暗黑3 暗黑3速度之魔成就 算关门时间吗

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暗黑3猎魔人移动速度和翻滚速度的测试
文章来源:凯恩
发布时间: 11:14:10
作者:gfocus
在近战猎魔人即将登场之际,让我们先来研究一下DH的移动速度和翻滚速度,为近战猎魔人预热!
  如果选出最能代表DH的特性,很多人应该会选择:快速、灵活;
  如果选出最能代表DH的技能,很多人应该会选择:影轮翻。
  来无影,去无踪,静如处子,动如脱兔,翻滚、消失,腾转挪移,毒镖、刀扇、一击毙命!
一、人物基础移动速度测试:
  首先要找一个适合测试的地图,我选择了大监狱:
  如图所示,这段路就像女王的腿,够长、够直,而且有地砖作为参照,可以跑直线减少误差。
  从A连续翻滚到B(沿着地砖保证直线翻滚),刚好22次,每次35码,
  把移速调整为0(100%),从A走到B(为保证走直线,我使用了强制移动,鼠标点着前方不动),录视频分析,考虑到网络延迟和人工误差等因素,以上过程重复多遍,对时间进行分析取舍,最终确定耗时35秒,
  则移动速度为:22*35/35=22码/秒。
  结论1:移动速度为0(100%)时,人物的移动速度为22码/秒。
  如果移动速度为25%(125%),则实际移速为:22*125%=27.5码/秒。
  (虽然我反复测试了很多次,对这个数据比较有把握,但是仍然不得不说:22这个数字好奇怪……)
  这里汇总补充一些关于移动速度的其他知识点:
  1、巅峰、技能和装备加的移动速度,与原始移动速度为相加的关系(比如原始移动速度为125%,跑速腰带提高25%之后,变为150%,在此基础上触发战略优势被动后移动速度为210%……);
  2、装备上的移速词缀,以及战宠的貂提供的移速,无法突破人物25%移速上限;能突破25%移速上限的包括:战略优势、紧追不舍、跑速腰带、闪电宝石、哥布林宝石等,这些从面板上都能看到;
  3、烟雾技能,不论什么符文都自带15%移速,也就是说,烟雾+100%移速符文比别的符文快85%移速。
  @不给糖就吃人说:既然知道了基础移速,我有个脑冻:翻滚的移速是多少呢?
  好吧,唐先生你这个脑冻(皮冻)很好,我们继续测试!
二、翻滚的移动速度测试:
  我之前做过一个测试,发现翻滚的速度跟移动速度有关,移动速度越快,翻滚的速度越快。
  因为翻滚的距离固定为35码,那么可以推断:翻滚是有移动速度的,且这个移速跟人物基础移速有关。
  既然我们知道了人物基础移速的确切数字,就很容易测试翻滚的移动速度。
  测试1:
  把人物基础移速设为0%(100%),翻滚10次,录视频记录时间,
  考虑到网络延迟和人工误差等因素,以上过程重复多遍,对时间进行分析取舍,最终确定时间为:5.4秒,
  则(35*10/5.4)/22=2.9,
  即:翻滚的移动速度为基础移动速度的2.9倍。
  测试2:
  把人物基础移速设为25%(125%),翻滚10次,录视频记录时间,
  考虑到网络延迟和人工误差等因素,以上过程重复多遍,对时间进行分析取舍,最终确定时间为:4.5秒,
  则(35*10/4.5)/(22*1.25)=2.8,
  即:翻滚的移动速度为基础移动速度125%的2.8倍。
  测试3:
  把人物基础移速设为75%(175%)(巅峰15%+战略优势60%),翻滚10次,录视频记录时间,
  考虑到网络延迟和人工误差等因素,以上过程重复多遍,对时间进行分析取舍,最终确定时间为:3.4秒;
  则(35*10/3.4)/(22*1.75)=2.7,
  即:翻滚的移动速度为基础移动速度175%的2.7倍。
  以上数据没有规律,我们在群里讨论后认为:是翻滚的后摇影响了时间,应该排除影响。
  这里感谢 @Ficreal 的测试结果:翻滚的后摇为5f,且跟移动速度无关。
  顺便说一个现象:翻滚过程中人物会变成和开烟雾一样的颜色,这个过程人物是无敌的,但是落地后的5f后摇时间,人物颜色会恢复,这个时间内不是无敌的。
  把以上测试数据减去翻滚的后摇时间(10次共50f,0.83秒)后再次计算,结果为:
  1、人物基础移速为0%(100%)时,翻滚的移动速度为基础移动速度100%的3.5倍;
  2、人物基础移速为25%(125%)时,翻滚的移动速度为基础移动速度125%的3.5倍;
  3、人物基础移速为75%(175%)时,翻滚的移动速度为基础移动速度175%的3.5倍。
  结论2:翻滚的移动速度为基础移动速度的3.5倍,独立加成。
  一次翻滚耗时=35/(移速%*22*3.5)+5f=(0.45/移速%+0.08)秒。
  在一次翻滚的时间内,如果不翻滚,改为走路,移动距离为:移速%*10码。
  这里移速%=面板移速%+1。暗黑3攻击速度分析研究
暗黑3有很多问题已经在网上研究了,攻击速度这个属性的影响面非常之广,首先影响正常攻击的攻击速度,这个大家都知道,其次影响单次攻击的摇摆时间,这个也很浅显。下面我们一起来看看。暗黑3中攻击速度的收益问题,存在很多争议,暗黑3攻略站的小编为大家介绍这篇暗黑3攻击速度收益实际测试的文章。告诉大家暗黑3攻击速度的收益的原理到底是什么。笔者经过今天晚上对攻击速度的测试,感觉对攻击速度有了更深一层的理解,发出来跟大家分享,希望对大家有益处。上一篇帖子很多人说太长了,看不懂,这次尽量简洁。开门见山,直接重点:一、攻击速度并非是一种属性分为两种,两者收益不同,一种是武器上面附带的攻击加速,另一种是其他装备上面附带的攻击加速,两者的文字说明相同,但是计算公式却不处于同一位置。人物攻击速度计算公式:武器基本攻击速度(固定值)*(100%+主手武器攻击加速)*(100%+其他装备攻击加速的总和(加法)) 。技能加成待测试。通过以上公式我们得以看出,主武器上面附带的攻击加速是独立的计算模板,以乘法的形式加入到了整个公式中,而其他所有装备的攻击加速属性则是以加法累计,累计的总和再按乘法加入到公式中。所以我们得出结论,当身上其他装备属性的加速属性总和大于主武器加速属性数值时,主武器上的攻击加速属性的价值要高于其他装备上攻击加速属性的价值,并且后者越高,两者的收益差就越大!二、攻击速度所影响的范围攻击速度这个属性的影响面非常之广,首先影响正常攻击的攻击速度,这个大家都知道,其次影响单次攻击的摇摆时间,这个也很浅显。下面我们要说的重点是,攻击加速属性能影响更重要的是持续攻击技能的攻击频率和召唤物的攻击频率! 后面这点尤为重要,法师的毒龙是召唤物,和尚的元素伙伴是召唤物,DH的炮台是召唤物,等等等等其他很多很多,但是释放后无需引导的技能攻击频率不受攻击加速影响!比如法师的暴风雪/DH的箭雨. 至于能量方面,DH这个职业本身的能源系统恢复比较慢(4愤怒/S),愤怒值的获取来源很大比例上来自于左键技能,SO攻击速度越快,能量恢复越快,而法师的奥能恢复主要来自于自身恢复,而部分武器中附带的(暴击后增加奥能)这个属性的获取奥能速度并非很理想,加出被动奥术奇才才能使攻击加速这个技能更加发挥优势,所以我朋友的加速流法师都是放完毒龙和暴风雪就用左键的追踪奥术弹BIU BIU BIU 。再说近战,近战方面,攻击速度将直接影响野蛮人和武僧的能量获取速度,至关重要,并且在这里提一下一个还未经准确计算的问题,就是武器上的击中时恢复生命这个属性,这个属性并非是你们看到的那样,如果一个武器上写的击中时恢复生命为500,那么他的实际效果。。。算了不说了,你们练个小武僧,练到20多级的时候买个20多级的带孔拳套,插个完美方正紫宝石,一路碾压过去吧,24级小武僧打大菠萝全程不躲任何技能我会乱说么??? 算了扯远了,这个有关击中恢复生命的问题应该是下个研究对象,回归正题,攻击速度对近战的影响是至关重要的,很大程度上影响了能量的获取速度,尤其是对于武僧,更多的能量代表了更多的技能使用率. 野蛮人的怒气方面应该不用刻意追求获取速度,野蛮人总是满怒-.-(个人浅见).综合来说,攻击速度是一个至关重要的属性,无论对于远程还是近战,对于进军炼狱3/4的远程们,攻击加速就是珍惜生命,何况堆攻击加速属性在正常意义上是不会浪费你的DPS的,即使在风筝的过程中也是如此,高攻速=更多的输出机会 (百步炮台5秒虐屠夫选手除外,猥琐憋百步陷阱流DH除外) 而对于近战职业,在保证自身硬度情况下,若想提高输出,那么攻击速度将是你们的首选属性,输出自保两不误。
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