未来中国手游市场分析游戏市场会不会一直是手游的天下

抱歉,指定的主题不存在或已被删除或正在被审核张向东:中国游戏市场占整个游戏市场的一半以上_新浪财经_新浪网
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  新浪财经讯 11月24日消息,2017第六届中国上市公司领袖峰会在成都召开,首席运营官张向东表示:全球游戏市场发展趋势不可逆转的,有一个很重要的趋势可以看到亚洲地区,尤其是中国为代表的,这个市场增长是越来越快了。这个比例还是有一点保守,因为有很多的海外的产品是没有统计进来,如果统计进来的话,对未来发展的预期,中国游戏市场占整个游戏市场的一半以上。
世纪华通首席运营官张向东
  以下为演讲实录:
  各位媒体朋友下午好,非常高兴到这里来跟大家分享过去这几年走了一些路或者一些经验。首先我想演讲的主题是关于游戏的内容,这个也是刚才讲的一句话,那么我们可以看到这个行业在发展的过程中,出现了一些越来越多的产品,包括一些巨无霸的公司。在这些环境下面,作为我们老牌的游戏公司也好,或者是作为游戏内容提供商也好,来谈一下我的看法。
  第一全球游戏市场发展趋势不可逆转的,有一个很重要的趋势可以看到亚洲地区,尤其是中国为代表的,这个市场增长是越来越快了。这个比例还是有一点保守,因为有很多的海外的产品是没有统计进来,如果统计进来的话,对未来发展的预期,中国游戏市场占整个游戏市场的一半以上。中国比较火的端游手游,全世界范围内不光这些,还有主机游戏。这个市场份额还是相当大的。从另外一个角度去看,就是IP的话会成为游戏发展的一个很重要的趋势,因为越来越多的,最早手机游戏出现的时候,大家觉得有游戏玩,觉得这个很好玩就可以了,不需要什么IP。到后面越来越多用户说玩一款有内容的产品,这个内容就是IP。我周围很多人谈到这一款产品,我会一起来玩,这个也是一个不可逆转的趋势。我们看中国市场过去这些年,手机游戏之所以能够快速的发展,很大原因就是由于端转手,页转手,以及我们说一些很知名的品牌转到手机上来,带动手机游戏市长的发展。
  另外一个角度来看,今年10月份刚上市的,市值非常快,已经达到120多亿美金的市值规模。IP的授权也是给他带来很大的空间。从用户的角度来讲,我们可以看到刚才讲到天时地利人和,一个游戏产业的发展,不仅仅是IP产品好,也不仅仅是我们游戏的内容做得比较好,更多是用户对这个游戏的认可以及消费能力的提升。目前来讲就是整个亚泰地区包括全球地区,游戏越来越趋同。倒推10年,那个时候20多岁左右的年轻人。在欧美地区是30多岁40多岁都有。现在用户年轻层开始往90后00后,这也是一个很重要的趋势。
  从游戏的类型来看,中国玩家最喜欢是玩角色扮演,所以中国的角色扮演游戏是量最大的。国外倾向于SLG类型的游戏,也是点点他们为什么几款策略的游戏在海外都是占很大销售比重的原因。
  世纪华通是什么样一家公司呢?我想简单做一个介绍。其实前身是一家汽配的公司,14年收购了天友转型成为一家游戏和汽车的公司。16年收购了点点,点点是一个专门做海外发行的公司。目前来看点点去年的利润有6个亿左右,今年大概有7个亿左右。2017年最大的两件事情是整个世纪华通大股东完成了最盛大游戏100%的收购。这个事情是很重要的事情,盛大是国内比较早的老牌的游戏公司,我本人以前也是盛大游戏的CEO,收购以后我相信接下来会把盛大放在世纪华通来,这是给世纪华通一个新的发展契机。
  布局是怎么样的,简单给大家解释一下。首先世纪华通的游戏业务分为两个不同的纬度和几个不同的板块,第一个就是产业一体化了,就是盛大游戏,盛大游戏这么多年除了有产品的积累以外,团队的积累也非常重要。盛大都是耳熟能详很知名的IP,比如说传奇世界还有龙之谷,这些15年开始都搬到手机平台上。15年的时候盛大游戏在微信平台发热血传奇手机版的时候,8月份到12月份截止,整个流水游20多个亿,占了整个微信平台流水的20%,我们只上线5个月占了全年的20%。就是盛大和腾讯的合作开始,越来越的老牌的端游公司开始跟腾讯合作,我们获得用户,腾讯也获得发展。这是我们这样一个定位。
  点点实际上是海外很重要的引擎,本身在海外有七年多的发行经验,而且产品从去年有一款也是在很多地方登上了苹果应用商店的第一名,策略游戏有很大的生命力,我们也希望跟盛大有很好的结合,把更多盛大的产品,比如说龙之谷这种发大全球地方去,这也是海外的一个布局。
  2014年的时候收购了天游,天游偏向竞技类的,为什么会把他往电子竞技类发展。这个对于盛大游戏来说是很大的出路。他们最早的模式,除了腾讯说的合作模式以外。从去年年底开始到今年,手机游戏的一个新的模式,买量模式已经获得了巨大的成功。我们作为天游旗下也有自己的一些页游。七酷我们更多的是一个页游相关的公司。这是我们核心团队,核心团队实际上除了我本人以外,其他的一些包括整个集团的CEO他们都有经验。整个盛大游戏以及我们现在的点点和整个世纪华通,我们现在合并以后会分为不同的纬度,首先大家会经常问到一个问题,作为一个游戏公司怎么样能够保证下一款产品的成功,怎么保持你的利润程序。这里面很多工作室,他们这些工作室是以不断去开发新的传奇类游戏的版本,作为他们的工作中心。这个可以保证一定的收入。这几个工作室大概有12亿左右的利润的保障。其他的DNA工作室是龙之谷的,这是我们控股的韩国的一家公司。这个产品2012年上市的时候,在整个东南亚都是排名第一的游戏。转到手游上也是非常好的成功。
  这一款手游3月份在腾讯的微信平台发的,单月流水10个亿,到现在有5到5个亿利润。还有其他的工作室,这些工作室会源源不断的依托现在和新的IP开发一些新的内容。这些年有很多独一无二别人无法短时间获得的东西。
  盛大就是很多年发行的工作,依托点点我相信会很不一样,比如说海外的发行,是不是蓝海?不一定,但是要排名足够前的公司才可以。如果没有足够多的资源是无法获得用户的认知,点点在这方面做得非常扎实,希望依托龙之谷可以在将来获得更达成共。财务过去几年一直在增长,2014年并购世纪华通和天游之后有一个利润,到今年完成了7个多亿的利润。
  盛大游戏本身利润一直非常不错,14年也是从端游转向手游,出现了一个下滑。2015年热血传奇在手机版登录以后,2016年回到历史最高点,16亿。预计今年可以超过20亿的利润。盛大并购之后每年应该可以保持20左右的增长,整个世纪华通我们希望寄托盛大寄托点点,寄托有的几家公司,去打造一个全球发行的,以IP会核心的一个内容供应商的定位。
  我们产品很多,目前为止新上市的产品大概有20款到40款,有一些产品可能在中国被毙掉。还要考虑整个发行渠道的排期,产品的准备是相当充分。我们的战略基本上就是在国内,我们就是研发为核心,跟一些用户比较集中的平台来合作,包括腾讯。海外是依托点点做发行。海外市场尽管竞争很激烈,但是没有很多像腾讯这种大公司的竞争。
  另外一方面我们也在创造新的IP,今年发了一款新的产品,叫神龙月,这一款产品没有任何故事和IP。这个单月流水没有办法对外公布的事情。关于我们的利润这个远远可以高过其他的。同时也谈到我们好的游戏不管在游戏的领域,也会在游戏合作,比如说一些比赛,包括线下周边产品做全产业链的合作,进一步提升IP的价值。包括刚才讲的择天记这样一款产品,最早来源于一本小说,腾讯改编成影视,我们做成了页游,然后后面做成了手游。这个预计明年会在腾讯平台发行。这个突破了传统的单纯游戏公司自己创造IP这样一个概念。
  腾讯在整个行业里面的确是一枝独秀的,占了整个行业绝大多数。第二的网易,网易的游戏收入规模有腾讯的三分之一左右。如果算一下世纪华通去年,去年大概有5个亿左右的利润,再加上去年的点点和盛典,大概有28亿,今年应该接近34到35亿。所以我觉得随着盛大游戏进入到世纪华通,我们会迎来新一段的发展,我们要努力往前去继续发展。谢谢。
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责任编辑:郭春阳
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