「堡垒之夜」和「绝地求生大逃杀更新:大逃杀」到底有什么不同

“大逃杀”手游扫荡iOS:李鬼和李逵开怼了“大逃杀”手游扫荡iOS:李鬼和李逵开怼了环球网游戏百家号3 月中旬刚开始限号测试的《堡垒之夜》,在 iOS 版取消限号后迅速成为北美最赚钱的手游。虽然国内感受不到,但目前《堡垒之夜》的国外 Twitch 热度已经超过《绝地求生:大逃杀》(PUBG),成为后来者居上的好例子。 游戏在 PC 和主机平台成功以后,开发商 Epic Games 把它搬到了移动平台,游戏的 iOS 版于 3 月中旬推出,并且实现了全平台联机,但 iOS 版一直需要激活码。直至 4 月 3 日起,iOS 版开始面向所有用户开放,之后迅速登上 App Store 美区畅销榜榜首。根据 Sensor Tower 统计,目前 iOS 版收入已超过 1500 美元。Sensor Tower 分析指出,该游戏收入的急剧增加,主要原因是大量新玩家涌入,显然,取消邀请制之后,无论是玩家人数还是消费数都大幅增加。Epic Games 也尝试着推出诸如“新手套装”这样的活动来刺激玩家内购。在上周,《堡垒之夜》创造了 640 万美元的收入,超过了《糖果传奇》(美区排名第一手游)和 Supercell 的《部落冲突》,要知道这两款手游都是 2017 年海外收入最高的,事实证明长青树也要给“吃鸡”让路。Sensor Tower 预测,一旦《堡垒之夜》的 Android 版本发布,它的玩家基数还将翻倍,届时营收能力不可估量。当然,《堡垒之夜》也不可能一直稳坐第一,国内玩家们更熟悉的《绝地求生》官方手游(PUBG Mobile)正由腾讯面向全球 iOS 与 Android 发行,上线时间正好只和《堡垒之夜》iOS 版相差一天。《PUBG Mobile》也不是省油的灯,毕竟承着 PUBG 的人气和玩法,它已成为 48 个国家中下载排名最第一的 iOS 应用,而《堡垒之夜》只是 15 个国家/地区中下载量最高的 iOS 应用。大概的估算,《PUBG Mobile》在 iOS 设备上拥有超过 1400 万玩家,关键是开发商 PUBG Corp.和发行商腾讯尚未启用应用程序内购买,一旦内购解禁,不知道是个什么场面。自“大逃杀”类游戏兴起以来,真正的强者对抗直到这一刻才到来,毫无疑问,这两款就是其中最优秀的两支战力。而 PUBG 在中国地位牢固,把以前的热门游戏(不管是 PC 还是手游)都甩到了身后。可能在将来很长一段时间里,移动市场都难以摆脱被这类手游支配的命运。有竞争就有冲突,随着《PUBG Mobile》开始发力全球市场,以前忙这忙那的官方这回终于拔出一条腿来,出于竞争的自我保护需要,得算一算山寨们的老账了。根据外媒消息,PUBG 官方已向美国加州的地方法院起诉了网易旗下的《荒野行动》和《终结者2:审判日》侵犯知识产权。本次 PUBG 起诉网易的除了版权侵犯,还有不公平竞争和侵犯商业外观。在递交给加州联邦法院的诉状中,有一份足足 155 页的文件,对比两家游戏在场景、载具、武器、建筑之间的高度相似。PUBG 提到这两款手游发行于自家《绝地求生》正版手游之前,意图占领市场份额,为此,网易未经允许抄袭了 PUBG 的一些重要元素。PUBG 认为这些以及其他相似点,用意在于迷惑大众让使之认为网易的游戏出自于 PUBG 开发,对于这两款手游都是如此,“被告意图迷惑消费者,引导使其不正确的认为,《终结者 2》是由 PUBG 开发制作的”——诉状如是说。公司着重提到,两款游戏经常在市场宣传中提及 PUBG 手游,表示确实存在混淆视听的嫌疑。PUBG 还特别向法庭提出,要求“网易移除每个版本的《终结者 2》和《荒野行动》,以及其他类似的侵权游戏,并且终止对游戏的开发和支持。” 诚然,这两款游戏是受《绝地求生》启发而来,但是是否构成侵权,还有待于法院的最终判决。PUBG 怼网易旗下两款同题材手游这并不奇怪,毕竟 PUBG Mobile 背后有腾讯在,而网易的反应也相当刚,在媒体曝光 PUBG 起诉旗下两款手游之后,立马在 4 月 7 日发表了一份维权声明。网易游戏官方公众号在权利声明中称,针对《荒野行动》与《终结者2:审判日》两款产品的创新内容,网易拥有自主知识产权,将启动正式维权。言下之意就是:你说我抄袭,我不理你,但是我的游戏也有很多自己原创的部分,针对这些部分你不能拿我怎么样,不然我也可以怼你。也是十分有趣。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。环球网游戏百家号最近更新:简介:环球游戏 全球游戏,玩家国度作者最新文章相关文章分享到微信朋友圈
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「堡垒之夜」和「绝地求生:大逃杀」到底有什么不同?
12:37 来源:数字尾巴
原标题:「堡垒之夜」和「绝地求生:大逃杀」到底有什么不同? 对于游戏玩家来说,在两个甚至多个同类游戏中挑选一款去投入时间精力游玩是一件不容易的事情,这两年其实就出现了这样的情况,短时间内涌现出了非
对于玩家来说,在两个甚至多个同类游戏中挑选一款去投入时间精力游玩是一件不容易的事情,这两年其实就出现了这样的情况,短时间内涌现出了非常多「大逃杀」类游戏。当然,其中也有两款游戏脱颖而出,它们就是《绝地求生:大逃杀》与《堡垒之夜》。
久负盛名的《绝地求生:大逃杀》推出至今受到非常多的关注与热议,不过近期,根据美国市场研究 SuperData 的统计数据显示:在 2018 年 2 月,著名的游戏直播平台 Twitch 上《堡垒之夜》游戏的观众已经超过了《绝地求生:大逃杀》;同样是 2018 年 2 月,《堡垒之夜》在 PC 和主机平台上的总收入也超过了《绝地求生:大逃杀》,它们的总收入分别为 1.26 亿美元与 1.03 亿美元。
那么,同样是因为「大逃杀」这一游戏模式火起来的《绝地求生:大逃杀》与《堡垒之夜》到底有什么不同?
画面风格:写实 vs 卡通 从游戏画面可以非常迅速地发现,《堡垒之夜》和《绝地求生:大逃杀》这两款游戏的画风完全不同:前者为卡通动漫的风格,不管是人物、武器、物品、建筑还是风景,都充满了卡通的味道;回过头来看看《绝地求生:大逃杀》,则是非常写实的风格,包括天气、植物细节、人物与武器细节等等。通常来说,画风的不同容易影响玩家对它的接受程度,卡通画风的确能令更多人接受。
硬件要求:GTX1050Ti vs MX150 由于《绝地求生:大逃杀》的写实画风,导致它必须呈现出较高的画面质量,而较低的画面效果容易导致在游戏中失利,因此想要玩好这个游戏,足够强大的硬件是一个基础,8GB 内存及 GTX1050Ti 以上的显卡是必不可少的;相对来说,卡通画风的《堡垒之夜》对硬件要求就比较低了,特别是十分吃硬件性能的植物细节等方面,可以做最大程度的简化,因此你会发现即便是一台只搭载了 NVIDIA MX150 显卡的轻薄本,也能在中等特效下以 60 帧的画面帧数畅玩。
更低的硬件要求意味着现在玩家手里的电脑很大几率可以不升级而直接玩《堡垒之夜》,而《绝地求生:大逃杀》则需要至少升级到主流以上的配置才玩好。
游戏模式 玩《绝地求生:大逃杀》与玩《堡垒之夜》的第一个不同点,大概在于前者是付费购买游戏,而后者是免费游玩、道具收费了。
要以游戏类型去区分《绝地求生:大逃杀》与《堡垒之夜》,其实前者更像是一款纯粹的射击类游戏(包括第一人称与第三人称),除了苟战术以外,想要获胜基本上得靠“刚枪”,这对玩家们的射击技术要求较高;反观《堡垒之夜》,除了射击还有建造元素在里面,同时地图内的大部分东西都可以破坏,更具「沙盒游戏」的味道,上手也更加容易。
此外,《堡垒之夜》还有另一个游戏模式,有些 RPG 和塔防的风格在里面,玩家不仅仅可以玩大逃杀模式的“勇士对决”,也可以玩生存塔防模式的“拯救世界”;而《绝地求生:大逃杀》目前也在不断推出更多地图以及新的“活动模式”以丰富游戏玩法。
游戏系统 如今《绝地求生:大逃杀》已经上线的功能包括物品库、排行榜、回放,至于市场和成就系统则依赖于 Steam,这对于一个运营时间较久的游戏来说还是过于简陋;《堡垒之夜》现在已经有每日任务、挑战、限时商店等系统,整体来看要更丰富一些,基本上也具备了自我盈利的手段。
游戏优化 《绝地求生:大逃杀》最为人所诟病的大概是外挂与游戏优化了。一直以来官方都在积极地对游戏进行优化,但如今不少玩家还是得通过游戏加速器才能获得较好的网络表现,同时经常偶发性出现的 BUG 也让玩家哭笑不得,久等的国服也从年前说到了现在。
《堡垒之夜》前不久刚推出了中文版客户端,也推出了中文服务器供中国玩家使用,虽然数据与其他服务器不相通,但版本内容是同步的,随着国内玩家的日益增加,中文服务器的压力也正在逐渐加大,这同样是《堡垒之夜》团队需要注意的。
如果说《绝地求生:大逃杀》的崛起是意料之外的,那么《堡垒之夜》的反超可以说是理所应当的,天生的卡通画风使之对硬件的要求较低,而较低的硬件要求及免费的性质让玩家们能以较低的成本开始游戏,易上手的游戏模式及丰富的游戏系统能更好地留住玩家,当然最重要的还是大逃杀模式“你有我也有”了。
那么问题来了:尾巴们有谁在玩《绝地求生:大逃杀》吗?有准备试试《堡垒之夜》吗?对它们的看法又是如何?
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对于游戏玩家来说,在两个甚至多个同类游戏中挑选一款去投入时间精力游玩是一件不容易的事情,这两年其实就出现了这样的情况,短时间内涌现出了非常多「大逃杀」类游戏。当然,其中也有两款游戏脱颖而出,它们就是《绝地求生:大逃杀》与《堡垒之夜》。
久负盛名的《绝地求生:大逃杀》推出至今受到非常多的关注与热议,不过近期,根据美国市场研究公司 SuperData 的统计数据显示:在 2018 年 2 月,著名的游戏直播平台 Twitch 上《堡垒之夜》游戏的观众已经超过了《绝地求生:大逃杀》;同样是 2018 年 2 月,《堡垒之夜》在 PC 和主机平台上的总收入也超过了《绝地求生:大逃杀》,它们的总收入分别为 1.26 亿美元与 1.03 亿美元。
那么,同样是因为「大逃杀」这一游戏模式火起来的《绝地求生:大逃杀》与《堡垒之夜》到底有什么不同?
画面风格:写实 vs 卡通
从游戏画面可以非常迅速地发现,《堡垒之夜》和《绝地求生:大逃杀》这两款游戏的画风完全不同:前者为卡通动漫的风格,不管是人物、武器、物品、建筑还是风景,都充满了卡通的味道;回过头来看看《绝地求生:大逃杀》,则是非常写实的风格,包括天气、植物细节、人物与武器细节等等。通常来说,画风的不同容易影响玩家对它的接受程度,卡通画风的确能令更多人接受。
硬件要求:GTX1050Ti vs MX150
由于《绝地求生:大逃杀》的写实画风,导致它必须呈现出较高的画面质量,而较低的画面效果容易导致在游戏中失利,因此想要玩好这个游戏,足够强大的硬件是一个基础,8GB 内存及 GTX1050Ti 以上的显卡是必不可少的;相对来说,卡通画风的《堡垒之夜》对硬件要求就比较低了,特别是十分吃硬件性能的植物细节等方面,可以做最大程度的简化,因此你会发现即便是一台只搭载了 NVIDIA MX150 显卡的轻薄本,也能在中等特效下以 60 帧的画面帧数畅玩。
更低的硬件要求意味着现在玩家手里的电脑很大几率可以不升级而直接玩《堡垒之夜》,而《绝地求生:大逃杀》则需要至少升级到主流以上的配置才玩好。
玩《绝地求生:大逃杀》与玩《堡垒之夜》的第一个不同点,大概在于前者是付费购买游戏,而后者是免费游玩、道具收费了。
要以游戏类型去区分《绝地求生:大逃杀》与《堡垒之夜》,其实前者更像是一款纯粹的射击类游戏(包括第一人称与第三人称),除了苟战术以外,想要获胜基本上得靠“刚枪”,这对玩家们的射击技术要求较高;反观《堡垒之夜》,除了射击还有建造元素在里面,同时地图内的大部分东西都可以破坏,更具「沙盒游戏」的味道,上手也更加容易。
此外,《堡垒之夜》还有另一个游戏模式,有些 RPG 和塔防的风格在里面,玩家不仅仅可以玩大逃杀模式的“勇士对决”,也可以玩生存塔防模式的“拯救世界”;而《绝地求生:大逃杀》目前也在不断推出更多地图以及新的“活动模式”以丰富游戏玩法。
如今《绝地求生:大逃杀》已经上线的功能包括物品库、排行榜、回放,至于市场和成就系统则依赖于 Steam,这对于一个运营时间较久的游戏来说还是过于简陋;《堡垒之夜》现在已经有每日任务、挑战、限时商店等系统,整体来看要更丰富一些,基本上也具备了自我盈利的手段。
《绝地求生:大逃杀》最为人所诟病的大概是外挂与游戏优化了。一直以来官方都在积极地对游戏进行优化,但如今不少玩家还是得通过游戏加速器才能获得较好的网络表现,同时经常偶发性出现的 BUG 也让玩家哭笑不得,久等的国服也从年前说到了现在。
《堡垒之夜》前不久刚推出了中文版客户端,也推出了中文服务器供中国玩家使用,虽然数据与其他服务器不相通,但版本内容是同步的,随着国内玩家的日益增加,中文服务器的压力也正在逐渐加大,这同样是《堡垒之夜》团队需要注意的。
如果说《绝地求生:大逃杀》的崛起是意料之外的,那么《堡垒之夜》的反超可以说是理所应当的,天生的卡通画风使之对硬件的要求较低,而较低的硬件要求及免费的性质让玩家们能以较低的成本开始游戏,易上手的游戏模式及丰富的游戏系统能更好地留住玩家,当然最重要的还是大逃杀模式“你有我也有”了。
那么问题来了:尾巴们有谁在玩《绝地求生:大逃杀》吗?有准备试试《堡垒之夜》吗?对它们的看法又是如何?
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