英雄联盟额外生命值里有没有随着生命值增加攻击的装备

英雄联盟全部装备介绍;点击使用:15秒内回复150点生命值;+450点生命值,+525点法力值,+60点法术;+30点魔法抗性、+7.5法力回复/5秒、唯一被;和谐圣杯;+225生命值、+18点攻击力、被动特效:攻击有;净蚀;+25点护甲、唯一被动:减少10%来自普通攻击(;忍者足具;+250点生命值、唯一被动:+15%冷却缩减、唯;基克的使徒;+30点魔法
英雄联盟全部装备介绍 点击使用: 15秒内回复150点生命值。 生命药水 点击使用: 15秒内回复100点法力值。 法力药水 点击使用:增加140―235点生命值(基于英雄等级),和10点攻击力,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。 坚韧合剂 点击使用:增加12―22%攻击速度(基于英雄等级),和8%的暴击几率,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。 灵巧合剂 点击使用:增加20―40点法术强度(基于英雄等级),以及10%冷却缩减,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。 智慧合剂 点击饮用:你的英雄将拥有侦查隐形的能力,死亡后消失。装备栏已满后购买将自动使用。 先知药剂 点击使用:放置一个能侦测到隐形单位的隐形守卫,持续3分钟,最多堆叠5个。 真视守卫 点击使用:放置一个隐形的侦查守卫(无法反隐),持续3分钟,最多堆叠5个。 侦查守卫 点击使用:你的英雄能够侦测到潜行单位,5分钟后或死亡后失效。 神谕精粹 ? 防御类 +8 生命回复/5秒 治疗宝珠 +15 生命回复/5秒 再生坠饰 +430点生命值 巨人腰带 +180点生命值 红水晶 +18点护甲 布甲 +45点护甲 锁子甲 +24点魔法抗性 抗魔斗篷 +120点生命值、+10点护甲、+8点生命回复/5秒 多兰之盾 +80点生命值、+10点攻击力、+3%生命偷取 多兰之刃 +80点生命值、+15点法术强度、+5点法力回复/5秒 多兰之戒 +48点魔法抗性 负极斗篷 +20点攻击力、+5%生命偷取。唯一被动:增加200点生命值。(无法与其它勘探者系列的物品叠加) 勘探者之刃 +30点法术强度、+7点法力回复/5秒。唯一被动:增加200点生命值。(无法与其它勘探者系列的物品叠加) 勘探者之戒 +70点法术强度、+57点魔法抗性、唯一光环:降低周围敌人20点魔法抗性 深渊权杖 +45点护甲,+18%暴击几率。唯一被动:增加相当于你最大生命值1.5%的攻击力 阿塔玛之戟 +290点生命值、+325点法力值。唯一被动:英雄升级时回复250点生命值和200点法力值,持续8秒。 催化神石 +700点生命值、+20点攻击力、唯一被动:物理攻击将降低目标40%(远程攻击则为30%)的移动速度,持续2.5秒。 冰霜之锤 +425点法力值、+45点护甲、唯一被动:+15%冷却缩减。 冰川护甲 +68点护甲、+38点魔法抗性、唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复750的生命值和375的法力值,这个效果每5分钟只能作用一次。 守护天使 时光之杖 +450点生命值,+525点法力值,+60点法术强度。被动:你的英雄每分钟增加18点生命值,20点法力值,2点法术强度。最多+180点生命值,+200点法力值,+20点法术强度。唯一被动:英雄升级时回复250点生命值和200点法力值,持续8秒。 +30点魔法抗性、+7.5法力回复/5秒、唯一被动:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。不与雅典娜的邪恶圣杯叠加。 和谐圣杯 +225生命值、+18点攻击力、被动特效:攻击有25%的几率降低目标30%移动速度,持续2.5秒。 净蚀 +25点护甲、唯一被动:减少10%来自普通攻击(防御塔除外)的伤害、唯一被动:提升2级移动速度。(不与其它鞋子叠加。) 忍者足具 +250点生命值、唯一被动:+15%冷却缩减、唯一光环:为附近的友方英雄提供12%的生命偷取、20%的攻击速度。 基克的使徒 +30点魔法抗性,+250点生命值。唯一被动:+10%冷却缩减。唯一被动:所受的治疗和回复效果提高15%。 振奋盔甲 +200点生命值。唯一被动:+10%冷却缩减 燃烧宝石 三亿文库包含各类专业文献、幼儿教育、小学教育、高等教育、文学作品欣赏、行业资料、中学教育、生活休闲娱乐、专业论文、英雄联盟全部装备介绍95等内容。 扫二维码下载作业帮
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英雄联盟中额外生命值是什么意思?比如凛冬之怒的w中有一个额外生命值伤害,
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装备增加的生命值总和为你的额外生命值,造成额外生命值百分比伤害的意思应该能懂了吧~手打,
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英雄联盟生命值与护甲如何选择 装备点评
作者:滴答 来源:未知 发布时间: 18:27:27
关键字:英雄联盟攻略 英雄联盟生命值与护甲如何选择 英雄联盟装备点评
历经了版本变动之后,坦克联盟已离我们远去,但是每个团队却仍然需要一个能突能抗的大肉盾来为队友承担伤害。
到底如何做到用合理的经济购买到性价比更高的装备?又为何有的玩家在与我方同等经济的情况下显得能够承担更多的伤害?
下面就为大家带来理性地分析,希望将来大家能用最合理的经济来购买血量与抗性的装备。
关于血量以及护甲的关系  首先呢,请记住以下的基本要求:
当你拥有50点护甲时,对应应该拥有1100点生命值
当你拥有100点护甲时,对应应当拥有1500点生命值
当你拥有150点护甲时,对应应当拥有1900点生命值
详情请参照下列表格:
嗨,大家好,我是一名经常使用坦克型打野的玩家。我意识到有时候大家其实并不太明确什么时候该应该增加血量,什么时候又该增加护甲,所以我制作了以上的表格。无论如何,护甲以及魔抗性装备的伤害减免是如下计算的:
物理伤害:100/100+护甲值,也就是说当护甲为100时,普通攻击的伤害会减免50%,当护甲为200时,则减免66%(不计算物理穿透)
魔法伤害:100/100+魔法抗性,此处计算域物理减免同理(不计算魔抗穿透)
让我们做一个假设:
你拥有100点生命值,而此时一位拥有10点AD攻击力的英雄攻击你。
如果你的护甲值为0,那么每一次攻击将对你造成10点的生命值损失,十次攻击之后,你将死亡。
但是如果你有100点护甲,你将拥有50%的伤害减免,拥有10点AD攻击力的英雄每次仅能够对你造成5点伤害,二十次攻击之后,你将死亡。
相对于之前来讲,拥有100点护甲的你相当于有了2倍你当前的生命值,你真实的生命值似乎仅有100点,可是其实它相当于200点生命值得耐久度。
所以,当你购买一样物品的时候,你所应当注意的并不只是血量或者护甲,而是应当计算物品真实能给你带来的生命值,其计算公式如下:
真实物抗生命值=血量*(100+护甲)/100
真实魔抗生命值=血量*(100+魔抗)/100
请合理并理智地购买相关属性,就算对面的邪恶小法师拥有1500了,而你还是仅有100点魔抗和1000点生命值,不要犹豫,请购买增加生命值上限的装备,而非纯堆魔抗。
当然,有的玩家指出,不能光考虑一样装备的属性,在游戏中是无法用100金币买到66点生命值的,有的装备的唯一属性被动也要纳入考虑范围。
关于有的玩家说:&生命值在前期永远是性价比最高的&,但这也不意味着&阿狸的第一个大件一定要买巨人腰带&。请大家记住一点,在坦克型英雄到达十级之后,抗性装备的性价比是要比纯堆血量更高的。(披甲龙龟和曙光这种能自带加成的英雄除外)
下面是全部英雄评价从1级到18级的抗性成长以及血量的表格:
以上图片表示全部英雄1级到18级的平均成长
蓝色:魔抗/血量曲线 (浅蓝Range远程/深蓝Melee近战英雄)
红色:护甲/血量曲线 (粉红Squishy非坦克/红色Tanky坦克型)
所有的英雄平均值在10级的时候就已经超过了绿色的平均线,其含义也就是说,在十级之后,英雄对于抗性的需求大过对于血量的需求。
以上言论均建立在理想情况下,属于纯数学计算的范围,实际情况则需根据不同的英雄出到不同的装备。英雄联盟大虫子一口两千血?LOL季中这么出装才给力
英雄联盟大虫子一口两千血?LOL季中这么出装才给力
每个赛季的季中版本都是拳头公司对于这个赛季季前赛的改动中有问题,有不足的地方进行大面积的修改,装备自然是其中修改的重点之处了,而在此次的改动中,很多游戏中的热门装备属性发生了巨大的改变,如果不熟悉的话就会导致出错,而在游戏中出错一件装备的后果是相当严重的,可能直接导致这场游戏的失败。本文将带各位了解属性季中装备的改动,从新装备,重做装备以及改动装备的方面为各位召唤师分析。新增装备在本次季中版本中,新增了两件装备都属于防御性质的装备。自适应盔甲购买总价格:2800g售价:1960g合成方式:幽魂斗篷+负极斗篷+治疗宝珠+1000g+300生命值+55魔法抗性+100%基础生命值回复+10%冷却缩减唯一被动:受到魔法技能或是效果的伤害后,该技能或效果的后续伤害将会减少15%,持续4秒。解析:很多玩家经常抱怨,现在的英雄联盟中魔抗生命值装备太少了,此次新增的这件装备就是属于魔抗生命值类的装备。首先看合成路线吧,都是魔抗装备,算是不错,但是合成价格高达1000g,这也导致了做出完整装备的期间,玩家需要攒一段时间的金币,不过装备的总价格不高可以接受。与售价一样且同为魔抗生命值装备的振奋(振奋属性也是发生了改动,下面会说)相比,这件装备的属性可谓被碾压,生命值,魔抗,生命回复都是不如的。设计师不会胡乱的定价,也就是说这件装备的效果在于唯一被动,减少同一技能的伤害,这也让这件装备成为了一件针对特定英雄的魔抗装备,比如乌鸦,岩雀以及卡萨丁这类技能CD时间段且比较依靠同一技能打输出的英雄。石像鬼板甲购买总价格:2500g售价:1750g合成方式:锁子甲+负极斗篷+980g+40护甲+40魔法抗性唯一被动-石肤:如果附近有3个以上敌方英雄,则会获得40点额外护甲以及魔法抗性。唯一主动-金属化:生命值提高40%,并增加英雄的模型体积,但伤害减少60%,持续4秒(冷却时间:90秒)。假如石肤效果已激活,则会加成100%生命值。解析:这是一件增加英雄双抗的装备,并且是一件团战型的装备,最多增加80点的双抗,在进行团战装备增加的双抗就让其性价比超过了120%。在季中复活甲大改之后,这件装备可能会成为最受欢迎的双抗装备。这件装备的主动效果最多可以增加英雄100%的生命值,但是伤害会减少60%,效果到底怎么样现在还不好定论,但是对于一个英雄来说简直就是神器,那就是科加斯。大家都知道科加斯的R技能改版之后,造成的真实伤害拥有了基于自身生命值的加成,因此出肉装的科加斯也具有足够的威胁,而这件装备可以让一个英雄生命值翻倍,这也就大大增加了科加斯大招的伤害能力,并且经过外服玩家的测试,新装备这个减少60伤害的效果不会影响到真实伤害。以上是玩家使用科加斯时选择的6神装,我们来看看表现吧!#点击图片播放GIF#从上面的gif图中可以看到,这个薇恩在满血的情况下被一口吃掉:真实伤害高达1715!而这还不是极限。图中的卢锡安也是被几乎满血秒杀,这一口的伤害:达到了2155,真正的一口一个ADC,并且这也不是虐菜局,专门为了叠大招的被动而费尽心思,仅仅是因为一件新增的装备。重做装备首先是对于辅助装备的重做,笔者写过一篇详细的介绍:&&&点击进入这边就不多啰嗦了。多兰之盾总价格:400G+80生命值被动:每5秒回复6点生命值移除减少来自普攻或是单体目标的伤害新增被动:对小兵的普攻会额外造成5点伤害新增唯一被动:受到英雄伤害后,在10秒内会额外回复20点生命值解析:首先,价格的降低,现在选择多兰盾出门可以携带两瓶血药,这对于线上的续航能力是有很大的提升的,对于小兵造成额外的伤害也是增加了推线能力和降低了补刀难度,多兰盾的改动让其成为了非常不错的出门抗压装备的选择。女妖面纱总价格从2450提高至2500合成方式调整为:恶魔法典+抗魔斗篷+爆裂魔杖+500g新增+70AP魔法抗性从70降低至45移除加成生命值移除加成生命值回复唯一被动:获得一层法术护盾,可以格挡一次敌方英雄的技能。在没有受到敌方英雄伤害后,每间隔40秒则会刷新护盾。解析:女妖这件装备再也不是ADC类英雄魔抗防御装备的选择了,取而代之的是AP法师英雄们的核心装备的选择,不错的AP加成,一定的魔抗以及抵挡技能的法术护盾,给予了AP英雄不错的防御能力,无论是单挑还是团战中抵挡一次技能都可能让最后的结果发生改变。韩服已经更新了7.9版本,而以上是一位职业中单选择在使用卡萨丁时的出装顺序,可以看到女妖的优先级都超过了金身,成为了AP法师们优秀的核心装备选择。深渊权杖总价格:2800g合成方式:幽魂斗篷+负极斗篷+880g魔法抗性从50提高至65移除:AP加成与唯一被动解析:深渊权杖这件版本AP英雄十分喜爱的攻守兼备的装备完完全全的变成了防御装,但是笔者认为2800g的装备价格相较于这件装备的属性是高了一些。属性不如振奋而装备也没有特殊效果,针对性不是自适应盔甲,在季中版本其可能会变成一件冷门的装备,无人问津。守护天使总价格:2400g合成方式:暴风之剑+布甲+800g+40AD护甲加成从60降低至30移除魔法抗性加成复活回复效果从30%最大生命值与30%最大法力值调整为50%基础生命值与30%最大法力值解析:复活甲的改动让这件装备从原来的适合所有英雄出变成了只适合那些高输出的AD型英雄出,比如ADC与AD刺客类英雄。这件装备对于前排的提升变得几乎没有,它更多的是为那些高风险定位的英雄们提供足够的容错率,增加存活几率,可以打出更高的伤害。改动的防御装备斑比的熔渣被动献祭的有效半径由400降低到325。解析:这个没啥好说的,效果半径减小,很直接的削弱,毕竟这件装备现在太火了。打野装备附魔-熔渣巨人唯一被动献祭的AOE伤害由[7+2*英雄等级]调整为[11+1*英雄等级]。对野怪和小兵的额外伤害由100%提升到200%。解析:对于伤害这一方面,很简单的一元一次方程:7+2x=11+xx=4,也就是说4级之后装备造成的伤害都是小于原来的,而做出这件装备的时候肯定是不止4级了,对于英雄的伤害降低了,但是增加了打野英雄刷野的效率,且是大大增加!日炎斗篷生命值由500降低到425。护甲由50提升到60。日炎造成的范围伤害由[25+1*英雄等级]变更为[11+1*英雄等级]。对小兵和野怪的额外伤害由50%提升到200%。解析:还是上面那句话,这件装备现在太火了,削弱是必然了,伤害能力的降低,但是对于一些坦克英雄来说却也是增强,极大的增强了推线的能力,不再因为要处理一波兵线而浪费大量的时间,节省下来的时间可以做很多事情,比如游走支援,比如刷野发育。幽魂斗篷魔法抗性从30降低至25解析:很多魔抗装备的合成小件之一,魔抗的降低意味着性价比的降低,也增加了在合成大件之前的压力,每一点的抗性都是很重要的。振奋铠甲生命值加成由500降低到425。魔抗加成由55提升到60。唯一被动对治疗的提升效果由25%提升到30%。解析:降低了生命值,增加了魔抗与被动效果,性价比几乎没有改变,在季中版本依旧是最佳的魔抗装备选择。亡者的板甲生命值加成从500降低至425护甲加成从50提高至60当层数未满时,普攻会消耗15层效果(而不是全部都消耗完)每秒可产生的最大层数从12.5提高至20减速效果不再随着时间而逐渐减弱解析:虽然降低了一定的生命值但是这件装备是属于加强的,抗性的增加,装备效果增加的更快,效果也是更好。兰顿之兆总价格:2900合成方式:红宝石+守望者铠甲+红宝石+1000g生命值加成从500降低至350减少暴击伤害从10%提高至20%唯一主动:减速效果从35%提高至55%,持续时间从4秒降低至2秒解析:相较于之前,兰顿的针对性变得更加的明显,可以很好的用来针对暴击流的英雄,比如蛮王,亚索以及后期的ADC英雄,大大降低他们的普攻打在身上的伤害。减速效果的增强也让这件装备的开团效果更加强大,毕竟开团是一瞬间的事情,持续时间有影响但不是特别大。狂徒铠甲触发狂徒之心的生命值要求由3000降低到2750。狂徒之心状态的回复效果由每秒3%提升到5%。狂徒之心状态在被小兵和野怪打断时只会进入3秒的CD,被英雄和防御塔打断时依然是6秒CD。解析:狂徒应该是一件相当冷门的装备了,除了在大乱斗中会有玩家做出,几乎看不到有人会选择它,而这次触发条件的降低笔者认为并不是加强,因为可以看到,很多增加生命值装备对于生命值的增加都有75到150之间不同程度的降低。不过回复效果的增强与触发CD时间具体情况的不同让这件装备有一定的加强但是依旧不能阻止这是一件冷门装备。斯特拉克的挑战护手基础攻击力提升效果由25%提升到30%。护盾效果从最大生命值的30%,持续3秒调整为额外生命值的75%,持续8秒在触发被动护盾的情况下,额外的基础攻击力提升效果由25%提升到40%。解析:在之前的版本中,饮魔刀的性价比是远远高于血手的,这也导致血手的冷门,而季中版本,血手的大幅度加强对于很多适合这件装备的英雄,如诺手来说是非常乐于见到的。改动的进攻装备破败王者之刃总价格由3300提升到3400。解析:太火太强了,削弱是必然的。死亡之舞攻击力由75提升到80。唯一被动受到伤害时转化为流血的转化比例由15%提升到30%。解析:很直接的加强,减少了英雄被秒的概率,增加了可操作性。饮血剑解析:加强,因为破败的技巧,直接导致了饮血登场率大幅度下降,这次破败削弱饮血增加是设计师想要改变这一局面。贪欲九头蛇解析:直接的加强,因为之前版本中,在近战英雄的选择方面,巨型九头蛇是远远高于贪欲九头蛇的。无尽之刃总价格由3600降低到3400。狂热总价格由1300降低到1200。基舍艾斯碎片总价格由750提升到800。充能攻击的额外魔法伤害由40提升到50。卢安娜的飓风合成公式:短剑+狂热+短剑+800金币现在普攻不再造成15点额外物理伤害。分裂箭的伤害比例由25%提升到40%。疾射火炮充能攻击的伤害由[50-160]降低到[50-120]。普通攻击的充能速度提升25%。斯塔缇克电刃充能攻击的额外伤害由50-120提升到60-160。对小兵的额外伤害由120%降低到65%。幻影之舞总价格由2550提升到2600。总结:这类装备笔者放在一起说,大家都知道,一个ADC想要有输出,除了无尽以外还必须有一件攻速暴击装备,至少是有一个黄叉,而季中版本的改动,无尽以及黄叉的价格共下降了300g,一个人头的价格,让走无尽暴击流装备的ADC可以更早的成型,对于亚索来说也是不错的消息,可以更快的成型。火炮与电刀都是加强,绿叉削弱,飓风改动使其前期伤害降低但是后期伤害提升不少。15点物理伤害,对于15%的AD加成来说也就是100点AD,而在后期一个ADC的面板AD是较早期多出不止一个100的,仅凭战争热诚就有64点的AD,所以说在中期飓风的效果就比之前明显要好了。这也是因为拳头更想强调ADC在中后期的Carry能力,而不是在前期决定比赛的胜负。最后的轻语额外护甲穿透比例由45%降低到35%。多米尼克领主的致意总价格由2700降低到2600。唯一被动-巨人杀手:最大伤害提升由15%提升到20%。凡性的提醒黑色切割者每一层黑切被动提供的护甲削减由5%降低到4%。解析:穿甲类装备均是有着不同程度的削弱,轻语系列护甲穿透比例下降了10%,而黑切的护甲削减效果也是最多削弱了6%,这对于穿甲流的英雄来说不是一个好消息,这意味着他们更难打的动坦克了,而坦克英雄们虽然更肉了,但是他们的伤害能力也是被设计师限制,这也导致一场团战会打的更久,对于召唤师的操作要求更高,什么时候输出,什么时候走位,玩家的水平也会因为得到更好的区分。
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