一台vr游戏设备多少钱钱?要好一点的

VR体验店的游戏设备多少钱一套?_百度知道
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图片来源:网络开发VR游戏:钱从哪里来?又有花在哪了?在近期游戏业有关于此的讨论中,议题主要集中于诸如从Oculus这样的公司收到的资金,以及因此产生的独占协议上。有许多人称VR产品开发是如此昂贵,以及开发者对于资金的渴求。然而,没有人真正的分析了制作VR游戏花费的成本。很多人因为保密协议和法律的限制不能透露这些信息,或是担心由此引发的轩然大波。幸运的是,笔者可以谈谈这些资金以及做一个VR游戏所需的成本,在此,本人将谈及所处公司的第一款游戏《灯光维修队4 Light Repair Team #4》所需要的成本。这里有几件事是我们开始之前要说的。在我们分析这些之前,我十分需要讲一点点关于《灯光维修队4》(之后均简称为:LRT4)的开发背景。首先,在2016年年初我已经花费了超过14个星期的时间完成了LRT4绝大部分(95%)。包括编程、图像以及设计等工作。我得到了好朋友同时也是Eerie Bear Games联合创始人的帮助,诺亚·罗加恩(Noah Rojahn)负责了很多棘手的编程工作,他同时也是我们新游戏唯一的程序员,约翰·戴克和Ed·哈里森为创造了一些音乐供我们的预告短片和游戏背景音乐使用。其次,这款游戏是HTC Vive的首发游戏,所以在不少新闻稿中有所提及,并被专栏推荐。除此之外,我们还多次被一些文章提及,但也仅仅是被提及。这是一款完全依靠我自己的力量创造的游戏。换句话说就是,这个游戏的所有花费和与这个游戏有关的一切事务都是我一手操办的,依靠的是我自己的积蓄。这也就是说我在对我自己的时间负责,我为我自己的工作买单。这听起来可能有些奇怪,我只想说明理解并衡量开发一个游戏所需的成本实在是太重要。因支付自己为不管你是为自己工作还是为别人工作,你都必须支付工资或是接受别人的薪资。如何核算游戏开发成本?我将基于两种方式来分析游戏的开发成本。首先,我们先来分析一下如果我给自己支付时薪的情况。当然这不是你去计算游戏预算的方式,因为我是一个自由职业者,所以我必须学会。其次,我将会使用一种合适的方式来分析游戏开发的成本,就好像我正为了获得融资向Valve或Oculus推销着我的游戏。根据我的理解,我觉得这是所有人应该会进行或者接受的推广方式。1.以小时为单位(这是一种值得一提的错误方式)让我们看看如果我为我自己以及诺亚发极低的时工资,游戏制作需要多少成本。14周开发时间 x 40个小时/周x 40美元/小时=22400美元(包括原型创建,设计,图像)诺亚工作5个小时 x
40美元/小时=200美元建立公司的成本+法律事务=3500美元服务器成本10美元/月 x 3个月(我们使用的是Digital Ocean)=30美元两首外包音乐的花销≈3万美元总成本:29130美元用一个不合适的方法推算要花费2万9千美金开发一个只有70分钟内容的游戏。正如我告知你们的一样不要用这种方式计算你的游戏成本。这种方式很难管理并且游戏开发很难以小时为单位进行预测,我们可能需要一个月的时间去做一件事,但是我们计算我们这个一个月花了多少个小时呢?这很难说,所以你不应该这样去计算你的游戏成本。这里还有其他情况要考虑,即使是一个合同工一个小时40美元,但他们实际得到的最多30美元,因为在美国自由职业者需要缴纳收入的25%的税。所以作为游戏开发者绝对不要这样计算你的游戏成本。2.一个可接受的预算方法(正确的开始方式)让我看看人们实际上会怎么做,多说一句,我们采取这样假设是因为一些争论。假设提供了5个小时的免费劳动。约4个月 x 每个开发者1万美元/月=4万美元建立公司的成本+法律事务=3500美元服务器成本10美元/月 x 3个月)=30美元两首外包音乐的花销≈3万美元总成本:46530美元这更接近真实的游戏预算,它几乎涵盖了所有必要的东西(包括税收、保险)同时也留有一定的余地。等等,我好想忘了一些大事!就是建立办公室及其维护费用,毕竟不是所有人都在家里工作。(这些都是粗略估计):有着工作室的VR游戏开发的平均成本=1500美元Vive或Rift的成本(如果你没有开发包)=600-800美元办公室租金(很大程度取决于位置)=500至5000美元/月(良好的)网络成本=110至180美元/月每个开发人员的桌椅=1000美元一般的办公室用品150美元/月其他办公设备≈250美元/月这还没包括像Unity Pro, Maya等软件的授权费用。如果我和诺亚并不在家工作,那么从头开始建造一个办公室的总成本为,假设我们已经拥有了免费的开发包:2台电脑=3000美元1年的办公室租赁费=美元1年的网络成本=美元办公室家具=2000美元办公用品=150美元(最低值)其它能够使用3个月的设备≈750美元左右总成本:美元所以,我们要卖出多少游戏才能回本呢?减去税费以及Unreal Engine的使用费和Valve的抽成,我们的收益为营收总额的60%。所以每卖出一份价值7.99美元的游戏,我们能够获利5.2美元。基于“错误”的预算,我们要卖出5602份,而基于“正确”的预算,我们则要卖出8949份。因为我们在Steam和所有平台上我们的游戏都在促销,所以这个数字可能会更高一些。同时这也会受到我们是否在家里办公是否使用自己的电脑的影响。事实说到底,《LRT4》到底为我们挣了多少钱呢?《LRT4》大概卖出了2300份,为公司带来了约14000美元的收益(不包括税收和其他我们需要交纳的费用。)即便是你用最廉价的方式来进行计算(这种方式你永远不要用),它仍然是不挣钱的。另外,自从游戏4月在Vive上发行以后,在之后的几个月里我们还进行了更新,这里又有更多的花销,但是我没有计算进去。当然这只是我们游戏的计算方式,别的游戏会有不同的计算方法和预算,但是我敢肯定他们也一定没有回本。尽管Survios声称他们几个月就挣到了100多万美金,但我仍然很好奇他们是否真的挣回来了。我在冒险,事实上,每一个VR开发者都在冒险。对于我们来说,游戏并没有回本,对于别的开发者来说,我很肯定他们也没有回本。从一个商人的角度来说,VR开发者是固执的、愚蠢的、鲁莽的。但是VR真的太美好了,你需要百分之百的投入。如果开发者并不是不顾后果的前进,如果像Oculus或英特尔等公司不再给开发者提供资金,VR将不能长久维持。下一次,当你看到一个开发者将独占某平台,或他们从一个公司获得融资使得要在游戏里推广他们的商品,以及其他事情。记住这一点:他们不想伤害消费者,他们只想在使自己在VR世界里变得更重要。翻译:李汝晴更多游戏资讯,请关注微信公众号“NPC公会”&&来源:gamasutra.com原标题:The Costs of Making a VR Game来算算组装一套VR设备要多少预算-GAD腾讯游戏开发者平台vr设备游戏一套要多少钱_百度知道
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。vr游戏设备多少钱一套?目前先进的VR设备有?
  虚拟现实就是一种视觉上的创新,但是它并非要我们用什么新的方法去看世界,而是在电影和游乐中不断追求真实感的刺激下,诞生出来的一种视觉可扩展的技术。
  虚拟现实提供了一种契机,挑战了更具扩展性的视觉技术,差不多已经是一种视觉的极限。第8感vr主题乐园非常看好虚拟现实,我们在其中看到了无限机会。9DVR虚拟现实体验馆不仅仅局限于游戏玩家,只要消费者愿意体验一下虚拟现实是怎样的,我们的9DVR体验馆就将会有许多的市场。
  9DVR虚拟现实体验馆被投放到市场以后,受到了消费者的极大欢迎。无数的人到9D虚拟现实体验馆中体验VR技术,消费者的亲身体验也是最具有说服力的。消费者称难以形容这些新的体验,他们为VR技术兴奋。但是提出了在虚拟现实影片中气候环境无法体验到的问题,因此第8感vr主题乐园在其他厂家都没有环境特效的情况下,为动感太空舱增加了环境特效装置.
  第8感vr主题乐园还为9DVR虚拟现实体验馆增加了震动、捅背、扫腿、耳风、喷雾和喷气的特效功能,从而实现我们小时候就曾幻想过的全面全身心沉浸体验。体验者感觉自己的身体处于虚拟世界之中,感觉与虚拟世界自然气候有了接触。当你遇到一条喷火龙的时候,你可以感受到气浪的冲击。
  在第8感vr主题乐园9DVR虚拟现实体验馆中,你的视觉和身体的感觉完美融合,体验各种不同的特效,完全体会不到真实世界和虚拟世界之间的差别。
  有一群人,正在悄悄地改变世界;创客的情怀,就是不顾一切去探索世界;在这里,每一个人的创业梦想都能成为现实。
  新一代9DVR虚拟现实体验馆兼具设计感、细节品质和实用性,新外形保留了太空舱的造型,但整个太空舱不再偏圆,而是更高大和修长,线条更具肌肉感,透露出欧式设备的豪华风度。新一代9DVR虚拟现实体验馆的材料和内饰也提升到全新水准,高品质的材料和精致的做工有机融合,展示了豪华与科技的格调。座椅的材料选用的是真皮,处处尽显豪华。太空舱壳的材料是玻璃钢复合材料,在保证强度的基础上,使重量尽可能轻。在太空舱边缘和底座上嵌入了LED灯,当太空舱动起来时,散发出蓝色的科幻之光。9DVR虚拟现实体验馆细节之处的优胜,并不只是为了让其外观更漂亮。主要的目的还是为了吸引消费者。
  如何让VR科技与与我们的生活完美结合?如何让各方各面都真正受益?这是第8感VR主题乐园用心思忖的重点,第8感VR主题乐园打造出9DVR虚拟现实体验馆,其时尚和动感的外观,使其可以直接开设在商业广场。强烈的视觉冲击力和号召力,不断吸引游客反复前来体验。9DVR虚拟现实体验馆设备凭借出色的体验,更加生动地走进了我们的生活,成为了厂家、经营者、消费者,互利共赢的一个巨大发展趋势。
  http://www.dibaganvr.cn/index.html#fxm
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