绝地求生大逃杀 重拳一拳爆头多少伤害

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《绝地求生大逃杀》弹道及伤害数据详解 怎么打出高伤害
18:28:15 来源:绝地求生吧 作者:梦回花台 编辑:瑞破受气包 
  《绝地求生大逃杀》中不同的武器都有不同的伤害数据,并且防弹衣等防具也会在一定程度上削弱一定量的伤害,而弹道的变化会影响命中率和精准度,同样也会在伤害数据方面有所影响。下面就一起来看看“梦回花台”讲解的《绝地求生大逃杀》弹道及伤害数据详解,以及对一些具体问题的分析吧,希望对大家有所帮助。
  如下四张图所示,同样对着一个位置,不瞄准和瞄准以及按了qe之后按着不放瞄准的位置,四个位置最后瞄准的位置都不一样。
问题一:导致四个瞄准位置不同的原因是视角吗?
  准星视角是从眼睛发出的,但是子弹是从枪口飞出的,不同视角会导致观察基线和枪线夹角不同,自然最后的落弹与观察的偏差不一样。
问题二:这四张图中其实鼠标是没有移动的,只是改变了瞄准的方式,这也影响到最后弹道出现了四种情况吗?
  短按右键和长按右键第三人称和不按右键实际上是三个不同的姿势,其中短按右键机瞄的姿势是最像现实里三点一线的,长按第三人称瞄准是把枪抵肩,不按是腰射姿势。
问题三:为什么不瞄准时直接开枪打到了墙壁 ,而点射几发子弹,子弹完全是四处散乱分布的,没有对着准心呢?
  不瞄是腰射,就是不用瞄具而是凭感觉把枪口对准大致方向这样瞄的不准持枪也不稳自然乱飞。
问题四:左轮手枪为什么威力那么大?两枪贴身就可以击杀一个人。
  游戏里的威力受两个量影响,1枪械参数,2子弹参数。
  纳甘左轮本身枪械属性就高,而且使用的是游戏中威力第二大的7.62子弹高单发,高概率穿甲,自然威力大。
问题五:为什么二级防弹衣不掉防御?
  防弹衣与头盔实际上有三个属性:
  1、固定减伤,这一点三种防弹衣效果几乎相同。
  2、防弹衣耐久,级别越高的防弹衣耐久越高,防弹衣耐久不会计入人物血量。
  3、吸收几率,即防弹衣被击中时用耐久度代替你的血量承受伤害的几率。防弹衣不同吸收几率不同。三种防弹衣对不同子弹的吸收几率不同。
问题六:vss狙击打二级头盔,爆头会直接死吗?
  vss这把武器是本身属性不低,但是使用的子弹是属性并不好的9mm弹。在所有9mm子弹武器中vss是伤害最高的,但是在所有狙击中vss是伤害最低的,秒杀二级盔最低标准是射程内的sks爆头。
  但是有个技巧可以无视头盔一枪爆头,正面打脸,侧面打脖子,后面打颈椎。除了三级盔没有什么东西能对这三个部位提供保护。至于所谓的弹道尼龙面具还没有实战经验证明可以护脸。说句题外话,vss是把好枪,因为它是一把狙所以几乎没有左右弹道偏移,而且后坐力小非常好控制,自带消音器非常imba,这游戏最难得的配件就是15x和狙击消音器。
  关于防弹衣吸收几率这个额外说一句,因为这是我观察很久的猜想。
  一级防弹衣几乎只能有效吸收9mm,如果是5.56 7.62顶天吸收一发防弹衣基本就红的差不多了。
  二级防弹衣可以让9mm武器打的有点吃力了,5.56打二级防弹衣经常人死了衣服红一半,7.62有时候打身子打死人防弹衣却是只红了一点甚至压根完好无损,喷子打经常扒下整件好衣服,awp打二级防弹衣如果人没死衣服也坏差不多了
  三级防弹衣,用9mm打明显很硬,5.56打很硬,7.62打硬不硬是个玄学问题,awp打人肯定不被秒,衣服坏的差不多,用喷子打经常人死了衣服完好无损,但有时候也会喷死对方,对方身上衣服红一点。
  所以可以提出以下假设:
  9mm被各种甲随意挡。
  5.56有穿过防弹衣打肉体的几率但是不太高,而且即使穿透了,单发威力也要被防弹衣削减。
  7.62有较高的穿甲能力,但是穿透后威力会被防弹衣削减。
  12号鹿弹一定会被防弹衣削减伤害,但是12号可以经常无视防弹衣耐久直接把人放倒。
  .300马格南,一定会让防弹衣红,一定会让防弹衣红的很厉害。
  可以发现我没写.45 因为目前游戏里.45武器只有三把,而且一把是手枪,两把是smg,其中一把是空投。所以无法观察某些结果是子弹导致的还是武器导致的。
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游戏制作:Bluehole、Playerunknown
游戏发行:Bluehole
游戏平台:PC/XboxOne
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《绝地求生大逃杀》武器伤害数据列表一览 武器命中及爆头伤害
来源:绝地求生吧时间: 16:31
  《绝地求生大逃杀》游戏中可用的枪械非常多,其威力如何不知大家是否了解呢?今天小编带来“凉月九夕”分享的《绝地求生大逃杀》武器伤害数据列表一览,供大家参考。
武器伤害一览
  表内伤害数据,为在枪械有效射程内取得的数据,超过枪械有效射程,伤害会有衰减。
武器横向对比
  手枪也就是刚落地的时候捡一把用用,这时大家几乎都没有防弹衣和头盔,也不太会发生远距离的对战。所以实际情况我们不考虑距离和防弹能力。
  P1911和P92都是身体4枪,爆头2枪,差距不大,但是看P92在射速和容量上拥有极大的优势,毕竟15发子弹打7发子弹是碾压的。
  而左轮手枪R1895,唯一的看点就是能不能找到一枪爆头的机会,其余情况下适用性差于P92和1911。
  绝地求生里的散弹枪真的是imba,开门遇到喷子,转角遇到喷子,楼梯遇到喷子,简直是我有一句MMP必须讲。
  这句话先放在前面:由于喷子子弹的特性是范围,所以经常感觉打身子也一枪死,其实并不是这样。
  先说S686,这把双管猎枪是射程最远的一把散弹枪,加装扼流圈配件后,稍远距离也有一拼之力,巷战中往往可以收获奇效。加上其双发特性,1v1之王,绝非浪得虚名。
  S1987射程低一些,战斗范围被限制在了房间内,虽然有5发的容量,但是过低的射速,导致其处于一个尴尬的境地:1v1弱于S686,乱战弱于S12K。
  S12K,来自AK47枪族,用自动步枪的配件,确实不折不扣的一把散弹枪。由于其5连发的特性,1vN或者攻楼很占便宜,虽然伤害比S686和S1897略低,但是需要考虑实际战斗情景:对手大多数情况下都是蹲着的。一枪打在头身结合处,就可以转目标了啦。
  冲锋枪的优势在于近距离,也就大概是,我在马路这边房子,你在马路那边房子,喷子不知道要多少枪才能喷死(超出射程爆头也有威力衰减,这游戏衰减的很厉害)。这时候就是冲锋枪登场的时候了。
  UZI俗称乌兹,射速极高,25的容弹量马马虎虎,缺点是威力太低了,射程也弱于UMP9一头,并不是一把好枪。
  UMP9是一把真正的好枪,威力大,稳定好,距离远,容弹量大,最重要的是,它能加装瞄具和随处可见的握把!2个房子能捡一个握把,5个房子不一定能看到UZI的枪托,5个房子捡到UZI枪托了,不好意思,我捡到红点/全息了……
  M16A4,目前被绝大多数玩家视为鸡肋,纠其原因无非是稳定略差还不能加装稳定性配件,空有最高的射速可3连发模式下的压枪着实是个高难度技术活。
  但是请注意,稳定性差仅仅是3连发的模式,单点模式稳定最高没有之一,加一个补偿器,压枪都不需要。
  另外就是有效射程要远一些,在威力衰减后,远距离点人比scar-l和m416少开一枪。
  著名的AK系列,威力最大的自动步枪(其他三把自动步枪威力相同)。
  自动模式下,稳定性最高,射速相对较慢。
  单发模式下,稳定性最差,射速没差。
  个人认为,AK是游戏中严重被低估的一把枪。
  大家知道,游戏中普遍都是2级头2级防,其余三把自动步枪需要身子4-5/爆头2-3枪,而AK只需要身子4枪/头2枪。在枪法相同的情况下,少开一枪便占据了极大的优势。
  游戏中最差的一把枪,至少我没有发现这把枪的优势在哪。
  无论是威力、射程、射速还是稳定性,无论是数据还是实测,无论是单发还是全自动,
  SCAR-L没有任何一项占优,全面比较更是垫底。
  可能唯一好的一点就是能加装直角握把,开镜速度比ak和m16a4快那么一丢丢~
  就像我另一个帖子里说的,因为专用战术枪托的存在,M416成为自动步枪里的王者。
  但该枪有被高估的成分,至少没有达到部分玩家吹嘘到神枪的程度。
  M416裸枪各项数据皆处于中游水准,加装握把和战术枪托后稳定性有大幅提高,但这只是针对自动模式而言,
  单发模式下稳定性依然大幅弱于M16A4。
  就像游戏中的枪支介绍“德国制造,坚若磐石”,全配件下,性能全面的一把好枪,但并没有哪项数据能占据第一。
  这里想说的就是,大家不要因为捡了太多配件而选择SCAR或者M416,根据自己的打法和枪法,选择最合适的搭配才是最好的。
  比如说我,近战渣,十战九趴,扫射扫不到,喷子喷不着,自从把副枪换成UMP9,美滋滋,冲楼都不怕,老子就是跳着打,跑着打,躺着打,趴着打,反正枪稳射速快。
  新出的枪,连狙。
  所有属性介于狙击步枪和自动步枪之间,一般情况下身子3枪头两枪,由于该枪后座较自动步枪大,射速也慢,并不是一把魔鬼般的杀人利器。在新鲜感过了之后,没有太多狙神选择这把枪作为主武器佩戴。
  唯一能捡起来的一般意义上的狙击步枪,射程远大于自动步枪。
  身子两枪,但几乎没有第二枪的机会。爆2级盔+满血头伤害99.99,因此需要两枪,打侧面和残局往往一枪死。
  很多玩家不喜欢,其实枪不错,只是位置很尴尬,毕竟冒风险捡空投,却捡起来一个非顶级狙,换谁谁也可惜。
  M24的各项数据都是完胜k98的,残局打打3级头也不一定打不死。
  绝地求生里的狙击之王,不管几级头,不讲道理就是一枪死。
  其实狙击步枪没什么可以介绍的,因为差距就是威力,射程98k足够用。真是超远的目标,多瞄10个神位的提前量也没那么容易打到。
  狙击步枪最重要的配件是消音器和8倍&4倍,镜子好找,消音难觅。
防具减伤表
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对于3个等级的防弹衣和头盔(m0没防具、m1、m2、m3),武器所造成的伤害,1枪死、2枪死、3枪以上死。只统计了躯干和头部的伤害,四肢的伤害未记入。

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