VR博物馆需要嵌入沙迦古董车博物馆的三维模型,哪家公司能做到呢?

媒体关注正文
VR:博物馆参观的有效补充模式
摘要:日,伦敦翡翠画廊(HalcyonGallery)门前人头攒动、热闹异常,诺贝尔文学奖新科获奖者鲍勃&迪伦的个展&岔路&(TheBeatenPath)正在这家展览面积不足1000平方米的画廊开幕。在这之前,无论是在网络媒体的广告上,还是在翡翠画廊…
  日,伦敦翡翠画廊(Halcyon Gallery)门前人头攒动、热闹异常,诺贝尔文学奖新科获奖者鲍勃&迪伦的个展&岔路&(The Beaten Path)正在这家展览面积不足1000平方米的画廊开幕。在这之前,无论是在网络媒体的广告上,还是在翡翠画廊的网站主页上,&VR带你看迪伦&的字眼都出现在最显眼的位置。在展览开幕的当天,策展方就免费开放了VR参观的入口。观众通过手机和电脑的浏览器,可以从大门起,轻松地&走进&翡翠画廊,并一路观看展览的全部作品。通过手机屏幕上的拖拽、缩放,或者键盘上的方向键和鼠标的滚轮,迪伦的作品被真实地展示在我们面前,纤毫毕现。  纽约大都会美术馆的前馆长菲利普&蒙特贝洛(Philippe de Montebello)曾经这样感慨道:&这(以互联网为代表的新技术)是新一代人的交流媒介。我们几乎是被迫地用他们的语言与他们交流。他们从不看报纸,他们只盯着屏幕。&蒙特贝洛当然承认新技术的流行,尤其是虚拟现实技术的发展,将对博物馆参观模式产生重大影响,用他自己的话说,&互联网将迫使我们重塑博物馆&。然而,事实真的是这样吗?以VR(Vitual Reality,虚拟现实)为代表的新技术对博物馆业的未来究竟会产生何种影响?以全景图为技术基础的虚拟美术馆体验,在当下较为成熟,图为纽约大都会博物馆 图片:wikimedia  2016,VR元年  似乎在一夜之间,VR一词的热度急剧上升,在各行业中都产生了不小的影响。文化产业首当其冲。而各种&虚拟博物馆&&数字画廊&等概念和宣传,也铺天盖地地向我们袭来。人们甚至发出这样的惊呼:&2016年必定是VR元年。&  事实上,VR的概念早已不新鲜,其基本定义是一种&由计算机提供的、具有诸如声音和图像等感官刺激的人工环境&(《韦氏词典》)。早在上世纪80年代即已诞生的VR技术,最初用于军事目的,如飞行员的三维模拟训练。VR进入娱乐和文化领域,也似乎是顺利成章的事情。在日,《纽约时报》曾经发表《博物馆的未来终究来临,即便是虚拟的》(The Age of the Museum Is Here, Even Virtually)一文,诠释了VR技术在博物馆应用中的可能。虽然受制于显示设备和技术条件的相对落后,当时的VR体验还处于十分原始和粗糙的阶段。而在2015年以后,在谷歌、三星等公司强大的技术推动之下,数个世界上最顶尖的博物馆或美术馆已经开始向观众和网络用户提供相对成熟的虚拟参观服务,其中就包括了大英博物馆、纽约古根海姆博物馆以及纽约大都会博物馆。谷歌公司推出的低成本 VR 眼镜,是当前较为流行的虚拟现实观看设备  不仅仅是谷歌、三星或是微软这样的行业巨头,一些专业的技术公司,诸如Matterport,也参与到了这股VR的热潮中来,为很多商业画廊提供了体验尚佳的VR参观服务。鲍勃&迪伦个展&岔路&在线VR浏览,其技术支持正是来自于Matterport公司。后者拥有世界上最大的3D模型资料库,囊括几乎所有欧美的主流博物馆和画廊,这正为这些艺术机构建立自身的VR游览服务提供了最佳的机会和平台。  VR,对博物馆参观模式的有效补充  VR技术的根本目的是提供一种三维的感官体验。从这个角度来说,用户的感官反应就构成了虚拟世界里的&现实&。对于人类来说,感官体验是关于现实世界的唯一信息来源,那么我们在虚拟世界里的所有感官体验就成为了&现实&。  而博物馆的概念是广泛和复杂的。根据国际博物馆协会(ICOM)的定义,&博物馆是一个为社会及其发展服务的、非营利的永久性机构,向公众开放,为研究、教育、欣赏之目的征集、保护、研究、传播、展示人类及人类环境的有形遗产和无形遗产&。如果以这一定义为参考,那么VR所面临的第一个问题就是:它能否实现这个定义中对博物馆的要求和条件?对于基于互联网的异地VR服务,这个问题尤其重要。  将VR和博物馆联系在一起的,是空间。&人类及人类环境的有形遗产和无形遗产&,无论其性质为何,都发生在某一空间之中,而VR不同于任何其他二维图像渲染技术,本质上是基于三维空间的。此外,二者都是以对用户感官体验为关注点,来实现自身的意义。因此,至少从技术上说,VR是对当下博物馆的一种有效的补充模式。谷歌地球(Google Earth)提供了清晰的博物馆展品观看体验,图为西班牙普拉多美术馆藏品细节  在近两年的这一波VR热潮以前,以360o全景画面为主流的虚拟博物馆一度十分流行。位于阿姆斯特丹的荷兰国家博物馆(Rijksmuseum),正是最早提供在线360o全景画面服务的艺术机构。然而这种视觉呈现却不能被定义为真正的VR,因为它仅仅提供了固定轴上旋转观看的体验,而非观众在虚拟空间内自由地行走、驻足。即便这种技术可以将博物馆中的展品放大至纤毫毕现的程度,但它毕竟缺乏观众与博物馆之间的互动。  此外,卢浮宫博物馆、牛津大学皮特河博物馆(Pitt Rivers Museum)等也在2009年左右推出过类似的服务。这些对在线虚拟博物馆的探索,展现了VR这一个概念在博物馆参观体验上新的可能:不仅仅是对展品的展示,同样让观众足不出户就能&走进&博物馆空间。  交互和沉浸感&&虚拟博物馆的未来  虽然当下VR引起了媒体和博物馆从业人员的关注,但现阶段的VR技术,也只可视为博物馆参观中的一项辅助。实现一个完整的VR系统,不仅仅需要一种具有&置身其中&的沉浸感、一种不同于二维屏幕的观看手段,更需要一种能够让观众沉浸其中的交互方式,以及与之相配合的数字内容,如展品背后的历史故事等。现阶段无论是键盘鼠标,还是手柄或头盔之类的控制器,都并非是理想的交互工具。毕竟,观众在虚拟环境中利用新的交互方式来适应环境本身,并不能给他们带来身临其境的感觉,且产生了巨大的学习成本。  要实现交互和沉浸感,最关键的并非是对博物馆和展品的三维建模,而是要实现贴合人类的虚拟行为方式。这需要捕捉观众的全身动作并传递给VR应用程序,然后把观众在虚拟博物馆中的位置和运动轨迹反馈给虚拟的场景,之后再实现观众与场景中的展品或其他物体的交互。而要实现这样的理想状态,技术和成本问题显然还是矗立在我们面前的壁垒。  总而言之,VR和博物馆完全可能演绎出一段精彩的未来。但VR技术下的虚拟博物馆威胁到现今博物馆地位的论调,未免危言耸听。虚拟的世界固然精彩,然而决定博物馆未来的,仍然是藏品和它所代表的人类成就。作为参观博物馆有效的补充模式,VR要走的路还很长。
(责任编辑:程立雪)
注:本站上发表的所有内容,均为原作者的观点,不代表雅昌艺术网的立场,也不代表雅昌艺术网的价值判断。
推荐关键字
说说我的看法...
注:网友评论只供表达个人看法,并不代表本网站同意其看法或者证实其描述
已有位网友发表评论
预展时间:日 14:预展地点:杭州、北京、成都预展时间:日-22日预展地点:上海延安饭店预展时间:日-22日预展地点:吴东魁艺术馆
[] [] [] [] []
12345678910
论坛/博客热点
业务合作: 010-
责任编辑: 程立雪010-VR博物馆做成什么样更好?
我的图书馆
VR博物馆做成什么样更好?
VR博物馆要达到什么效果VR博物馆应该达到什么样的效果?理论上当然是看完VR博物馆,在认识上能够达到和看完真实博物馆一样的效果,并在此基础上,有更好的用户体验。体验关系到具体技术,放在后面讨论,这里需要我们先来搞清楚一个问题,博物馆的展览,希望观众看完达到什么样的认知效果?博物馆布置一场展览,会围绕一个明确的主题,这个主题也就是博物馆希望观众看完展览,能够了解的东西。这点和写一篇文章、做一段视频、发表一场演讲是一个道理。一篇文章观众看完,搞不清楚前后文关系,搞不清文章要表达的内容,那这文章肯定是失败的。一场展览也是如此。观众看完一个个展品,了解了整个展览,应该像看完了一篇文章,清清楚楚明明白白明白作者在讲的是什么,要表达的什么意思。比如参观完南京大屠杀纪念馆,就应该清楚了解日军当年都做过哪些屠杀的罪行,明白日军的罪行与国耻。内容创作本质是相通的从个人近2年的视频制作,2年的三维开发以及1年多的文章写作看来,不论是视频、文章还是演讲展览,这种有一定主题的表达型内容,内容创作思路本质上是一致的。即围绕着主题,用一定的方式组织内容素材,对主题进行论证和说明。组织素材的方式,几种内容也大体类似,即内容都是首先组成一个个小的段落,再以一定的顺序(如逻辑顺序或时间顺序)串联起来构成整个内容,只不过几种内容方式具体素材的表现形式不同。文章是由文字、图片构成段落,再串联成全文,视频由各单个镜头构成镜头组,再构成整个视频。博物馆的策展,也是按照这个思路来的。明确展览主题,混合使用图文展板、实物展柜、语音、视频等多种素材形式,构成一个个展区,让观众按一定顺序参照这些展区,参观完整个展览。制作一个VR博物馆,大的思路应该也是如此。不过目前的VR博物馆,又是什么样子的呢?现有VR博物馆的方式目前的VR博物馆,可能更多的是从技术方案出发,去套博物馆的。技术路线上大体分成两种,一种是完全虚拟的,通过3D建模等技术,制作一个虚拟世界的博物馆,所有元素都是制作的,可控性非常大,类似技术的例子比如早期的Buy+方案。另一种则是用拍摄和扫描等技术,将现有的真实博物馆进行视觉上的重现。由于主流博物馆都是真实布置在线下的,所以现在的大量VR博物馆都是这种方式制作的。主流的数字化重现技术方案无非三种:拍摄一系列全景图片,显示时在全景图片间跳转,在图片上添加热点。如720云。使用深度摄像头创建房间的粗糙三维模型,对应点拍摄全景图片,显示时,在每个点的全景图片间跳转,跳转中用模型结合图片补间。里面也可以加入很多热点。如Matterport,国内的众趣科技、Auto3D等。基于图片三维重建、基于激光雷达三维重建等技术,创建精细三维模型,可以在里面任意自由漫游。就目前的技术看,第一、二种方案基于实拍图片,场景的真实感是够的,但是只能定点跳转,自由漫游的体验稍差,尤其是第一种全景图片跳转,很容易让人空间感混乱。第三种方案虽然漫游体验好些,但制作的成本高,周期长,应用的很少。综合下来,第二种类似Matterport的方案,以其效果可以接受,成本低,成为了目前家装、博物馆数字化重现方面的主流方案。目前常见的VR博物馆方案,多是用类似Matterport的设备,扫描博物馆模型,拍摄各店全景图,然后在里面加入一些热点,点开显示图片或文字介绍。目前这种VR博物馆方案的问题主要有:细节看不清。博物馆很多展板上或展柜文献标签上的图片、文字并不大,实际参观时,可以凑近了看,而VR博物馆全景图片的分辨率有限,视角又是固定的,很多字和细节都看不清。这对于详细了解展览内容是个巨大的阻碍。角度受限。目前的VR博物馆每个点的视角是固定的,观众不能以自由视角观看实物展品,影响了观众对实物展品的认知。没有足够的指引,观众可能一头雾水乱转。一句话总结的话,相信很多人和我一样,看一个VR的展览,并不能很好的Get到展览方想要展览的主题和内容,更多可能只是零零碎碎看到了展览中个别细节。VR博物馆可以怎么做VR博物馆也是一个内容,那么和其它内容创作一样,围绕着一个主题组织内容。不过,VR博物馆不一样的地方在于,VR内容的维度高了。任何一种高维度内容形式,都超越了低维度内容,但又兼容低维度内容,同时,需要低维度内容以一种有效的方式在高维度中组织起来。在高维度内容表达方式没有形成体系前,用简单的方式有序组织低维度内容,也能起到比较好的效果。例如,高维度的视频,就包含了低维度图片和声音。刚开始学习视频制作的人,都是从一种简单的形式:电子相册开始的。电子相册只是简单的把多张图片动态切换,配个音乐,然而效果却很好,应用的非常普遍。VR作为一种超过传统视频的高维度内容形态,目前也才刚刚开始,因此制作VR博物馆这种VR内容时,按照上面的思路,先用简单而有效的方式,把低维度的视频、图文、全景图等组织起来,或许就已经可以取得不错的效果。以后VR内容的表达方式进一步发展后,或许可以再尝试更好的方式。具体地,做一个虚拟博物馆,我们可能要先跳出数字化复制真实博物馆的思路,从展览主题出发,综合考虑运用目前各种低维度内容形式,以一定的方式组织内容,来做成一个能够让观众完整了解展览,且体验比去真实的博物馆有所增强的VR内容形态。具体的内容组织方式可能有很多种,我先列举下在目前Matterport类技术方案上构建的一些思路。观众的自由度电影电视也好,游戏展览也罢,不同的内容,给观众的自由度是不同的。就视频而言,观众看的每个镜头、前后关系都是导演精心把控的,观众完全没有任何自由度可言。而沙盒类游戏,则是给了玩家非常高的自由度。比如《GTA5》,玩家在虚拟的城市里面,可以做各种他想做的事。而一些引导类游戏,比如《使命召唤》,给予观众的则是部分的自由度。总体观众要跟着游戏制作者规划的步骤走,一步步完成任务,但是在具体到每个任务的执行时,观众都有自己的自由度,来用自己的方式完成任务。对于有明确情节或目标的内容,这种方式更好。交互式的VR视频,也给予了视频这种部分自由度。博物馆应该给予观众哪种自由度?真实的博物馆展览给予观众的,是完全的自由度。观众进入展厅,可以随意看,随意逛。Matterport复制出的展览,走的也是这种模式,观众可以在里面随意切换视点。然而,这种方式观众不一定能跟随展方的思路看懂整个展览。有的博物馆把展览制作成了视频,完全不给观众自由度,这样观众确实可以完整跟上展方思路,但观众获取的信息量细节不够多,体验感也比较差。从个人生活中游览一些人文景观的感触来看,有解说人员引导和讲解,才能带来更好的观展体验。比如面积很小的苏州拙政园,在没有导游的情况下,我一个人几分钟就逛了一圈,感觉风景也一般般啊,没啥可看的,票还那么贵!可是当我又跟着导游转一圈,听着导游的讲解,顺着导游的指点去看,才知道移步换景是怎么回事,每个建筑为什么这么造,才明白古代的园林文化是怎么回事,顿时觉得之前白转了一圈。很多博物馆,可能也和拙政园一样,更适合在引导和讲解下观看。对应的虚拟博物馆,也就是需要有一条主线引导观众的基础上,细部给观众自由度。生活中导游因为时间问题,一般都会带着游客走马观花讲一遍,观众在每个点并没有时间仔细看。而VR中不存在时间问题,所以在每个点引导结束后,都可以给观众一定的自由度去自由探索,观众看完自己选择进入下一个点位。引导的加入与形式既然虚拟博物馆主线要有个引导,引导的具体呈现有很多方式。整个游览过程中,可以用语音或者平面图等方式,让观众清楚的知道自己处于整个游览主线中的什么阶段。比如,观众进入新的展区时,给观众明确的语音文字提示,当前展区的内容是什么,与前后展区是什么关系,该如何去浏览当前展区。如果可能,用明显的视觉方式让观众看到游览主线,会比较好。比如设置类似游戏新手教学似的引导模式,以加亮等方式,提示观众依次去观看每个展品。或热点显示出数字顺序,使观众明确知道浏览顺序,而不至于漫无目的的瞎转。分展区对观众进行引导,每个展区内给予观众完全的自由,可能也是比较好的方式。引导观众时,有个真人的讲解员放到虚拟场景里,指引着观众去看该看的地方,并用语音讲解;给观众自由度时,则讲解员隐藏起来,可能是很好的方式。在纯三维建模技术方案下,这样做是能达到的,不过可能成本高点。在Matterport方案的框架下,这个技术上似乎有难度。但Matterport的方案框架说不定以后会被突破呢~不论哪种提示方式,虚拟展览馆都应该知道观众当前所在的位置,知道当前位置的展品是什么。有了这些信息,再加上观众注意力信息,就可以生成观看者的注意力热力图等信息,反馈给布展方。这已经是很多VR广告都提到的功能模块了,VR博物馆当然也应该有。细节精细度在观众在展区自由漫游时,就比较接近人在真实博物馆里的状态了。但是在真实博物馆可以近距离的观察任何一件展品,而目前的VR技术不行。全景图片能够展示出整个房间和场景,但是不具备细节表现力,就像是视频只有广角镜头交代环境,却没有特写镜头交代细节,带来的直接问题,就是看不清虚拟展览馆中的很多文字、图片内容。
喜欢该文的人也喜欢博物馆也玩起了VR,跟现实场景能比吗?-消费电子-与非网
近来,洛杉矶盖蒂博物馆展出了来自敦煌莫高窟的精美艺术珍品,其中包括洞窟内文物、彩塑、藏经洞的经书和高科技复制仿真窟三个,让美国群众感受异域文化。
许多年轻人常常被迫去博物馆,如学校组织的观光团等,肢体语言就可以看出他们对博物馆一点都不感兴趣,宁愿去打电子游戏都不愿到博物馆游览。而什么方式可以让肢体和感官紧密结合吸引人们的兴趣呢?在洛杉矶西部山上的博物馆盖蒂中心正在展出虚实结合的中国壁画。模拟了洞窟壁画的场景可以让游客们达到观赏和学习的目的,这比仅仅欣赏挂在墙上的画有意思的多。
中国西部戈壁滩的上的华丽洞窟莫高窟历史悠久,保留了六世纪至今的精美壁画,被联合国教科文组织列为世界文化遗产。盖蒂中心博物馆展出了原窟内的文物和模拟洞窟。中国艺术家采用了木料和纸张复制了三个等体积的典型洞窟在厅内进行展示。&来自遥远中国精妙绝伦的展览给美国人民感受传统文化和历史的机会。&展会主要赞助商艾米丽女士说。
这次虚拟与现实结合的展览模式对于盖蒂博物馆来说也是一个全新的融合,观展人先观看一组洞穴外部的自然景观,然后戴上3D眼镜,进入一个独立的房间,这个房间里便是复制的洞穴实体,大小和细节都与原石窟一致。墙上的聚光投影下有对于每个独立部分的解释。
团队花费了两年时间打造浸入式空间,在莫高窟考察了超过一年时间,主要为洞穴进行拍照,随后根据三维框架来重构整个洞穴。图片展在圆形空间内由曲面屏展示。
但是有趣的是,这些虚拟旅程是Oculus公司准备的,这意味着他们公司在耳机设备中使用了系统和三星公司的Gear设备。虽然现在没有任何表明其技术在盖蒂博物馆之外使用的计划,但是这项技术定会远传加州之外,人们可以在任何地方进行观看。即使不能身临现场,每个人都有机会体验一番。
对游客来说,体验真实的洞窟是很让人欣喜的。现代科技可以让你身临其境,仿佛漫步于真实的洞穴之中,感受壁画的神秘与灵动。但是,真实的事物是没有替代品的,主办方表示他们推出这个展会的目的在于鼓励人们去看真实的洞窟。许多人表示他们在看完复制洞窟之后马上询问了如何去敦煌。
以下是与非网精选原创系列,从产业到八卦,从技术到深度观察都应有尽有,更多精彩,请进入查看。
面对2016年不明朗的市场前景,每个厂商也都有自己的看法和小算盘,随着半导体产业的加速整合,企业并购的步伐不会停止,有着高增长潜力的应用也必将掀起一场血雨腥风。此专题就带大家了解半导体厂商们对2016年产业大势的看法以及它们的应对...
手机、平板,移动电源等移动设备的快速充电,在2015年已经爆出了火花,去淘宝上看看就能一目了然。以手机和移动电源为例,大有不支持快充就等同于OUT了之势。当前快充处于军阀混战年代,今天&彩云追月&就给大家带来一段&快充江湖演义&...
纵观中国集成电路产业20多年来的风雨历练,我们到底做的咋样了?是不是有一些产品和技术真的拿得出手了?相信你也和小编一样,在心里画上了大大的问号。 为此,与非网特别策划了这个《我的中国&芯&》系列,每周精选一款国产芯片,并列举市场上同类型的主流芯片做对比。咱们来看看国产芯片到底哪些地方做得 好,哪些地方还差点火候...
100年前,这里是一片专属于明清太监的荒凉坟场,叫做&中官坟&。100年后,这里是见证中国高新技术发展的&硅谷&,叫做&中关村&。冬去春来,四季更替,让我们一起聆听那些发生在中关村的故事...
以最新的视角来进行半导体行业市场观察...
程序员在工作中到底是怎样的?他们会遇到怎样的奇葩上司和逗比下属?他们是否只会呆板地修补Bug?我们不防听工程师自己来说说自己工作中的那些开心的不开心的事儿,说不定会和你产生共鸣...
电子圈的话题不比娱乐圈少。从宏观产业到微观技术,从职业理想到生活点滴每个人都有自己独到的见解。与非网开设《微话题》栏目和大家一体闲聊电子圈的是是非非,这里没有对错,只有你想不到的、不敢说的&&
本周开始,与非网将推出一档全新的资讯点评栏目《芯闻联播》。我们将集合汇总一月内最劲爆的产业事件、最重磅的企业动向、最独家的新闻报道以及最直接的点评,在每周为各位网友奉上电子产业的饕餮大餐...
在我们门外汉看来繁荣的表象背后,哪些技术真正经得起市场的考验,哪些产业又将惨遭淘汰,需要明眼人为我们拨开迷雾。为此,与非网特邀嵌入式产业的践行者 和观察家何小庆老师坐阵,为我们带来他对这一产业的一系列前沿观察和深入分析,了解更多行业走势、发展脉络,敬请持续关注!
关注与非网微信 ( ee-focus )
限量版产业观察、行业动态、技术大餐每日推荐
享受快时代的精品慢阅读
在刚刚落幕的MWC上海站,5G、AI、IOT成为行业热议的主题。从去年MWC上的NB-IoT的提出到如今各种应用的逐步落地、AI与IoT的结合,可以看到,在“智能生活”这个大环境下,IoT已经逐渐走进人们的生活。
发表于: 14:00:35
日前微软拋出Xbox不支持VR头盔的消息,但并不表示微软不再涉足VR市场,相反地,微软推出Windows MR试水温,看起来微软似乎将VR视为「下一个运算平台」,而非「下一件大事」。
发表于: 10:45:05
高端手机市场失利,VR行业爆点未到,HTC只能大幅裁员以降低成本度过艰难时期。可是,转型的阵痛还要持续多久?
发表于: 09:19:09
7月2日消息(张海龙)日前,中国移动发布《5G终端产品指引》(以下啊简称&《终端指引》&)。
发表于: 09:29:33
就像5G智能手机即将面世一样,个人消费永远是驱动技术发展和市场拓展的最大动力。
发表于: 09:12:14
下一步手机的创新到底该往哪里走呢?或许只有那些在市场最前沿的国际大厂才能给出我们方向。
发表于: 17:18:27
北京时间7月4日,英格兰队在常规时间战成1-1平后,点球大战4-3,总比分5-4淘汰哥伦比亚。据《每日邮报》消息,因本场比赛中存在几个争议判罚,哥伦比亚球迷发起请愿活动,目前已经有19.2万在请愿书上签字,希望本场比赛重赛。
发表于: 16:54:07
Find X首次搭载了OPPO FaceKey 3D结构光技术,在便捷体验的同时,也带来了更为安全的支付认证机制,成为首款可以“刷脸”支付的安卓机型。
发表于: 16:46:12
现今技术日趋成熟,创新科技的未来发展无远弗届,使得消费应用不断往商业应用前进,企业必须竭力寻求能为客户增值的各种技术。展望2018年,我们归纳几种将对安防业产生影响的技术发展趋势。
发表于: 16:42:38
对于现在的智能手机企业,特别是出海的国产厂商而言,印度称得上重中之重。因为现阶段的印度手机市场,某种程度上就是前几年高速发展的中国市场。
发表于: 16:38:30
& 2010 - 2018 苏州灵动帧格网络科技有限公司 版权所有.
ICP经营许可证 苏B2-&3d文物_3d文物价格_优质3d文物批发/采购 - 阿里巴巴
您是不是在找:
月均发货速度:
月均发货速度:
月均发货速度:
月均发货速度:
月均发货速度:
月均发货速度:
月均发货速度:
月均发货速度:
月均发货速度:
月均发货速度:
月均发货速度:
月均发货速度:
月均发货速度:
月均发货速度:
月均发货速度:
月均发货速度:
月均发货速度:
月均发货速度:
月均发货速度:
月均发货速度:
月均发货速度:
月均发货速度:
月均发货速度:
月均发货速度:
月均发货速度:
月均发货速度:
月均发货速度:
月均发货速度:
月均发货速度:
月均发货速度:
月均发货速度:
阿里巴巴为您找到78条3d文物产品的详细参数,实时报价,价格行情,优质批发/供应等信息。您还可以找仿古文物,文物保护,文物复制,3d扫描仪等产品信息。
感兴趣的产品
感兴趣的厂家
感兴趣的内容
48小时发货
48小时发货1058VR博物馆资源,VR博物馆的意义和作用【虚拟现实吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:33,951贴子:
1058VR博物馆资源,VR博物馆的意义和作用收藏
VR博物馆应该达到什么样的效果?理论上当然是看完VR博物馆,VR博物馆在认识上能够达到和看完真实博物馆一样的效果,VR博物馆并在此基础上,有更好的用户体验。体验关系到具体技术,放在后面讨论,这里需要我们先来搞清楚一个问题,博物馆的展览,希望观众看完达到什么样的认知效果?博物馆布置一场展览,会围绕一个明确的主题,这个主题也就是博物馆希望观众看完展览,VRVR博物馆能够了解的东西。这点和写一篇文章、做一段视频、VR博物馆发表一场演讲是一个道理。一篇文章观众看完,搞不清楚前后文关系,搞不清文章要表达的内容,那这文章肯定是失败的。一场展览也是如此。观众看完一个个展品,了解了整个展览,应该像看完了一篇文章,VR博物馆清清楚楚明明白白明白作者在讲的是什么,要表达的什么意思。比如参观完南京大屠杀纪念馆,就应该清楚了解日军当年都做过哪些屠杀的罪行,明白日军的罪行与国耻。从个人近2年的视频制作,VR2年的三维开发以及1年多的文章写作看来,VR博物馆不论是视频、VR文章还是演讲展览,这种有一定主题的表达型内容,内容创作思路本质上是一致的。VR博物馆即围绕着主题,用一定的方式组织内容素材,对主题进行论证和说明。组织素材的方式,几种内容也大体类似,即内容都是首先组成一个个小的段落,VR再以一定的顺序(如逻辑顺序或时间顺序)串联起来构成整个内容,只不过几种内容方式具体素材的表现形式不同。VR博物馆文章是由文字、图片构成段落,再串联成全文,视频由各单个镜头构成镜头组,再构成整个视频。博物馆的策展,也是按照这个思路来的。明确展览主题,混合使用图文展板、实物展柜、VR博物馆语音、视频等多种素材形式,构成一个个展区,让观众按一定顺序参照这些展区,参观完整个展览。制作一个VR博物馆,大的思路应该也是如此。不过目前的VR博物馆,又是什么样子的呢?现有VR博物馆的方式:目前的VR博物馆,可能更多的是从技术方案出发,去套博物馆的。技术路线上大体分成两种,VR一种是完全虚拟的,通过3D建模等技术,制作一个虚拟世界的博物馆,所有元素都是制作的,可控性非常大,类似技术的例子比如早期的Buy+方案。另一种则是用拍摄和扫描等技术,VR博物馆将现有的真实博物馆进行视觉上的重现。由于主流博物馆都是真实布置在线下的,VR博物馆所以现在的大量VR博物馆都是这种方式制作的。主流的数字化重现技术方案无非三种:拍摄一系列全景图片,显示时在全景图片间跳转,在图片上添加热点。如720云。使用深度摄像头创建房间的粗糙三维模型,VR博物馆对应点拍摄全景图片,显示时,VR博物馆在每个点的全景图片间跳转,VR跳转中用模型结合图片补间。里面也可以加入很多热点。如Matterport,国内的众趣科技、Auto3D等。基于图片三维重建、基于激光雷达三维重建等技术,创建精细三维模型,可以在里面任意自由漫游。就目前的技术看,第一、二种方案基于实拍图片,场景的真实感是够的,但是只能定点跳转,自由漫游的体验稍差,VR博物馆尤其是第一种全景图片跳转,很容易让人空间感混乱。第三种方案虽然漫游体验好些,但制作的成本高,周期长,应用的很少。综合下来,第二种类似Matterport的方案,以其效果可以接受,成本低,成为了目前家装、博物馆数字化重现方面的主流方案。目前常见的VR博物馆方案,多是用类似Matterport的设备,扫描博物馆模型,拍摄各店全景图,然后在里面加入一些热点,点开显示图片或文字介绍。目前这种VR博物馆方案的问题主要有:细节看不清。博物馆很多展板上或展柜文献标签上的图片、VR博物馆文字并不大,实际参观时,VR可以凑近了看,而VR博物馆全景图片的分辨率有限,VR博物馆视角又是固定的,很多字和细节都看不清。这对于详细了解展览内容是个巨大的阻碍。角度受限。目前的VR博物馆每个点的视角是固定的,观众不能以自由视角观看实物展品,影响了观众对实物展品的认知。没有足够的指引,观众可能一头雾水乱转。一句话总结的话,相信很多人和我一样,看一个VR的展览,VR博物馆并不能很好的Get到展览方想要展览的主题和内容,更多可能只是零零碎碎看到了展览中个别细节。
登录百度帐号

我要回帖

更多关于 沙迦古董车博物馆 的文章

 

随机推荐