java单例模式使用场景java编程,那么游戏里面的人物和场景,图像是怎么设计的

使用java编程,那么游戏里面的人物和场景,图像是怎么设计的 问
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使用java编程,那么游戏里面的人物和场景,图像是怎么设计的
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你的Java程序没问题,只是这个程序需要图片资源x.gif和o.gif,而且需要把这两个图片文件放在...~~~
安卓手机里面的开发语言基本上都是Java(JDK),也可以是C++(NDK)~~~
电脑里必须要有jre环境才可以的 安装JDK,注意更改安装目录。 安装完成后开始配置环境变量,右击我...~~~
首先你应该要具备编程的基础知识水平,利用Elicpse等软件来写代码,既而来实现相应的功能,也可以用...~~~
据我所知,目前java没有这样的库。java是一种运行在虚拟机里面的语言,无法直接访问操作系统甚至是...~~~
java程序不可以直接操作硬件,都是调用平台底层API,针对这种手柄摇杆替换键盘,都是驱动编写了,j...
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使用java编程,那么游戏里面的人物和场景,图像是怎么设计的
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动态Java场景的另一种方法。可滚动的场景。可滚动的场景是指同样的景物或者装饰在它们跨越屏幕时不断循环,这让用户觉得游戏的规模是巨大的,而事实上只是同样的几幅画在重复使用。卡通动画一直在使用这种技术,这样做节约了时间也节约了资源。如果想要学的java编程可以去王氏动漫学习
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通过实例学习NetBeans 6的新功能 第3部分:使用Mobility开发游戏
■应用程序及其规格
Java ME 开发环境与桌面及服务器应用程序的运行环境不同,API 中规定了各类设备的 Java 虚拟机器规格,这些规格定义为&配置&和& 配置文件&的组合。(根据需要可以追加&扩展配置文件&)
规格 = 配置 + 配置文件 ( + 扩展配置文件)
开发人员在配置中定义基本的 Java 虚拟机器规格及类库的最小集,而配置以 JCP 为标准,主要有以手机为例的 CLDC (Connected Limited Device Configuration) 和以嵌入式机器为例的 CDC (Connected Device Configuration);配置文件用于定义特定类别的(手机、 PDA 等)、面向机器的 API,其他附加部分则定义在扩展配置文件中。作为 MIDP (Mobile Information Device Profile) 配置文件的标准集 ,CLDC 在移动电话领域得到了广泛应用。
举例来说:开发面向日本市场的手机 Java 应用程序时,它的规格是配置和配置文件的组合,如下所示。( ) 表示各种规格的版本:
手机运营商
NTT DoCoMo i 应用服务
CLDC (1.0 或 1.1) + DoJa 配置文件
au 开放式应用服务
CLDC (1.1) + MIDP (2.0)
SoftBank S! 应用服务
CLDC (1.0 或 1.1) + MIDP (1.0 或 2.0) + JSCL/MEXA
NTT DoCoMo 的 DoJa 配置文件是指 NTT DoCoMo 面向 FOMA 定制的规格,有很多版本。SoftBank 的 JSCL/MEXA 是指面向 SoftBank 终端 定制的、可以根据实际需要进行扩展的规格,即所谓的&扩展配置文件&。
本文介绍的游戏基于 CLDC 1.1 + MIDP 2.0 的应用服务。
■使用 API 创建游戏
在本例中,2.0 兼容应用程序采用了面向游戏开发的 API,收录在 Java 程序包 javax.microedtion.lcdui.game 中。该游戏程序包,即用 户接口提供的类定义如下:
GameCanvas
提供游戏用户界面基础。
表示游戏中视觉要素的抽象类。下面的 Sprite、TiledLayer 继承这个 Layer 的特性。
LeyerManager
管理一系列 Layer。
游戏的基本要素,由一个或数个图像组合描述而成。组合数个图像时、每个图像分别用一个类似电影的镜头来表示,因此将所有图 像组合起来后能够表现角色的动作。
TiledLayer
就像平铺式铺满的地板一样,用分割的帖图可以表现画面要素。具体来讲,就是用 TiledLayer 可以表现游戏的背景及游戏的结构 件。
■游戏生成器
游戏生成器由场景、平铺层、动画层组成,可以在图形环境中编辑上面的 LayerManager、TiledLeyer、Sprite。
图1 游戏生成器设计画面
要在游戏的场景和角色中使用 Sprite 和 TiledLayer,可以用游戏生成器将背景、角色和结构件等部分编写到图形中。剧本和人物动作等 这些游戏操作内容必须全部通过 Java 程序描述。大致的作业流程基于以下事项:
准备背景和角色原型的图像文件
将图像文件导入到游戏生成器中
在游戏生成器的 GUI 环境中创建平铺层和动画层
通过游戏生成器结合平铺层和动画层,以创建场景
设计角色动作及游戏推进等程序
假设游戏生成器要使用 API 中说明的平铺层、动画层的 GameCanvas 类或者 GameCanvas 扩展类。游戏生成器将编辑后的结果全部保存在 Java 类中,同时自动生成平铺层和动画层的 getter 方法并将其保存在类中。调用此获取方法可以生成平铺层和动画层的实例并返回给调用源 ,因此可以使用 GameCanvas 类的实例获取方法来得到对象。最后,可以从继承 MIDlet 类的主程序(确切来讲相当于包含 Java SE 的 main 方法的类)中调用这个 GameCanvas (继承)类时,游戏应用程序的开发就大功告成了。
游戏生成器创建、保存的类的源代码,大多数只能用来做参考。您可以通过游戏生成器对它进行修改,我们为您预留了可以编辑直接代码来 追加特定处理的地方。
要通过 NetBeans 打开游戏生成器,需要创建 MIDP 应用程序项目,并在项目中创建新的视觉游戏设计图。实际试用的时候打开样例项目比 较好,从主菜单选择样例项目的方法:&文件&&&新建项目&&&样例&&&Mobility&&&MIDP&&&通过游戏生成器创建的 简单游戏&,这样就可以打开游戏生成器了。
接下来,我们按顺序来看看这 5 个作业的概要。

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