绝地求生大逃杀国服为什么那么受欢迎

为什么抄袭了H1Z1的绝地求生大逃杀能这么火?- 百度派
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为什么抄袭了H1Z1的绝地求生大逃杀能这么火?
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这两款游戏我都玩过好一阵子,说下感受吧。我感觉H1Z1的火和“全世界都在说中国话”这个视频离不开关系,起码我个人是因为视频后才去玩的,身边的也都是看了视频感觉很有趣才去玩的,或者在我们的忽悠下买了这款游戏(无法代表多数),不过后来的锁...
这两款游戏我都玩过好一阵子,说下感受吧。我感觉H1Z1的火和“全世界都在说中国话”这个视频离不开关系,起码我个人是因为视频后才去玩的,身边的也都是看了视频感觉很有趣才去玩的,或者在我们的忽悠下买了这款游戏(无法代表多数),不过后来的锁区以及不同语言系统下不同的界面(英文界面下有头盔 防弹衣以及流血标记,但中国语言却很长一段时间都没有,起码在我离开前还是没有),感觉到了对于玩家的差别对待,蛮不是滋味的。但当时我个人比起自己玩还是喜欢看厉害的主播像斯祥他们直播,因为感觉和自己玩的不像一个游戏。
然后一款游戏只有不停的在为玩家着想,我觉得这款游戏的寿命和可玩性才会不断地增加,H1Z1玩的时候没有关注什么平台,所以不太清楚是否有玩家提过什么建议,绝地似乎就比较在乎玩家的反馈,不知道蓝洞是因为公司不大,才注重玩家的声音还是什么,反正以后也能看得出来。
绝地求生是在OW有点乏味后去玩的一款游戏,虽然也是被拉进来的,刚开始的尝鲜版也是让我觉得这游戏能玩?这蛇皮服务器,这迷之bug,讲不讲道理了???但奇怪,怎么每天还是在玩这个???不是应该感觉和H1Z1差不多啊,然后我就有在思考,为什么两款类似的游戏我会觉得吃鸡好玩?游戏的节奏?更丰富的游戏道具?游戏的倍镜(专治瞎眼)??画面??喵喵喵?
后来我也有想过难道是萝卜青菜各有所爱?只是我比较喜欢这种风格的游戏画面?可后来吃鸡的风靡全球以及在线人数相对于H1Z1的大幅度领先,都告诉我不是我一个人在H1Z1和绝地求生中选择了后者。丰富的载具,可以任意组装的枪械(倍镜、枪托、弹夹、枪口、握柄),这些都增添了游戏性,让人往往看到了屋子还想进,H1Z1里则更多的是武器找到了,子弹足够了就开始找人刚枪,翻包裹也是找头盔,防弹衣的制作材料,别的基本都不要,组排被打死也就直接死了,没法被队友拉起来,吃鸡里应该有很多看到队友倒地,怒气冲冲地想要敌人放开小姐姐!然后冲进去送了一波双杀的吧(笑)
如果说题主单单是认为绝地是抄袭的话,不如再深刻的感受下这款游戏(笑),不是在拉你进坑,虽然这款游戏经常在更新时出现各种服务器问题,但好评依旧不断,多数人的选择也不会是错误的决定,另外在我看来绝地更像是进化版的H1Z1,他在H1Z1原有的模式上,使他更加的多样化了,但还是上文说过的一句话,萝卜青菜各有所爱,玩自己真正爱玩的那款,管别人说那么多干嘛,游戏嘛玩得开心就行咯~
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首先想要纠正题主的一点就是,绝地求生大逃杀这个游戏的设计者和之前H1Z1的设计者是一样的,只是换了合作方而已,所以不算抄袭的。网传,是因为H1Z1没有更好的表达出设计者的思想,所以才导致设计者换了...
& & & &首先想要纠正题主的一点就是,绝地求生大逃杀这个游戏的设计者和之前H1Z1的设计者是一样的,只是换了合作方而已,所以不算抄袭的。网传,是因为H1Z1没有更好的表达出设计者的思想,所以才导致设计者换了合作方开发出了绝地求生大逃杀游戏。至于这一说法的真实性,那就见仁见智了。& & & &一开始接触这个游戏是在某猫TV,看以前玩lol的某主播居然在“不务正业”地玩其他游戏,仔细一看,我还以为是H1Z1,后来经过弹幕讲解也才明白过来,是另一个游戏。& & & &然后我就被这个游戏吸引了,无论是百人混战的机制,还是一开始跳伞的画面,后面发育阶段搜到好东西时那种喜悦,无论是枪战时的紧张刺激,还是吃鸡时的欣喜雀跃,这些都让我沉迷其中,感觉自己已经有了网瘾。& & & &再加上这个游戏特有的那些段子和梗,比如刚跳完伞就被打死的“落地成盒”,比如被轰炸区针对又制裁的“天降正义”,比如不要怂就是干的“跳机场!”,比如千里跑毒圈的“铁人三项”,比如公路赛车和荒野撞人的“速度与激情”,比如趴草丛蹲墙角的“LYB”,这些段子数不胜数,也是广大吃鸡玩家都会会心一笑的默契。& & & &以上那些元素可以说是游戏本身吸引人的地方,相对它而言,那些玩家和平台对游戏也进行了不遗余力的宣传。仅我所知道的,LOL圈、OW(守望先锋)圈、CF圈、炉石圈、星际圈,这些圈子有好多的前职业选手或者解说,甚至现役职业选手,都在玩这个游戏。& & & &另外因为黎明杀机和十三号星期五的禁播,以前玩这两个游戏的主播也有很多转到绝地求生,再加上主机区那些大主播的带动,这个游戏想不火也难。举个例子,我现在关注的某猫主播颜子轩,以前是黎明杀机排名世界第七的屠夫,也是玩家们口中的屠皇之一,自从黎明杀机被禁播之后,也沉迷吃鸡,在某猫TV举办的吃鸡大赛中拿过冠军。& & & &说起这个比赛,也是由某猫投资人王思聪发起的。当时看过颜子轩带王思聪、小楼等人吃过鸡,结果第二天就传出某猫TV将要举办绝地求生比赛的消息,而这个比赛,无疑也很大力度地宣传了这个游戏,让它在广大玩家心目中的地位和知名度也不断地提升,同时还为某猫TV带来了更多的拥趸,如今,该比赛已成为每周六晚某猫TV的必备节目,使得该平台另一项广为人知的狼人杀节目也不得不调整了播出时间。& & & &绝地求生的火爆绝非偶然,希望它能越来越好。
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说句实话,说h1z1不咋的是说不过去的,毕竟曾经的steam四大名著之一,还有就是说看了视频再去玩的那无可厚非,但是视频风潮过后就退坑的只能说明你技术不行,从满世界被追着跑的小渣渣到追着别人跑的屠城小钢炮,会让人彻底爱上这款游戏,两个游戏对...
说句实话,说h1z1不咋的是说不过去的,毕竟曾经的steam四大名著之一,还有就是说看了视频再去玩的那无可厚非,但是视频风潮过后就退坑的只能说明你技术不行,从满世界被追着跑的小渣渣到追着别人跑的屠城小钢炮,会让人彻底爱上这款游戏,两个游戏对比起来其实有点可笑,比方都是500+的人,落地搜枪再到被杀,h1这一过程可以淘汰掉一半的玩家,这虽然是送快递,但同样是送快递,吃鸡大多数的人就是享受搜东西的乐趣,然后再去送快递,我想说网费不要钱是吗,当然那是对于萌新而言,当然,h1就算落地钢也能享受到对战的惊险乐趣,因为经历完诛仙,一局的萌新可能都不超过10个了。再有的就是别说什么倍镜,配件的笑话了,同样的200米靠抛物线就能预判的距离,用配件干嘛?这是游戏最直观的体验感受,别跟我扯什么游戏模式不一样,反正都已经拿来比较了是吧。
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,蛋蛋的骚
这个游戏实际上并没有你想像的那样那么火,只能说比较的有名罢了,我本身也是一个比较喜欢玩游戏的人,对于STEAM上的销量情况我也稍微的看一下,确实这款游戏在STEAM的销量上登上了榜首,但是我本身确实...
& & & &这个游戏实际上并没有你想像的那样那么火,只能说比较的有名罢了,我本身也是一个比较喜欢玩游戏的人,对于STEAM上的销量情况我也稍微的看一下,确实这款游戏在STEAM的销量上登上了榜首,但是我本身确实没有接触过这款游戏,并且也没有看过关于此游戏的视频。那为什么它能够占据STEAM的销量第一呢?& & & &游戏机制实际上是它最成功的地方,H1Z1知道的人应该非常的多,我知晓这款游戏的机遇还是因为那个视频,就那个“tai wan NO.1,china NO.2.”这个里面所知晓的这款游戏,通过这个视频在之后我也略微的看过关于这款游戏的视频,因为每个做视频的团队为了增热度也相继的做出了这款游戏的直播视频,并且在直播行业里面这款游戏的主播也混的风生水起。为什么在之后感觉H1Z1就没有那么火热了呢?反而是现在的绝地求生大逃杀变得火热了起来,首先第一点,在这个快餐式的娱乐消费的时代,并没有什么娱乐的东西能够不断的保持热度,当人们的新鲜感一下降蛮自然这款游戏的热度也跟着下降,就像是一些娱乐圈的新闻一样,只要过了一段时间之后,那些每天喷来喷去的那些人自然的也就消失了。& & & &还有就是H1Z1对中国区的特别对待,导致一一部分人嫌比较的麻烦就没有去玩,事实上在那个视频火了之后由于各种人的推广,这款游戏变得非常的火热,确实这样能够提升游戏的销量,开发商看到这条消息的时候应该是非常的高兴的。但是后来当中国玩家大部分的涌入之后不知道怎么了,大家在游戏里面都团结一致的去杀老外,面对中国的玩家基数的庞大,外国对此应该是毫无还手之力。这样大大的降低了玩家的体验,也让游戏的开发商对中国进行了特殊的对待。而这个时候绝地求生大逃杀在这个时候就出来了,H1Z1的弊端仿佛就像是为这款游戏做的垫脚石,在游戏机制上不怎么变化的基础上对玩家的开放性更加的高,也就是对不同国家并没有差别的对待,即使游戏优化做的比较的差,在画质上也比不上H1Z1,但是玩家为了省事还是选择绝地求生大逃杀这款游戏。& & & &绝地求生大逃杀火热的因素实际上和H1Z1的没落是有很大的关系的,也正是因为其没落了,这款新的游戏才能站起来,游戏厂商无论如何都应该记住一点,那就是把用户体验放到第一位,特别是差别对待是玩家很反感的,不然的话很有可能步入H1Z1的脚步里面。
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为什么抄袭了H1Z1的绝地求生大逃杀能这么火?
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12人关注了此问题《绝地求生大逃杀》为何一路圈粉无数
相信最近几个月无数玩家频繁被一款游戏刷屏,此游戏以短短4个月时间迅速蹿升到steam排行榜的第三位,并成为各大主播直播时选择的常客,这款游戏就是玩家口中常说的“吃鸡”——《绝地求生大逃杀》。
《绝地求生大逃杀》(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款大型多人开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。日在steam平台上发行,一经推出吸粉无数,热度爆棚。
《绝地求生:大逃杀》的热度体现最完美的地方便是吃鸡梗,无论是社交网站还是直播平台“吃鸡”不绝于耳,叫上小伙伴去“吃鸡”甚至成为了游戏圈的潮流,其实此梗来源于一个汉化的错误。无数玩家在赢得最终胜利的时候会看到“大吉大利今晚吃鸡”这八个字,但是这八个字的意思鲜有人知。由于汉化知识匮乏的原因,中国的翻译误将拉斯维加斯赌场里这句著名的俚语“winner winner,chicken dinner”翻译成了“大吉大利今晚吃鸡”,而《绝地求生》将这句俚语作为玩家胜利后的奖励,于是中国的玩家就会看到“大吉大利今晚吃鸡”这八个字,这也是《绝地求生》被戏称为“吃鸡”的由来。
自从《绝地求生》发行后,游戏界 “吃鸡”热潮便愈演愈烈。在《绝地求生》发行的第三个月,它就超越了《辐射4》,成为了Steam平台史上同时在线用户数最多的第三方游戏。7月份的时候,游戏制作人Playerunknown便在推特上祝贺该游戏同时在线用户突破了50万,如此多的同时在线用户数对一款游戏来说绝对是值得炫耀的成绩。根据Steam数据显示,《绝地求生:大逃杀》同时在线用户数的最高峰值曾达到过523,436人,几乎与《CS:GO》同时在线人数的峰值时期比肩。甚至做到了同时在线用户数超越“万年老二”《CS:GO》的壮举。
1999年4月,电影《大逃杀》(Battle Royale)横空出世,从此,大逃杀便作为一种文化流传开来。电影改编自同名小说《大逃杀》,因为题材惊悚且残酷,与现实的道德标准相悖,起初这部由日本小说家高见广春所撰写的恐怖小说并未被人看好。而电影在改编的过程中对于人性的表现进行了更细腻的刻画,使其更真实,更能被大众所接受。所以电影一经上映便引起轰动,并且获得了极高的评价,至今被影迷们津津乐道。纵观大逃杀类型的文化作品很多,比如《饥饿游戏》《无人生还》都有着大逃杀的影子。而于2013年首次发布的大逃杀类游戏(准确的说是一款MOD),则是在小说规则下简化的产物。
《绝地求生大逃杀》的制作人布莱登·格里尼并不是一个典型的游戏开发者,他也从来没有打算成为一名全职游戏设计师,他在人生的绝大部分时间里以摄影师和平面设计师的身份从事自由职业,满世界奔波,过着行吟诗人般的生活。由于对《使命召唤》和《刺客信条》这类大制作游戏的厌倦,格里尼产生了想要制作自己喜欢的游戏的念头。当时30多岁的格里尼生活并不如意,也正是这段孤独的时光让他接触到了《武装突袭》(Arma)和《DayZ》这两款游戏,并爱上了这两款游戏中无拘无束的感觉。
由于过分的热爱,他开始尝试更改游戏的源代码,并凭借设计网页所积累的经验自制Mod。格里尼设想了另外一个虚构世界:能不能加大玩家在游玩时的紧迫感,让他们更重视角色生存的价值?这正是格里尼设计“大逃杀”Mod的核心原则。2013年,《武装突袭2》的大逃杀Mod问世了,随后几乎立即就吸引了一大批玩家。当时格里尼甚至会为了保持服务器在线而通宵工作。格里尼制作的Mod为他带来了更多的工作机会。2016年1月,在《H1Z1:杀戮之王》上架大约一年后,格里尼收到了Bluehole制作人Changhan Kim发来的一封电子邮件,后者希望与他合作做一款原创的大逃杀游戏。
2016年年底,格里尼和Bluehole推出了《绝地求生大逃杀》的Steam抢先体验版本,与格里尼过去制作的Mod相比,《绝地求生大逃亡》拥有一支完整的开发团队和原创资源。游戏发售后没多久就登顶了Steam销售榜,
“随机”“简单”还“公平”,游戏应该这么做
相较于《绝地逃生》,市面上的游戏大多都有其无法跨越的局限性。制作人布莱登·格里尼在开发大逃杀模组时会花很多时间看电竞职业比赛,他认为“公式化”是这多数电竞游戏的短板。使游戏随机、简单和公平,并将游戏的灵活性提高到如打扑克那样“即便是手气不好,也不代表就会输”的境界是《绝地逃生》始终追求的理念。
“随机”“简单”但又“公平”是当前所有热门竞技游戏的基本准则,比如MOBA游戏中的翘楚《Dota2》《英雄联盟》,在英雄选择、装备更新、等方面都尽力做到变化无穷且不失公平。这也是突出竞技性的完美体现。
《绝地求生》的随机性体现在出生时,当人落入战场的一刹那你的身边便出现无数种可能性,可能会捡到无穷多的物资,可能会两手空空的被人打死,也可能与世无争猥琐发育。总之,遇到什么都是可能的。
简单且易于上手是《绝地求生》的突出特点,完全弱化的生存机制让玩家能更注重战斗本身,让游戏变得“更好上手”因为玩家主要想的是应该如何找枪、杀人,而不是像一般生存游戏那样如何找到食物和水源来帮助自己活下来。不用进行过多繁琐操作的前提下玩家很容易贯彻自己的作战思路,而得到的效果也会非常显著。
但在“简单”的前提下又让游戏策略带来的影响更为突出,无限多的选择使玩家的未来变得更加的扑朔迷离。出生时,所有玩家都是赤手空拳,没有固定位置的物资,没有固定位置的补给,这给游戏开局带来绝对的公平。
当然“随机”“简单”和“公平”不代表大逃杀是以运气为主的游戏,经验也是决定胜利的一大因素。相较于有些硬性指标普通玩家可能苦练一个月都毫无效果,“经验”对玩家来说要容易获得的多,只要你玩的多,你就会有经验。《绝地求生》就是这样,游戏中没有什么难以掌握的高阶技巧可以用来碾压别人。游戏机制与玩家自身策略带来的无数“随机性”、易于掌握的游戏技巧和更为公平的游戏机制,这是《绝地求生》火爆的关键所在。
《绝地求生》让你了解“借东风”有多重要
《绝地求生》的火爆与其兄弟《H1Z1》不无联系,独特的营销也为其推广起到了不可磨灭的作用,他完美的诠释了“借东风”不仅在战场上好用,在游戏圈依旧好用。
有一段时间《H1Z1》的玩家戾气非常重,由于服务器的限制非常小所以每一局都像是联合国开会一样,被各种国家,各种肤色,各种人种的人充斥其中。于是各个国家之间三观的差异就被无限放大,带来的结果就是游戏中的欺凌和人与人之间的骂战了。其中最出名的无非就是“tai wan NO.1,china NO.2.”的视频,由于这个视频去爱上《H1Z1》的人不在少数。然后许多做视频的团队为了增热度也相继的做出了这款游戏的视频,这样就使《H1Z1》有了群众基础,但是由于制作方对《H1Z1》的放养政策和游戏内的优化过差等原因使《H1Z1》就如同娱乐圈的头条,热度慢慢消失,慢慢被玩家遗忘。
《绝地求生》便吸取了这样的教训,和H1Z1的毫无作为相比,《绝地求生》在营销上就显得很用心,不仅在微博注册了账号,还在游戏推出前就进行了亚服内测,并且在微博上频繁的和许多商家合作进行加速器或其他游戏周边的抽奖。官方对中文玩家也特别重视,不仅特意设立了中文社区,论坛也专门有华人Staff解决问题。经过了《H1Z1》的洗礼Bluehole越发明白用户体验才是重中之重,《H1Z1》的弊端仿佛就像是为这款游戏做的垫脚石,在游戏机制上保持原样的基础上对玩家的开放性更加的高,而且对不同国家并没有差别的对待,这就使无数《H1Z1》选择跳出这个坑,去选择《绝地求生》这款更加方便,环境更好的游戏。
趣味十足的直播也能扛起推广的大旗
3月23日,在《绝地求生》刚刚上线不久,Twitch上就被铺天盖地的“吃鸡”画面所覆盖,一下子冲到了直播档的第二名,在它面前只有常年霸占榜首的《英雄联盟》。
要说《绝地求生》的火爆和直播的关系,简直就是鱼和水的关系,在《绝地求生》的推广中,直播可谓是其中的中坚力量。多亏各大直播平台每天疯狂的如同病毒一般传播这个游戏,才使无数人走进《绝地求生》的怀抱中无法自拔。
《绝地求生》的直播最初从DOTA主播和主机主播传播开来的,DOTA区和主机区直播虽然总人气不高,但是用户黏性非常高。由于DOTA2和主机游戏在上手方面或是经济方面很多都有局限,使玩家更倾向于看直播而不是玩游戏。所以一旦主播游玩其他娱乐向的游戏,就会带起一波新游戏的风潮,尤其是Steam上的一些游戏。
从《Rust》到方舟到《黎明杀机》再到《CS:GO》,每次都能或多或少带动一下游戏的销量。甚至连War3平台的“战三国”RPG地图,都能带起网易War3对战平台的一波人气。
由于DOTA区和主机区主播人脉很广,所以经常会组队一起玩,由于在游戏中风生水起的大神一下子变成了大逃杀游戏的新手,以至于会导致各种各样笑料百出的场面。在弹幕大神的催化下,导致这游戏在直播圈的爆炸式的传播,甚至是整个社交圈的风靡。
当然《绝地求生》的素质本身就很足,和与他同本同源的《H1Z1》相比,这个游戏不仅地图更大,而且枪械更丰富,虽然优化欠佳,但是本身游戏的素质以及国内高性能PC的普及,使得全球销量蒸蒸日上。
当然,无论是文化和推广的助力有多强,一款游戏能够风靡全球并长盛不衰其游戏性才是最主要的,只有这款游戏让玩家感到好玩才会有许多人心甘情愿的为其买单并摇旗呐喊。《绝地求生》便是将好玩这两个字发挥到了极致,steam上接近75%的好评率便是他最好的成绩单,而且有很多玩家的评论中带着相见恨晚的惊喜。天时,地利,人和,《绝地求生》将所有的优势发挥到极致。试问,门槛更低,对天赋要求不高,又能很好凸显个人实力并带来满足感,这样的游戏有谁不会去爱呢?
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游戏制作:Bluehole、Playerunknown
游戏发行:Bluehole
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:
作者:不倒翁蜀黍
有的人死了,他仍然活着。
绝地求生:大逃杀
大逃杀玩法设计成熟而富有乐趣有趣的武器改装元素
优化差、Bug多、容易掉线
推荐人群:
大逃杀类游戏爱好者
测试平台:PC
游民星空评测中心《绝地求生大逃杀》最低配置体验及最新更新试玩心得
  绝地求生大逃杀于4月20日进行了第一次的大更行,一些玩家还没来得及体验,那么最新更新后效果如何?下面给大家带来了绝地求生大逃杀最低配置体验心得及最新更新试玩感受,一起来看看吧。
  最新更新试玩感受
  先上配置图 。
  我之前的配置是CPU860K,显卡750,8G。第一次进入游戏卡成幻灯片,于是修改了游戏启动项,关闭了光源和所有阴影,依然没有太大改善。帧数一直在10-30帧。
  为了玩这个游戏,但又没钱,我扒掉了另外一台电脑上的一根4G加上去,组成12G。然后买了依然是入门级的1050。再次进入游戏,画面依然不是很流畅,飞机上10-20帧,落地20-30,进入房间20-30帧。无奈只能再次修改启动项,关闭所有光源和阴影ALLALL AVAILABLECORES -malloc = system -sm4。这次好了,基本可以玩了,飞机上帧数20,落地20-30,进入房间20多,1分钟过后基本只要不在大城,房间里的帧数都在30-50。野外可以最高可以到70。不过无论哪种情况,永远伴随这各种掉帧,跑动掉帧,转头掉帧,开枪掉帧,被打掉帧........... 每次对枪卡都会卡。不过有个特点,就是无论我蒋所有的设置都调城非常低,还是将个别设置调成中,帧数不会有任何变化。于是我确定了是CPU太垃圾的原因。我又买了一个玄冰400,将CPU超频至4.2G,掉帧的情况有所缓解。我确定是CPU太垃圾。由于换CPU需要换整个平台,暂时先放一放。
  接着便迎来的这次更新,我跟所有低配玩家一样充满期待。首先我还原了删除了启动项修改,进入游戏,纹理中,抗锯齿低,其他非常低。发现比原来更卡了。飞机上10帧,落地20-30帧,进房间20-30帧。于是我退出游戏,再次修改启动项,再进游戏,没有了阴影,但是帧数没有任何变化。我就确定了,这次更新强制提高了部分特效,显卡的负荷升高了。再次退出游戏,删除启动项,还原游戏原本的样子,特效全部调至最低,终于能玩了。落地30-40帧,进入房间30-40帧数,野外50-60帧数。大城市也没有太多的降低。大城市的优化非常明显。整个过程掉帧卡顿的情况有了明显的提升。
  总结:这次更新降低对CPU的负荷,对我这种垃圾CPU最为友好。但同时也就提升了显卡的利用率。意味着提升了对显卡的要求。比如以前你的CPU是I5,远高于游戏最低要求,但显卡是750或750TI,低于游戏最低要求。你能够比我的垃圾电脑以更高的帧数运行。那么这次更新之后,只要CPU达标,显卡越好,帧数的提升就越大。当然CPU同样重要。
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PlayerUnknown’s Battlegrounds视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:中文制作公司:Bluehole, Inc.发行公司:Bluehole, Inc.游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有856404人关注标签:多人联机3D画面支持手柄中级水平冒险动作

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