龙,baron每个时间点的关键点都很明确,玩家不需太多思考,团战中释放技能的要求相对简单就是技能放对人,而技能释放时机,团战走位并不是那么重要。让我现在刷夜打一晚上LOL是没问题的,但打dota真心扛不住,打三盘一定就累得不行,但打LOL十分休闲,打一晚上毫无问题,唯一的影响就是我反应比清醒的时候慢。LOL的观赏性也类似于其可玩性,十分简单,围着关键点打团,其他时候多数是刷,看一场LOL就跟着团战激动就行了,不需要思考,外行的人也能看的挺开心。
  但是,dota不一样,一个好的解说至关重要,不断变化的局势,使得解说的分析十分关键,而且不亲自打个几百盘dota,你就没法看dota比赛,更无法体会其中的精妙。可玩性也是一样,dota上手真心难,上手了想打好难,打好了想突破瓶颈难上加难,更别说走向职业了。但是,现在很多打游戏的人就是图个爽,简单粗暴才是他们需要的。所以,LOL的风靡也可以理解。
  dota经过近8年的发展,几代中外dotaer的不断推动,战术的发展日新月异,dota已经成为了一个全面比拼战术博弈,极限操作,临场判断,心态意识的复杂游戏,想打好看明白dota都不容易。而LOL相对比较休闲,简单粗暴,打起来过瘾,看起来轻松,这也是被玩家们诟病低端的原因。
  但是,大多数玩家都是light user,更愿意玩儿切水果而不是星际2,而需要团队游戏优越感的玩家,LOL则是更简单的选择,吃着冰激凌,抽着烟都可以打LOL。但打一场dota可是耗心耗力的,我玩儿拉比克,6个格子全是主动物品,加上自身4个主动技能,还得教育队友真心累。这也是dota中爱喷的原因,当你尽心尽力的完成这么复杂的游戏时,队友的不理智葬送你的心血时,大多数人都会生气。同理,LOL中打的差了也会喷起来。尤其是选人的时候选个寒冰射手,蛮王之类的英雄。然后就被队友说成坑。继而开喷。
  可是,我仍然为那些无法体会dota中智力,心态,经验,反应全方位对抗,战争般复杂且充满不确定性和戏剧性的魅力的light user们感到惋惜,他们缺错失一个体验人生精彩的机会。
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