龙珠z真武道会2出招表武collection还出吗

《龙珠》白娘子竟然出轨了,全都要怪法海那个老秃驴! 扒姐漫画文章
《龙珠》白娘子竟然出轨了,全都要怪法海那个老秃驴!
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您可能也感兴趣的龙珠战队:决赛除了KT以外都不太在意
在昨天(8月6日)的夏季常规赛第45个比赛日中,龙珠战队压倒性的优势2-0击败了SSG战队,在这场比赛中,辅助选手Gorilla和中单选手BDD分别以发挥出色的、获得了比赛MVP。由于这场比赛的胜利,龙珠战队获得了保送夏季总决赛的机会,他们将有20天的休息调整时间,等候其他季后赛队伍的挑战。赛后,两人在舞台上接受了官方采访。
Q:拿到第一名感觉如何?
Gorilla:最近输给KT战队让我非常难过,但很高兴我们能够以第一名的身份进入季后赛。
Q:你已经是连续四年打进季后赛了。
Gorilla:去年我才第一次拿到冠军,我会尽力做到最后,希望今年也拿到好成绩。
Q:你对今天的比赛感到紧张吗?
Gorilla:我总是对比赛都感到紧张,但我希望BDD和Cuzz选手保持自信和放心一些,毕竟他们是新秀,我也很高兴看到他们打得很好。
Q:你有没有给他们什么建议?
Gorilla:在休息室的时候,我们听说战队输掉第一局,非常开心,而Peanut由于积分问题希望我们输掉。
Q:老ROX战队成员都打进了季后赛。
Gorilla:虽然我们分道扬镳了,但很高兴大家都打进季后赛,我会在决赛等候他们。
Q:获胜感觉如何?
BDD:心情非常激动。
Q:你有想过自己拿到MVP吗?
BDD:这场比赛很难猜测谁能够拿到MVP,每个队员都做得很好,当然我拿到了也很开心。
Q:你拿到了常规赛MVP第一名。
BDD:我没有很在意自己的MVP点数,不过拿到第一名非常高兴。
Q:Gorilla选手如何评价BDD选手的表现?
Gorilla:我和他相处也差不多有一年了,很高兴看到他成长为一个优秀选手,我觉得他之后会比现在更加优秀。
Q:第二局比赛,什么时候你们觉得要赢了?
BDD:在一级的时候我们就觉得赢了,随着游戏进行我也是有更多的信心。
Gorilla:敌方蓝buff野区团战时,残血的古格拉斯吸引了对方的仇恨。
Q:为什么选择上单古格拉斯?
Gorilla:Khan的古格拉斯玩得很好,在我们排位中遇到时,他会教我如何玩这个英雄,我们对他很有信心,所以选择了古格拉斯。
Q:决赛希望遇到哪个队伍?
BDD:我希望遇到SSG或者AFS战队,和KT战队大家都知道他们大赛发挥得很好,过往记录证明了这点。
Gorilla:我不太在意对阵谁,具体来说,除了KT战队以外我都不太在意,因为我们最近输给KT战队。
Q:请总结一下结束了的常规赛吧。
BDD:现在谈论还为时尚早,我只能说这是我们最重要的一个赛季,我们会全力以赴然后拿到冠军。
Gorilla:从春季赛开始,我们队伍经历很多挫折,很高兴我们以第一名的成绩打进季后赛。虽然拿到这种成绩,但在打进全球总决赛并且拿到好名次之前,我们不会停止追求最佳的表现。
Q:最后想对粉丝们说什么吗?
Gorilla:我要感谢那些一直关注和支持我们的粉丝们,尤其是来现场支持我们的人,现在天气真的很热。让我们总决赛再见吧。
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《龙珠Z武道会高清合集(Dragon Ball Z Budokai HD Collection)》最新游戏截图
10:23:44 来源:游民星空[原创] 作者:游民·Lamend 编辑:SiLence 浏览:loading
今天的Comic-con上曝光了龙珠系列游戏的高清冷饭,《龙珠Z武道会高清合集(Dragon Ball Z Budokai HD Collection)》最新游戏截图,该游戏是PS2时代作品《龙珠Z武道会》和“武道会3”的高清重置作品,作为龙珠系列作品最为经典的作品,此次的高清化让玩家能够重温令人热血沸腾的战斗戏码,《龙珠Z武道会3》还是综合网络评分组织分数最高的龙珠游戏作品。
本作预订今冬登录Xbox360和PS3平台。
最新游戏截图:
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【巴士速攻】《龙珠Z武道会 高清合集》评测
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01:20 编辑 &
【巴士速攻】《龙珠Z武道会 高清合集》评测
作者:巴士速攻-小羽(meilin2)来源:TGBUS.COM
龙珠Z 武道会 高清合集
Dragon Ball Z Budokai HD Collection
Namco Bandai
& && &NBGI公司在PS2平台上推出过的龙珠系列经典之作《龙珠Z1》、《龙珠Z3》现在终于以高清合集的形式搬上了XBOX360的舞台,令fans们重新燃起了当年战斗的激情。龙珠系列从红白机开始就一直是小羽的钟爱,从动漫、手办到游戏陪伴了自己好多年岁月,拿到游戏再走进游戏世界中,那些熟悉的人物面孔仿佛像自己一个个久未谋面的老朋友,无比亲切……即使该作属于冷饭的范畴之内,但希望以其。
画面、音效:
& & 画面经过了高清和锐化处理,天空、大海等景物的还原度比以前版本高了很多,看起来洁净、清爽。而这次游戏画面左右还是加国两块“抱枕”,不知道为什么重制版游戏都喜欢这样弄,如果不刻意把注意力放在这上面,不用多久的游戏时间就会适应过来的,但是如果你家电视小那就不怎么好说了。
& && &人物贴图细腻清晰,但是在光彩和艳丽上肯定不能拿来跟如今开发的卡通大作相提并论。背景的层次感鲜明,不同场景上的特定建筑都是可以破坏的,忠实于原著对物理和能量和那些动态美感的精彩诠释。而当悟空使用元气弹时整个场景以及背景色调也会改变,与之前平静的画面形成了鲜明对比,让人全部注意力一下为之吸引过来,像投入到漫画之中一样。
& && &特效和音效方龙珠系列一直是无可挑剔的,E、前后E发射气功波不同流派的配音都是不一样的,不同光波与空气的摩擦产生和动画中一样的效果,就算不看也能听出大致来。另外,气功波看起来还是比烟花炮火更加赏心悦目,龟派气功是白色的能量光波、菲利萨的紫色能量球、比克魔王华丽的魔贯光杀炮(颜色忘记…)……这些既实用又华丽的必杀技让小编看着商店里的红色胶囊就直流口水了……画面的强化虽然不及现在的动漫改编大作,但这种洁净简单的效果与电光火石般的战斗放在一起使眼睛看起来没啥负担。
系统:& && &
& & 说到底龙珠3也算在格斗游戏的范围内,只是加入了“胶囊”和“金钱”要素,不同的模式都是耐玩十足。人物的超级必杀需要装备特殊胶囊才能在战斗中使出来,这一点也是拙者把悟空的剧情模式打通后才发现的,取得必杀技后装备就能在不同模式里使用出魅力十足的超必杀技了。商店中可以购买到人物的各种必杀技和连击等特殊功能,而且得到商店会员卡后能买到更多诱人的东西。超必杀使用中有3次的蓄力通过3次按键来完成,被攻击方成功
3次累积的蓄力槽超过攻击方的话能够防御住大部分伤害值。
&&&&&&游戏中的爆气系统(HYPER MODE)可以使角色进入“霸体”状态,直到气消耗完为止,霸气状态普通攻击不会出现硬直,但是气功波和投机还是可以击飞霸体状态角色的,爆气状态使得战斗情况完全一边倒,让白热化的攻防战拉开序幕,再燃原著里的热血激战。但是需要注意的是爆气后角色能量耗尽会陷入一阵坑爹的眩晕时间,如果这个时候敌人也爆气,你懂的……
&&&&&&追击系统一个除了连击以外一个重要的进攻手段,击飞敌人后通过按B可以进入追击,会消耗一定气,有时候还能把场景上的建筑物或恐龙等击倒……但是也不是一定能成功,对手可以看准时机给你反追击的。从这个技巧衍生出的另一个技巧就是空中追击,当你把敌人击飞后,在击飞的同时按E,就会出现空中追击,每次消耗一条气槽。在击中的瞬间再按E就能形成多重追击,最多我见到电脑连续追击我5次,而我一般只能成功追击三次,大概是有延时上的
修正,追击次数越多,按键的时机要求越严格。
&&&&&&爆气以后追击可以进入猜拳连击系统(DRAGONRUSH),受攻击方4次猜对方按键,途中受攻击方只要猜对一次动画就演绎躲避的情形,攻击中断,如果第一次就猜对了还可以反击对手一下。而且这次的高清版发动超必杀和猜拳连击都是一键完成,当然以前习惯了PS2版玩家发动超必杀也可以4键一起按。
&&& 闪避系统在快节奏的攻防战中十分重要,上下+A是普通的闪避,看准时机成功一次就可以把防御转化成进攻,这个系统很好防止了战斗一边倒的情况发生。而瞬移:敌人方向+G(A)需要消耗掉两格气,作用是回避当前攻击瞬间移动到敌人身后。后面这个相对上级者向,要求对对手招式都很熟悉,龙珠系列玩家一定对这个不陌生。& && &系统总体来说易上手,连击变化多,大输出必杀、连击使用极简单,角色培养、等级系统让人乐此不疲。部份上级向格斗技巧想要掌握全部要领,需要长时间加以练习,那些常用的强力格斗手段、必杀新手稍微游玩一两次就能驾轻就熟。
& & 本作打击感上虽没有铁拳那样拳拳到肉的实感,但操作手感方面却很优秀。移动到空中和地面的动作都是一气呵成的不会有太多累赘,人物连击和出招后会有明显的硬直,这时连续按键就可用此键起始的连招起手反击对手了,节奏性很强,你只需要记住当前角色的连招。
& && &在击飞攻击使出后,连续B还能瞬移追击敌人,要求要是在击中敌人的瞬间按键。所有的操作都是围绕着简单、快节奏,这样以至于刚开始接触本作的玩家不会一开始手忙脚乱了。& && &游戏中击飞与冲击波对杀也会进入经典的“乱打”模式,只需要反复转摇杆,憋开技巧成为了力量的较量,摇输的一方就会被判定受到伤害并击飞。如果你的对手是人还好,起码对手也搓累了,至于超级电脑的话,那就千万不要掉以轻心了,有可能他会再跟你对杀一次或者来个爆气什么的,谁知道呢?感觉龙珠3很多时候策略和手感一下子就被猜拳和对杀被打乱了,心情也受点冲击……是当做阻碍还是考验呢?
人设、剧情:
& &&&游戏人设、画风严格参照龙珠漫画,包括Z战士变成超级赛亚人的头发、服装颜色,除了参战的角色以外还有龙珠Z动画里的许多老牌角色在剧情或其它模式里登场,给主角们提供帮助。(《七龙珠Z》就是指日本漫画家鸟山明的漫画《七龙珠》第195篇-第519篇,因为这期间鸟山明的漫画风格转为超激战,而且故事也和前194篇风格没有太大变化,因此由东映动画公司改编成为独立的动画片。)
&&&&&&游戏剧情从悟空和比克迎战raditz 为起始直到武道会与佛力萨转世战斗为终结。而故事模式基本是一场接一场在战斗,期中穿插着角色对话绘图在一些剧情,剧情上都是一对一,没有与其它角色在任何联动内容。本来剧情就是走走过场的形式,然而每次战斗都是一场,这使得原本短暂的流程和战斗更加像一笔带过。但是剧情部分笔者想谁都是带着能怀旧一下的心理吧,做到这样还加上了配音就完全足够。如果想原汁原味体验故事剧情的话,去看动漫吧。
&&&&借着龙珠大人气移植的fans向作品,游戏系统方面素质高、耐玩度高,只要投入其中,无论是喜欢格斗或龙珠漫画的玩家都会满足。该作凭借优越的格斗系统和培养要素吸引了一部分格斗游戏玩家。除了从PS2时代到现在的龙珠fans以外,冲着这样画面来的玩家也只是怀旧罢了。在火影等漫画改篇大浪潮的情景前,无论从画面的惊艳程度还是制作的用心程度来说,哪一头龙珠Z3都是完败的。而在某些地方AI的强大足以让挑战者不知所措,拙者先被电脑的“预读”能力耍得团团转,又被电脑的各种追击折磨了个死去活来的……
&&&&&&现今平台上的格斗或动漫游戏来说,战斗模式很乏味(1vs1的),很快容易使人腻;当成一款街机游戏而言的话,其优秀的系统平衡性和电脑强大的攻击手段使得龙珠Z3极具挑战性,秒杀一些外表华丽没有内涵的中庸2D改篇中庸作品,类似于8味机龙珠Z武道会的那种培养系统才是它在耐玩上最大的亮点,而且硬件的提高无需像那时一样的插卡了。一边接受磨炼提高技艺,一边享受获得胶囊的乐趣,不断挑战强者,朝着更加苛刻的战斗前行…这便是它全部的精髓所在。& &
&&&&因为是先玩的3,看到人物后忍不住想吐槽一下:这还是龙珠吗?不管是哪个方面的原因,人物建模感觉接近PS龙珠时代,人物服装和身体部位的多边形明显不够,这些都是以现在的眼光来审视的。不管从哪个方面看都像Z3的雏形,衔接的人物技能演示动画面无表情,进攻跟挨打都一个样。因为有强大的插图画师,人物选择画面、界面插图都做得惟妙惟肖,但是进入战斗后那种写实风格跟之前唯美飘逸的画风形成了强烈的反差。
&&&& Z1系统算比Z3更加简单易懂,超必杀要配合招式组合,所以常常看到别人对打时候会对着空气滑稽的挥空几下。Z1的角色成长也是靠胶囊系统,所以一开始还是把剧情模式里的胶囊都拿到手吧。这次的剧情模式不像Z3那样可以在大地图上四处探险,是安排好的剧情模式。对杀比Z3时间要长很多,一次战斗两次对杀就摇到手累了。追击现在还使不出来,还在进一步研究中……爆气是P+G+K三键一起按,有一段无伤的硬直判定,被打时抓住机会爆
气会很有利,另外P+K+E三键一起按角色会跃到对手身后去。
&&&&Z1可以看成是Z3的雏形,从简单到成熟的操作系统,Z1大输出必杀技招式都是P、K起手的,核心更放在近身格斗上,E波或是蓄力,实在不怎么实用,打打电脑用下罢了……蓄力不如连几下招来得更安定些。纵观Z1的格斗系统太局限性了,没有Z3那种命悬一线的紧张感,难度太低,所以剧情模式要弄几个有难度的挑战任务和迷你游戏来刷丰富感。因为笔者是冲着Z3来的,现在厂商能把Z1这样的怀旧作品当成附赠品也不想多说什么了,毕竟从Z1到Z3
之间相隔的时间太长了。
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猥服出巡 Lv.4, 积分 788, 距离下一级还需 212 积分
看着不错,但没有下载
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猥言大义 Lv.5, 积分 1186, 距离下一级还需 814 积分
感觉上不是很爽
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猥言大义 Lv.5, 积分 1392, 距离下一级还需 608 积分
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猥风八面 Lv.8, 积分 20963, 距离下一级还需 9037 积分
没找到下载,坐等
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猥震海内 Lv.9, 积分 41136, 距离下一级还需 18864 积分
有下载版么。。?
LIVE ID:Longfei123
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猥不足道 Lv.2, 积分 96, 距离下一级还需 104 积分
有路径吗?给个下载的口
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linjiaxun46 发表于
有路径吗?给个下载的口
《龙珠:武道会HD收藏集》欧版下载:
国のため、道のため!
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猥言大义 Lv.5, 积分 1307, 距离下一级还需 693 积分
会发龟派气功了!
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