新增跟修改应该放在一个接口测试工具 soapui中处理么

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CRM接口修改协议
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公众号新增/修改JS接口安全域名和网页授权域名时进行域名验证的方法&必看&
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由于微信公众平台更新了新增域名及修改域名的流程,新增或修改 【JS接口安全域名】、【网页授权域名】和【业务域名】时需要进行域名身份验证(例如下图所示)。456微信平台第一时间为您提供解决方案!
22.png (62.45 KB, 下载次数: 1936)
14:24 上传
解决办法:
1、点击上传链接:
2、在打开的窗口中输入微信公众平台要求您提交的验证文件的文件名。例如上图所示的&&MP_verify_MMvmffrvO4aIoyTN.txt(这里是示例.不要复制这个文件名.复制你公众号上显示的文件名.参考图1的显示位置.)
333.png (27.73 KB, 下载次数: 1634)
14:24 上传
3、点击【生成验证文件】,即可自动生成所需要的验证文件!
4、返回微信公众平台添加或修改域名,即可提交成功
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填写完js安全域名后,为啥点击保存,没有反应呢?
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页面没有跳转,大神求指教
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点击【生成验证文件】,即可自动生成所需要的验证文件!&&生成后过几分钟就可以保存了
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点击【生成验证文件】,即可自动生成所需要的验证文件!&&生成后过几分钟就可以保存了
请问,点击生成(验证文件之后)怎么操作?没看明白。
公众号名称浙江嵊泗县新华书店
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按照以上步骤还是保存不了啊,是怎么回事,还会跳出黄色的对话框
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请核实检查文件是否上传成功。检查方法:您当前调用的域名/验证文件。如果能正常访问则说明传成功的。如果访问报错,请尝试重新生成验证文件。
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请问,点击生成(验证文件之后)怎么操作?没看明白。
请问生成文件保存之后怎么办
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请核实检查文件是否上传成功。检查方法:您当前调用的域名/验证文件。如果能正常访问则说明传成功的。如果 ...
已经把微信订阅号上的JS接口安全域名设置修改好了的,重新关注订阅号,所有的自定义菜单还是显示无法显示!求下一步怎么办
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已经把微信订阅号上的JS接口安全域名设置修改好了的,重新关注订阅号,所有的自定义菜单还是显示无法显示 ...
有问题请在我们平台交流区开新帖提问,请勿在教程下回复,非认证订阅号无法使用第三方平台的自定义菜单
Powered by对象接口的变化
此内容是该系列 # 部分中的第 # 部分: PHP V5.3 中的新特性,第 1 部分https://www.ibm.com/developerworks/cn/views/global/libraryview.jsp?series_title_by=php+v5.3+中的新特性敬请期待该系列的后续内容。此内容是该系列的一部分:PHP V5.3 中的新特性,第 1 部分敬请期待该系列的后续内容。
PHP V5 和面向对象编程与 PHP V4 提供的特性相比,2004 年发布的 PHP V5 在面向对象编程(OOP)和设计方面向前迈出了很大的一步。它提供了一些必要的改进,例如类可见性、合适的构造函数和解构函数、输入提示和类反射(class-reflection)API。它为在 PHP 中进行高级的面向对象编程敞开了大门,并允许实现更加简单的设计模式,以及更好的设计类和 API。 PHP V5.3 在 OOP 方面提供了大量渐进式补充。这些改进一直集中在语法补充和性能改进方面。首先,我们将查看静态方法和成员方面的新特性。 改进静态方法和成员处理PHP V5 中的一个有用补充就是能够将一个方法或类成员指定为静态的(PHP V4 确实支持对方法和类成员的静态访问,但是不能够将方法或成员指定为专门用于静态访问)。静态访问特别适合实现单一设计模式,在这种模式中只存在一个类实例。 PHP V5.3 提供一些特性来增强对类的静态成员和方法的支持。我们将查看最近添加的一种魔术方法:__callStatic()。_callStatic() 魔术方法PHP V5 提供了一些可用于类内部的特别定义的方法,称为魔术方法。当在类内部定义时,这些方法可以提供特殊的功能,并支持重载(允许一种方法接受不同类型的参数)和多态(允许不同数据类型使用相同的接口)。它们还允许通过 PHP 轻松地使用不同类型的 OOP 编程方法和设计模式。 在 PHP V5.3 中,添加了一种新的魔术方法:__callStatic()。它的工作方式类似于 __call() 魔术方法,后者的设计意图是处理那些没有在类中定义或对类不可见的方法的调用。然而,__callStatic() 是为了处理静态方法调用,这使我们能够更好地设计方法重载。下面给出了一个使用该方法的示例。 清单 1. 使用 __callStatic() 和 __call() 的示例class Foo
public static function __callStatic(
echo "Called method $name statically";
public function __call(
echo "Called method $name";
Foo::dog();
// outputs "Called method dog statically"
$foo = new F
$foo-&dog();
// outputs "Called method dog"需要注意,PHP 确实加强了对 __callStatic() 方法的定义;它必须是公共的,并且必须被声明为静态的。同样,__call() 魔术方法必须被定义为公共的,所有其他魔术方法都必须如此。 动态的静态调用PHP 的一个优秀特性是可变变量。这表示可以使用某个变量的字符串值指定另一个变量的名称。换句话说,可以执行与下面类似的操作。 清单 2. 可变变量x = 'y';
$$x = 'z';
// outputs 'y'
echo $$x; //
outputs 'z'这也适用于函数,甚至是类方法,如下所示。 清单 3. 可变函数和类方法名class Dog
public function bark()
echo "Woof!";
$class = 'Dog'
$action = 'bark';
$x = new $class(); // instantiates the class 'Dog'
$x-&$action();
// outputs "Woof!"PHP V5.3 的一个新特性就是在进行静态调用时,能够使指定的类名成为一个变量。这提供了一些新的机会,如下所示。 清单 4. 可变的类命名class Dog
public static function bark()
echo "Woof!";
$class = 'Dog';
$action = 'bark';
$class::$action();
//outputs "Woof!"这一补充完善了 PHP 的可变变量特性,允许将它们应用到涉及 PHP 的所有情形。让我们查看一个有关静态方法和成员应用的更有用的增强:延迟静态绑定(late static binding)。延迟静态绑定在 V5.3 以前,PHP 存在的麻烦问题是如何处理静态方法和成员。到目前为止,使用自身或 __CLASS__ 进行的静态引用都是在定义函数的类作用域中解析的。问题在于,如果类进行了扩展并且调用来自新的子类,那么解析将是错误的。PHP V5.3 添加了延迟静态绑定来解决这个问题。为了更好地进行解释,我们在下面将创建一个具有静态方法的类。清单 5. 使用静态方法 test() 的 Foo 类class Foo
protected static $name = 'Foo';
public static function test()
return self::$
}让我们对这个类进行扩展。我们将在子类中重新定义成员 $name。清单 6. 子类 Bar 扩展了父类 Fooclass Bar
protected static $name = 'Bar';
}我们在清单 7 中进行了静态调用。 清单 7. 静态方法调用 test()echo Bar::test();该调用的输出是字符串 Foo。这是因为在 test() 方法中进行的引用 self::$name 是在 Foo 类中完成的。这样绑定的原因是:函数是在 Foo 类中定义的。 PHP V5.3 添加了关键字 static 以允许针对当前类进行引用。因此将修改上面的 Foo 类以在清单 8 中使用该关键字,我们将看到输出的内容变成了 Bar。清单 8. 使用 static 关键字class Foo
protected static $name = 'Foo';
public static function test()
return static::$
protected static $name = 'Bar';
echo Bar::test(); // outputs 'Bar'有关 static 关键字需要注意一点,它的工作方式与在非静态上下文中的工作方式不同。这意味着普通的继承规则没有应用到静态调用中。静态关键字将仅仅尝试在当前类中解析调用,而不是在定义函数的类中执行。这一点值得注意。现在您已经了解了有关静态方法和成员的增强,现在让我们看一看 PHP V5 中新添的类,它们构成了非常有用的部分:标准 PHP 库。标准 PHP 库标准 PHP 库(Standard PHP Library,SPL)是 PHP V5 中新增的接口和类的集合,旨在解决标准问题。这些问题包括实现可迭代的对象,使对象具有数组的行为或实现一个链接的列表。这些类和方法的优点是它们是原生的 PHP,这意味用 PHP 本身实现它们会获得更快的速度。在很多情况下,这些类和方法还允许内部 PHP 函数直接使用这些对象,就像 Iterator 接口允许您使用 foreach 结构迭代对象一样。PHP V5.3 向 SPL 添加了更多的类。我们前面提到一个类就是在 SPL 类 SplDoublyLinkedList 中实现的双重链接列表。它供其他两个新 SPL 类使用:SplStack(实现一个栈)和 SplQueue(实现一个队列)。让我们看一看如何使用 SplStack 类实现一个栈。清单 9. 使用 SplStack$stack = new SplStack();
// push a few new items on the stack
$stack-&push('a');
$stack-&push('b');
$stack-&push('c');
// see how many items are on the stack
echo count($stack); // returns 3
// iterate over the items in the stack
foreach ( $stack as $item )
echo "[$item],";
// the above outputs: [c],[b],[a]
// pop an item off the stack
echo $stack-&pop(); // returns 'c'
// now see how many items are on the stack
echo count($stack); // returns 2SqlQueue 也采取类似的方式,但是它像队列那样工作(先进先出;而不是像栈一样最后一个项进栈,第一个项出栈)。此外,还存在堆实现(SplHeap),以及针对某些情况的特定队列和堆实现(SplMinHeap、SplMaxHeap 和 SplPriorityQueue)。另一个有用的补充是 SplFixedArray 类,顾名思义,这是一个固定大小的数组实现。然而,它的性能非常快 — 实际上它在基准测试中要比 PHP 内置数组实现快 10% 至 30%。造成这种速度优势的原因是数组是固定大小的,而默认的 PHP 数组是可变大小的,并且不允许非数值型索引。清单 10 显示了它的使用方法。清单 10. SplFixedArray$array = new SplFixedArray(3);
$array[0] = 'dog';
$array[1] = 'cat';
$array[2] = 'bird';
$a-&setSize(4); // increase the size on the fly
$array[3] = 'mouse';
foreach ( $array as $value )
echo "[$value],";
[dog],[cat],[bird],[mouse]此外,添加了一些新的迭代器类:FilesystemIterator 和 GlobIterator。它们与 PHP 中的其他迭代器类使用相同的工作方式,但是它们分别针对不同的情况。SPL 的另一个改变是现在的 PHP V5.3 通常启用 SPL。在以前的 PHP V5 版本中,可以在编译时禁用 SPL,但是 PHP V5.3 不能禁用 SPL。SPL 中的新补充?? PHP 添加了一些有用的并且易于使用的功能,以及数据结构的实现,例如双重链接列表、栈、堆和队列。这些类可用于替换用户空间实现,这将改进速度并更好地集成各种 PHP 函数和构造。现在我们已经了解了 SPL 中的一些新内容,让我们看一看 PHP V5.3 中的 OOP 如何通过循环垃圾收集获得显著的性能和内存使用改善。循环垃圾收集垃圾收集是 PHP 开发人员在性能方面遇到的一个问题。PHP 有一个非常简单的垃圾收集器,它实际上将对不再位于内存范围(scope)中的对象进行垃圾收集。垃圾收集的内部方式是使用一个引用计数器,因此当计数器达到 0 时(意味着对该对象的引用都不可用),对象将被当作垃圾收集并从内存中删除。这种方式工作得很好,但是如果一个对象使用父子关系引用另一个对象,那就会引发问题。在这种情况下,这些对象的引用计数器没有被收集,因此这些对象使用的内存仍然属于未引用的内存,并且直到完成请求后才能够进行分配。下面看一下关于这种问题的例子。清单 11. PHP V5.2 及之前版本不能恰当地对父子类关系进行垃圾收集class Parent
public function __construct()
$this-&child = new Child($this);
class Child
public function __construct(
Parent $parent
$this-&parent = $
}在这种情况下,每当创建 Parent 类的实例并且该实例随后超出内存范围时,内存不会被释放,因此脚本在内存使用中不断增加。有一些用户空间解决方案可以解决这个问题。例如为父类创建一个解构函数将直接释放子对象。这种解构器必须在解除父类引用之前进行调用。但是执行这些工作会使您的代码也变得非常复杂。在 PHP V5.3 中,垃圾收集器将检测这些循环引用,并且能够释放它们所占用的内存,因此在执行脚本时 PHP 内存使用情况将保持平稳。当 Parent 类的每个引用被删除后,Parent 类中的 Child 类引用也将会被当作垃圾收集。结束语PHP 在支持面向对象编程方面经历了长期的发展。PHP V4 时期的支持是比较弱的,但在 PHP V5 中得到显著的改善,并且后续版本还会调整。现在,PHP V5.3 提供了一些令人兴奋的改进,包括语法增强,例如新 __callStatic() 魔术方法、动态的静态调用、延迟静态绑定、静态方法和成员支持。它为 SPL 添加了新的内容,包括双重链接表、栈、堆和队列的实现,使您获得了一些常见的数据结构并且可以轻松使用它们。最后,期待已久的循环垃圾收集器是一个经过改进的垃圾收集器,它恰当地为这些循环实例释放内存,解决了自引用类的内存和性能问题。所有这些特性使 PHP V5.3 成为一种更加强大的面向对象编程语言。
相关主题您可以参阅本文在 developerWorks 全球网站上的 。 提供了有关内存管理器函数的文档。
阅读 “”,了解如何将使用 PHP V4 开发的代码迁移到 V5 中。
“” 展示了如何在 Windows 上安装和配置 PHP(其中一些步骤适用于 Linux®)。 是 PHP 开发人员的主要参考资料。
查看 “”。
通过查阅 IBM developerWorks 的
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static.content.url=http://www.ibm.com/developerworks/js/artrating/SITE_ID=10Zone=Open sourceArticleID=357404ArticleTitle=PHP V5.3 中的新特性,第 1 部分: 对象接口的变化publish-date=【特别鸣谢】http://www.haojima.net/zhaopei/525.html
在说依赖注入之前,先了解下什么是接口。&
我们在学编程的时候都知道,接口的相关规则:&
1. 接口是一个引用类型,通过接口可以实现多重继承。&
2. C#中接口的成员不能有new、public、protected、internal、private等修饰符。&
3. 接口中只能声明”抽象”成员,所以不能直接下一步对接口进行实例化(即不能使用 new 操作符声明一个接口的实例对 象),而不能声明共有的域或者私有的成员变量。&
4. 接口声明不包括数据成员,只能包含方法、属性、事件、索引等成员。&
5. 接口名称一般都以“I”作为首字母(当然不这样声明也可以),这也是接口和类的一个区别之一。&
6. 接口成员的访问级别是默认的(默认为public),所以在声明时不能再为接口成员指定任何访问修饰符,否则 编译器会报错。&
7. 接口成员不能有static、abstract、override、virtual修饰符,使用new修饰符不会报错,但会给出警告说不需要关键字new。&
8. 在声明接口成员的时候,不准为接口成员编写具体的可执行代码,也就是说,只要在对接口进行声明时指明接口的成员名称和参数就可以了。&
9. 接口一旦被实现,实现类必须实现接口中的所有成员,除非实现类本身是抽象类(通过具体的可执行代码实现接口抽象成员的操作)。&
很多时候看到这么多的概念,也是云里雾里的。项目中的接口使用也是按照老代码依葫芦画瓢。如果是自己练手的代码或者demo,也是没有使用接口。(给自己的借口就是,我只是做些小的东西,根本就不需要使用接口一样可以跑很溜啊。)&
接口是什么?(说说我自己的理解,不一定对)&
接口就是为了更换一个可能过时或者错误的实现而准备的。就像我们的电脑,里面就到处都是接口。usb、内存条、硬盘、电池、键盘…等等都是有各自的接口。我们可以通过硬盘接口换个更大的硬盘或者换个更快的固态硬盘。如果键盘坏了,也可以通过键盘接口买个新的键盘换上去。这就是接口明显的好处。接口也可以理解成大家的约定。约定了特定接口的大小功能等等。&
那么我们写代码也是一样,在某些地方可能会经常变动,逻辑会经常修改的地方使用接口约定。下面我们就用硬盘的接口来做示例吧。&
首先定义一个硬盘接口。(一个name属性,一个读一个写的方法)&
// 硬盘接口
interface IHardDisk&
  string&name&{&&} &//硬盘的名字属性&
  void&read(); &//读取数据方法&
  void&write(string&str); &//写数据
&然后我们买了一个200G的硬盘,它实现了上面的接口。&
public&class&HardDisk200&:&IHardDisk
  public&string&name
    get &{ return&'我是200G硬盘';&}
  public&void&read()
    Console.WriteLine('我可以写入数据哦....');
  public&void&write(string&str)
    Console.WriteLine(str);
在电脑中使用这个硬盘。
static&void&Main(string[]&args)
  //这里的h就是一个插在接口上的设备
  IHardDisk&h&=&new&HardDisk200();
  h.read();
  h.write(h.name&+&',我可以写入数据哦');
  Console.ReadKey();
某天,我们发现这个硬盘太小了,需要换个1T的。(那样我们可以存很多很多的电影&_),那么买吧。
public&class&HardDisk1T&:&IHardDisk
  public&string&name
  {&&&&&&&&
    get &{ &return&'我是1T硬盘'; &}
  public&void&read()
    Console.WriteLine('我可以写入数据哦....');
  public&void&write(string&str)
    Console.WriteLine(str);
然后怎么使用了?只要在电脑上的接口直接插上新的硬盘就ok了,其他的什么地方都不用改。
这就是使用接口的好处。当某天我们发现电脑太慢了,我们可以买个固态硬盘,直接在接口使用的地方换上就可以了,其他地方完全不用修改。
这样,我们就可以在不同时期或不同情况下灵活更换继承实现了接口的任何对象,而不用修改其它地方的代码。&
又或者说,实现了这个接口的设备就是存储设备。(它一定有存也一定可以储,也就是一定可以写入和读出数据。)&
在我们了解了什么是接口之后,我们接着来说说今天主要的主题吧。&
还是先从例子入手,且是我们学过编程都知道的例子,三层。(什么?你不知道什么是三层?那你别看了,先补习了再过来)&
我们先来写个简单的三层伪代码。&
public&class&DALMsSqlHelper
  public&int&add(string&str)
  {&&&&&&&&&
    // &省略具体实现
    return&1;
  }&&&&&
  // &省略具体实现,如修改 删除 查询
public&class&BLLAddStudent
  DALMsSqlHelper&mssql&=&&&&&
  public&BLLAddStudent()
    mssql&=&new&DALMsSqlHelper();
  public&int&addStudent()
  {&&&&&&&&
    string&str&=&'';&&//...省略具体实现
    return&mssql.add(str);
public&class&UI
  BLLAddStudent&s&=&new&BLLAddStudent();&&&&&
  public&UI()
    s.addStudent();
应该说简单得不能在简单的三层。&
就在系统用了一年之后,老板说:”听说oracle很牛逼,大公司都是用的oracle。咱们也换上吧。“。 好,那就换吧。
public&class&DALOracleSqlHelper
  public&int&addOracle(string&str)
  {&&&&&&&&
    // &省略具体实现
    return&1;
  // &省略具体实现,如修改 删除 查询
显然BLL也要进行修改,因为BLL引用了DAL的查询类。
public&class&BLLAddStudent
  DALOracleSqlHelper&mssql&=&&&&&
  public&BLLAddStudent()
    mssql&=&new&DALOracleSqlHelper();
  public&int&addStudent()
  {&&&&&&&&
    string&str&=&'';&&
    // &省略具体实现
    return&mssql.addOracle(str);
不就换个数据库吗?为何修改这么大,要是老板哪天又要换回oracle怎么办?这得好好想个办法。
首先,我们定义一个数据访问的接口。
public&interface&ISqlHelper
  int&add();
  // &省略具体实现,如修改 删除 查询
BAL修改如下:&
public&class&DALMsSqlHelper&:&ISqlHelper
  public&int&add(string&str)
  {&&&&&&&&
    // &省略具体实现
    return&1;
  &// &省略具体实现,如修改 删除 查询
public class DALOracleSqlHelper : ISqlHelper
  public&int&addOracle(string&str)
  {&&&&&&&&
    // &省略具体实现
    return&1;
  // &省略具体实现,如修改 删除 查询&
  public&int&add(string&str)
  {&&&&&&&&
    // &省略具体实现
    return&1;
public&class&BLLAddStudent
  ISqlHelper&mssql&=&&&&&&
  public&BLLAddStudent(ISqlHelper&sqlhelper)
    mssql&=&
  }&&&&&
  public&int&addStudent()
  {&&&&&&&&&
    string&str&=&'';&&//...省略具体实现
    return&mssql.add(str);
public&class&UI
  public&UI()
    ISqlHelper&sqlhelper&=&new&DALOracleSqlHelper();
    BLLAddStudent&s&=&new&BLLAddStudent(sqlhelper);
    s.addStudent();
如果哪天老板又要换会mssql怎样办。那么仅仅只要修改UI&
又过一年之后,因为公司不景气。所以又来需求了。老板:”唉,算了。我们还是用mysql吧。免费的,为公司节省点“。那么我们又要修改了。&
首先需要重新写个mysql的实现。&
public&class&DALMySqlHelper&:&ISqlHelper
  public&int&add(string&str)
  {&&&&&&&&
    // &省略具体实现
    return&1;
  // &省略具体实现,如修改 删除 查询
UI实现如下:&
public&class&UI
  public&UI()
    ISqlHelper&sqlhelper&=&new&DALMySqlHelper();
    BLLAddStudent&s&=&new&BLLAddStudent(sqlhelper);
    s.addStudent();
我们有没有发现。我们只是在DAL新增了一个mysql的实现和修改了下UI层的接口构造。其中BLL我们根本就没有动它的。&
是的,这样我们就可以说这里的UI对于BLL来说就是”依赖注入“,BLL对于UI来说就是”控制反转“。所以,我觉得依赖注入和控制反转是同一个概念,只是立场不同。&
上面,我们看到了虽然BLL层已经不需要变动就可以新增一个数据源的访问。那么我们能不能也不修改UI层呢?&
这里就可以用到我们上篇讲的反射了。
然后,不管老板想怎么折腾,我只需要改改配置文件就可以了。甚至都不用动代码。(如果需要新增一个数据源操作,也只要重新实现下,然后改改配置文件)。
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[影音软件] 千千静听经典推荐一款增强版(新增修改歌词服务器接口)
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千千静听5.0.1绿色版特点:1.为了保证歌词服务器的稳定性,增加歌词服务器地址,目前支持百度和网易。& & & & & & & & & & & & 2.更新解码器: WMA/AAC/AC3DTS/APE/ASF/FLAC/OGG/TAK 等(TAK 更新为 2.3)& & & & & & & & & & & & 3.集成VC Runtime方便Win8以后的系统使用而不至于出现崩溃的现象& & & & & & & & & & & & 4、加入三套自用的耳机均衡器配置,因人而异,合适的可以自行载入(Profile文件夹)& & & & & & & & & & & & 5.送上十几款经典皮肤,让界面更绚丽。& & & & & & & & & & & & 6.收集了几款实用的音效插件,以备不时之需(可选择安装)& & & & & & & & & & & & & &① Dee v1.20& & & & & & & & & & & & & &② DeFX v0.97& & & & & & & & & & & & & &③ Dolby Prologic Surround v5.0.1& & & & & & & & & & & & & &④ Enhancer v0.17& & & & & & & & & & & & & &⑤ ViPER's Audio DSP 2.3.1& & & & & & & & & & & & & &⑥ ViPER's Audio Processor eXperience! 1.1.36& & & & & & & & & & & & & &⑦ SRS WOW & &&& & & & &(千千静听5.0.1皮肤)下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qXhLnsg
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