现在网游已经成为产业了,很多人沉迷于网络游戏沉迷调查,沉迷于网络直播,是不是人们已经堕落了?风气怎么能变好

电子竞技并非沉迷网络游戏,两个逻辑不能混淆-阿里云资讯网
电子竞技并非沉迷网络游戏,两个逻辑不能混淆
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日前,宁夏银川宣布即将举办的新一届世界电子竞技大赛,总奖金超过1亿元。无独有偶,有媒体称某电竞女主播此前以近1700万元的年薪签约某电竞直播平台。
电竞行业频爆天价,我国游戏行业去年则首次突破千亿元大关,这引发了众多媒体对电竞行业何以如此有“钱途”的讨论,也让“电子竞技是不是体育”、“电子竞技是否会助长青少年沉迷网游”的争论再次被翻了出来。
人民日报刊文:电子竞技不应等同于沉迷游戏
无论是“有钱”还是“有害”,应该说,这两种论调都源于我们长期以来在观念上对电子竞技认识的不清晰。这其中,至少混淆了两个逻辑:
其一,将电子竞技与沉迷网络游戏直接画等号。电子竞技,标准解释为“利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动”。当然,这个概念必须加上一个前提——设计科学、运行规范。然而,很多人对“游戏”这一概念只有一个笼统的认识,认为只要是游戏,就容易让人沉迷其中、玩物丧志,和追求“更快更高更强”的体育精神背道而驰。
其实,电子竞技讲求团队技战术对抗和个人操作能力,是一种对青少年有益的数字娱乐体育活动。如足球游戏让球迷体验用思想踢球的快感,魔兽世界游戏让玩家认识到公平性、竞争性和团队合作等品质,它们既是体育精神,又是社会规则,且和道德教育、审美教育、智力开发等相通。
其二,将人的错误归责于机器,归罪于电子竞技运动。参与、从事电子竞技(包括网络游戏)与沉迷其中的关键区别在哪里?在于身处其中的人。这里的“人”包括玩游戏的青少年、家长、专家、开发商、运营商,和政府主体这个大写的“人”。
对于电子竞技运动顶端的电竞选手和底层的无数拥趸,对于这些游戏规则的遵循者、游戏精神的诠释者、游戏文化的传播者,我们其他人在电子竞技的设计、开发、组织、管理,推动其健康发展等方面,这些年做了些什么呢?
在电子竞技兴起之初,大部分地方主管机构对其了解不深,如今则大办各类电竞比赛。斗地主、德州扑克、麻将……似乎一切网络游戏都可以被纳入。除了不了解,一些地方恐怕还有经济转型的现实考量。但是,对于那些心智未完全成熟的青少年来说,对一些充斥暴力、色情和金钱的网络游戏,他们本身难以鉴别和进行自我控制,家长往往又难以监管,市场则囿于利益因素,不会自断筋脉,学校、社会则并没有提供良好的体育教育环境和条件,最终,剩下的只是越做越大的行业泡沫和沉迷其中的孩子。
高奖金、高收入、高回报,电子竞技运动一下子成了各方热捧的宠儿,但是,对于体育主管部门乃至整个社会来说,如何及时将这种关注、了解和监督进行得更深入,这才是做到宠而不溺的关键所在。
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International《哲学思考,沉迷网络》
哲学思考,沉迷网络
沉迷网络的哲学思考在如今这个现代信息社会,科技高度发达,网络的快速发展,电脑也随之走进了千家万户,手机更是成为了人们的日用品,qq,微博,微信,各种网络交流工具,让我们了解这个世界的变化,带我们接触不一样的生活,不一样的世界。人们已经忘记除了网络是否还有其他的交流,获取信息的方法,现在人的生活似乎已经离不开网络。沉迷于网络已经成为整个社会的普遍现象,现代生活中网络似乎是无处不在的,许多人,上至七旬老人,下至三岁孩提,每天的生活都与网络有第一文库网着千丝万缕的关联。假使哪一天我们没有了网络,生活似乎都会成为黑白无彩的,没有了生机。为什么会有这么多的人着迷于网络,这必然是网络的极大的有利之处吸引了他们;那又为什么沉溺其中,无法自拔,这些都是怎样发生的,又该如和解决。现在来做些简陋论述。沉迷于网络的,首先要说的是宅家一族,生活都是各种形态的宅,夸张一些的说,网路可能是他们与外界交流的唯一工具了。网络的发展给我们带来极大的便利。现代社会的日益繁荣,使人们的生活也随之丰富起来,计算机网络对人们的日常生活的影响也相对重要起来。简单快捷的网络给人们的学习,工作,生活带来了革命性的变化,足不出户,我们就可以买东西,查资料,信息传播快,了解到商品信息以及商业情报的动态,政治经济的形式,生活的各种方面,想查询东西,有那么多的搜索引擎,又快有便利,省时间也省钱.各方各面的信息网络上几乎都能搜寻到。随着各种网络应用的发展和完善,人们的工作效率得到了提高,随着远程教育的发展,学习也变的更加方便。具体来说比如理财,随着互联网诞生的网上银行,给人们的生活带来了方便。网上银行最大的特点:便利。以前去银行网点办业务,要排很长时间的队,还要办非常繁琐的手续、填单,太浪费时间了,网上银行坐在家里,几分钟就可以完成交易,非常的方便。还有方兴未艾的网上购物,这是网上银行基本功能的延伸,虽然这种购物模式尚处于起步阶段未能全面地普及,但已经显露出其巨大的市场了。就说淘宝网,是国内领先的个人交易网上平台,许多人都已经成为淘宝一族,宅在家里,点点鼠标,收收快递,生活就是如此美好。网络提供的一系列的生活便利条件,成就了无数的宅男,宅女。他们通过网络与外界交通,在虚拟的世界里生活,网络已经成为了他生活必不可少的东西。在他们看来,现实生活可以没有交友,没有户外活动。只要有网络,生活就不会缺少什么。除了上述的网络沉迷,另一大类大家耳熟能详的沉迷网络的原因,就是网络游戏。随着网络游戏,虚拟社会,新兴技术的发展,人们的生活平添了许多的乐趣。网游更是受到广大青年男女的喜爱和痴迷,‘0’和‘1’简单的数字组成的网络虚拟世界,对于网络游戏人来说充满了无限的诱惑和可能,置身其中,就可以主宰自己的命运。随着网络游戏的繁荣和产业化发展,它的一些负面影响也日益凸现,很多玩家、尤其是青少年沉迷于网络游戏无法自拔,如同患上了“网瘾”,随之引发了一系列的社会问题。这些引起了社会的思考,到底是什么让这么多的人沉迷于网络游戏之中,沉迷于网络有多方面的原因,有的因为学习压力大,而释放压力,寻找快乐,有的纯粹是为了娱乐。网络游戏为什么那么成功、,吸引了那么多的人在网上娱乐,让那么多的人一接触网络游戏就流连忘返,乐不思蜀的?总得来说,就是网络游戏满足了人们的各种精神需求。一直在想,是什么使人们沉迷于游戏、乐此不彼呢?青年文摘里有一段话,说的是人过了三十后,就要承认自己平凡。不要再老想着自已有经天纬地之才,能创出一片天地来。先不论这段话有多少道理,事实上是我们每个人都会有一些想法,梦想着自己的不平凡。苏州病人在虚拟日记中写过一段文字:在一个充满诱惑和欲望的都市里每个人都无法再回复到曾经的平静中去,说做到平静与无欲则是很虚伪了。平静只是视觉外观上的,搭建文字的架构再精巧也还是映射了我们内在的虚弱真相。对于大多数人而言,生活总是平淡的,如一杯白开水。生活的无聊,恰巧是在于没有故事发生;当真正有故事来临的时候,也许痛苦与疑惑也接踵而来,这真是要命的生活矛盾。而游戏的魅力,就是在于可以为我们的生活“创造故事”,让我们身临其境,却又不必担心那些“发生的故事”会给我们带来负加的痛苦与压力。虽然,人们沉迷于网络游戏,总有各种不同的理由,却离不开前面所说的大前提。这就象哲学命题“生存权”与“发展权”一样,没有了“生存权”,也就谈不上“发展权”了。由大前提而衍生出来的各种小理由,也就比较好理解了。一种是体验人生的观点。现实中的阅历毕竟比较少,为了增加阅历丰富人生,而让自己撞得头破血流,又得担风险。没有多少阅历的人,总是会被人嘲笑的。看来,网上游戏是最佳选择了,当然,最初玩的时候,也许只不过是好奇心的驱使。网友苍桑说“在游戏中看人性,更直接一些”。所谓直接,就是在现实中你也许看不到的场面、人性的纠缠、人性的善恶争斗,在游戏中却能一一看到。这就象小说,尖锐的矛盾冲突是通过集中的故事表现出来的。角色扮演者都知道,再恶,也不能跳出屏幕给真实的人捅上一刀踹上一脚;再善,也不用花钱或者给自己带来多少损失。于是,善与恶在网上得到了无限制的膨胀,满足了人内心的各种欲念,上演着一幕幕悲欢离合剧。当一件事物没有底线标准的时候,就会向极致发展。正因为游戏具备了这样的条件,所以,人们才会去尽情的体验,过把瘾也不会死。曾一度沉迷于游戏的江月说“游戏人生,人生如戏,有时在这些游戏中能更深刻的体会到。但也有很多游戏之外的东西,能增长见识,丰富情感体验。”要在游戏中体验精彩,就得投入,不投入也就什么都体验不到,一投入,就易着迷。曾听到一个故事,说的是网吧老板看到有一个年轻人在上网的时候,失声而哭。老板问他发生什么事了,青年人答道,他在游戏中的爱侣被仇敌追杀而亡。呵,多么“珍贵”的泪水,多么“真挚”的感情,真够投入了。首先网络游戏具有新奇性、高科技性和知识性。人对新奇事物都怀有无限的好奇心,在娱乐游戏互动的过程中体验到了成功和快乐的感觉,其采用各种多媒体技术、动漫技术、图画、音乐、历史、文化和新奇故事情节,网络游戏创造了不同于现实情境的新世界,促使玩家们在游戏中学会探究网络游戏中的文化内容, 从中体会蕴涵的思想文化,引导玩家从各个角度思考问题。网络游戏利用高科技,创设模拟情境,增加问题难度,唤起玩家不断向上的探求欲望,从智力、技巧和灵活性等方面对手与脑的协调配合进行了训练。网络游戏还包含丰富的学习内容,网络游戏可以通过对学习内容的设计满足这种需求。其次网络游戏还有互动性和匿名性。强烈的互动性就是网络游戏的一个重要特点。在网游中,玩家们面对的不再是电脑控制下的冷冰冰的无生命人物,而是跟他们同样的有血有肉有个性、具备真人智慧的游戏伙伴。从某种意义上来说,游戏世界中的人与人的互动性,正是网络游戏永恒魅力的所在。而且网络游戏的匿名性,网络游戏玩家之间的交流更接近于交流的内容,而较少受到其他不利因素的影响。最后是网游的娱乐性和开放性。网络游戏本身是一种休闲娱乐的方式,它具有精美逼真的画面、真实可感的不断变化的场景、富有奇幻色彩的人物,配以优美的音乐,不单单局限于简单的图形、文字、动画,可以通过操作人物去实现某个动作,更具有形象性。网络游戏多数没有事先设计好的结果,一般都可以通过系统不断加入新的任务和剧情,玩家将感觉到游戏不是死板的一成不变的,它随着玩家的成长而成长,不时就能发现一些新奇的元素。这是由于这些原因,网络游戏的确充满了非常的魅力。网游才吸引了大批量的玩家,玩家们一旦登陆上去就被这精彩新奇的世界所吸引,忘记了枯燥的学习和生活中的单调无趣,也不用想各种高压的竞争和紧张的人际关系。置身游戏当中,可以完全忽略现实世界,让这个人都沉浸其中,不想离开。沉迷于网络的问题又该如何解决呢?最重要的是不通过遏制人们的喜好,一些违背人们真实意思的方案是不能长久的实行的。网游对人们充满吸引力,这个事实现在还不能改变。既然已经不能阻止网络游戏的方展,那么我们能做的就是引导其向好的方向发展。让玩家们在游戏中,获取有利的东西,使其在游戏中获利,让游戏也成为一种学习的手段,这样就能在玩游戏和现实生活两者中获得双赢。本文由()首发,转载请保留网址和出处!
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玩家只剩几个了 游戏直播行业为什么会出现马太效
那小孩无奈
&经历风波之后,游戏直播产业最后的不确定性正被排除。
近日,胡润研究院发布 《36计&胡润百富榜2017》,这是胡润百富榜连续第五年将门槛设定为20亿元,2130人上榜。
其中,斗鱼创始人兼CEO陈少杰以30亿身家成为这2000多人的一员,如果不算身背诸多光环的王思聪,单以公司价值来看,陈少杰的身家已经成为游戏直播产业第一人。
而这份榜单,这个第一人背后,实际上某种程度再一次暗示着这场源自2014年的游戏直播大战似乎正在逐渐的步入尾声,游戏直播产业真正的马太效应已经形成。
以日前身为ACFUN生放送直播的斗鱼TV正式独立开始计算,游戏直播这个产业至今已经发展了接近4年。
这4年当中,游戏直播产业可以说发生了天翻地覆的变化,王思聪携带者熊猫气势汹汹而来、虎牙从YY独立、斗鱼拿到了腾讯的投资、龙珠最终被腾讯送到了苏宁旗下,其它如老牌之战旗、新贵之企鹅直播、手游直播触手TV均在这个庞大的产业当中找到了立足点。
但是,市场依旧是那个充满机遇的市场,然而No1的争夺已经结束。
来自第三方数据统计机构易观千帆发布的月视频直播类APP榜单显示,在游戏直播领域斗鱼在8月与9月分别以1328万、1525万移动端月活用户位居行业第一,而其月活环比增速分别为3.02%、14.78%。
排在第二的是虎牙,其8、9两个月的移动端月活分别为907万、995万,月活环比增速为0.65%、9.68%。
得益于数据上的优异表现,斗鱼直播获得了易观颁发的&新娱乐视角年度最佳APP&,成为唯一一家入围的游戏直播平台。
实际上,不仅仅是易观的数据显示着斗鱼对追赶者的优势,来自游久直播的2017主播8月排行榜同样是这样的格局,在Top50的主播分布当中,斗鱼占据了20位,而虎牙为15位,排在第三的只有4位。
看上游戏直播这个产业,从综合实力上去看,仅有虎牙还有对斗鱼形成一定追赶之势,其它公司均以纷纷掉队。
而即便是虎牙,实际上它也已经错过了对斗鱼第一的位置发起冲击的最好机遇。
实际上,早在2015年底,斗鱼完全形成了对其它所有竞争者强大的优势。
凭借着在《英雄联盟》、《DOTA2》等端游项目上的优势,加上自身对于直播+的完美转型,斗鱼在以游戏为基础的方向上很好的拓展了娱乐等多个方面的内容。
同时因为竞争对手当时各自遭遇到了不同的问题,从而使得斗鱼在当时已经占据了市场绝大多数的份额形成了对竞争对手的压制。
2015年底,有网站利用Alexa对各直播平台进行了流量监测,根据Alexa统计的数据,在最能体现流量数据的3个月平均排名和3个月内的平均日均IP中,斗鱼分别为513名,513万IP,而熊猫则是2878名,122.4万日均IP,虎牙为3911名,97.8万日均IP。
此后,游戏直播平台之间的战争逐渐落下帷幕,作为标志之一,进入2016年除了虎牙因为弥补之前对主播的不重视从而疯狂的挖人之外,各大平台之间挖人大战基本停止,在2017年初更是只有Uzi因为非经济因素从全民加盟虎牙一起大主播换平台的新闻,与此前的大主播频繁换平台有了很大的改变。
因为大家都意识到了斗鱼已经形成的绝对优势之下,市场的空间只能是寻找差异化去生存,而不是和斗鱼直接比拼如《英雄联盟》等斗鱼强势领域的内容。
虎牙开始走手游这条路线,2016年上半年,欢聚时代前CFO何震宇强调,虎牙的战略是坚持以游戏直播作为头部内容,抓住2016年开始的手游爆发期,以获得手游直播爆发的用户红利。
这样的动作看上去卓有成效,根据欢聚时代2017年Q1发布的财报数据显示,在该季度虎牙直播付费用户开始逼近YY live,数据显示欢聚时代付费总用户数量为640万,其中YYlive和虎牙直播占据其中的580万,而在这580万当中,60%来自YYlive,40%来自虎牙。在发布财报后的电话会议上,欢聚时代表示,未来的虎牙将会把重心放在手游直播上。
而随着《王者荣耀》这款手游在2016年年底开始的大爆发,虎牙的押注尝到了甜头,在数据上开始极度的逼近斗鱼。
这是斗鱼在成为市场佼佼者之后的重大危机之一,因为《王者荣耀》的火爆似乎直接催发了游戏直播平台之间流量的重新洗牌,斗鱼在《英雄联盟》等端游上建立的优势在象征着未来以及流量更为庞大的手游领域完全不顶用。
实际上,这个危机一直以来就是斗鱼的阿克琉斯之踵。
某种程度上,游戏直播产业是一个与视频产业极度相似的产业,当视频产业发展到今日依旧时时刻刻为明天的内容而担忧时,游戏直播产业同样如此。
视频产业所担忧的是如何保证可以覆盖未来比较热门的影视剧或综艺节目,用户永远跟着内容而走,而不是平台给用户看什么用户就看什么,举例来说,用户想看《芈月传》,但某平台只有《甄嬛传》,那么用户一定跳转到其它平台。
如此反复,各平台之间实际上就陷入了对未来热门内容追求的一个黑洞当中,并且充满不确定性。
游戏直播产业同样如此,未来到底哪款游戏回火,到底会火到什么程度,该投入多少资源到一款新游戏当中去,这些同样是疑问。
就如《王者荣耀》,虎牙凭借对这款产品的押宝,数据一下子就起来了,可能虎牙乃至腾讯在内,都没有料到这款产品会如此快速的在整体的流量级用户上超越《英雄联盟》。
《王者荣耀》的爆发,虎牙等平台提前的押宝,斗鱼丧失了对这款产品的警觉性,直接导致了斗鱼这一轮的危机爆发,领先优势被虎牙步步蚕食。
然而,从上述的易观等数据显示,现在危机已经化解,当下的斗鱼对竞争对手的优势再一次开始展现,并且逐步扩大,《王者荣耀》所带来的流量重新洗牌的危机已经度过。
表面去看,之所以度过这次的危机,原因在于斗鱼在意识到错过了在这款手游大爆发之前的提前布局的时机之后,迅速弥补,从触手、虎牙、企鹅等竞争对手那里挖来了几个《王者荣耀》的当红主播,如企鹅电竞的张大仙、虎牙的嗨氏、九日等人。
这些主播的到来,帮助斗鱼度过了这次危机,重新在第一的位置上站稳了脚跟,弥补了斗鱼在《王者荣耀》内容上欠缺头部主播的弊端。
但是透过现象看本质,斗鱼真正度过这次危机的秘密在于其在游戏直播产业已经形成的马太效应。
前文我们说过,游戏直播产业是一个与视频产业极度相似的产业,但是所不同的是,视频产业形成不了这种马太效应,而游戏直播产业可以。
原因在于视频产业的内容和游戏直播产业的内容存在差别,视频内容每一个都存在着绝对的差异性,但游戏直播的内容差异性的本身取决于主播,而不是游戏,并且即便是主播差异性有的时候体现的也并不明显。
这个差别直接决定了视频用户是完全跟着内容而走,而游戏直播产业用户可以登录其它平台,也可以在原有平台看到类似的内容,只是主播之间有差异性。
因此,在游戏直播产业形成了一个怪圈,很多用户会成为某个主播的粉丝,但不会成为这个平台的用户,很多用户因为某个主播下载了这个平台,但最终这个用户只是为了看这个主播,不看这个主播时会自动离开回到原有的平台和生态体系当中。
而这就直接决定了斗鱼当时虽然在流量上开始被追赶,但它的根基依旧很稳,很多用户因为看嗨氏、张大仙会离开,但不看这些主播的时候,又会回到原有平台,这就是马太效应。
所以,斗鱼可以挖人,如果简单的只是金钱上打动,那么就太小看斗鱼的竞争对手了,斗鱼挖来的这些《王者荣耀》主播的原东家,不缺乏财大气粗者,能够挖人一方面是钱的因素,但另外一方面是这些顶级的主播为了更好的发展而跳槽。
因为这些主播也明白,斗鱼的活跃用户基数是最庞大的,用户已经逐渐形成了看游戏直播上斗鱼的习惯,而在原有平台他们的发展已经接近天花板,更多时候不是平台在推他们,而是他们的靠着自己的影响力反哺平台,因此为了自己的发展到一个更为广阔的天空才是最佳选择,他们需要的不是给平台带用户,而是平台给他们带用户。
因此,斗鱼能够在这么短的时间内迅速的搞定了《王者荣耀》领域粉丝量最大的两大主播张大仙和嗨氏的合约,因为这两大主播都寄望于在斗鱼能够更上一层楼。
这次危机的度过似乎表明了斗鱼已经彻底治愈了它的&阿克琉斯之踵&,因为当类似《王者荣耀》这样流量巨大且斗鱼弱势明显的项目,斗鱼都能挽回劣势之时,未来似乎就不再会有任何的项目会难倒斗鱼。
同时,由于《王者荣耀》所带来的启示,斗鱼开始在每个游戏当中疯狂的招募主播,以此来广撒网,应对这种不确定性。
最近这段时间,斗鱼用户都会频繁的收到斗鱼在新游戏推广阶段的招募主播的通知,提前封堵这种不确定性。
关于未来不确定性的危机似乎正在被排除。
而最佳的案例是2017年下半年开始迅速风靡的《绝地求生大逃杀》这个项目上,斗鱼没有失手,在这个逐渐有超越《英雄联盟》成为端游第一流量发动机的项目上,斗鱼成为了第一。
原有主播的转型、新主播源源不断的加入、资源推送的合理,促成了斗鱼成为这个项目直播领域的第一。
以足球世界为比喻,斗鱼已经逐渐成为皇马、巴萨这样的豪门,形成了球星、球迷的积聚效应,初出茅庐天才球星第一选择是加盟这样的豪门,经过其他俱乐部的历练逐渐成长为巨星的球星,同样会以加盟这样的俱乐部视为助力自身职业生涯的终极目标。
马太效应已经形成,斗鱼在很大程度上已经排除了它关于未来发展上最大的不确定因素。
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