猿球崛起3百度云资源3

技术大踏步地进步,故事大踏步地退步。这是《猩球崛起3》给我的总体印象。其实这个结果早在我意料之中,之所以明知山有虎仍向虎山行,完全是出于对《猩球崛起1》的尊重。记得2011年,中国的电影市场还是一只沉睡中的猛兽,我和我家大人还是一对儿困在音乐圈中的野兽。为了和大人玩儿点情调顺便学习一下大师们的配乐技巧,那时的我们每逢周二都会去影院看一场电影(周二半价,哈哈)。秋后的某一天,影院的海报突然画上了一只黑猩猩。我立马亢奋起来!我一向对猴子猩猩之类的电影十分钟意,因为我属猴儿,还被猴儿咬过,血液里多少流淌着些猴儿血,加上当年在录像厅看过68版《人猿星球》,深入骨髓。这部《人猿星球》的前传岂敢错过?于是我未经大人许可,买了两张猴儿票,它就是:《猩球崛起Rise of the Planet of the Apes》《猩球崛起Rise of the Planet of the Apes》从影院出来,我振奋不已,走路都像主角凯撒了,大人赶紧制止我,我却破天荒地对她大吼了一声:“No!”就像凯撒一样!大人看出我猴性发作,劝我回家,我贴着她的耳朵,深邃磁性地说了一句:“Caesar is home.”这不能怨我,我入戏了。《猩球崛起》真的很棒,故事紧凑,格局不大但升腾跌宕,各个情节点力道十足,紧紧揪住了观众的心,让我们步步紧随,跟着凯撒成长、爆发,直至他攀上顶峰!人物的塑造同样相当扎实。凯撒的每一次成长都直指人心。少年凯撒为了保护主人咬下邻居的手指后躲进主人怀里,那种愤怒又恐惧的年少特征刻画得淋漓尽致;怕怕……当凯撒在动物收容所当着全体猩猩的面,向凶残的饲养员发出那声“No!”的呐喊时,我们看到了一个经受残酷的成人礼之后脱胎换骨的凯撒;"No!"影片结尾,凯撒的养父詹姆斯·弗兰克劝凯撒回家,凯撒回答:“Caesar is home.”。沉稳、深邃的表情告诉我们,久经磨砺的凯撒已经成长为一名领袖。"Caesar is home."而这一切均与情节无缝衔接,使故事动力十足,振奋人心。影片的音乐同样精彩。作曲家帕特里克·杜尔(Patrick Doyle)不求威廉姆斯的张扬,不耍汉斯季默的花哨,他始终保持着隐忍,音乐的分量和情绪浓度恰如其分,不张扬、不抢戏,甚至让你不会留意音乐的存在,因为它已经完全融入情节之中。这才是电影配乐的最佳境界,正所谓大音希声。然而该出手时他也决不手软,从凯撒爆发那一刻起,音乐声声到肉,力道十足!或许,正是帕特里克·杜尔不张扬、沉稳的性格成就了他。我始终觉得,一个人的性格决定了他的音乐能走多高,以及多远。帕特里克·杜尔(Patrick Doyle)总之,这部人猿星球前传的开篇之作真的很赞。记得看完《猩球崛起1》之后的很长一段时间,我仍然情不自禁地遐想:接下来的第二部会如何发展?如何迈向68年的《人猿星球》?想想就伤肾!然而,2014年,不幸的事情发生了……那年,《猩球崛起:黎明之战Dawn of the Planet of the Apes》上映。《猩球崛起:黎明之战Dawn of the Planet of the Apes》我家大人一跺脚,没等周二便奔向影院。电影散场,大人怨恨地望向售票厅,我连忙劝大人:“算了算了,退票是不现实了,我陪你逛逛商场散散心吧。”为此,我损失惨重。言归正传。这部导演换了、作曲换了、编剧也注入了新鲜血液的《猩球崛起2》较第一部跌下了一个大台阶。故事情境毫无生气,病毒吞噬人类,世界步入末日,多么老套的设定。大情节也是如此,人类为了“电”不得不闯入猩猩世界,凯撒为了大局协助人类,不料引起内讧,最终三败俱伤。完全丢了《猩球崛起1》的高度。主题更是让我一头雾水,《猩球崛起1》精彩地诠释了“崛起”。而《猩球崛起2》的主题:“黎明” 何在?曙光何在?我只看到了生灵涂炭,和即将到来的人类大军。音乐呢,虽然这位作曲家的名气比杜尔大,但活儿却比杜尔差,走肾不走心。《猩球崛起1》凯撒通过对人类的抗争赢得了猩球的崛起,而到了《猩球崛起2》,人类被自己发明的病毒坑死,猩猩们只需坐享其成,毋需崛起,没了矛盾,只好搞出一个内讧来撑起整个影片。别跟我炫耀它多么真实地映照了咱人类的人性。《猩球崛起》的主要任务是给我们痛痛快快地讲讲猩球是怎么崛起的,而不是坐下来咱聊聊人性。过来,咱聊聊人性!我一直在想,如果第二部紧接第一部的结尾,凯撒他们到了丛林,一方面要克服大自然的天敌建立自己的领地,一方面还要对抗人类的追杀。而人类这边不仅要解决这群变异的猩猩,还要面对病毒的扩张。最终猩猩击退了人类的进攻,猩球初见雏形。这样的大情节设定会不会好一些呢?会不会更好地体现“黎明”这个主题?不过,《猩球崛起2》故事还算完整,仍属合格产品。而今日的这部《猩球崛起:终极之战War for the Planet of the Apes》,害得我足足陪大人逛了一天商场。《猩球崛起:终极之战War for the Planet of the Apes》首先还是要吐槽一下假3D,明年咱们的315可不可以打一打假3D?可能只是妄想,还是说电影吧,由于只看了一遍,简单从几个方面聊聊吧。1,主题让我们从片名中感受一下影片的主题:“War for the Planet of the Apes”大概意思是为人猿星球而战!听上去很燃,猩猩经历第二部的内讧之后终于要团结一心与人类大干一场了!可是,我要遗憾地通知大家,千万不要被海报里人猿大战的恢宏场面欺骗,本片讲的不是猩猩与人类的战争,而是猩猩在人类的内讧之战中侥幸渔利。没有宏伟蓝图,没有天降使命,没有战前谋划,没有英勇杀敌,更没有最后一分钟营救。有的只是一路走,一路找,被逮住,不服气,没辙啊,等着吧,终于,人类内讧,还等啥,快跑吧,跑不掉,雪崩来,蹿上树,完胜人类!儿子,看!人类完蛋啦!你为什么要取如此雄壮的片名?2,故事情境从前一部的结局来看,猩猩占领了人类的城堡,人类军队正向他们开拔。按理说他们应该选择将城堡作为新的栖息地,那里有高墙铁壁,有电,有舒适的环境,最关键还有军火!只有这样才能保全猿类抵抗人类,才符合逻辑,才是这群高智商猩猩正常的思维水平,也才能体现猩猩在一步一步地走向崛起。可是这群高智商的猩猩毅然放弃了城堡,回归丛林,重拾土著民族风,手拿标枪,赤身肉搏。不仅如此,他们甚至还从自建木屋的原始社会退化到了山顶洞人的状态,住进了和孙悟空同款的水帘洞。这不是崛起,这是退化啊!3,风格说到水帘洞,干脆说说本片的风格。一边看电影,我脑海里一边浮现别的电影场景。水帘洞那场戏让我想起了《最后的莫西干人》;凯撒一路寻找上校让我联想到很多西部片;凯撒被绑在木桩又让我想起了《耶稣受难记》。我感觉这是一部拼贴电影,一部“攒的电影”,就像以前去中关村攒电脑一样。4,人物本片人物同样让我困惑。我感觉我和凯撒变得陌生了,我不认识他了。或许这正是影片想要表达的人性。可是,人物迷失自己可以,别让观众迷失行不?另外,新加入的两位人物“诺娃”和“Bad ape”也略显鸡肋。诺娃诺娃看似承担着重要的戏剧功能,对凯撒的成长产生了深远的影响,但却没能达到非她不可的地步。而且,在一名顶天立地的英雄奄奄一息的悲壮时刻,你给他递上一只布娃娃,这样的设置真的是最佳吗?Bad apeBad ape也较牵强。很明显他是本片的搞笑担当,然而那几处笑点的水准着实不敢恭维,也就是我国扑街喜剧的水平。依我看,这两个人物的功能仅仅是让凯撒在找上校的路上有点事儿干,要不然一下子就找到上校了,多没劲是不是?所以也可以这么说,凯撒和上校之间的距离,仅仅隔着一个孩子和一只猩猩。5,节奏节奏拖沓、单调。自从凯撒踏上西部片之旅后,影片的节奏就像他骑的马儿一样,慢慢悠悠,把我悠得直打盹儿。幸亏有大人监督,这才没睡过去。之后凯撒义气用事单刀赴会,开启了耶稣受难记的模式,情况仍未好转。凯撒在搬石头的工地眼看同胞遭受暴打而发出的那句怒吼“Leave him!”更是软弱无力。相比《猩球崛起1》的那句“No!”简直是一个天上一个地底下。只有当故事情节到位了,观众情绪到位了,你的语言才有力度。否则,你音量再大,照样苍白。6,音乐《猩球崛起3》的音乐和《猩球崛起2》一样糟糕,片尾字幕一出,果然同出一人之手!作曲家为了自我表现搞出一些很出戏的东西来。例如水帘洞,凯撒发现人类突袭的那段配乐瞬间让我想到了梅西安的《异国之鸟》,在这个紧张、大敌当前的时刻,虽说鼓励你摆脱常规套路,但搞出这么几句略带诙谐的异域乐句,难道你是在幸灾乐祸吗?还有,《猩球崛起3》的开场和《猩球崛起1》类似,同样是丛林,同样是人类抓捕猩猩。《猩球崛起1》以祥和的基调慢慢接近丛林,没有音乐,只有鸟语花香,画面进入丛林,出现主观偷窥镜头,淡淡的弦乐给了一点点心理提示,当偷窥者出现,音乐立刻停止,一片静谧中,猩猩环视四周,让人不禁屏住呼吸紧盯画面,危机感瞬间就树立起来了。而《猩球崛起3》,画面还没出,不协和长音便灌满我的双耳,明目张胆地向我们宣告:注意了啊,马上要出大事儿了啊!然并卵,紧张无从谈起,疲劳倒是真的。一通自我紧张之后,大兵们发现了猩猩,大兵驻足观察。突然,随着一声琴弓拉镲片的刺耳乐音,一只猩猩的魔爪从大兵身后伸出来。请问,这不是咱祖国的作曲家们惯用的套路吗?你们好歹是好莱坞,能不能稍微用点儿心?如果是这样,我建议导演以后一定请我国的作曲老师为你干活儿,他们不仅可以互相压价让你几乎白捡一个作曲,而且他们还不受任何协会和版权的约束。迈克·吉亚奇诺(Michael Giacchino)说到开场戏,我不得不说说紧跟其后的剧情,大屠杀。慢镜头中,猩猩相继倒下,音乐也配合着奏响圣咏,悲壮、惨烈。导演啊,此刻我们观众才刚刚进场几分钟,屁股还没坐热,心神还没从黄闷鸡米饭中安定下来,这个时候我们观众需要的是刺激,刺激!把我们从现实生活中抽离出来,拉进你构建的电影世界。你一上来就掀起如此浓烈的情感宣泄,我们真的很难入戏啊,不是我们不同情猩猩,情感纽带毕竟需要一个过程。好了,通常,除了损,我都会努力寻找一些影片的优点,因为再烂的电影也有值得肯定的地方,《猩球崛起3》也不例外。有一处凯撒和Bad ape谈话场景的摄影还算用心吧。那场戏,凯撒特写镜头的光线接近于舞台光,让置身于一片黑暗的凯撒显得更加孤独无助,加上极端的开放式构图使得凯撒整个谈话过程始终望着画框之外,那片我们看不到的区域。让我们深深地感受到了他那无望的内心,对儿子生死的无望、对此行是否存在意义的无望、对曾经坚守的信念的无望,以及对整个猿族未来的无望。另外,这样的特写镜头也突显了凯撒和Bad ape的演技,尤其是当Bad ape说出那句“我也曾有过一个孩子”时,的确令人动容。当然,安迪·瑟金斯的演技一如既往的优秀,希望奥斯卡早日增设动捕师的奖项,给予他们应有的荣誉。安迪·瑟金斯(Andy Serkis)提到安迪·瑟金斯就不得不提到本片的CG。很多宣传本片的文章里都会提到几个数据:五百多万根毛发、用了多少人、多少台电脑、多少运算时间。我觉得优秀的技术只有建立在优秀的故事之上才显得出它的优秀。这就好比炸花生米,你说你用了几百号人,纯手工剥皮,挨个挑选,个个饱满,大小统一,颜色一致,结果最后你给炸糊了,还有意义吗?抱歉,我使用了本人最擅长的领域来打比方!最后说一点,本片很多地方都在架设通向《人猿星球》的桥梁。比如猩猩放弃人类的城堡而选择原始的生活环境,人类感染病毒导致丧失说话的能力。影片试图让我们看到《人猿星球》的影子,好顺利地与其对接。但这个对接确实有些生硬,像强吻。其实没有必要着急吻它,心急吃不了热豆腐嘛,急什么呢?又没人规定你拍三部就必须接上《人猿星球》,接着往下拍嘛,中国的票房还可以,你怕什么?猩球仍未崛起,同志还需努力!同志还需努力!作者:于子朔
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译  名 猩球崛起3:终极之战/猩球崛起3/人猿猩球3/猩球崛起:终极决战(台)/猿人争霸战:猩凶巨战(港)
片  名 War for the Planet of the Apes
年  代 2017
产  地 美国/加拿大/新西兰
类  别 动作/冒险/科幻
语  言 英语
字  幕 中英文字幕
IMDb评分 7.8 from 84,836 users
文件格式 BD-RMVB
视频尺寸 1920 x 1080
文件大小 2.95 GB
片  长 2 h 20 min
导  演 马特·里夫斯 Matt Reeves
主  演 安迪·瑟金斯 Andy Serkis
      伍迪·哈里森 Woody Harrelson
      史蒂夫·茨恩 Steve Zahn
      卡琳·考诺娃 Karin Konoval
      阿米尔·米勒 Amiah Miller
      泰瑞·诺塔里 Terry Notary
      泰·奥尔森 Ty Olsson
      迈克尔·亚当思韦特 Michael Adamthwaite
      托比·凯贝尔 Toby Kebbell
      加布里埃尔·查瓦里亚 Gabriel Chavarria
      朱迪·格雷尔 Judy Greer
      莎拉·坎宁 Sara Canning
      德文·达尔顿 Devyn Dalton
      阿莱克斯·潘诺维奇 Aleks Paunovic
      亚历桑德罗·朱利安尼 Alessandro Juliani
      马克斯·洛伊德-琼斯 Max Lloyd-Jones
      蒂莫西·韦伯 Timothy Webber
  十五年前的一场科学实验出了错,一群拥有高度智慧的猩猩就此崛起,而人类因为一种称之为“猩流感”病毒近乎濒临绝种。正当人类因深陷流感而陷入即将灭亡的困境时,猩猩们则持续在旧金山北边的森林里安全地发展——但对于那些少数因对病毒免疫而侥幸存活下来的人类来说,或许死亡才是一种祝福。
  在文明逐渐茁壮的黎明之际,猩猩在没有人类接触的环境中蓬勃发展,直到他们发现一群幸存的人类亟欲在此建立他们的新聚落。他们将这批人类视为入侵者,而入侵者与猩猩的共存是一场挣扎,摇摇欲坠的和平在柯巴报复前饲主的行动下,就此粉碎。猩猩们的领袖西泽试图重整秩序,但逐渐蔓延的野蛮战役已无退路。
  处境艰困的入侵者疯狂地寻求协助,但事实上他们内心根本不确定是否仍有人类存活在这世上,能够响应他们的困境。北方八百英里处的刘易斯麦科德联合基地收到了他们的讯号,数百名军人在遭受病毒的末日攻击后在此避难,他们是由特种部队上校领导仅存的美国国军,而这强悍凶猛的一师响应了他们的请求,就此加入战局。战争爆发之后,西泽和猩猩族人们一同撤退回了森林,然而人类却不断逼迫,决心要一举消灭猩猩。两年来,传奇地西泽在森林深处基地指挥着猩猩一族的传言从未停止,然而军队却持续寻找西泽未果。
  这场终极决战就此展开…
  全球广获好评的“猩球崛起”三部曲之最终回《猩球崛起:终极决战》,由导演马特·里夫斯与强大卡司阵容连手打造,快速进化的猩猩将进入充满愤怒的人类世界,双方人马的终极目的是为争夺掌控世界的权力,一场猿人之间的终极生死决战就此展开。观众将目睹在一片混战中,决定人类文明命运的高潮时刻,同时感受当猩猩领袖凯撒在带领这个新成形的社会,并且为之建立新的栖身之处时,所面临的复杂情感,在同族伙伴的信任与荣耀,以及激烈翻搅的复仇算计之间拉扯。
  故事核心在于策略与情感上所面临的最后防线,人类与猩猩,这两个不同物种之间的和平已不复存在,一名跋扈的上校带领一群冷血残暴的武装军团全面进攻,凯撒看着族人遭受难以想象的死亡冲击,逾越了那条内心的黑暗界线。他必须控制那股想要报复的冲动,同时面对认为自己无法带领猩猩一族走向自由的自我怀疑。然而猩猩们若想在即将到来的冲突中求生,他就必须挺身带领大家。凯撒的心中及整个世界的同理与怜悯之心几乎荡然无存,但他仍持续寻求勇气、伙伴情谊,以及带领猩猩们走向充满希望未来的远见。
  结合令人摒息的动作场面、大胆的尝试与强而有力的故事情节,《猩球崛起:终极决战》将系列影片推向另一层传奇境界,探索文明诞生的真正意义。安迪·瑟金斯对于角色的诠释投入复杂而精湛的演技,加上威塔所带来前所未见的视觉特效,让凯撒一角倍加生动。演出阵容包含卡琳科诺瓦则饰演凯撒多年挚友莫瑞斯;泰瑞诺特利饰演凯撒的得力助手洛基;茱蒂葛瑞儿饰演凯撒的妻子克妮莉亚,以及饰演柯巴的托比凯贝尔。
  同样难以忽视的新角色包含由二度奥斯卡提名的伍迪哈里森所饰演的上校,一位傲慢而跋扈的军人,相信只有末日式的战争才能拯救最后残存的人类文明;史提夫赞恩所饰演的坏猩猩,在最黑暗的时刻仍能带来温暖与幽默的黑猩猩;阿米尔·米勒饰演诺娃,一名出乎预料为猩猩与人类之间搭起桥梁的人类小孩;艾力克斯波诺维克饰演冬天,迷人却又焦虑的白猩猩;麦克亚当斯韦特饰演凯撒和诺娃成为朋友的中尉卢卡;以及泰欧森饰演变节效忠上校的猩猩雷克斯。与人类的大战即将展开,本次的猩猩阵容超越以往,包含十多个重要关键角色,影片首次将动态捕捉技术带到崎岖冰冻的山区和雪地,在大师级摄影师麦克瑟瑞辛的监督下,以令人惊艳的65毫米底片捕捉下来,并且搭配由奥斯卡得主麦可吉亚奇诺扣人心弦的配乐。
  继《猩球崛起:黎明的进击》之后再执导筒,对里夫斯来说,最终回的狂大野心是很清楚的:要跟随这群能力渐强却同时带有疑惑的猩猩们,在凯撒人性直觉的挣扎下,进入这场全面性的战役及复杂而动人的内心世界。
  里夫斯明白猩猩们所面临的心路历程更甚以往,映射出人类神话的原形。里夫斯提到:“随着故事展开,与人类之间的和平已荡然无存,迫使凯撒面对内心深处的普世冲突。他一直以来的独特之处在于半人半猿却又不完全属于任何一方的特质,原本的期望在于或许他能够作为人类与猩猩社会之间的桥梁,但现在很清楚这一切是不可能的。探索凯撒在这个时刻的内心挣扎时,最有意思的部分在于同时能检视我们所熟悉的困境,也就是智慧、同情心与本能之间的拉扯,以及从中如何定义所谓人性。另一方面,这是一段非常黑暗的旅程,故事中同时翻搅着多重心境。”
  从三部曲初始阶段便大力支持的制片彼得彻宁表示:“我们从一开始就知道这是三段故事,从凯撒的诞生开始,看着他成为猩猩的英雄,接着成为一个具有智慧与同情心的领导者,而现在面临着重重考验则使他更加勇猛。在一个猩猩具有高度智慧的世界里,我们很清楚最后一定会导向与人类的冲突,现在更来到故事中最令人注目的时刻,这是凯撒透过这趟旅程向前迈进的时刻,可以看到他的挣扎、他的灵魂。这是我们在这系列影片中一直想做的事,也就是去探索各种激发我们、帮助我们思考所谓身为人类的意义。”
  与瑞克贾法、阿曼达希维尔共同担任制片的迪伦克拉克总结说到:“《猩球崛起:终极决战》一部份是公路电影、一部份是战争故事、一部份是西部片,也是一部史诗冒险片,但这一切的核心都是在探索这个我们所热爱的领袖的内心世界。我们目睹了凯撒与黑暗恶魔之间的角力,也在其中见到了一道道的光芒,这或许是这群猩猩的故事里,最黑暗却也最具希望的一个篇章。”
.第三部里,影片首次将动态捕捉技术带到崎岖冰冻的山区和雪地,在大师级摄影师迈克尔·瑟瑞辛的监督下,以令人惊艳的65毫米底片捕捉下来。
.影片导演仍然是上一部《猩球崛起:黎明之战》的导演马特·里夫斯。
.为了营造影片中全景式的规模以及神话般的气氛,导演重看了许多影史上的经典影片,包含黑泽明的武士系列、克林特·伊斯特伍特的西部片。
.身为演员暨动作编导的泰瑞·诺塔里,这次也回锅饰演凯撒的得力助手火箭,同时负责训练所有饰演猩猩的演员。
.《猩球崛起3》超越先前影片,共有十多只关键猩猩角色,且在言语上有更细致的表达。
.《猩球崛起3》中使用的毛发科技超越先前的影片,为数字毛发的动态与世界之间的互动带来全新层次的复杂度。尤其这次影片中必须混合新雪与毛发。
.制作团队足足花了五个月的时间,在位于温哥华市郊里奇蒙的夫拉则河旁的一块地,设计、建造慑人的石塔监狱。
.和令人绝望的监狱对比的,是一座如同冰雪宫殿的山上滑雪小屋,这也让设计团队有机会在战争中,创造明亮而魔幻的气氛。这场景是在温哥华附近的“长毛象片厂”精心搭建而成。
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在《猩球崛起3》里演个猩猩有多难?
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原标题:在《猩球崛起3》里演个猩猩有多难? 演猩猩都能复杂精彩到这个程度,我决定以后再也不拿“你也就
原标题:在《猩球崛起3》里演个猩猩有多难?《猩球崛起3:终极之战》(后简称《猩球崛起3》)于昨日开画,凯撒带领的猿族大军再次登陆内地院线。▲这次的最终大战,技术上完美。《猩球崛起3:终极之战》(后简称《猩球崛起3》)&猩球崛起三部曲&是福斯对&人猿星球&系列的重新启动,首部曲于2011年推出时备受好评,而后面的续集并没有重蹈&续集不行&的覆辙,影片口碑随着格局的升级而高涨,《猩球崛起3》目前IMDb评分7.9分,烂番茄新鲜度高达93%,Metacritic评分82分,是整个三部曲作品中口碑最好的一部。▲安迪(右二)是当今动作捕捉第一人主演安迪&瑟金斯,作为当今动作捕捉表演第一人,以精湛的演技开拓了电影表演领域的新天地,事实上,早在瑟金斯于《指环王》系列中饰演咕噜的时候就被外界认为值得获得奥斯卡提名,但那时候这项技术方兴未艾,也未能得到足够重视。如今的《猩球崛起3》则把这项技术推进到一个巅峰,北美开画后口碑爆裂,不少外媒而给出的评价就是&&奥斯卡欠瑟金斯一座小金人。更有甚者认为,电影中猿族的演技完全碾压真人。这次《猩球崛起3》中的凯撒和他的一众伙伴造型上区别度更高,表演形式上更加细致,不论是猩猩的毛发或是皮肤,在不同光线中呈现的色调都不尽相同,究竟何为动作捕捉技术?如何饰演一只惟妙惟肖的猩猩?如何在技术的铺垫下发挥精湛的演技?新京报对话主演瑟金斯,并独家揭秘阐释《猩球崛起3》背后的技术奥秘。揭秘动作捕捉第一次动作捕捉出现在27年前上世纪70年代,心理学家约翰逊提出了动作捕捉技术,起初这项技术运用在医疗事业,后来进入了影视领域。简单来说,就是把真人表演和计算机技术结合起来,借助技术把表演者的动作表情记录下来,然后将其作为电脑中虚拟角色的运动依据,让虚拟角色的动作和表情都能像真人一般自然逼真。1990年,这项技术第一次运用到电影长片中,是阿诺&施瓦辛格主演的《全面回忆》,虽然只有几秒钟的镜头,但后来的电影也因为这项技术得到了内容和形式上的变革。《魔戒》、《阿凡达》等作品一一诞生,《猩球崛起》系列电影中甚至一只真实的猩猩都没有。▲1990年《全面回忆》首次使用动作捕捉技术,即施瓦辛格饰演施瓦辛格饰演的男主角经过X射线时的镜头。技术步骤(((0)))▲动作捕捉后动画制作的过程。案例:&坏猩猩&▲坏猿的剧照▲坏猿的CG制作。①塑造3D模型维塔团队在动物园中找到一只大猩猩原型,由于《猩球崛起3》中的&坏猩猩&(史蒂夫&茨恩饰演)是只高智慧又风趣的角色,他厌世又充满丰沛的感情,眼睛中透露着孩童般的天真烂漫,依据角色设定做出3D模型。▲坏猩猩其实很天真。②研究猩猩造型猩猩和人在生理结构上有很多不同,比如上肢比下肢长,眉弓比人更突出更低、嘴唇形态也更适合捕捉食物,体型要像猩猩,同时还要让人的表情与其兼容,例如坏猩猩边吃饼干边说话就是一种体现。③增加肌肤纹理惠灵顿动物园给制作团队提供了机会,让他们在动物园中在真猩猩睡觉的时候做下手模,得到非常细腻的肌肤纹理,再扫描到电脑里,经过后期的渲染,构成纹理图。④渲染猩猩毛发坏猩猩和其他猩猩一样,每一根毛发都有不同的弯曲,随着剧情发展造型和毛发也要有所改变,一开始冬季的皮毛有些许水滴,后来遇上冲突眼睛下面会有血丝,之后被虐打后会有伤口,整个毛发要匹配脸色,变为苍白。团队对每只猩猩的毛发都进行了建模,更新了毛发的上色,由于在雪原拍戏,也对雪花的密度和厚度进行了考究。⑤融入人的表情针对坏猩猩,团队有专门的数字文件,比如眼睛的眨动、以及嘴角的开合等都有相关指令;另外还使用FACS表情编码系统来进行编辑,让猿类的表情变化展现出心理活动。每拍一个新场景,都要进行类似调整。揭秘表演步骤训练:人如何饰演一个猩猩?▲本集中猿族站得更直。拍摄前,猿人形态的动作教练和技术指导泰瑞&诺塔瑞组织演员进入猿人集中营训练,这个集中营教大家学习猿人的姿态动作和步伐节奏,第三部中由于猿族的不断进化,它们的形态进一步接近人类,也站立地更加笔直,由此,演员需要不断练习猿人跑步的方式,熟悉穿过溪涧和岩石,让动作在电影里展现起来更加栩栩如生。拍摄:配合CG特效齐发力《猩球崛起3》动作捕捉的新突破,是在一些极端天气环境的外景应用,而不是在全绿幕的片场内拍摄。电影中拥有很多个复杂的电影场面,要让猿族与自然环境完美配合,这次还使用了几项非常先进的技术,例如有机丛林生长软件Totara,这个软件可以自动调节树木植物的形状和颜色;在皮毛上也用了皮毛描绘技术,比如雪花黏住皮毛时,数量密集但层次分明的毛发都可以一一呈现。&演绎:真人表演是制胜法则虽然技术很厉害,但维塔数码视效总监安德斯&朗兰斯强调再厉害的技术也只能作为人的表演的辅助,真人表演是动作捕捉成立的一切根基,&没有真人表演,什么都没有。人的表演是关键,例如我们可以把你变成猩猩,但你不是瑟金斯,你就演不出凯撒。&他提到,猿人的表演百分之百要基于演员的表演,但是我们把演员的表演直接转到猿的表演,还需要动画团队人员的辛勤工作,我们要分析这些表演,每一帧拍摄背后的意图是什么,非常深层次的去了解人的生理和猿的生理,这样才能无缝的进行转接。案例:凯撒变化史《猩球崛起》2011年《猩球崛起》在《阿凡达》的基础上开发了&脸部肌肉组织模拟技术&,又将原有的皮肤和内部肌肉模拟软件做了改进,增强面部表现,再利用系统用动画生成面部表演。可能在咕噜的情况下,我们见不到瑟金斯的模样,也很难判断是否属于演技的一种,但凯撒不同,他将瑟金斯化作一个猩猩的样子,眼神、表情、语气、身体动作依旧保留的是瑟金斯的本身。维塔也在这个时候把光学式动作捕捉移到户外,终于突破了动作捕捉和实景表演之间的界限,新的实景捕捉系统可以应对各种复杂的环境和灯光。《猩球崛起2:黎明之战》2014年第二部中,动作捕捉服上用硅材料封装了更强大的LED灯,这不仅让演员能做更多动作,而且在黑暗环境中也会方便动作读取。无线摄影机让团队更加自由灵活,他们不用铺设电缆、布置电线,就可以更快地设置校准背景。凯撒的年龄增长了8到10岁,CG模型也有相应改变,加入了更多灰色,皱纹也变深了。嘴部也有改进,好与新片中增加的对话相匹配。凯撒有相当多对话,唇线和面部结构也有小调整。更多瑟金斯脸上的皱纹,特别是眼睑部分的皱纹被添加到了凯撒脸上。《猩球崛起3:终极之战》2017年凯撒从小猩猩长大变为猿族的首领,维塔工作室的技术和设备也得到了发展,这一部中凯撒的表情更加丰富,多了不少近景的镜头。尤其在面对儿子被杀、猿族命悬一线的危机,凯撒需要在避开战争与发动战争中抉择,在复仇与原谅中挣扎,还要面对人类小孩等新伙伴,他的情绪表演复杂到堪比一般文艺片的角色。如今,维塔的动作捕捉技术已经炉火纯青,身体面部同时捕捉、户外多人捕捉、面部表情绑定、快速简便的设备架设,很多问题都被解决了。(((1)))对话瑟金斯动作捕捉可以让演员扮演任何角色新京报:这是你第三次扮演凯撒,技术变化也很大,有许多过去技术达不到、如今却实现的体验?安迪&瑟金斯:的确,动作捕捉在《猩球崛起3》有很多变化,最开始我们只能在室内拍摄,动作捕捉的量也比较小;随着技术的进步允许我们把摄像机带到地形比较复杂的地方拍摄,例如第二部里的温哥华雨林。这一部则是更多的雪原与山景。但扮演凯撒的感觉并没有变化,虽然抓捕面部表情,配合身体语言、手语都是不容易的。新京报:现在动作捕捉可能还没有完全被奥斯卡接纳,在你看来这种技术将来会是怎样?有无可能会把虚拟现实、人工智能等也包含进来?安迪&瑟金斯:现在人们逐渐意识到动作捕捉不止是一种技术,而是种表演,只是现在奥斯卡上有投票权的老一批的人还没意识到,但年轻演员和导演肯定有这个意识,就像视觉效果、动画技术,经过多年发展,到了今天他们意识到这是电影的重要组成部分,甚至得到了奥斯卡,这些都需要时间。对于21世纪的演员来说,动作捕捉很重要,它可以帮助演员扮演任何种类的角色,不论体型、肤色、性别,不论电影、电视、视频领域,让各类表演得以实现。新京报:不少评论认为你是&非人类演出者&的代表,你怎么看?安迪&瑟金斯:我觉得很幸运,能有机会扮演这样一个非常了不起的角色。我选择角色不是因为技术,而是因为角色本身很好。我之前演过咕噜、金刚等,人们确实会把你和你所扮演的动作捕捉的角色联系在一起。但我之所以爱演戏,是因为演戏的过程改变了我,很多年前演戏剧就是这样。技术能在很大程度上帮我获得更大的转变、去探索。这是演员的选择,也是为什么我一直喜欢动作捕捉,我认为,对演员来说它是很好的工具。新京报:多年来一直在幕后,你是面庞不会被人轻易辨识出的好莱坞演员,毕竟凯撒已来到终章,以后会不会更多地&真人出演&?安迪&瑟金斯:还是看剧本,我并不介意人们能否认出我,就算没什么辨识度,依旧可以很好地和家人生活。我喜欢表演并非因为能被别人认识,而是因为能扮演不同的角色,表演就像个数码面具,有些演员有要求,就觉得自己的脸庞一定要出现在银幕上,但我不是,只是基于角色本身。当然,如果有其他的关于真实人类的角色很好,我会接受,就是看你和角色间是否有关联,你是否愿意参加故事。
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