The playroom VR这个游戏,用ps4港版和国行的区别机接的国行vr玩,电视玩家看不清画面

如何在PS4上下载The Playroom VR_百度知道
如何在PS4上下载The Playroom VR
我有更好的答案
《The Playroom》实际上索尼内置在PS4主机里的游戏,所以算不上首发游戏!这个游戏就是展现PS4体感性能的,用手柄和摄像头能玩出很多花样,里面主要是三款小游戏,一个是AR机器人、一个跟ASOBI玩,还有一个AR曲棍球,我最喜欢曲棍球这个游戏,是两个人一起玩,就跟外面的乒乓球差不多,超好玩。你要是买了PS4就可以玩到了,我觉得这个游戏是PS4入门的佳作!
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索尼VR新作《The PlayRoom VR》完全体验报告
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制作人进一步确认《The PlayRoom VR》将会以套装游戏软体的形式推出,除了目前展出的这两个游戏之外,目前还有 3 个游戏正在开发,预计上市时应该会收录 6~7 个游戏。
日本亚洲索尼电脑娱乐(SCEJA)在这次东京电玩展展前媒体发表会上,正式公布开发代号「Project Morpheus(梦神计画)」的 PS4 虚拟实境装置将定名为「PlayStation VR」,并第二度在东京电玩展中公开试玩展示。GNN在SCET的安排下,体验了数款初次在亚洲公开的展示,将透过一系列报导让玩家一窥究竟。
Project Morpheus 正式定名为 PlayStation VR
《The PlayRoom VR》  
先前曾在 E3 展展出的《The PlayRoom VR》,是 SCE WWS 日本工作室的 Nicolas Doucet 领军制作的 VR 游戏合辑。Doucet 先前曾任职于 EA、Eidos、SCE WWS 伦敦工作室,制作过 PS2 EyeToy 与 PS3 PlayStation Eye 的视讯体感与扩增实境游戏,在 PS4 上则是制作过免费下载的扩增实境(AR)互动游戏《The PlayRoom》。这次的《The PlayRoom VR》就是以《The PlayRoom》的世界观与角色所制作的 VR 游戏。
《The PlayRoom VR》先前在 E3 展曾展出过《怪兽大逃亡(Monster Escape)》游戏,这次则是追加了《猫捉老鼠(Cat'n Mouse)》游戏。最大的特色就是「双重画面多人同乐」的玩法,与其他以独乐乐为主的 VR 游戏不同,《The PlayRoom VR》可以藉由 PlayStation VR 配备的特殊处理单元,让头戴显示器与电视萤幕分别显示不同的画面,藉以达成非对称多人同乐的玩法。
左边萤幕是头戴显示器看到的画面,右边萤幕则是一般玩家看到的画面,两者不同
在刚进入游戏时,发现玩家是身处于一间热闹的游戏房,身边围绕着一群可爱的小机器人,当玩家的目光扫到他们时,他们会兴奋地与玩家打招呼。稍远处有一堆玩具造景,许多小机器人会穿梭在玩具世界游玩。玩具房还会有日夜变化,白天与晚上的感觉截然不同,充满着玩乐的气氛。玩家可以在此选择想要游玩的项目。制作人 Nicolas Doucet 在后续的访问中透露,目前展示中看到的这个玩具房,在最后的正式版游戏中会加入互动要素,内容也会增加,因此并不是一成不变的模样。
在《怪兽大逃亡》中,配戴 PlayStation VR 头戴显示器的玩家将扮演巨大的怪兽,使用 DS4 控制器的玩家(最少 1 人,最多 4 人)将扮演逃命的小机器人。一开始的场面是怪兽在街道上一边大肆破坏一边追逐小机器人。头戴显示器的怪兽玩家是第一人称视点,操作的方法很简单,就是摇头晃脑用头去撞倒建筑物。电视萤幕的小机器人玩家则是第三人称视点,要拼命逃亡与闪躲。
怪兽玩家的视点
小机器人玩家的视点
当抵达终点的海边平台时,逃亡的小机器人突然变身成为特摄战队的战士,并将怪兽困在电磁栅栏中。支援部队会搭乘直升机将物资空运到平台上,小机器人战士可以拾起这些东西砸向怪兽,目标是将怪兽砸到头晕眼花,再以强力的大砲将怪兽轰出地球。怪兽玩家此时只能移动头部来闪躲不断飞来的物件(不时还有强力的火箭砲),等待平台崩坏。如果被打晕,就只能等着被大砲轰到外太空,还得看卫星转播小机器人战士耀武扬威的模样。
拿起东西狂砸被围困住的怪兽
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人气:124284体验PS VR专用游戏《直到黎明&血之连锁》与《The PlayRoom VR 通缉》
攻略大杂烩
原始标题:
Sony Computer Entertainment 配合 GDC 2016 举办,召开发表会,在会中公开了 PlayStation (以下简称为 PS )的发售日以及售价(相关新闻)。而在发表会场上,也实际展示了 PS
专用的游戏,并且可以亲自上去试玩,现在就要和大家介绍《直到黎明:血腥突袭》和《The PlayRoom
通缉》两款游戏。云霄飞车系惊悚射击游戏《直到黎明:血腥突袭》从游戏名称当中的《直到黎明》就可以看出来,本作是以同名惊悚解迷冒险游戏的世界观打造出来的射击游戏。坐在採矿车上的玩家,必须要双手持鎗,前进到位在诡异雪山的山庄深处。玩家在游玩游戏时,要使用 PS Move 当作手鎗。所以说在现实世界当中,玩家看起来就是双手拿著前端会发光的棒子,老实说真的是有点丢人,只不过戴上 PS
之后,我手上的东西就摇身一变,化为非常剽悍,还黑得闪闪发亮的手鎗了。操作方法是按下 PS Move 的扳机钮是开鎗,而按下位在上面的按钮则是填弹。轻轻挥动 PS Move 也可以填弹。至于游戏内容则是十分单纯,玩家要击倒会持续不断,出现在自己乘坐之採矿车周围的怪物,继续向山庄深处前进。而敌人也有分为像是会投掷汽油弹的,或是会拿斧头发动攻击的,等等不同敌人,必须要在被这些攻击命中前,抢先一步击倒敌人才行。虽然是这类型游戏「很常见」的设定,不过本作在场地上各个地方,都设置了可燃性的汽油桶或是油箱等物件,只要让子弹打在上面,就可以引发大爆炸。能够一口气收拾掉许多敌人。而也有些配置在轨道上的障害物,无法靠鎗击来破坏,这时可以移动身体来闪躲。在关卡深处等待玩家来临的头目,也可能会有无法靠手鎗打倒的情况,而这时的感觉可以说是「不要思考,去感觉它」,只要利用设置在游戏舞台上的「机关」,就一定可以打倒敌人。这款游戏,要形容的话,应该说就像是在游乐园裡面,会设置的那种休閒式鬼屋风格第一人称射击游戏,而且其实不太容易让人感觉头晕。这应该是因为,玩家有自己「正在乘坐云霄飞车」的自觉,所以只要看到眼前的轨道,就可以预测到自己接下来会如何行动吧。本作正式版的游戏时间,预计大约会是在 5 小时到 8 小时之间,以
游戏来说,已经算是一款难得的大作了。开发时间也短得令人意外,如此份量和品质的作品,开发时间至今居然还没有超过一年。似乎是在《直到黎明》完工以后,就马上著手进行这个企画了,而像是背景和角色等等,各种游戏素材几乎都和《直到黎明》共用。看来能够在如此短的时间内,推出这麽高水准的游戏,秘密就在这裡了吧。顺便要提一下,在《直到黎明》游戏当中,有时会出现「看起来像灵魂、怪物,但其实只是不会动的人偶」,这种刻意让人感觉扫兴的演出,不过在本作当中,这些人偶可是动得活灵活现。在摊位上介绍游戏的开发工作室,Supermassive Games 员工表示:「他们虽然在游戏本篇中只是不会动的背景,现在却有机会能赋予他们生命,也让我们非常高兴。」犯人就是你!有传统游戏要素的新感觉 《The PlayRoom
通缉》在会场上还试玩了应该算是 PS
同捆软体的《The PlayRoom 》新作《The PlayRoom
通缉》。本作是一款头戴 PS
玩家,要和看电视画面的玩家一起合作来游玩的
游戏。玩家在游戏中,要扮演《The PlayRoom》系列的招牌角色,AR 舱的其中一人(一台?)。只不过并不是原本那非常可爱的 AR 舱,而是穿著一身帅气打扮的赏金猎人 AR 舱,游戏设定成他是来到位在荒原城镇中的酒吧,来寻找通缉犯的下落。头上戴著 PS
的玩家,在游戏中负责的任务,是开鎗射击通缉犯,并将其逮捕的角色,而观看电视画面的玩家,则是扮演他的助手。助手必须要仔细看电视上不断出现的通缉书,将通缉书上的通缉 AR 舱人犯特徵,直接动口告诉戴著 PS
的玩家。比如说「戴著白色帽子,有一颗圆圆的蓝眼睛,有个大鬍子……」因为戴著 PS
的玩家,看不到这些通缉书的内容,所以必须要靠助手亲口说出的人犯特徵,从酒馆裡面的众多 AR 舱当中,找出目标并加以攻击,才能够将其逮捕。只要戴著 PS
的玩家,成功依照通缉书内容,打倒通缉犯后,就可以开始逮捕下一张通缉书上的人犯,游戏目的就是比谁捉到的通缉犯最多。一开始在通缉书上的人犯,特徵会显得比较单纯,但会陆续有把「鬍子」分成「细的」和「粗的」,或是帽子除了颜色以外还有形状差异,甚至身上有像是被弓箭射中的伤痕等等,比较细微的差异出现,其实比起头戴 PS
的玩家,助手玩家的表现能力才是游戏重点。如果没办法在限制时间内找出通缉犯,或者是对错误的 AR 舱发动攻击,游戏就会马上结束。虽然游戏角色很可爱,但是游戏规则可是非常严格。在游戏过程当中,助手玩家也许会有「我其实不是在玩电子游戏,而是在玩传统游戏吧」这种感觉也说不定(笑)笔者在试玩时,请来《The PlayRoom 》系列游戏开发者,同时也是 PS Vita 名作《重力异想世界》的程式设计师,横川裕(SCE JAPAN Studios 资深程式设计师)来担任助手,最后结果是捉到了 14 个通缉犯。不过在第 15 个通缉犯时会失手,那可不是笔者的问题,而是川横他的表现能力不够好!这款
游戏,如果顺利成功就能加深两人之间的友情,但要是失败的话,就会享受到「什麽嘛」这种尴尬的气气了。希望各位玩家在购买 PS
之后,可以先试著挑战《通缉》,看能不能赢过笔者创下的记录。附带一提,横川表示在开发小组内,试玩时最高分是 47 个。大家可以把这个记录当作一个标准。附带一提这款游戏,头戴 PS
的玩家,在游戏世界当中,也是手持 PS4 的 DUALSHOCK4 控制器,而且这控制器看起来还很写实。连类比杆、按钮、握把、类比垫等等,各个部位的素材差异都有重现出来。根据横川表示,这就是物理性贴图技术带来的好处,在製作时给各部位材质,设定了和 DUALSHOCK4 素材相同的数值和反射率。虽然和游戏本身是没有直接关联,不过这个在虚拟世界当中的 DUALSHOCK4,颇为奇妙的写实程度也很值得瞩目呢。
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