我在国外买了CS:GO我2017社保基金最近买入要回中国,在中国可以玩吗?我还买了东西,如果不能就完蛋了

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  2016年总览
  在刚刚过去的2016年,CS:GO成为了中国电竞圈中最受关注的&新&竞技游戏。这款发行于2012年的电竞游戏是Valve发布的反恐精英第四部正统续作。反恐精英:全球攻势。看起来老套的扮演T/CT在不同的地图上拆解炸弹,营救人质和歼灭等任务依然是玩家心中的最爱。没有机械瞄准,没有shift奔跑,没有高科技枪械盔甲的简单粗暴,抡起枪就是突突突的FPS游戏在国外以2465万销量登顶PC平台史上最畅销游戏第一的记录。这项纪录很快就会被打破,因为在7月底,完美世界宣布代理CS:GO国服,并于春节后开始大规模测试。赛场上,天禄战队在4月击败了刚刚获得major冠军的LG战队,极大地震撼了CS职业圈。日落幕的WESG则创造了CS:GO历史上大赛奖金的新纪录,150万美元。2016年是值得铭记的一年,也是反恐精英这个金字招牌在中国大陆完成重生的一年。笔者将按照时间顺序,回顾2016年对于中国CS影响最大的三件事,天禄战胜LG,完美代理国服和WESG大赛举行。并且预测2017年CS:GO国服带来的正能量和中国CS长期走势。
  CSGO成为PC销量冠军
  阿里体育举办史上CS:GO史上最高奖金联赛
  2016年3月底,阿里体育宣布进军电竞行业,并公布了WESG世界总决赛。CS:GO作为WESG的比赛项目,高达150万美元的总奖金再次刷新了CS:GO总奖金记录。在此之前,CS:GO总奖金记录一直由Valve赞助的大奖赛(MAJOR)保持着。
  从2012年CS:GO发售至今,国内CS:GO比赛虽然数量众多,但是一直没有超过百万美元级别的大赛,也导致国外一线强队一直缺席中国的CS:GO比赛。WESG大赛有幸邀请到了波兰影帝VP战队,法国男模EnVyUs战队和瑞典GODSENT战队等欧美强队参赛。这是继2013年MSI全球挑战赛后,欧洲强队再次踏上中国的土地参加由中国主办方举办的比赛。虽然由经验丰富的IMBATV和Star Series两个主办方进行比赛,但是WESG还是存在着一些不足。一方面,比赛时间和在一月底举办的亚特兰大大奖赛只有两周的间隔,让专注准备大奖赛的瑞典GODSENT战队缺席。另一方面,WESG依旧沿袭WCG的国家队模式,参赛队伍必须全部为同一国籍才能参赛。致使美国,加拿大和欧洲多国选手组成的战队无法参加比赛。
  CS:GO成为WESG主赛事之一
  2016年12月底,WESG主办方宣布了世界总决赛的时间和举办地。首届WESG总决赛设在江苏省常州市奥体中心,在日至1月15日举行。由于时间和即将开始的亚特兰大大奖赛存在时间冲突,瑞典GODSENT战队放弃了比赛。EnVyUs和Kinguin战队如约参加比赛。来自世界五大洲的32支战队在3天的比赛中要取得小组前两名才能晋级淘汰赛。遗憾的是,三支中国战队(天路,VG,FIVE)都没能够挺过淘汰赛。决赛上,EnVyUs战队在第一张地图train中以16:5轻松拿下。第二张地图上,EnvyUs战队凭借CS1.6老将SIXER在dust2上三个关键击杀获得了冠军。濒临解散的EnvyUs战队获得了一个完美的收官,获得了80万美元的奖金。
  EnvyUs获得80万美元大奖
  作为首个在中国大陆举办的超过100万美元的大赛,WESG不论在CS:GO还是中国电竞史上都有不可泯灭的贡献。电竞游戏的灵魂在于比赛,一场在中国本土举行的大赛的宣传效应远比投入几千万的广告费明显。不仅仅是WESG,2016年由国家体育总局的Chinatop国家杯,ECL比赛等都加入了CS:GO作为比赛项目。反恐精英这个沉寂十余年的比赛项目已经得到了重视,在接下来的几年内很有可能取代国内某FPS网游,成为FPS项目的代名词。
  天禄战队在Dreamhack Malm?站击败世界冠军LG战队
  日,瑞典南部城市Malm?。刚获得2016年哥伦布大奖赛的LG战队以16:7毫无悬念的战胜了天禄战队。收场比赛失利后,天禄战队并没有结束&Malm?一日游&。在第二天的比赛中,面对哥伦布大奖赛4强的北美Liquid战队,天禄战队在非优势图cobblestone上经过两个加时赛以22:19顽强的战胜了Liquid战队晋级败者组决赛。而接下来面对的是在昨天战胜自己的LG战队。在三张地图的较量中,天禄战队拿出了简单粗暴的&天朝城管&战术,第一张图cache以16:14惊险的拿下,第二张地图Overpass不敌LG战队,以7:16落败。决胜图则是中国玩家热爱的翻车小镇(旧版inferno)。在城管战术和团队紧密配合下,天禄最终以16:12拿下LG战队,晋级Malm?淘汰赛。这场比赛极大的震撼了世界,天禄战队的城管战术。这也是CS:GO从发布到2016年4月以来中国队取得的最好成绩,在含金量较高的世界大赛中首次晋级8强。虽然在随后面对有着东欧狙神GuardiaN的Navi战队时不幸淘汰出局,但是天禄已经赢下了一个足够吹100年的&三日游&。
  天禄战胜LG瞬间
  天禄战队的城管战术之所以成功在于队员之间的默契配合和教练在比赛时的全局指挥。教练在2014年到2016年的CS:GO大赛中,成为了职业队的第六人。不仅在比赛中能够全局指挥,让队员放开指挥全心全意战斗,更能够洞察队员们所不能意识到的不足。但是CS是5个人的比赛,教练指挥对于没有教练的非职业战队是不公平的。2016年6月,Valve针对教练指挥的进行了全面的规范,教练只能够在比赛暂停时和队员进行交流,全面禁止了教练的全局指挥。这一变动直接导致很多职业战队成绩的下降。而天禄战队在城管战术在教练禁止全局交流之后大打折扣,加上全世界职业战队充分学习针对该战术后,天禄在下半年的成绩开始走向下坡。
  随后,天禄战队收到了美国E联赛的邀请,在权衡了major预选赛后无奈放弃。对于天禄来说是一大损失,不仅不幸无缘科隆大奖赛,也失去了一次珍贵的锻炼机会。2016年下半年,天禄战队频繁参加世界大赛。2016年9月在SLI联赛上,天禄成功击败了Navi战队,但是未能获得更好的成绩。12月,在亚特兰大预选赛中,天路战队再次不幸无缘亚特兰大大奖赛。随后,队员们内部出现了矛盾,fancy1和教练karsa想联合AttackeR创立新队伍,但是他们并没有充分考虑到和天禄俱乐部的合同尚未到期,随后天禄俱乐部和国内主要赛事举办方对fancy和教练karsa进行禁赛。天禄战队虽然以不太愉快的方式结束了2016年,但是笔者相信在2017年天禄战队能够打出足以吹1000年的经典战役。
  天禄俱乐部2017年申明
  完美世界在宣布CS:GO代理,国服官网正式上线
  日,一部分细心的玩家在ICP备案注册看到了.cn这个域名被完美世界注册,CSGO国服代理消息终于有了可靠的消息来源。7月27日,完美世界正式公布了代理CS:GO的消息,CS:GO国服官网同日上线。
  完美世界在7月25日ICP的备案
  从CS:GO在2012年8月发售以来,有关CS:GO国服代理的传言一直没有断过。从2012年到2016年,CS:GO国服代理的传言总会在年末由部分消息灵通的玩家透露,代理商从最开始的完美世界变成世纪天成,网易,盛大等。在2015年年低,腾讯因为游戏问卷调查一度成为传言中代理CS:GO的代理商。然而,和Valve有着密切合作的完美世界最终成为了CS:GO的代理商,这也是继DOTA2之后完美世界代理第二款Valve制作的游戏。
  今年12月初,贴吧吧友发帖发现完美世界已经完成了CS:GO天津服务器的架设。令人惊喜的是,完美世界所架设的CS:GO服务器全部是128tick的!目前Valve在全球架设的服务器全部是64tick,并不能完全满足竞技玩家的需求。在随后几天,有更多CS:GO玩家发现完美世界在广东,武汉,上海等地的128tick服务器上线。这些服务器为不同地域的玩家提供了更低的延迟,根据玩家的反映,大部分服务器延迟不超过20ms。在国服上线之后,国服CS:GO玩家可能够享受到CS1.6时代局域网的极低延迟带来的畅快体验。尽管有目前开放128tick服务器仅为比赛服务器的传言,但是笔者认为国服开服之后大部分玩家还是能够享受到128tick服务器的。
  个位数延迟的天津联通服务器
  CS:GO国服开启后,极有可能效仿DOTA2的大型联赛,让更多的草根选手接触比赛进入职业之路。由于国内其他FPS网游已进入第10个年头,可能有更多FPS网游玩家会转入CS:GO,为CS:GO带来更多的人气和新鲜血液。
  2017年展望
  2016年不但是CS:GO的中国元年,也是中国FPS游戏的新起点。从2016年某公司代理的新FPS网游可以看出,中国青少年对FPS游戏的兴趣和需求已经有了明显增长,甚至有赶超MOBA类游戏的趋势。随着国内正版意识的提高,会有更多的80后,90后玩家愿意为反恐精英这个童年的枪战梦想付费。在国服上线之后,CS:GO在2017年能够吸引至少1000万玩家购买游戏,国服每日活跃用户至少能够达到30万人。30万的活跃玩家每月消费50元购买皮肤,产生一年1.8亿元的市场。1.8亿的市场加上1000万人的关注度,带来的是每年至少10个以上超过100万人民币的国内大赛。10个国内大赛推动更多小赛事,让至少在一万左右的草根CS:GO玩家参加比赛。从中脱颖而出的职业玩家,能够一点一点地改写中国CS连续10年无冠军的历史,为XX网站震惊部门提供更多的&震惊&新闻。
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Kfcg:想去为中国CS:GO尽一份力
cnFrag采访到了5E平台天梯排名第一的玩家Wenya "kfcg" Wang。
在5E平台内测时,一位ID为kfcg的玩家力压多位职业选手天梯排名第一,关于他是否作弊的问题在网上一度引起热议。目前他签约了火猫TV,带着种种疑问,联系到了kfcg,对他进行了采访。
你好,kfcg,很高兴你能接受我们的采访。请先给大家介绍下你自己吧。
  hi~大家好,我是王文亚kfcg,现在27岁,来自河南开封。
你是什么时候接触CS:GO的,此前有接触过其他版本的CS吗?
  15年春节过后吧,看直播知道有这个游戏才开始玩的。之前1.5-1.6也玩了很多年。
觉得CS:GO和之前你玩的CS 1.6有什么区别?
  CSGO竞技性更强,节奏快。
现在你高居5E平台总排名第一名,并且内测时候你也是总排名第一,能不能谈下对此有什么心得,怎么做到的?
  找几个在一起玩的来的朋友一起开黑。 多调节下队内气氛,比赛很容易的。
kfcg在5E平台高居第一
在内测时候很多人都说你是作弊的,对大家的质疑你怎么看?
  作为一名草根玩家,大家对我的评价还是很高的。谢谢大家。
我们注意到你现在签约了火猫TV,是不是因为大家对你作弊的怀疑,才会去直播证明自己?
  也不完全是,游戏主播是个职业。我也想去为中国的CS:GO尽一份力。
你在火猫TV的直播会以什么内容为主?直播你的天梯匹配吗?会不会为初学者分享一下你平时打CS:GO的经验,比如怎么去控枪,怎么丢雷。
  那当然,我会直播平时自己怎么去打,扔哪些投掷物,残局之类的。
CS:GO在国内可以说刚刚起步,你也是一名CS:GO的老玩家了,觉得中国CS:GO缺少些什么?
  应该是缺少大环境吧,不过据说马上会有联赛了。这肯定对CS:GO职业玩家是个好消息。
2016年中国会有很多CS:GO比赛,给自己定下了什么目标吗?
  目标前8,哈哈。
希望在接下来看到你丰富的直播内容,并在更多的比赛中看到你精彩的发挥,最后还有什么想补充的吗?
  希望大家多来看我直播,谢谢。祝cnFarg越办越好!
Kfcg直播房间:
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帮您走向成功之路凯评 | CS:GO在中国:下一个DOTA2是最乐观的结果
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「电子竞技」杂志 | 凯评:评论电竞事件,臧否电竞人物。只说道理,不论对错;既谈梦想,也聊金钱。
「作者」:李楷平,《电子竞技》杂志编辑
&&如需转载,注明出处。
2016年7月,时任完美游戏CEO的张云帆宣布CS:GO进入中国。在过去四年间,CS:GO在全球范围内取得了令人瞩目的成功——Steam最活跃产品、Twitch直播观看人数仅次于LOL、超高的ARPU贡献值以及以单个游戏养活了整个世界电竞博彩业。
那么,这款大作在中国的前景究竟如何呢?以标准的市场模型,观察一个产品的前景,通常从产品特性、消费者特性、竞争对手和市场环境等这几个角度做综合分析。
产品:硬到不能再硬
CS:GO是一款建立在“精确度”和“反应速度”基础上的产品,并且容错率极低。为了保证射击的准度,需要大量的人机练习来形成肌肉记忆。此外,CS:GO这代产品与前作最大的不同,是提高了道具在游戏中的重要性,一些烟雷闪光的使用技巧,也是游戏水平高低的分界点。在CS:GO的Workshop中,有大量的人机练习地图和道具投掷训练地图。其中得票最高的一张地图在Loading界面上写着:“Winner Train, Loser Complain”。——这是否让你想起了绿军凯尔特人的队训 “What hurts more? the pain of regret or the pain of hard work”&&
是的,我承认,CS:GO让人挺痛苦的。
我花了100小时才重新建立对游戏的熟练感。我并不是一个新手,有十几年的CS经验。从CS1.3时代就开始游戏,经历了1.5、1.6等版本。但我依然花了20小时来重新建立CS:GO的射击习惯,20小时来熟悉新地图变化等等。
如果想获得足够好的游戏正反馈(多拿首杀、多赢残局、爆头率更高,Carry队伍等等),那么我必须要保持足够的游戏外练习时间,并且保证当我开始游戏时,大脑还足够清醒,反应足够快捷——这对一个大学生来说可能会更容易,但对于大多数已经工作的人来说,当他们在夜里打开游戏时,基本都处于一天当中意志力和决断力的低谷了。
所以,为了更好地打败网络那端的敌人,我需要在晚上6点半前吃完饭,并注意不能吃得太饱以免血液都流向胃部。然后小睡20分钟,恢复一下白天被各种事务消耗殆尽的精力,打开练枪地图,练习30分钟。然后建立主机,跑20分钟图,练习预瞄点和扔雷位置。之后进入到混战地图,再练习20分钟。最后,做完了这一个半小时的准备工作之后,我可以真正开始一场比赛,打得对方骂我作弊狗,或者,被对方虐成狗。
我不是在开玩笑,在著名CS:GO选手Taco的教学视频中,他就是这么建议爱好者们按照上述顺序来进行游戏的。因为,让我再重复一遍,CS:GO就是一个容错率极低的游戏。它的游戏性建立在“精确度”和“反应速度”上。任何进阶的战术和配合,都离不开这两点。而这两点,都需要大量的非人际对抗的练习来提高。
这是非常典型的Hardcore设计思路,也与传统竞技体育思路一脉相承。所有的正向反馈完全来自于玩家有多努力,没有任何可以取巧的点。而且,这些努力的部分是枯燥和非社交化的。WOW里提升水平的过程是完全社交化的,而CS:GO里则是完全个人化的。“No Pain, No Gain”的健身格言放在这里完全适用。
玩家变化:更简单,更碎片和更轻松
从星际争霸到英雄联盟,过去十几年间主流电竞游戏正在经历一个去难度化的阶段。从需要三线操作数百APM,到一场大战中需要注意的技能不超过5个。这让Hardcore玩家喟叹或者产生优越感的变化,却正是最近数年间电子竞技变得越来越火爆的关键所在。
游戏门槛不断降低,从需要操作200个单位到70个单位,再到只需要操作一个英雄。哪怕就是只操作一个英雄的模式,相比DOTA2一开始向用户呈现上百个英雄和数十个道具,英雄联盟则只提供三个入门英雄,同时放弃了反补、随机符和信使等各种让游戏变得更复杂的设定。
在降低门槛的同时,很多游戏项目还在考虑如何提供更多维度的成就感反馈。最近特别火热的守望先锋就是一个例子,糅合了FPS和MOBA特性之后,不断复活的模式让传统FPS用户能更充分参与游戏,而大招概念的引入又给了那些打得不准的玩家体会乐趣的机会。(尽管我个人依然认为守望离标准电竞模式有距离,但这并不妨碍我认可它在产品设计上的优点)
绝大多数电竞项目都希望玩家的电脑不会成为阻碍,英雄联盟因此拒绝升级那个据说基于C++的游戏引擎。哪怕这让它看上去像是上个时代的特效水平。
CS:GO是一款很好的游戏,但像前面说的一样,也是一款很难的游戏。同时CS:GO也是一款很需要更新电脑装备的游戏。我向很多硬件厂商推荐把CS:GO作为推广产品的首选,因为要玩好CS:GO,玩家基本上需要把主机、显示器、耳机、鼠标、键盘和鼠标垫都更新一遍。但另外一方面,这些都大大提高了它获取用户的门槛。
市场:与欧美完全不同
为什么CS:GO如此Hardcore,在欧美还能大范围流行?除了对FPS品类的喜爱是欧美玩家的天性之外,CS这个大品类在欧美保持了良好的延续性是最重要的原因。从CS 1.1到CS:GO,整个游戏理念和游戏引擎在进化,同时整个游戏的核心玩家群体也跟随了这个脚步。对于欧美玩家来说,这种进化是逐步改良的过程,而不致于像我这样的玩家一样需要大量重新适应的时间。
CS的世界性大赛从未断档,形成了良性的竞赛文化。很多老牌的CS俱乐部在欧美也得以延续,尤其是北欧地区,聚集了大量世界顶尖的队伍。十几年沉淀的社群文化,形成了强大的势能,让产品Hardcore设计变得可以接受,甚至成为一种引以为傲的标签。
CS:GO在欧美有良好的生态,但在中国,情况则完全不同。
2009年中国CS比赛已所剩无几,欧洲DreamHack规模仍能如此浩大
CS在中国,曾经是一个非常强的IP,风靡于中国电子竞技的拓荒时代。它在中国的式微缘于两个方面,第一是当时电竞项目正在经历版权化过程,开发商开始重视自己游戏版权的使用。第二是厂商赛事的兴起和三大赛的没落。这两个变化构建了当前以厂商赛事为核心的格局,推动力由三方赛事变成了厂商本身,而不幸的是,从最后一个有CS1.6的大赛之后的五年时间里,CS在中国是没有运营商的。
另外一方面,dota的早期版本3C开始在高校和网吧中迅速流行,这分流了很多CS用户。另外有一些用户转向了其他FPS品类,诸如COD系列。还有很少的一部分用户坚持了1.6版本,直到去年CS:GO在中国小规模传播。在过去五年间,CS最早的核心人群要么转移到其他项目,要么随着岁数的增长不再关注电竞。
在国内FPS项目中,CS:GO居于非常弱势的地位。在一线直播平台中,目前CS:GO的内容流量排不进前十。甚至只有FIFA OL人气的1/3。
生态:DOTA2的故事不能复制
CS:GO在中国面临的生态环境,与同为Hardcore代表的DOTA2进入中国时有很大不同。
当年DOTA2有非常清晰的第一批核心用户:DotA用户。这些用户成体量大规模存在。说服的策略也足够有力:对前代产品的继承与改进。
当年DotA的明星俱乐部也都还在,Ehome,DK,BurNing这些DotA时代的明星把自己的影响力延续到了Dota2。尽管这个过程充满了利益博弈,比如公测时完美花了极大代价说服09做DOTA2的视频,但这些明星和他们背后的流量毕竟做成功转移了。
而且Valve的Ti也在全球范围内引发了高关注,起到了进一步背书说服的作用。这些原因综合起来,同样非常hardcore的DOTA2,也获得了相当的用户数量。
但CS:GO在中国,并不像DOTA2那样有上千万的DotA用户等着去转化。根本上,CS:GO在中国是没有任何成体量可以被继承和引导的用户,在这点上,没有捷径可走,只能重头再来。
CF是和DotA同时期开始获得大量人气的,但CF第一批核心用户并不来源于CS,而是来自于MMO。CF在早期是网游竞技化的运营思路,这也让它在当时颇受CS玩家的抵制。今天的CF是有完备赛事体系,“全球第二挣钱”的竞技游戏。从用户体量和消费力上说,是一个战略上正确的转化方向。但在和腾讯竞争PC端游戏用户这件事上,国内似乎还没有成功的先例。
火爆的守望先锋大部分用户来自于MMO,或者说是魔兽世界竞技场。女性玩家比例空前的高。把守望用户作为CS:GO用户转化似乎有点反趋势而为的意思,倒是有不少CS:GO用户转向了守望先锋。
很长时间内,TYLOO都是中国CS和CS:GO唯一的门面
CS的死忠而又活跃的用户在国内并不多。当然这些用户不用转化,他们天天等着国服开启,只要服务器不崩就好。
好消息是,CS:GO在国内已经有很多俱乐部,并且许多三方赛事都加入了CS:GO项目。虽然俱乐部间水平差距很大,但终究是有属于自己的明星选手。尽管Tyloo和VG两支独苗在世界赛场上还有待更多的突破,但毕竟也是亚洲第一的水平。这个项目上,我们还不需要抗韩。
期待:抱以谨慎的乐观
Hardcore项目有市场吗?这是肯定的。正是丰富的游戏设计、完全依赖于选手水平的竞技性,才塑造出了许多伟大的电子竞技运动员,才传递着电子竞技与体育共源的竞技精神。这是电子竞技作为体育项目的魂魄所在。
PCU低就代表价值低吗?答案是否定的。DOTA2其实给完美带来了不菲的利润。而这30万PCU拉动的是整个生态链条,这里面有Wings、Ehome、VG这样的俱乐部,也有各种直播平台,还有大量的内容制作方。因为30万PCU辐射的,是最有消费力和消费意愿的Hardcore玩家。
然而,DOTA2的故事不能复制。完美也尚未真正证明过自己在竞技项目上的运营能力。据传国服将于明年二季度上线,这离完美官宣代理CS:GO至少过去了九个月。而守望先锋只用了三个月就在全球拿下了1200万用户。当CS:GO面对的是比DOTA2要残酷得多的市场环境时,我只能谨慎乐观——成为下一个DOTA2,拿到30万PCU就是对CS:GO在中国最好的期待。
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楼主发言:2次 发图: | 更多
  贱皮子,活该上当受骗,
  骗的还少。最好把去的人都骗了才好。中国人就是太妈的贱,有钱非要去日本花。  
  呵呵就是我的态度……  
  坦率地说,我认为有相当一部分中国人很贱,非常贱。他们不是以去敌人那里买马桶盖为耻,而是为荣,为炫耀。这种人比例很多。  如果说,为了我们民族发展,需要放下身段去求知识,求技术,或者是为了活命,这都可以理解。但是,仅仅是化妆品、马桶盖、电饭煲。说明中国当下的文化中,拜物已经高于一切了。
  @二爷的拔火罐2   在得知东京新宿A&S免税店销售的保健品虚构生产厂址后,日本消费者厅说,只能要求该公司在包装上标明正确的厂址,除此之外并不能对该店采取任何措施。甚至有日本消费者厅工作人员表示,他们的防诈骗提醒只针对日本人。一名中国游客也曾就此向日本观光厅发邮件,但至今仍未收到回复。  ---------------  1,虚构生产地违法,政府核查发现,将会要求其注明正确的生产地;  2,日本政府防诈骗提醒针对日本国民,日本政府在中国没有执法权。如果日本政府直接向中国公民公布公共信息,这是侵犯中国主权行为。  类似,中国政府也是提醒中国公民赴国外旅行的注意事项,但是不能向美国或者日本社会公开“中国企业欺诈行为”,这是会被认为不当违背政治道德了。因为政府必须优先保护本国公民和企业利益。
  怎一个“贱”字了得!
  对那些媚日傻逼的最好报应。  
  作者:铁血流丹心 时间: 11:05:39   对那些媚日傻逼的最好报应。
  是的  
  被日本人狠狠滴扇了个耳光,吆西,傻BI,大大滴好
  P民要负最大的责任,不好好学习,盲目崇拜,自食恶果。
  最近和朋友去日本,朋友也遇到类似的事情,当然没这么严重。  在福冈一家叫运河城的商业中心,朋友进了一家大卖场,里面售货员大多是中国东北人,那个热情啊,结果呢,买的面膜、指甲钳都比其他地方贵一些,售货员信誓旦旦说日本产的指甲钳,也被我看出是中国制造的。  我觉得去日本购物本身不是问题,但要有常识,不要迷信日本制造,而应该是管它哪里制造,只追求性价比最高即可。  我这次在日本买了不少衣服,除了琉球民族风格的服装外,都是中国制造的,日本店员没骗我也骗不了我,但我觉得价廉物美就买!  在神户买的夹克衫才7千日元,不到400元人民币,同样质量的服装上海没有个500以上买不到的啦。  在福冈同样是运河城,我在没有华人店员的店里花1万日元买了2件T恤、1条休闲短裤、2件无袖T恤,同样合算极了,1万日元也就600元,你花600元在国内能买到这些东西吗?不可能,因为质量特别好啊,都是中国制造的。  在大阪,心斋桥的优衣库,我买了一件加厚短袖T恤,才1800日元,不到100元人民币啊,上海优衣库有这么好质量的衣服吗?那些蹩脚货都不止100元啦!  请不要指责我们中国人去日本购物,而应该想想如何才能让我们在国内也能买到高性价比的东西,那样的话谁还会出国买东西呢?  一些人常识不足,与去日本购物不是一回事啦。这也分不清吗?  一味指责同胞上纲上线的,我觉得这号人特别可耻!
  骗点钱小事,别被打死儿个啊  
  花同样的钱,中国买不到好东西呀,同样的中国产国外买回来的质量就好一大截,当然去国外买呀!  去日本可能会被骗,国内同样会被骗,所以,该买的还是买,自己注意点就行了。  在国内价高质差的现状改变之前,喷出国购物的就是纯SB,要么就是没钱出国心里酸!
  活该!
  上赶着让小日本作践,双方都如愿以偿了  这就是“双赢”,呵呵
  @davidlimshcn
14:53:33  最近和朋友去日本,朋友也遇到类似的事情,当然没这么严重。  在福冈一家叫运河城的商业中心,朋友进了一家大卖场,里面售货员大多是中国东北人,那个热情啊,结果呢,买的面膜、指甲钳都比其他地方贵一些,售货员信誓旦旦说日本产的指甲钳,也被我看出是中国制造的。  我觉得去日本购物本身不是问题,但要有常识,不要迷信日本制造,而应该是管它哪里制造,只追求性价比最高即可。  我这次在日本买了不少衣服,......  -----------------------------  别人证明外国的月亮比中国圆,你证明中国的月亮在国外才能圆  异曲同工啊,这是
  以为日本,必然是诚信的,所以到了日本,就放心的买。日本诚信是被公知宣传的,不能听
  支持日本的这一决定!
  该说的,上面的几位都说了。
  这样搞下去小鬼子上不了岸了。  
  @玖伍贰柒2016 2楼
10:04  贱皮子,活该上当受骗,  -----------------------------  
  请太君将这些人全部关进猪圈!
  贱骨头,曰货,咎由自取
  大家一定要搞明白一件事,这样的免税店一定是有中国人背景的团伙开的。他一个日本人能让华人导游带中国团队去购物?
  国内无良旅行社+日本当地无良中国人地接导游,引诱中国人购买高价保健品。。。这种事情不仅日本,欧美澳洲也在发生,中国人祸害中国人是有优良传统的。但是,保健品这玩意儿,只有中国人信,被骗也是应该。  除了保健品,日本的东西物美价廉,钱是自己的,不买才傻呢——  不仅日本,英国,澳洲的东西也比国内便宜,不买才傻呢  国观的不问为什么国内的东西质次价高,偏偏要扯上爱国反日的大旗  真是不知所谓
  @一只鱼J 15楼
15:48  花同样的钱,中国买不到好东西呀,同样的中国产国外买回来的质量就好一大截,当然去国外买呀!  去日本可能会被骗,国内同样会被骗,所以,该买的还是买,自己注意点就行了。  在国内价高质差的现状改变之前,喷出国购物的就是纯SB,要么就是没钱出国心里酸!  -----------------------------  公布一下你们这些垃圾的收入来源就可以了,外汇也不是你们这些垃圾赚回来的,你们这些垃圾为社会创造了什么价值?死光你们这些垃圾就好了。  
  该!纯属活该!骗的那些骚包倾家荡产才好!支持日本!
  五一我掏钱请老妈老婆女儿去日韩游,自己在家清净了三天。。。老婆在日本发来微信,说中国游客在那边疯抢,东西跟不要钱一样,还好老婆比较理智,就买一些性价比比较高而且有特色的小东西,比如一些当地纪念品啊,化妆品什么的。我说你帮我看看PS4吧,比国内便宜几百块呢,被老婆果断拒绝。。。
  这是日本唯一作对的一件事!!
  和中国刚好相反,自己国民有事,政府警察都是爱理不理,外国人有丁点事,政府警察都是全体跪舔
  中国人有钱了,但是脑子跟不上去,这是个大问题。‘  这些土豪劣绅,不看大环境,不关心政治纷围及国家间近期关系,活该出事。
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