和头球是辐射避难所最重要属性的属性,这个有练的价值吗

FIFA Online3十大头球之星推荐 头球厉害的有谁
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:01-28 09:27:56
这篇文章主要介绍了FIFA Online3十大头球之星推荐 头球厉害的有谁,需要的朋友可以参考下!
FIFA Online3中的十大头球之星
1、十大头球之星,头球属性是做一个参考,而不是全部,w法尔考头球属性88,可是模型小,都很难抢到点在游戏中,单纯的属性高就没什么特别的作用了,模型还是很重要,高大模型更容易获得机会,那么头球属性才能得以发挥。
2、当然一个好的头球之星,容易取得头球进球的球员,他的弹跳反应之类的属性应该也都不错的。
3、莎士比亚说过,1000个人心中有1000个苍井空,排名是以实战为基础综合一些其他因素做出,可能与你心目的国服前十头球之星不符,那很正常,无论如何这十个人都是国服头球能力的佼佼者。
十大头球之星-w哲科
w哲科,提到w哲科,可能对首先想到的唯一想到的(可能他的其他方面真的一般)就是头球特别的突出,纵使他的弹跳甚至都没有及格。
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十大头球之星-06费迪南德
06费迪南德,06费迪南德不仅仅能在防守端通过自己良好的制空排忧解难,也能在进攻端利用自己的空中优势建功立业。
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十大头球之星-10略伦特
10略伦特,非常出色的一张卡,在国服被低估了的一张卡,良好的头球能力,配置上出色的大模型,以及不错的弹跳反应能力,还有着隐藏属性的加分,头球得分可谓是信手拈来。
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十大头球之星-谢晖
传奇谢晖,谢晖单卡的头球属性就达到了惊人的90点,实战中头球也是不错的,缺憾就是不像那些大模型更容易争取到头球的位置。
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十大头球之星-w胡梅尔斯
w胡梅尔斯,w胡梅尔斯的出色的头球能力总是能够在攻守两端发挥重大作用,又是文能提笔安萝莉,武能胯下定人妻的悍将啊。
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十大头球之星-06托尼
06托尼,曾经的欧洲金靴、德甲金靴和意甲金靴。头球能力是他克敌制胜的重要法宝。游戏中非常好用的高大型中锋。
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十大头球之星-w曼朱基奇
w曼朱基奇,现实中,曼朱基奇是空中霸主,拥有非常出色的制空能力,游戏中的曼朱也凸显了这一点,不过还有一点类似现实的是,可能是头球的过分优秀让他其他地方显得不那么突出了
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十大头球之星-08默特萨克
08默特萨克,默特萨克在游戏里是一个让你看不到天空的球员,对于头球,顶级模型让它先天优势明显,再加上弹跳等属性也不赖,顶起来也是得心应手。
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十大头球之星-w费莱尼
w费莱尼,费晴朗、角球霸主等称号都间接表明了费莱尼恐怖的制空能力和头球能力,已无需多言。
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十大头球之星-10德罗巴
10德罗巴,现实中他是前锋中的全能战将,他是对面后卫的噩梦,游戏中他一样的恐怖,他是游戏里最让人放心的前锋,每一个我们传到禁区的传中球,自己前锋顶的特别差的时候,我们可能都总习惯性的说句,嘿,要是10德华就好了,10德华的头球能力非常值得信赖。
FIFA Online3十大头球之星推荐 头球厉害的有谁就介绍到这里,相信各位玩家们都有所了解了吧,喜欢本文的玩家可以关注本站,小编还会为大家带来更多好看好玩的游戏游戏攻略。
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FIFA Online3 球员头球类属性解读
&作者:佚名 来源:网络
  头球类属性
  头球:指的是头球精度,数值越高头球动作的完成度越好。
  身高:决定了球员在游戏中的高度,身高越高,面对高空球占据的优势更大。
  弹跳:数值越高跳得越高;所以球员并非身高很高,就一定会第一时间抢到头球。
  侵略性:当与对方球员争抢时有更高的成功率,另外协防时该属性越高与对方身体接触也就越激烈。
  综合分析:需要注意的是,头球的数值不仅仅影响球员头球的精准度,更影响球员完成头球的动作,这是至关重要的,头球能力低的球员,他在头球的时机把握会比较逊色,头球的时候顶空或者摔倒。一个空中能力强的球员的必备要求是身高,头球,弹跳和侵略性。身高是天生的优势,而弹跳是辅助属性,一些球员虽然身高矮但弹跳强,会一定程度弥补身高的劣势,如06W卡希尔。另外侵略性高的球员在争夺制空权也会更有优势。
  代表人物:
  06W托尼
  曾经令人闻风丧胆的锋霸,最标准的柱子中锋,虽然宣布即将退役,但无碍他在游戏中的风采。他就是天生的头球神器,194的身高兼具头球,弹跳和隐藏技能强力头球,模型巨大且进攻属性全面,十分推荐传中打法的玩家使用。
  06U克劳奇
  克劳奇,前英格兰国家队的常客,在场上他永远是最起眼的一个,因为他是拥有202cm身高的&大竹竿&,以其身高的优势,弹跳,头球等属性的综合,是游戏中最出色的头球利器。但是他头上的功夫比脚下的活儿要好,2/5的逆足,两星的花式是他最致命的缺点。【游戏技巧】训练新位置得到属性增长 - 足球经理的日志,人人网,足球经理的公共主页
FM2013将在格林威治时间11月2日0点01分开始在steam对购买用户开放下载。
【游戏技巧】训练新位置得到属性增长
转自PLAYGM原帖:小管注:有些玩家不禁要问了,哎哟职业玩家,你老是发那种战术帖谁也看不懂啊。好吧,那么今天就先找点并非战术方面的技术帖。&总结:只需小幅改动原来的训练法,并加练新的位置,新位置熟练度要训练到11以上(如鱼得水20,游刃有余15-19,中规中矩12-14,勉为其难9-11,力不从心5-8,手足无措&5 )才会出对能力分配发生影响,以下列出了预计的训练效果
原位置 训练位置 主攻方向和预计效果 FC MC/AMC 进攻类技术为主:各射门能力 MC/DMC 身体精神方面:镇定、无球,边锋提高预判 DC 全面提升,可能性小 WF AMC/MC 提高带球传中技术、身体能力 SB/WB 提高内切射门能力、精神和身体素质 AMC MC 小幅加强技术和身体:带球射门、有氧 DMC 大幅加强技术和身体:带球射门、有氧 WF 加强精神值,但须削弱技术训练 MC DMC 小幅加强精神能力:工作、决断、创造、镇定 DC 大幅加强所有能力:传、控、射、决断镇定等 MRL 中幅增强技术:远射和传球,须削弱身体训练 DMC MC 小幅加强精神能力 DC 小幅加强技术和精神,略减力量训练 DC SB/SW 加强技术能力:盯人头球抢断,sw提高幅度更大 DMC/MC 全面提升,MC提高的更多 SB DC 提升助攻能力:带球、传中 MRL/WF 提升盯人、预判等防守能力
用的是SI的官方工具FMStaffMiniEditor.exe,以前有人分析ca权重之谜,结合我会员档用编辑器做球员时的经验以及一些特型球员,有了一个奇异的设想。
当另一位置属性训练11开始才对各属性所占ca权重发生影响,什么是属性所占ca的权重,打个比方,原来射门权重是10,那我射门从15上升到16需要占用1点pa,而降低至5后,只需要0.5个点,无疑提高了重要属性的上升空间。当然计算方法肯定不是我这样随口说的,SI的公式无从推测,但他们的工具给出了一套完整的权重比例。下面来统计下一个前锋在拥有其他位置属性时,其标志属性权重的变化
带球 射门 停球 头球 技术 加速 速度 弹跳 强壮 镇定 无球 FC 6 10 10 10 6 21 21 10 10 10 10 FC-AMC(13) 6 9 9 7 6 19.5 19.5 7 9 9 9 FC-AMC(17) 6 8.2 8.2 5.2 6 18.4 18.4 5.2 8.2 8.2 8.2 FC-AMC(20) 6 7.8 7.8 4.4 6 17.8 17.8 4.4 7.8 7.8 7.8 FC-MC(13) 5 8 9 7 6 18 18 7 9 9 8 FC-MC(17) 4.6 6.6 8 5 6 16 16 5.2 8.2 8.2 6.6 FC-MC(20) 4.4 6 7.8 4.4 6 15 15 4.4 7.8 7.8 6 FC-DMC(13) 5.2 8 9 7 6 18 18 7 9 8 7 FC-DMC(17) 4.6 6.6 8.2 5.2 6 16 16 5.2 8.2 6.6 5.2 FC-DMC(20) 4.4 6 7.8 4.4 6 15 15 4.4 7.8 6 4.4 FC-DC(13) 4.5 7.1 8 10 4.5 18 18 10 10 8 7 FC-DC(17) 3.5 5.2 6.6 10 3.5 16 16 10 10 6.6 5.2 FC-DC(20) 3 4.4 6 10 3 15 15 10 10 6 4.4
技术方面 对比一下,AMC比起MC、DC对前锋属性权重的影响来的小,就训练技术而言练DC位置效果更好,可大幅降低标志属性升幅对pa的要求 但中后卫需要头球也是不争的事实,所以用一个速度型前锋去练DC的位置,将会有显著的效果。
身体方面 在身体训练方面,DC的位置反而是累赘,MC和DMC位置贡献度相同,如果前锋身体羸弱的话,去练MC和DMC的位置
精神方面 DMC和DC贡献度相同,比起仅有前锋位置时权重几乎降了一半,镇定无球跑差的可以训练这两个位置
小结 AMC对三大类属性权重的影响最小,也是最没有训练价值的,DMC位置时综合起来性价比最好的位置。但是否能将位置训练到11,和球员的多位置性这一属性有关,如果你用两年时间才把DMC位置练出来,你的小牛恐怕已经练上去几十点的pa了,很难在有重新分配能力的空间了。这个方法的可行性在于,先训练位置再训练能力,使用那些17、8岁的小牛球员,此时不要上训练法,最低训练量。对于退而求其次的20+的大龄球员,AMC位置的重要程度就凸现出来了,因为这个位置相关度高,很多前锋都会自带,很容易练出来,也会对属性分配有一定的改观
带球 射门 停球 远射 传球 加速 速度 预判 镇定 决断 无球 创造 AMC 6 6 6 6 10 15 15 6 6 6 6 10 AMC-MC(20) 4.4 4.4 6 6 10 12.4 12.4 6 6 6 4.4 10 AMC-DMC(20) 4.4 4.4 6 6 10 12.4 12.4 6 4.4 4.4 3 7.8 AMC-DC(20) 3 3 4.4 3 6 12.4 12.4 6 4.4 7.8 3 4.4 AMC-WF(20) 7.8 4.4 6 4.4 6 17.8 17.8 6 6 4.4 4.4 7.8
前腰要无一不精,很难做出取舍,MC和WF位置相关度很高,练起来容易,但进攻球员练防守位置是最理想的,但也非常难练, 所以带球低的练MC位置,带球好的练WF边锋位置,当然具体训练就要避开这些高权重的项目,练WF位置,就要降低身体训练,每涨一格身体属性耗费的pa将会更多,此时反而要加强精神方面即战术的训练和技术方面的训练
射门 停球 远射&&传球 抢断 加速 速度 工作 预判 镇定 决断 创造 MC 3 6 6 10 6 10 10 6 6 6 6 10 MC-DMC(20) 3 6 6 10 7.8 10 10 7.8 6 4.4 6 7.8 MC-DC(20) 1.8 4.4 3 6 7.8 10 10 4.4 6 4.4 7.8 4.4 MC-MRL(20) 3 6 4.4 7.8 4.4 12.4 12.4 6 6 6 4.4 7.8
中前卫位置身体要求几乎没有变化,传球、创造依然是大...
阅读(2043)|
我再唱唱反调吧:我觉得对游戏的算法研究得这么深入有点旁门左道的意思。FM的乐趣在于足球本身,并且FM也已经强大到基本可以真实模拟足球的方方面面。我看国外的英文帖子,他们跟我们的区别是他们更热衷于以FM为平台研究足球本身,从而把FM玩好,而不那么喜欢研究游戏内部的构造。
人人移动客户端下载FIFAOL3丨头球高手球员推荐 头球高手有哪些
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FIFA Online3头球高手球员推荐,头球高手有哪些?个人认为前锋争顶头球时球员的跑位意识最重要(也许是楼主命苦,曾经被梅西头球打爆过),只有抢到点才能做头球动作,相关数据是站位、侵略性(也可以叫积极性)和进攻倾向(手控影响不大);其次是身体素质,包括球员的模型、强壮值、体力值(体力条不满会影响动作完整性和连贯性);最后是头球的相关数据,包括弹跳、头球值(影响头球精度)、隐藏属性强力头球(影响头球力量),以上三点都达标的方可称为头球之星。
TOP10 谢辉
  侵略性84、站位81、强壮83、弹跳78、头球93,攻3
  185的普通模型,抢点意识及格,头球值相当高,遗憾的是体重偏轻速度也不是很快,阵地战和运动战都不占便宜。
  优点:超高的头球数据和强力头球隐藏,确保了争顶后的得分率
  缺点:模型一般,抢点的成功率不是很高
TOP9 09阿德巴约
  弹跳81、头球79,攻2
  191的瘦弱模型,数据不是太好看,需要高强才能用,实际使用中抢点效果不错,和08卡是最大的争议,09有强力头球属性暂时列在这,两张卡使用起来效果自我感觉08的更好。
  有点:身高优势,强力头球,数据平均
  缺点:侵略性不是很高,很少出现力压后卫的情况
TOP8 10U戈麦斯
  侵略性83、站位93、强壮87、弹跳79、头球89,攻2
  189的普通模型,数据可以算是相当华丽,但干干净净的隐藏让人看着非常难受,实际使用中爱回撤拿球,头球有时候找不到他,数据虽好但体现的不明显,暂列第八。
  优点:华丽的数据(有水分),头球得分率尚可
  缺点:无隐藏
TOP7 14W曼朱基齐
  侵略性84、站位78、强壮83、弹跳86、头球88,攻3
  187的普通模型,性价比头球ST的代表人物,和布兰当、博列洛什么的类似,曼朱的数据看起来就是为头球而生的,经常性顶进一些角度刁钻的球,抢点非常出色,脚下的活明显不如脑袋,带球很差射门一般,有CF辅助地面进攻可以使用。
  有点:抢点出色、头球精准有力
  缺点:只会头球
TOP6 11伊布
  侵略性72、站位81、强壮83、弹跳80、头球71,攻2
  现在都用11赛季的所以就写他了,其实单论头球的话老年的伊布更强,伊布头球的出色在于高大的模型和霸道的身体对抗上,抢不到点硬挤出来,95kg的体重和高强壮让头球这个现实伊布的短板和其他人比起来都成了长处。
  优点:模型一流、抢点出色
  缺点:头球精度不高
TOP5 10W克洛泽
  侵略性89、站位89、强壮87、弹跳91、头球87,攻2
  K神几乎所有赛季都有强力头球属性,头球可以说是他最重要的标签,10W赛季模型为普通,在抢点时身体对抗上比06W有优势,实际使用中跳的是真心的高,但182的身高成为限制他游戏中头球地位的一道门槛,在状如牛的后卫群里跳的高不如长的高,可喜的是K神的射术和速度也非常出众,在战术板设置合理的情况下,可以作为CF出现,由ST拉边争取空挡,能射就射,能顶就顶。
  优点:超高的弹跳和头球数据,得分手段多样
  缺点:身高偏矮、模型一般
TOP4 06U克劳奇
  侵略性60(不及格)、站位83、强壮87、弹跳90、头球92,攻2
  201的身高傲视绿茵场,06U模型为普通,摆脱了大麻杆标签的克劳奇终于迎来了春天,但侵略性过低导致他在前场并不是太积极,如此高的头球数据设计师却没给一个头球的隐藏,其他赛季还是给的搓射高手,实际使用中也是能用脚踢的他不会用头去顶,还有一个疑问,明明按他的数据可以顶到的球系统切人切到了后点球员...
  优点:无敌的身高和头球数据
  缺点:无隐藏,头球得分率不高
TOP3 10U德罗巴
  侵略性87、站位88、强壮85、弹跳82、头球88,攻2
  189的普通模型,假如没有斯塔姆和马特拉齐这些传奇CB的出现多少人还在挑选中卫的时候不忘了问一句:这货能扛着德华吗?出色的模型和强壮的数据让阵地战中的德华抢点能力非常突出,10U卡使用中喜欢回撤拿球,边锋加速突进后高吊容易顶地面反弹球,相对来说08的德罗巴站位更老实一点。再差的骡子也是骡子,哪个赛季的德华头球都是一霸。
  优点:阵地战抢点能力出色,头球势大力沉,脚下射术同样出色
  缺点:AI跑位偏弱
TOP2 06W托尼
  侵略性76、站位82、强壮89、弹跳79、头球87,攻2
  194普通模型,及格的侵略性争顶还算积极,典型跳得高不如长的高系列,虽然弹跳只有79,但使用中经常出现力压对方CB的头球破门,冲顶时甚至出现过力压门将的情况,新手练习下底传中砸头球战术时ST的不二人选,非传奇卡的空霸一哥。
  优点:抢位出色,头球精准,经常上演力压戏码
  缺点:固定站位,非ST位置跑位稀烂
TOP1 特雷泽盖
  侵略性79、站位94、强壮89、弹跳85、头球93,攻3
  众望所归No1就是他,190普通模型,几乎没有短板,该有的都有了。争顶时类似托尼,中等偏上的侵略性加上攻3属性,感觉上比托尼更好,说说弹跳这个属性,忘了在哪看到的1点弹跳相当于0.65的身高,但还是那句跳得高不如长的高。
  优点:抢位出色,头球原子弹,进攻手段多样,终结能力超强
  缺点:贵
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