iPhone和模拟器安卓版那个好用那个好

盘点苹果iPhone比安卓机更好用的七大功能_男人窝
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盘点苹果iPhone比安卓机更好用的七大功能
编辑:喵 菇凉
14:48:13  来源于:
  在当今手机产业中iPhone和安卓手机的竞争还是非常的激烈,但两者相比之下不得不说iPhone还是占领市场榜首,特别是在功能上面,iPhone会处理的比安卓更周全,那么都有哪些功能让大家不得不认可它的确做的比安卓机好呢?今天小编带大家来看看。
苹果对比安卓
  1、文字纠正更方便
  在使用安卓手机时,你很难用手指准确地选择想要删除的具体文字/字母。而在系统中,即便没有3D Touch功能,在文字上长按所出现的放大镜效果能够让你轻松确定光标的位置。有时候输英文单词或者汉语拼音错误的时候,在iPhone可以快速纠正。
  2、低电量模式
  安卓手机早已存在某种低电量模式,但都只是最初级的版本,相反第三方ROM的低电量模式做的反倒不错。不过在安卓手机中,一旦进入低电量模式可能会突然断网和CPU降频锁核,而且你都必须手动关闭这个功能,用起来也不是很功能。
  而在苹果iPhone中,低电量模式只提供了一个开关,并没有额外的高级控制功能,但它用起来非常省心,不会让你的手机突然断网或者性能下降。当手机电量充入80%之后,低电量模式便会自动关闭。
iPhone低电量模式
  3、应用切换更简单
  用户在使用手机时,应用之间的切换和跳转是很常见的事情,iPhone中返回之前的应用要更加轻松,你只需点击屏幕左上角的快捷方式即可。虽说安卓也具备类似的功能,但iPhone的解决方案显然更加简单明了,无语在菜单界面选择。
  4、返回操作更便捷
  没有返回键,怎么iPhone返回上一步呢?苹果给出的解决办法是从屏幕左侧向右滑动,和安卓手机的返回键相比,苹果的这种手势操作似乎更加方便,特别是对于大屏幕的手机来说,不用挪动手指跨越整个屏幕去触摸返回键,右滑屏幕就搞定了。
  5、返回顶部更容易
  在面对包含大量内容的页面时,如果你想要返回顶部,在安卓手机上必须滑动屏幕,有时候内容太多滑动到手抽筋。而在iPhone上,你只需点击状态栏就可轻松返回顶部,的确很方便。
iPhone返回顶部功能
  6、自带输入法更友好
  几乎每家安卓厂商都开发了自己的输入法,但奇怪的是,愿意是用系统自带输入法的用户少之又少。而苹果输入法你虽然不知道它好在哪,但它的使用感觉的确更棒,特别需要输入大量文字的时候。
  7、控制中心更人性化
  随着手机屏幕的不断增大,单手点击屏幕顶部的快捷小工具变得越来越困难。正是因为这个原因,iPhone的上拉式控制中心才格外让人喜爱,你可以使用拇指轻松地从屏幕底部开启这个菜单,然后对系统的主要功能进行控制。
  看完上述内容,大家觉得怎么样呢、是否认可呢?其实随着竞争的压力,安卓机也不堪现状,仍然在不断创新改变,但在小编看来还是应该先把卡顿的老问题好好优化改善下,毕竟这就是普遍安卓机的通病,大家说呢?
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///////////////////////安卓和苹果到底谁抄谁?
[摘要]由于系统本身存在较大差异,开源与不开源正好成为了两大系统最大差异化。
腾讯科技精选优质自媒体文章,文中所述为作者独立观点,不代表腾讯科技立场。文/陌汐/机哥(微信公众号:好机友)现如今,手机操作系统被分为三大类:Windows、Android、iOS,用户占比较大的是安卓和,一个完全开源,一个完全封闭,为了争夺更多用户不断在竞争。机哥汇总了一些Android和iOS系统之间的趣事,提出了几个问题,如果不看答案,相信很多人都猜不出来。谁先推出虚拟QWERTY键盘设计?如果你说是安卓那就错了,最早的时候是iPhone,安卓在早期是采用实体全键盘,目标是为了争夺黑莓的市场,不过当iPhone做大之后,矛头又直指苹果了。在这里不得不说,即便是两个系统都拥有默认虚拟QWERTY键盘输入法,但对于大部分用户来说,安卓系统的输入体验并不好,而iOS则能够通过iCloud积累用户输入习惯,有着越用越好用的说法。谁先提供优质丰富的应用商店?在软件层面,安卓首由于开源的特性,首当其冲来了不少App,但碍于缺乏监管问题软件层出不穷。iOS系统率先推出了App Store,这是苹果生态闭环重要的一步。()的Google Play商店也非常好用,不过因为国情因素影响,许多人都陷入了“想用没得用”的尴尬。为什么苹果的软件比安卓好用?原因很简单,iPhone、iPad面世至今也就才二十款产品,而Android因为机型众多,导致碎片化严重,软件厂商需要适配无数机型,不同机器用户体验差距不小。谁先提供多样化的扩展小插件?说到这点基本是戳伤了iPhone用户的心,即便是迎来了iOS 9操作系统,苹果也仍然不支持桌面扩展插件,当然越狱后第三方带来的功能并不在对比范围之内。安卓似乎从2.X时代就已经开始支持桌面扩展小插件,过去只提供了Wi-Fi、数据网络、手电筒这类的基本设置,逐渐带来了时钟、信息流、应用快捷悬浮窗,iOS 7推出控制中心才逐渐挽回面子。个人认为,扩展小插件功能多强大并没有,不过却能在关键时刻带来一键达成的操作体验,很多东西,有总比没有好。谁先提供后台多任务支持?当然,在这个问题上非安卓莫属,iOS假多任务已经是不少安卓用户的笑料,iPhone用户玩一个大型游戏的时候,返回上一个软件基本都要重新开启,而安卓却不用,这就是差异。虽然iOS 8逐渐开始支持真正的多任务后台,但使用起来还是不能够让人满意,大家从iOS最近几次更新可以看出,苹果出现逐渐借鉴安卓的节奏了。谁先支持单层桌面设计?单层桌面就是将所有软件都放在桌面,不提供应用抽屉的意思,难道你以为是MIUI率先带来这功能?绝对不是,早在第一代iPhone面世的时候,iOS就采用了单层桌面,并沿用至今。安卓由于厂商的设计理念不同,比如MIUI、Flyme、Funtouch OS、Color OS、氢OS等国内操作系统都采用单层桌面,但谷歌原生系统却又提供应用抽屉功能,这可能是Android与iOS最大差异化之处。谁先支持指纹识别功能?指纹识别已经成为安卓千元机必备功能之一,很多人以为是iPhone 5s开启了指纹识别新时代,这个观点并没有错,但错在苹果并不是手机指纹识别的鼻祖,只不过是在恰当的时间做了恰当的事情。早在2012年昔日巨头摩托罗拉就推出了Atrix 4G,这款机器就率先支持了指纹识别;不过你也知道,谷歌可是到了Android 5.0才在系统中内置指纹识别API,所以安卓在这方面发展起来特别慢。机哥总结:几年过去了,Android和iOS两大系统越来越成熟,从趋势来看,在早前安卓有抄袭苹果之嫌,不过到了近两年,苹果可能已经黔驴技穷,开始对越狱开发者的插件功能入手,系统体验中逐渐浮现安卓的影子。不过,由于系统本身存在较大差异,开源与不开源正好成为了两大系统最大差异化。很多人的观点想要简单就用iOS,但实际却并非如此,只要安卓有良好的管理机制,你甚至不需要教爸爸妈妈如何用手机电影,因为功能太方便了。iOS系统向来被神化,从iOS 8~iOS 9这两代的过渡可以看出,后乔布斯时代的iOS系统已经不如从前了,各种bug频现,升级迭代也不能从根本上解决问题,有着缓缓走下神坛的意思。
来源:QQ播客
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&&&苹果手机为什么比安卓好?苹果处理器究竟多强?
苹果手机为什么比安卓好?苹果处理器究竟多强?
网红王思聪在接受《嘉人》杂志专访时,直言&我交朋友不在乎钱,反正都没我有钱&。高处不胜寒大抵如此&&不服跑个分,反正都没A10高(二哈脸)。苹果今年为iPhone 7/7 Plus进行例行升级,A10不小心又领先安卓顶级处理器一年,性能提升幅度足以令人兴奋。这究竟是人性的扭曲,还是道德的沦丧,下面不妨来一探究竟。
跑分对比看A10究竟多强
安兔兔公布9月份手机性能榜单,前5名全部被新收录的机型血洗,从高到低分别是&iPhone 7 Plus/7(A10处理器)、乐Pro3(骁龙821处理器)、小米5sPlus/5s(骁龙821处理器)。榜单中有且只有A10芯片跑分突破17万,相比骁龙821优势明显。
外媒ArsTechnica统计了旗舰机型&GeekBench3成绩,网友点评一针见血:Android处理器有史以来第一次被同期的苹果在CPU单核、多核和GPU全面超越。且由于GeekBench4将整数运算的权重提升至45%,从而在CPU单核成绩上进一步拉开了A10对于骁龙820/821的优势。
逗我呢?CPU设计成「双双核」
&A10 Fusion芯片的中央处理器采用新的四核心设计,拥有两个高性能核心和两个高能效核心。高性能核心的运行速度最高可达iPhone6的2倍,而高能效核心在运行时的功率则可低至高性能核心的五分之一。这意味着,它可以根据不同的需要,来达到理想的性能与能效表现。&
上述苹果文案翻译成人话是这样的:A10 Fusion首次采用大小「四核」架构,或者叫做「胶水双双核」。这意味着iPhone 7任一时刻只能调动两颗核心,只有高性能或高能效的一个模式可选,所以实际上A10芯片还是凭借双核战胜四核、八核乃至十核。
其实无法实现所有CPU核心并行运算早有先例,例如上图&三星Exynos5410处理器,以至于后来出现双四核和真八核的口水战。姑且可以读出下面结论:
1.A10随时切换狂暴与文静两种人格,但讲真处理器睿频相比核心群的切换可能具有更高效率;
2.苹果在物理核心扩充上有所保留,不排除A10仅仅作为下一代A11处理器过渡产品的可能性。
逗我呢?GPU到底何方神圣
A10 Fusion配备六核GPU,性能达到A8的3倍、A9的1.5倍,妥妥地超过Adreno 530。有观点认为A10 Fusion带动安卓世界里千元机级别芯片就可以支持的FHD分辨率,真是杀鸡用宰牛刀。iPhone使用流畅,业界说iOS优化比安卓好,苹果的硬件举高打低才是主因。
对于这一神秘的GPU核心,外媒TheMotleyFool猜测苹果有三种方案可供选择。第一种方案是Imagination Series 7XT Plus(可以理解为A9/A9X中Series7XT的增强版)。不过鉴于A10仍采用台积电16nmFinFET工艺,却相比A9提升1/2的图形性能、降低1/3的图形功耗,故采用老旧核心的可能性不大。
第二种可能是采用新一代Series 8XT图形内核。Imagination公司仅公布PowerVR Series 8XE(GE8200/GE8300)的一些技术参数,外界对于Series8XT的了解并不深入。因此不排除通过对Series 8XT性能和功能秘而不宣,Imagination使苹果以一种本来不可能的方式给客户带来惊喜。
第三种可能是苹果自主研发全新的图形内核,不过发布会上苹果并未表露出这一倾向,目前也不能找到足够的证据支撑。综上,关于A10图形技术的相对合理猜测是采用Series8XT内核。苹果持有Imagination公司的8.48%股份,可能独占Series8XT系列,这可比联发科HelioX25所谓的独占靠谱多了。
关键词一:晶体管数量
相比小白消费者热衷的CPU核心数,苹果更加在意处理器晶体管(transistor)数量。A7集成超过10亿个晶体管,这一数值在A8上翻番至20亿,今年秋季发布会上苹果公布A10晶体管数量高达33亿。和外面那些妖艳的多核选手不同,这才是苹果的人从众战术。
晶体管数量在一定程度上与处理器性能正相关,核弹教父黄仁勋发布了下一代&Xavier&超级芯片,其集成了70亿个晶体管,每秒运算性能为20万亿次。不过20W功耗显然不是手机所能承受的,NVIDIA准备将其用于无人驾驶汽车,作为人工智能的大脑。
关键词二:处理器频率
根据国外专业拆解团队Chipworks公布的报告,A10 Fusion芯片的面积为125平方毫米,相比外界估计的150平方毫米面积小了一圈。一方面展现苹果工程团队的设计功力,也可望替苹果省下数亿美元的制造成本。下图两个小核位置已确定,面积真心不大。
苹果将A10 Fusion两颗高性能核心的主频从A9芯片的1.84GHz提升至2.34GHz,剩余两颗高能效核心的频率则为1.05GHz。外媒&ArsTechnica甚至直接以&Most, but not all, of the performance gains over the A9 in the iPhone 6s come from that clock speed boost&来形容之。
高频就是力量,但是不提升其他变量,压榨性能的负面影响非常容易凸显。
拖后腿:工艺制程
由于A10 Fusion依然采用台积电16nmFinFET工艺,满血A10 Fusion全速运行时的发热量不容小视。加上手机内部空间不似平板、笔记本那般从容,散热效率要低上许多。当然苹果也给出了特殊的解决方案&&水冷,想必索尼要笑晕在厕所。
而iPhone 7/7 Plus要背的另一个锅是高频啸叫问题,极有可能是CPU负载变化导致的呼吸电流引发陶瓷电容上的压电效应。这类噪音现象只在安静环境下可以被感知,并不会对手机的正常工作有什么影响。
关键词三:iOS
我们常说软硬件需要协同设计,奉行Android原教旨主义的同学想必不会考虑Nexus/Pixel以外的手机。在iOS生态里,苹果作为规则制定者,拥有绝对掌控权。事实证明,苹果所做的选择往往具有很强的号召力和前瞻性。
以强大的硬件为基础,iOS10采用&metal&图形处理技术,以提高中央处理器和图形处理器的并行性,降低CPU开销、优化GPU性能。无论是浏览网页,在不同app间切换,还是玩复杂3D游戏,设备的图形效果和响应速度都快速顺畅。
苹果称metal架构能为iPhone带来主机级别的游戏体验,外媒Phone Buff对比Galaxy Note 7与iPhone 6s的运行速度,很遗憾Note 7未能击败一年前发布的6s。尤其是在游戏加载速度上,iPhone几乎完全碾压了安卓机皇。
以上是对A10&Fusion性能爆表原因的个人分析,背后折射出苹果在软硬件设计上强悍的实力,恐怕这才是一家世界级科技公司应有的样子。iPhone问世9年时间,累计售出超过10亿台,几乎从无到有建立起一个帝国,着实令人感叹。Stay Hungry,Stay Foolish.&
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使用第三方登录苹果园为iOS用户提供和下载,最新的、、、等,分享最权威的资讯、、及解决办法,拥有最火爆的,苹果园一家专注解决iOS所求的网站。别再争了 告诉你iOS比Android好在哪
日 00:01&&&出处:&& 作者:宋海健&& 编辑:宋海健
  本文只讨论iOS与Android系统级,并不涉及手机外观、工业设计和其他部分。  一、流畅性碾压性优势  由于Android系统采用了虚拟机的运行机制,这就需要消耗更多的系统资源了运行App,即便升级到Android 4.X,甚至Android 5.X,系统流畅性还是不如iOS。iOS无论是桌面滑动、App的内部操作,屏幕与指尖都似乎带有“粘性”一般,这就使得手指触控到哪里,屏幕就会马上指向哪里,而Android呢?看似已经媲美了iOS的流畅,但只是媲美,多数还是不及iOS流畅,即便Android的触控延迟只有0.1秒其实就已经分出胜负了。  这里的流畅并不是指手机应用的打开速度、关机速度。流畅指的是运行速度、触控速度,因为这才是最直观的影响用户体验部分。以笔者手中使用的为例,自2012年使用至今从未刷机,系统依然流畅不卡,而反观与同时期的Android系统手机......  二、iOS系统的软件App多优先升级  并不是软件升级快就代表好用,但至少软件升级可能会为我们带来额外的功能体验,拿最近的微信举例,苹果iOS系统优先升级并推出了朋友圈的“小视频”功能,而Android系统则多等了几个星期的时间。绝大多数主流的应用软件都以iOS系统开发升级为优先级,只有少数未通过苹果审核上架、或特殊应用才会在Android先放出。  说到软件App方面为何iOS系统升级快,这得益于苹果有一套独特的与开发者分享收入的计划,有了利益关系,这能够让开发者更加有动力、更积极的开发和升级应用。而谷歌虽然也为Android开发了专属的应用商店,但在国内的环境下国人使用的并不多,况且升级速度并不快,体验尝鲜还要遥遥无期的等待。  三、iOS游戏不要数据包,Android玩大型游戏很麻烦  iOS的游戏直接通过官方App Store或在后通过各种第三方助手安装即可,这期间除了部分老旧设备可能出现不兼容的游戏外,其它均完美被支持,没有游戏数据包一说。而Android玩家,如果要下载一个大型的游戏,必须要通过安装游戏主程序+额外下载几百MB不等的数据包才行,如果是主流的高通还好,但凡碰到非主流的的话,那游戏数据包可能就遥遥无期了,开发者心情好的话会为CPU做适配,否则就只有无限等待或移植的命运。   注:Android系统的大型游戏,需要在安装游戏之后再下载数据包,数据包会针对手机的以及GPU专门优化,如果选择了没有经过优化的数据包,可能出现无法运行或者贴图错误等情况。iOS系统则是在下载游戏的时候一同下载数据包,不存在单独下载的情况。所以相同的一款游戏,Android系统可能只有几十M的大小,而iOS则达到了1G以上,这就是因为Android没有数据包而iOS包含了数据包。  再者,iOS目前的分辨率只有5种左右,而Andorid则大大小小的包含了近10种左右,再由于盗版或开发者利益关系原因,开发者更倾向于对iOS优先适配。同时,游戏的质量(包括画面精美程度、触控流畅性等等)整体也要高于Andorid系统。或许有同学说Android打开游戏的速度要快于iOS,笔者想说,玩游戏是比打开的速度吗?  四、小偷即使偷走也不会泄露隐私  自从iOS 7系统之后,苹果增加了安全保护机制,即如果进行二次刷机或强行开启手机的锁屏密码,必须要输入原有的Apple ID的密码进行解锁才行。我们不能防止手机被偷,也不指望被偷后能够找回(虽然可以定位,但是否可以找回完全凭自己本事。),但至少可以保证我们手机内的资料或隐私不被居心不良者窃取。小偷拿走手机后最多当配件廉价的卖掉。  Android系统虽然同样有密码保护机制,但相比苹果而言就要逊色一些,稍微懂点的人只要进入Recovery后,就能刷机或清理数据,手机的密码形同虚设了。虽然有少部分手机做到了二次加密,但大多数的Android系统在这方面还是比较脆弱。  注:Recovery模式指的是一种可以对安卓机内部的数据或系统进行修改的模式,也叫工程模式(类似于windowspe)。在这个模式下我们可以刷入新的安卓系统,或者对已有的系统进行备份或升级,也可以在此恢复出厂设置。  五、更省电、功耗控制好  系统机制的不同导致了Android会占用更多的资源来支撑系统运行,官方宣称的3000毫安时电池实际使用也不过一天的时间,而iOS系统的iPhone虽然看似电池容量不高,但得益于精心优化,它在待机耗电大约只有Android系统的30%左右,使用耗电更是只有25%-75%。  iOS系统采用独立唤醒技术,以及为处理器量身定制的芯片,在待机时更省电,使用时的耗电详情呈“线性”趋势。虽然有部分Android手机续航强,但多为高容量的电池,并且使用长时间后,由于系统或电池的原因,更是会出现“跳电”的现象。  六、没有强迫症根本不用清后台  “不清理后台会很费电”、“不清理后台会很卡”......反正也不知道什么时候起,手机清理后台就成了必须要做的了,至于原因就为了亮点,不卡、省电。不过这只对Android系统有效,iOS系统完全没有清理后台的操作,同样耗电、流畅性也不会被影响。    怀疑笔者说的不对?自己试试看就知道了。至于有些同学说两大系统真假后台的问题,这个就仁者见仁了,没有人敢说Andorid的后台机制最好,也没有人保证iOS的后台机制更适合。  七、iOS更稳定不易死机  许多问题我们虽然不想承认,但却是客观存在的事实,下至低端入门、上至旗舰顶配,Android系统在长时间使用后,都会或多或少出现些不稳定现象,比如最不能忍的死机现象,可换电池的手机还好,扣个电池就恢复了,但不可拆卸的电池手机就只能等待重启或长按关机键恢复了。  iOS也会死机,但相比较之下出现死机的几率要少很多。  八、综合实力最好的影像系统  目前搭载iOS系统的设备最高规格的摄像头为800万像素,但即便是这样,凭借iOS系统的精心优化,它仍是目前智能手机中综合体验最好的手机之一(包括对焦速度、成像速度、成片速度、成片率、多场景拍照等综合而定)。而搭载Android系统目前已经达到了2070万像素级别,感光原件甚至更好,但拍照的综合体验来看,iOS的优势依旧明显。  最新的iPhone6 Plus搭载了光学防抖特性,并且采用了先进的相位对焦技术,拍照体验更是有明显的提高。iOS在视频拍摄方面也同样具有优势,尤其对视频拍摄时的防抖处理的十分到位,再搭配iMovie等专属视频处理软件,让它比Andriod更具有优势。  九、双核战8核  由于iOS高度整合、优化、封闭性,让它无论是在各方面的表现十分优异,其中最值得欣慰的一点目前的iOS系统有着自己的一套生态体系,即便是使用双核处理器,配合定制的GPU处理单元,在综合表现来看同样不输Android,要知道现在8核处理器已经不足为奇。  总结:  虽然笔者列举了9项iOS相比Android的优势,但同时也并不否认iOS还存在许多可以学习改进的地方。而对于许多功能性的东西,笔者并没有将越狱的范畴考虑在内,如越狱后iOS能实现比现在更多更好的功能体验。  其实,争了几年了,都说自己的系统好用,但事实上两大系统各有优劣势,谈不上哪个系统最好。iOS系统优势慢慢的被追赶,Android的多样性逐渐被整合,这一切都是时间的问题而已,好与不好这都是相对的。对于我们普通使用者来说,哪个系统最好不重要,适合自己最重要。但至少从目前来看,iOS系统的系统级体验,还是需要Android来积极学习的。■
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