绝地求生26个小技巧?????

绝地求生里最好的枪是什么?
17173 新闻导语
为什么它如此厉害?
如果问你PUBG里最好的头是什么,你当然知道那是“3级头”!如果要问防弹衣,你肯定也知道是“3级防弹衣”!最好的背包是“3级包”!可是如果要问最好的枪是什么?答案可能就不统一了。
其实大家心里都有数,最好的枪那当然是AWM。这是唯一能爆3级头的神枪,只要打中头必死,但因为只能从空投箱里获得所以平时很少会看到。它就像传说……不,它确实就是个传说。
这个枪为什么如此厉害?
在那之前让我们先来看另一把枪。打过旧版CS的人肯定会对里面的狙击枪刻骨铭心:早期的版本里狙中就死,别说打头,打脚也是一枪。不但死,还要负好几百的血(当时可以切换到尸体看血量)。由于实在太不科学后来被改掉了,但B46的威名一直流传了下来,在无数场Dust2比赛里都成为CT们在A点平台上防守的利器。可能也是因为这个原因,“龙狙”算是目前最贵的量产皮肤——好马配好鞍嘛。
B46的学名叫AWP,也即“Arctic Warfare Police”,是英国“精密国际”开发出的“北极作战”(Arctic Warfare)系列狙击步枪的警用版,所以后缀是“Police”(警察)。有说法认为CS里那把枪应该是AWM而非AMP,因为AMP的底座是黑色,而游戏里我们看到的B46底座是绿色,这就证明它不是AWP。
这就是说,其实B46就是AWM,只是大家习惯叫成AWP。那AWM是什么?它叫“Arctic Warfare Magnum”,也就是“使用Magnum子弹的AW”。一般AWP用的是7.62x51 NATO,而AMW用.300 Magnum,所以AWM的威力比AWP大。那Magnum子弹又是什么?
一般对子弹的命名是“弹头直径(弹壳口径)x弹壳长度+名称”,简称“口径+名称”。比如7.62x51 NATO,表示子弹的弹头直径是7.62毫米,弹壳长51毫米,是NATO(North Atlantic Treaty Organization,北大西洋公约组织,北约)标准制式子弹。之所以这样命名是因为子弹的杀伤力首先取决于弹头动能,而这个动能完全来自于弹壳中火药被击发后的化学能(再减去枪膛、空气摩擦损耗)。装药量越大,显然弹头动能就越大,而装药量V=h*S=h*π*(R/2)^2。其中h是弹壳长度,R是弹壳直径,约等于弹头直径。可见,弹头直径和弹壳长度决定子弹的威力。
从左到右:.50 AE、.44 Magnum、.357 Magnum、.45 ACP、 .40 S&W、9x19 Luger、.22 LR,游戏里会遇到的是.45 ACP和9mm(9x19 Luger)
弹头直径的单位通常是毫米,不过也有用英寸的。举个例子,.50 AE子弹,指的就是弹头直径为0.50英寸(12.7毫米),由AE(Action Arms)公司开发的子弹。它对应一种威力同样巨大的武器叫“沙漠之鹰”,这个名字FPS玩家一定不陌生。
(注意由于精度问题,实际的子弹尺寸与标的数字往往有小误差。如.50 AE的实际弹壳长度是32.64毫米,而不是标示的33)
喷子的情况有点特殊。你看到它标的是“12 Gauge”,念做“12号”或“12号铅径”。意思是拿1磅铅(453克)来铸,看可以铸出几颗恰好能装进枪管的铅球:12号就表示1磅铅可以铸12颗这样的铅球,也就是每颗铅球重十二分之一磅,折算下来它的枪管直径/子弹直径大约是18.5毫米。这已经相当大了,因为按一般概念,直径20毫米以上就叫“炮弹”了。
当然,口径不是子弹威力的唯一决定因素,因为前面说了,威力还和弹壳长度有关。.50 AE弹虽然口径很大但弹壳长度只有32毫米,由于弹头大且重,近距离上的爆发力很好,但距离一长就力不从心。一般手枪、微冲都是用这类子弹,口径大,弹体短,弹头偏圆。反之,像突击步枪、狙击枪的子弹,往往口径不那么大,弹头尖而细长,这样可以有效降低风阻。
那为什么VSS也是用9mm呢?为了游戏需要,PUBG里并没有区分UMP9用的9x19 Luger和VSS用的9x39 SP-5。它们都叫“9mm子弹”,但实际上后者比前者长了一倍,威力当然不一样。
现在我们大致有个印象,口径大而弹壳又长的子弹,也就是看上去大个的,会比较厉害。带着这个印象来看一下游戏里所有热兵器的数据,我们看到AWM的子弹是.300 Magnum,也即7.62x67 Magnum。虽然口径略小,但67毫米的弹壳长度却是所有子弹里最长的,几乎是SKS用的7.62x39 Russian的两倍(见下图,左起第二、第四),那它当然是最强的,是不是这个道理?
从左到右:12.7x99 NATO、.300 Magnum、7.62x51 NATO、7.62x39 Russian、5.56x45 NATO、5.6x15 mmR
最后是一张表,列出了目前游戏里所有的热兵器的参数,以及它们实际上用的子弹。理论上现实里用的子弹和游戏无关,不过如果你有兴趣可以仔细看看,看游戏设定的伤害值、弹速和射程是否真的与现实里子弹的参数有关?
【编辑:WF】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻当前位置:
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腾讯代理《绝地求生》到底是福还是祸?
来源:手游那点事
作者:未知
  大吉大利,企鹅吃鸡?近日,有相关人士透露腾讯已经拿到《绝地求生》国服代理权,或将在不久后登陆自家的WeGame平台,LOL主播五五开也在直播时证实了这一消息。腾讯牵手大逃杀游戏《绝地求生》,这将是国内这一两个最强元素的结合,爆款游戏+最强发行商,腾讯这一举动的背后,将会给这一市场带来哪些冲击?同时代理这款游戏,又到底是福还是祸呢?
  一、《绝地求生》异常火爆,已连续19周登上Steam销量第一
  在国内MOBA游戏占据大部分市场份额之时,一款&大逃杀&游戏《绝地求生》异军突起,&吃鸡&也成为游戏玩家之间的流行语。
  目前上线的《绝地求生》还是抢先版,但自3月23日在steam平台上线以来,销量已经超过600万套,并且连续十九周占据Steam销量榜榜首。并且用户活跃度持续增长,最近这款游戏的最高在线人数达到48万,超过《GTA5》和《辐射4》,仅次于《Dota2》和《CS:GO》,位居第三。
  而在国内游戏主播的推动下,这款游戏的国内玩家数量也很可观。据SteamSpy最新统计,《绝地求生》在中国的销量已经突破了百万,中国玩家数位列第二。在锁国内ip直连的情况下,中国玩家只能通过加速器或者VPN进入游戏,游戏体验并不是那么好,但国内的玩家数量也还在不断增长,可见其热度之高。
  值得注意的是,由于这款游戏在国内的席卷也让游戏加速器的销量多了许多,在百度上搜索《绝地求生》前两条的广告都是游戏加速器厂商投放的,也因此《绝地求生》玩家中出现了&首付98,月供(加速器)30&的梗。
  二、当腾讯遇上了《绝地求生》
  《绝地求生》的火热似乎也让国内的游戏厂商看到了MOBA游戏之外的流行趋势,&大逃杀&类游戏目前在国内还是空白一片,未来国内的用户数量将不可小觑。
  此前就有消息传出腾讯或将代理国服《绝地求生》,虽然腾讯和《绝地求生》官方还未证实,但近日腾讯的这一举动增加了消息的真实性。腾讯发布&《绝地求生:大逃杀》游戏玩家行为调研问卷&一石激起千层浪,在贴吧引起玩家热议。问卷的内容主要是了解《绝地求生》游戏玩家的行为,其中不乏关于《绝地求生》助手App以及游戏中的服务等问题。
  除此之外,最近LOL主播五五开在直播时也称,腾讯确实已经拿到了绝地求生的代理权,并且在中国的话很可能是免费玩的,不过这还需要一段时间内测,估计要很久。可见腾讯代理这款大逃杀游戏已经是板上钉钉的事了,虽然有不少玩家拒绝腾讯代理这款游戏,但也有玩家表示,&只要不影响平衡腾讯代理也挺好的,至少服务器不会天天炸。&
  三、那么腾讯牵手《绝地求生》,到底是福还是祸?
  腾讯代理《绝地求生》国服已经是八九不离十的事情了,这款游戏在国内需要加速器的当下依然能有这么好的销量,引入国服相信会有更加出色的成绩。那么这件事情交给腾讯,就一定会有好结果吗?腾讯和《绝地求生》牵手,到底结局会是怎么样?
  1.腾讯的资源、关系链和经验无疑是最出色的
  《绝地求生》国际服对于国内的玩家来说,有着很大的魅力和吸引力,但同时也需要忍受许多问题,而国服的出现,能更好地解决延迟、加速器、外挂等问题。
  大大降低游戏的延迟,国内玩家玩国际服,基本顶着比其他玩家更高的延迟在玩这款游戏,这非常不公平,而国服能很好地解决这个问题。不需要每个月花费金钱和精力在加速器上,30块钱的加速器月供从此可以省下来了。降低游戏的准入门槛,目前要玩《绝地求生》,需要玩家注册Steam账号,购买游戏,付费加速器,才能相对正常地玩这款游戏。但一旦腾讯代理了,玩家就能使用腾讯旗下的微信、QQ账号登陆,更加便利;还有可能推出更低的价格,甚至是免费下载的模式,以此吸引更多的玩家进入。
  同样的,对这款游戏来说,腾讯是它背靠大量资源的最佳选择。在国内,腾讯拥有着独一无二的庞大用户群体和丰富的游戏开发、运营背景,同时在推广上又有着无人能比的资源和效率,不管是用户量、关系链、资源、还是经验,腾讯都有实力把这款游戏在国内的表现再往上推一把。
  2.它将带动游戏直播和电竞模式新一轮的变革
  不管是《H1Z1》也好,《绝地求生》也罢,大逃杀模式的游戏最近在直播圈中可以说是非常火热。《英雄联盟》目前观看直播的玩家流失越来越严重,而许多LOL主播为了提升人气,甚至玩起了《绝地求生》,这款游戏的火爆程度已经显而易见了。就连国民老公王思聪也沉迷于该游戏,被人称为&吃鸡狂魔&,与众多游戏主播组成了&天天吃鸡群&,包括五五开、小楼、小绝、小智等等。
  《绝地求生》的火热可以说是给国内的游戏直播又带来了一波新鲜的血液,不少主播无形中都参与到了这款游戏的推广中,而&主播推广游戏&的模式也因为这款游戏而有了新的希望和机会。
  此外,在射击+逃生的元素支撑下,《绝地求生》同样是打开电竞领域的新的突破口。流畅的网络环境、庞大的用户基数、高人气强对抗的比赛,都将大大加强这款游戏的竞技感。&我想将大逃杀带入电竞中,我希望64个职业选手坐在一起开始比赛,当选手死掉时他就得起身离开。&布兰登&格林在开发大逃杀模组时花了很多时间观看电竞职业比赛,他认为在职业比赛中两队的打法还是很&公式化&。但在大逃杀游戏中将64个职业玩家丢到野外会变得非常刺激,他把这种想法比喻成打扑克:也许你手气不好,但并不代表你就会输。
  这是一种新的更为刺激的电竞模式,它不再是以双方阵营为单位,而是以个体为单位,在混战中突显个人的技术和荣耀。腾讯代理《绝地求生》后,势必会给电竞领域带来一条新的路子,而这条路子,暂时还没人能和腾讯抢。
  3.这同样是腾讯WeGame狙击Steam的重要一举
  &我想百分之九十的Steam《绝地求生》玩家都会回归腾讯的怀抱吧,毕竟当你身边的朋友都在玩的时候,你难道一个人孤高去玩Steam绝地?&
  这是一个玩家给出的答案。显然,腾讯代理《绝地求生》的同时,也是在给自己的WeGame平台铺路。在Steam上购买的《绝地求生》对网络和电脑配置要求都比较高,一旦卡顿,体验就会非常差。而腾讯代理了《绝地求生》国服后,将上线自家的WeGame平台,这一平台是腾讯倾力打造的用来抢占单机市场的平台,在为玩家提供本地化服务之余,还包括了游戏资讯、助手、直播、社区等一站式服务,同时依托着微信和QQ两个流量入口。
  游戏数量、类型的丰富度以及玩家的认可和习惯,是目前WeGame面临的核心问题,而《绝地求生》的加入,至少能引来一大批忠实的核心玩家群体,这对正在建设中的WeGame来说,是一个很好的靠内容引流的方式。
  4.但腾讯代理,就一定会成功吗?
  毫无疑问,大逃杀类型游戏将会是继MOBA之后的一大热门类型,游戏厂商当然想尽早入场分一杯羹,腾讯也不例外。这一次腾讯牵手《绝地求生》,看似一切都非常完美,玩家能真正玩到这款游戏,而且不会有延迟,除了少了外国玩家,其他基本没有区别,但交给腾讯代理,就一定会成功吗?这一点目前还很难说。
  有媒体截取了部分玩家对腾讯代理《绝地求生》的看法:
  论资源、论实力,腾讯无疑是《绝地求生》的最佳选择之一。但从以往经验来看,毁在腾讯手上的游戏也不少,而且这毕竟是代理回来的游戏,可以说只是腾讯的一个&干儿子&,不免让人有些担忧。这款已经在主播界、核心玩家界刮起一股风潮的游戏,能不能在腾讯手上形成更大的效应,相信不少玩家都在等着。
责任编辑:黑色幽默
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&游族平台&制作人
在2017年Chinajoy期间,07073游戏有幸采访…
&夏普&市场行销处VP
随着索尼PS4Pro的发售和微软XboxOneX的公布…【深度】《绝地求生》为什么这么火?|绝地求生|英雄联盟|大逃杀_新浪科技_新浪网
& 滚动新闻 &&正文
【深度】《绝地求生》为什么这么火?
如果说2016年火爆全球的端游是《守望先锋》,那《绝地求生:大逃杀》(以下简称《绝地求生》)就是2017年“异军突起”的最受欢迎游戏。日,韩国开发商Bluehole和《H1Z1》、《武装突袭3》这些大逃杀模式的制作人Brendan Greene共同推出了《绝地求生:大逃杀(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)》。迄今为止,这款游戏的销量已经突破了1000万;日活跃玩家超越DOTA2,成为Steam平台最具人气的游戏;挑落《英雄联盟》,成为了Twitch直播平台观看时长最高的游戏;进军电子竞技,于德国科隆举办的国际邀请赛受到大量粉丝追捧。一时之间,国内端游市场几乎变成了人人“吃鸡”的场面。走进各地的网吧,接近五成的玩家都在“吃鸡”,火爆程度直逼当年的《英雄联盟》和《守望先锋》。这里的“吃鸡”并不是指食物。如果玩家能够在游戏中获得第一名的成绩,屏幕中就会出现“大吉大利,今晚吃鸡”的字样。因此,《绝地求生:大逃杀》也被玩家们戏称为“吃鸡”。回顾近两年全球范围内火爆的端游佳作,上一款在短时间内引起巨大轰动的游戏只有《守望先锋》了。不过,“暴雪出品,必属精品”的光环和官方长时间的预热让《守望先锋》的火爆反而变得没有那么出人意料。相比之下,“草根”出身的《绝地求生》究竟是如何走入玩家们的视野呢?社交媒体和主播效应实际上,最早引起玩家注意的“大逃杀”游戏并不是《绝地求生》,而是《H1Z1:杀戮之王》(以下简称《H1Z1》)。日,黎明(Daybreak)公司在PS4、Steam平台上发布了一款末日求生沙盒网游《H1Z1:杀戮之王》。不过,这款游戏在当时受众并不广泛,在国内更是鲜为人知。这种情况一直持续到了日,某个微信公众号发布了一篇名为《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文“X你吗”简直就没法活》的文章。通过诙谐的描述和精彩的骂人场景,这篇文章迅速在各大社交媒体上爆火,其中讲述的就是国内外玩家在《H1Z1》这款游戏中的“恩怨情仇”。文章中描述的爱国主义元素和令人捧腹不止的对骂场景让许多玩家纷纷加入这款游戏,目的是为了成为一名光荣的“红衣军(中国玩家的标识)”来体验一下对抗世界的感觉。除了聚众围剿国外玩家外,他们的“武器”还有那些经典“国骂”。《H1Z1》中聚集的"红衣军”制作人Brendan Greene在接受采访时曾表示,《H1Z1》和《绝地求生》的火爆主要归功于直播行业。事实亦是如此。主播们之间开始相互推荐、粉丝们向自己喜爱的主播力荐,又或者是主播们自己发现了这款大逃杀游戏。总之,越来越多DOTA2和《英雄联盟》的知名大主播在闲暇时间都纷纷开始直播《H1Z1》和《绝地求生》,专业主播也如雨后春笋般不断涌现,各大直播平台一时间开始疯狂的如同病毒一般传播这个游戏。不要小瞧了主播们的力量,他们的传播能力、对粉丝产生的影响力都是不可估量的。到2016年,游戏直播的观众人群已经突破1亿,对这部分潜在用户有较大影响力的明星主播,已经能起到一些拉动新增的作用。尤其是那些渐渐步入中年的游戏玩家,他们更倾向于看直播而不是玩游戏。但他们并不是不想玩,只是时间和各种条件让他们无法继续竞技性较高的游戏。所以,一旦主播开始尝试一些娱乐向的游戏,就会很快引起这部分玩家的争相追捧。比如,黄翔和YYF等OB战队成员不断尝试RPG地图时,DOTA2创意工坊内的地图瞬间迎来了一股高潮。之后,越来越多玩家开始知道大逃杀游戏的存在,并且慢慢喜欢上了这款游戏展示的全新玩法。“我们不要看电影,看主播玩《绝地求生》吧,我保证特别有意思!”这是一位平时没时间玩游戏的玩家,闲暇相聚时对界面记者说的话。没有CS:GO那种“步步惊心”的紧张刺激,也没有DOTA2和《英雄联盟》那种华丽的团战和叹为观止的精彩操作,《绝地求生》带给玩家的是一种不一样的趣味:敌我双方的勾心斗角,隐忍耐心击败“枪法如神”,突然死于不知何处的攻击,运气好到“零杀吃鸡”等等。这些娱乐化内容给观众带来了全新的体验,也让那些娱乐型玩家找到了新的“归宿”。根据Gamoloco网站统计的消息,8月份,《绝地求生》在Twitch的观看时长已经超过了7300万小时,打破了《英雄联盟》一直保持的记录。在此之前,《英雄联盟》已经连续称霸了34个月。暴雪精心酝酿的《守望先锋》都没有做到的事情,《绝地求生》做到了。图片来源:Gamoloco网站这么多玩家从哪里来的?《绝地求生》虽然火了,但是之前占据Steam平台“大哥”和“二哥”地位的DOTA2和CS:GO就惨了。而且从某种程度上来说,这两款游戏完全是为他人做了嫁衣。根据Steam Spy在推特上公布的消息,《绝地求生》玩家中的55%来自于CS:GO。这部分CS:GO玩家中又有50%的玩家平均时间超过了CS:GO的平均游戏时间,而自从他们开始玩《绝地求生》后,玩CS:GO的时间就少了30%。另外,42%的《绝地求生》玩家在DOTA2的游戏时长超过500小时。V社好不容易通过两款游戏积累的用户一大半都跑去“吃鸡”了,G胖的内心想必是崩溃的。那么,《绝地求生》究竟有什么魔力能从用户黏性极高的DOTA2和CS:GO这两款游戏抢走用户呢?“10分钟捡垃圾,10分钟跑路,10分钟蹲着阴人,见面1分钟挂,这游戏好玩在哪里?“这是玩家在论坛上吐槽《绝地求生》无聊的一段话,但这段话也恰恰解释了《绝地求生》能够超越CS:GO的原因。玩过CS:GO的玩家想必都知道,这绝不是轻轻松松就能享受快感的游戏。玩家们在游戏中保持高度的专注,他们在获得刺激的同时也让自己变得非常疲劳。作为硬核FPS游戏的代表作,CS:GO对玩家在游戏中的枪法要求非常高。如果你只是一个手残或者反应慢半拍,那多半是花钱、花时间为别人寻找快乐。许多CS:GO主播在过于疲倦后都会转去直播《绝地求生》,大量的“垃圾时间”让他们进入了完全轻松的状态。他们放缓游戏节奏的同时,也让观众们松弛了紧绷的神经,享受游戏中的娱乐内容。《绝地求生》的开放式地图则为玩家提供了不需要枪法的玩法。那些潜伏在各个墙角、厕所、转角和草丛等隐蔽地区的“老阴逼”,总会在对方不知情的情况下突然发动袭击,然后一击毙命。“即使枪法刚如图拉夫,也难逃转角遇到老阴的爱!”这是盛行在《绝地求生》玩家们中的一句经典名言。这些“老阴逼”们也有了各式各样的外号,比如“幻影坦克(蹲在草丛里)”、“伏地魔(趴在任何可能的地方)”、“幻影汽车(藏在汽车下)”和“车库伏兵(藏在车库周围)”等。藏在草丛的一名玩家,俗称“幻影坦克”当游戏可以通过一种极为简单的策略无限缩小你和顶尖高手之间的差距,大部分玩家都愿意来体验这款相对“公平”的游戏了。即便玩家枪法不如人,“躲猫猫”总是会的吧。至于DOTA2,《绝地求生》的日活跃用户已经彻底超越并甩开了DOTA2,而DOTA2想要夺回Steam“一哥”位置却只能期盼对手自己衰落。为什么这么说呢?界面记者采访了至少五位热爱DOTA2的资深玩家,却得到了极为相似的回答。“你觉得DOTA2好玩还是《绝地求生》好玩?”“当然是DOTA2了,所以晚上一起来’吃鸡’啊!”“这种类型的宗旨就是生存到最后,策略的选择很重要,”曾经DOTA2天梯分数高达5000分的“半职业选手”蚂蚁解释道。“每一局都是不同的策略体验,感受自己的进步(就是最大的乐趣了)。“年近30岁的蚂蚁不再具备灵活的手指和敏感的反射神经,他只剩下了自己引起为傲的大局观和战术制定能力。尽管他无数次表示DOTA2更好玩也更有意思,但他每天晚上还是会准时出现在《绝地求生》的战场上。除了蚂蚁外,许多DOTA2老用户随着年龄的增长都开始变得“越来越菜”。如果没有人一起开黑打DOTA2,他们更愿意选择能配合自己策略能力的《绝地求生》。最重要的是,无论是CS:GO还是DOTA2,玩家在游戏中最终非胜即败。赢了当然大家都开心,输了即便心态再好也难免会影响心情,而《绝地求生》给人的挫败感就不会那么强烈。除非是网络延迟、外挂横行带来的失败,玩家没能如愿“吃鸡”多半只会觉得自己这局运气不好,然后开开心心的开始下一局游戏。“后发先至”的《绝地求生》和“先烈”《H1Z1》有意思的是,最先被推广开来的《H1Z1》逐渐销声匿迹了,而《绝地求生》却火的一塌糊涂。如果说《H1Z1:杀戮之王》让制作人Brendan Greene“一战成名”,那《绝地求生:大逃杀》绝对足以让他名留整个游戏史。但问题是,为什么最先火爆的《H1Z1》反而销声匿迹了?除了遵循最本质的大逃杀模式外,Greene将游戏人数从《H1Z1》时代的150人改为100人,除了毒气区域外,他为游戏增加了“轰炸区”,并且加入了更多载具、更多枪支,让游戏元素更加丰富。同时,《绝地求生》采用了全新的虚幻4引擎,把整个游戏画面质量带到新的高度。相比之下,《绝地求生》画面显得更加真实、武器道具更多样,更多战术搭配让游戏的节奏变得更加缓慢,更像是高配版的《H1Z1》。尤其是高倍镜,这样道具更加弱化了枪法在游戏中的影响。“老阴逼”再也不用担心自己枪法太烂,躲在角落瞄准射击就可以了。上图为《H1Z1》,下图为《绝地求生》“H1Z1画面卡通,道具武器单一,射击手感,弹道诡异。游戏的核心就是见面钢枪,谁的操作高,谁就能获胜,随机性几乎没有,新手碰到老鸟就是一个死,可以说更偏向于硬核FPS游戏(而热衷于硬核的玩家为何不去玩操作性更强的csgo)。吃鸡的话,画面更真实,武器道具等更多样,可玩性很高,吃策略,可狗可刚,娱乐性强。并且有类似于LOL的匹配机制,对萌新很友好。娱乐性更强,更适合全民娱乐。”知乎名为张金宝的用户这样评价两款游戏,这同时也是大部分玩家的心声。但这都不是《H1Z1》逐渐没落的真正理由。有人说国内玩家大量涌入并组成“红衣军”虐杀国外玩家极度破坏了游戏平衡性,导致国外玩家数量急剧减少,最终开发商便以“中国玩家破坏了游戏环境”、“中国玩家使用外挂太多”等诸般理由封锁了中国大陆的IP。解锁之后,游戏内依然是外挂横行,这种现象导致国内玩家逐渐流向了《绝地求生》。中国玩家在游戏中的抱团玩法究竟是对是错已经很难定义了,但“锁区”加“外挂横行”确实是毁灭这款游戏的罪魁祸首。界面记者首次被推荐尝试这类大逃杀游戏时,首个想到的其实也是一度在社交媒体泛滥的《H1Z1》,但收到朋友的建议都是去玩《绝地求生》,放弃《H1Z1》。原因无非就是两点:1、《H1Z1》里外挂泛滥的程度已经到了让人难以置信的程度。2、《绝地求生》无论是在画质还是玩法上都远远优于《H1Z1》。如果你想拼枪法,还不如直接去玩CS:GO。目前,《H1Z1》在Steam上的日活跃玩家峰值也不超过10万,《绝地求生》却已经超过了100万。图片来源:Steam更要命的是,靠血腥场面和丰富骂人技巧出名的《H1Z1》最终没能逃过被封杀的命运。8月22日,熊猫直播发布公告在平台禁播《H1Z1》。尽管其他直播平台将直播改名为“跳伞求生”坚持了一段时间,但最终还是没能逃脱被封禁的命运。图片来源:熊猫直播8月30日,重庆市南岸区文化市场行政执法大队认定未在文化部备案的《H1Z1》中含有暴力内容,并查处了下载并传播该游戏的吉卡布网吧。而且,这次查处事件还被“扫黄扫非办公室”定性为“重案大案”。如今,主流直播平台上已经很难看到《H1Z1》这款游戏的身影了,“侥幸逃脱”的《绝地求生》最终成为了观众们唯一能够在直播平台上看到的大逃杀游戏,之前《H1Z1》的主播也纷纷转战《绝地求生》。这同时更加明确了《绝地求生》在大逃杀游戏中“一哥”的地位。图片来源:斗鱼直播成为“另类社交平台”的《绝地求生》有利也有弊,《绝地求生》采用虚幻4引擎让游戏整体画质上升了一个大台阶,更加逼近真实场景。但虚幻4对硬件的需求极高,再加上游戏本身的“渣优化”。官方标注的显卡最低配置已然是“nVidia GeForce GTX 660”或“AMD Radeon HD 7850 2GB”,这两款显卡的性能虽然算不上高端,但也是中等偏上了。如果上述的表达显得太专业,你还是没有办法理解《绝地求生》的优化究竟有多差劲,那你可以想象下一台购置于2014年、耗资近2万的Alienware 17笔记本电脑在最低特效下都无法流畅运行《绝地求生》的场景,而这台笔记本电脑装载的显卡是“AMD Radeon R9 M290X ”。即便是这样的渣优化,《绝地求生》在Steam页面的评论依然是“多半好评”。这并不代表所有玩家的电脑都足以承载这样的高配置要求,高倍镜也没办法让重度手残玩家瞬间变成“射击达人”。因此,游戏中还存在一类特别的玩家——“四级包”。游戏中有种道具叫做背包,作用是提升角色携带物品的数量,背包等级越高容量也就越大,最高等级为三级。因为缺乏正面作战能力,硬件不足和枪法过差的玩家会将自己定位成后勤人员,时刻准备着为队友提供充足的补给。这种超过三级包携带量还会自动搜索物资的玩法也让他们成为了队友眼中的“四级包”。冲仔就是《绝地求生》中的一名资深“四级包”玩家。事实上,冲仔的电脑并不能完全支持他顺畅的享受《绝地求生》这款游戏,尤其是在敌我双方近距离交战时,他的电脑画面近乎是“幻灯片“的既视感。即便如此,冲仔还是选择和好友们共同“吃鸡”,只不过游戏对他的意义和其他玩家可能截然不同。《绝地求生》是他和朋友们社交的一个平台。对他来说,这款游戏最大的乐趣就是能够和朋友们共同分享快乐。透过这款“大逃杀”游戏,冲仔可以和好友拥有相同的话题、共同努力的方向和交流机会。不过,这并不代表他可以和朋友们一起玩任何游戏,他们只能“吃鸡”,不能“吃鸭”或是“吃其他东西“。同样火爆全球的射击游戏《守望先锋》就无法满足冲仔的社交需求。相比《绝地求生》,玩家们在《守望先锋》和DOTA2这些竞技类游戏中需要时时刻刻专注于游戏本身。也就是说,他们永远无法像“吃鸡”玩家一样边聊天边跑路。反而是《绝地求生》这种大逃杀游戏能够让他在搜集资源的过程中无关游戏的畅所欲言,哪怕没能“吃鸡”也不会产生其他情绪。所以,冲仔更愿意选择《绝地求生》作为好友们一起开黑的游戏。更何况,他经常能够跟在队友后面获得“零杀吃鸡”的“史诗成就”。《绝地求生》真能追上《英雄联盟》吗?上市不到五个月,《绝地求生》的销量已经突破了1000万份,最高同时在线人数也超过了100万。制作人Brendan Greene在接受采访时也表示未来的目标是《英雄联盟》,月活跃玩家达到1亿。那么,《绝地求生》真的能够完成如此壮举吗?目前来看,《绝地求生》依然活跃在直播平台和线下网吧,在微信朋友圈也经常能够看到好友们分享的“吃鸡”图片,“吃鸡”成为了《王者荣耀》后另一个在茶余饭后被大量提及的“爆款”游戏。根据SteamSpy网站统计的数据显示,《绝地求生》用户数量始终处于稳定增长阶段,短时间内应该也会一直保持平稳增长的态势。9月8日,游戏中的用户数量增长还迎来了一波小高潮,这可能和官方确定知名大主播“魔音糯米”在游戏中存在开挂行为,并封禁他的账号有关。这个行为让玩家们看到了官方打击外挂的力度和决心。《绝地求生》用户走势图
图片来源:SteamSpy网站但这明显不够,《绝地求生》官方想要吸引更多玩家就必须对游戏进行更进一步的优化。现阶段,《绝地求生》对硬件的要求将非常多想要尝试大逃杀游戏的玩家 “拒之门外”。作为一款网络游戏而非单机大作,游戏想要获得更多用户就必须将硬件需求降低到大部分玩家都能够接受的程度。一名使用虚幻4引擎开发游戏的独立制作者告诉界面记者:“游戏开发完肯定要优化,优化有很多方法,当然有的时候会牺牲一定的效果,就像画质啥的。但是肯定可以优化,甚至优化到手机都可以跑。”此外,伽马数据分析师刘超认为:“一般一款产品通过社交媒体等方式成为爆款后,往往用户都会迅速上涨,但这样几乎把潜在用户都转化了,所以很多爆款在后期变现都会出现一定的下滑,除非有大的变化,再创新高的难度很大。”《绝地求生》恰恰就是社交媒体和直播平台带动的“爆款”游戏,所以这款游戏的潜在用户实际上已经越来越少了。刘超表示,“从热度角度来看,现在很少有一款游戏在社交媒体的热度超过半年,除非有大的变化”。因此,如果没有刺激性的变化,比如《绝地求生》进入中国市场,游戏用户规模在未来的增长将会变得相对困难。尽管造成这种情况的原因有很多,但之前通过同种方式爆火的《H1Z1》就很快就衰退了,另一方面,相对于《英雄联盟》和DOTA2等MOBA游戏在内容、玩法上的不断更新,《绝地求生》很难通过内容的调整来对游戏玩法进行更新。所以,玩家是否会始终保持对这款游戏的热爱也尚未可知。总体来说,《绝地求生》想要超越《英雄联盟》还是有机会的。不过,这款游戏未来还需要更多的硬件优化和刺激性的变化。
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