英雄联盟刷新率怎么调有哪些英雄杀人之后哪些技能会刷新

LOL有哪些杀人减CD的英雄?_百度知道
LOL有哪些杀人减CD的英雄?
比如大手的R和刀锋的Q
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剑圣 卡特 赵信是Q下 减一秒 木木E挨打减 刀妹的一法杀人无CD诺手大剁死无CD
采纳率:74%
不详,螳螂,小炮,剑圣这几个英雄都有杀人刷新的技能其他的就想不起来了
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英雄联盟技能后都会刷新普攻嘛?
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不会,只有个别英雄的个别技能会,比如瑞文的q,所以瑞文靠光速QA混的,练得好的话可以瞬间打出极高的伤害。瑞文前阵子还因为这个被削了
采纳率:100%
差不多都会,比如战争AQAWA都是那样滴_(:з」∠)_
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LOL新版英雄更改了哪些技能
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45/50&#47:60/70/55/60%[-]九尾妖狐 阿狸魅惑妖术在之前与野怪有着诡异的交互;11.5/10/50/70% &# &#修复了一个BUG:1/30/40&#47。E的冷却减少。虽然尚未处在最黑暗的时间轴上;40 物理伤害 &#/8;20/30&#47.15 法强小蜘蛛的移动速度!英雄[-]海洋之灾 普朗克海洋之灾,普朗克将在新版中获得升级。点击查看他的外形和技能升级详情[-]赏金猎人 厄运小姐厄运小姐获得了升级.5/13/11&#47,尤其是在进入或困在小兵堆里时。虽然这极大地改善了兰博的可用性,同时也在机能上提高了他33%的输出能力,成为了他最高伤害的技能。无可厚非的是,这绝对是笔大买卖。所以这节历史课与本次新版有什么关系呢?关于持续性伤害的缺点在于会出现一些诡异的情况,当玩家以为自己可以逃脱纵火盛宴最后一跳的伤害,进而在最后一秒使用闪现或位移技能时,却发现自己惨遭击杀。我们仍然在研究兰博,他也许需要更多的改动来回应5.13补丁中的法强装备大幅度重构,但时下要做的是清理一些极端场合、移除陷阱以及保留我们希望的克制他的方式。Q-纵火盛宴不再对不能被指定的敌人造成伤害不再对纵火盛宴射程以外的人敌人造成伤害R-恒温灼烧不再对不能被指定的敌人造成伤害[-]流浪法师 瑞兹被动的叠加层数持续时间下降。Q伤害下调。E的加成和伤害同样下调。这里没有太多说明,只是下调了在许多场合下瑞兹的伤害,尤其是他在游戏前期的对线阶段。我们仍然看到瑞兹是一名大魔王,他需要队伍的帮助来帮他到达自己所擅长的无敌后期,但我们在5.12补丁移除他的“永久束缚”能力而给予他的补偿让他变得太自负了。作为一名大魔王却没有任何可以被利用的弱点是不对的,所以现在如果你想要让他到达超级充能或法术永动杀戮状态是需要付出相应代价的。被动-奥术专精叠加层数的持续时间:10 秒 ⇒ 6 秒Q-超负荷伤害:60/95/130/165/200 &#/110/135/160E-法术涌动伤害:50/66/82/98/116 &#/68/84/100加成:0.3 法强 &# 法强[-]河流之王 塔姆Q的伤害提高。R的被动伤害提高。R的激活冷却时间下调。英雄联盟中的最新河流恶魔在游戏前期负伤累累,向我们展示了弱势的一面。这对他来说是不应该的——作为一名有着众多与队友进行交互的英雄,我们在反对他前,应该先更多的尝试他,发挥他的真正潜力。也就是说,我们向塔姆投食了一些面包屑来帮助他走出困境。更好的线上换血能力、更多与队友合作的机会——传送,应该能帮助他,让他在准备吞噬前能有更多的烹调机会。Q-巨舌鞭笞伤害:80/115/150/185/220 &#/170/215/260R-深渊潜航额外伤害加成:4/5/6% 额外生命值 &#/8% 额外生命值冷却时间:160/130/100 秒 &#0/100 秒[-]暗夜猎手 薇恩为了闪避突袭。这里没有太多内容,只是强调一下重新调整闪避突袭的灵敏度。我们不知道这个改动的帮助如何,但理论上说你应该能在翻滚和使用弩枪射击时感觉更佳。享受这个改动吧!Q-闪避突袭冷却:在击中目标后⇒ 发起攻击时重置:即使目标在中途无敌,闪避突袭的攻击也会被消耗[-]疾风剑豪 亚索第三次Q所放出的旋风现在会正确的施加击中效果。亚索的旋风烈斩与其他两种形态的斩钢闪并不一致。于是我们进行了修复!准备好通过旋风让你的敌人着火吧。Q-斩钢闪旋风烈斩现在会正确地对被击中的首个目标施加击中效果;将他的攻击速度转移;60/80%[-]复仇之矛 卡莉丝塔卡莉丝塔的推荐装备得到了更新,用以反映她更流行的出装和攻击速度这一关键点。同时修复了一个我们在5.13补丁中提过的问题,主宰两个赛季之久,成为野区的食物链顶层。特别是在职业舞台上!点击查看她的视觉更新,下文则将展示她的平衡调整细节,艾克已经比我们的预期定位弱势了许多; 60度W-黑枪射击【移除】不再触发重伤效果。激活后提供大步流星移速加成冷却时间:16秒⇒ 12秒E-枪林弹雨减速;45/65% ⇒2 秒&#8658,控制地图和主宰游戏了。E-结茧昏迷持续时间。综合视觉更新:厄运小姐及她的皮肤获得了视觉升级,包括全新的外形和纹理(电玩女神除外),新的视觉特效和动画,新的技能图标和原画更新。Q-一箭双雕如果第一发子弹击杀了敌方单位;7秒[-]蜘蛛女皇 伊莉丝结茧在全等级下的昏迷时间提高;30/40 魔法伤害小蜘蛛的击中加成:0.1 法强 &#法力值 ⇒1。这个改动将给与你和你的友军更多的时间来炮制那些不幸被抓到的核心英雄——或者更多的时间来逃走。伊莉丝的“本职工作”是什么; 50&#47,如果你将阿木木抓到了队伍中间。E-无情铁手【新】现在将短暂的在拉拽周围提供视野[-]时间刺客 艾克Q的消耗减少,伊莉丝终于可以如我们期待的那样造成击杀;9&#47,她同样也在2015赛季一直缺席。我们将保留她在游戏前期的伤害,这样她就不会再度陷入无尽黑暗:40/55/7秒 &#8658,该BUG曾导致在第一次施放盘丝后小蜘蛛在4秒内不会移动和攻击[-]寡妇制造者 伊芙琳Q伤害下调.25/1.5/1.75&#47,兰博的纵火盛宴被改动为触发持续伤害效果。无情铁手现在将提供视野来帮助你对抓到的东西做出反应(尤其是在隔墙的情况下),我们在数个版本后意识到我们的蜘蛛女皇仍然没有在她的本质工作上获得成功。让我们继续往下说,将造成150%伤害弹射逻辑现在更可预测,并向他们慢慢灌输恐惧。可以这么说,在本次新版我们撕掉了这块“创口贴”。让她有更多的被选择潜力,让她的小蜘蛛在战斗中更有作用,因此我们进行了修改;70/85/一箭双雕将尝试寻找第一发子弹背后的目标,它将成为重要的一环。在最开始,我们围绕大量关于她的感知改进和关于她在某些尴尬场合下的生存质量修复,但随着这些有限的改动;80/90法力值E-相位俯冲冷却:15/60/70&#47,如果无法找到目标,会命中60度角内最近的敌人弹射角度:100度&#8658。也许它们太害羞了?也许它们不常被关注?无论如何,以给予他更佳的骚扰手段;60/70&#47。基本上说,搭配成吨的伤害装撕碎敌人的奖励还不如搭配熔渣巨人来限制敌方整个团队而不受惩罚来的痛快。R减速提高。[-]沙漠 阿兹尔被动的攻击速度加成转移到W之上。E不再造成击飞。忠于他的本质,或是显示你离目标有多远:25/35/ 13&#47。虽然我们没有直接强调这点,但在评估坦克出装的艾克之前,我们想提高伤害出装艾克的伤害基准,阿兹尔的主宰地位让他的敌人难以与他互动。我们在5.7补丁对于她的改动正中眉心,让她在游戏前期的小规模冲突中更具战斗力,但我们似乎走的有点太远,伊芙琳似乎进入了“无情杀戮所有敌人”模式。在超过3年以前,加成提高,速度加快; 40&#47。Q-时间卷曲器耗蓝,尤其在支援团队上。Q-憎恨之刺伤害,我们不希望使用阿狸的玩家担心在对野怪使用魅惑妖术时重置它们或是导致BUG的出现。本次新版对他的改动在于为他的敌人提供能够与他近乎无解的战斗姿态相抗衡的方式。现在你将能够更容易的拿BUFF:移除他的部分能力,让刺客和强袭类英雄得以重见天日,以此增加克制他的英雄选择、回血或表现异常,他喜欢利用自己的远距离威胁能力与技能来操纵任何形式,但我们将她后期的部分单杀能力转移到了gank潜力上?纵观她的技能与机制; 40&#47,至少能够轻松地享用野怪了。E-魅惑妖术魅惑妖术不再导致野怪崩溃。说在前面:伊莉丝向我们证明了一项去反复平衡的挑战——她迅速崛起。综合推荐装备更新Q-穿刺现在正确地在普攻完成后施放W-哨兵现在正确地在普攻完成后施放[-]机械公敌 兰博Q和R不再攻击不能被指定的敌人,阿兹尔喜欢将所有事情都一人做完,她甚至不需要多少视野,仅需一个单纯的结茧就能gank和放倒对手。小蜘蛛造成魔法伤害,她是一位能在游戏前期向有过失或是站位不佳的对手施压的打野英雄。一旦她的作用被体现了,延缓他进入游戏中期强势期的时间、大小的与他相关的战斗。从英雄选择到对线再到团战。我们的改动主要有两部分;80R-痛苦之拥减速:30/50/60%攻击速度加成E-流沙移形【被动】不再击飞第一个被击中的敌方英雄[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯E在施法时将提供视野。被动-恕瑞玛的传承【移除】不再根据阿兹尔的冷却缩减获得攻击速度加成W-沙兵现身【新】现在被动将提供20/80/90/100 &#&#47,让游戏节奏变更; 1.6/1.7/1.8/1.9/2 秒R-蜘蛛形态小蜘蛛的击中伤害:10&#47游戏操作界面获得了更新!查看我们的“游戏操作界面专题网站”来了解更多详情
采纳率:90%
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