恐怖黎明暗黑三元素伤害加成成不包括dot吗

恐怖黎明怎么提高防御 伤害防御机制解析
恐怖黎明怎么提高伤害防御,很多玩家对这一点不是很清楚,那么小编今天就给大家带来恐怖黎明伤害防御机制解析。
恐怖黎明中存在三个与传统ARPG类似的属性,分别是:
Physique力量
Cunning敏捷
Spirit智力
(其实我很想吐槽这三项的)
Physique力量
力量是盔甲、近战武器和盾牌主要的属性要求。每点力量提供了以下好处:
+ 0.05生命回复
+ 0.4防御能力
分配1属性点会+8力量(0.32生命回复 + 24生命值+4防御能力)
Cunning敏捷
敏捷通常是远程武器是主要的属性要求,每点敏捷提供了以下好处:
+0.33%物理伤害(计算基础的50点,因此在1级就有+16.67%)
+0.33%穿刺伤害(计算基础的50点,因此在1级就有+14.25%)
+0.333%物理持续伤害(计算基础的50点,因此在1级就有+16.67%)
+0.4攻击能力
分配1属性点会+8敏捷(+ 2.67%物理伤害,+ 2.28%穿刺伤害,+ 2.67%持续伤害,+4攻击能力)
注意:敏捷上述三种对伤害的奖励不管是对法术还是攻击都适用
Spirit智力
智力是戒指和护身符,施法者武器,护甲,副手等物品的主要属性要求。每点智力提供了以下好处:
+0.33%魔法伤害(计算基础的50点,因此在1级就有+16.67%)
+0.333%魔法持续伤害(计算基础的50点,因此在1级就有+16.67%)
+ 0.01+ 0.25%额外的能量回复(非百分比)
分配1属性点会+8智力A(+ 2.67%额外的魔法伤害, +2.67%持续伤害,+16能量, + 0.08能量回复)
注意: 智力对伤害的奖励不管是对法术还是攻击都适用。
恐怖黎明中有10种伤害类型,其中有一些有额外用于持续伤害的子类型
物理(持续伤害:创伤)
火焰(持续伤害:燃烧)
冰冷(持续伤害:霜燃)
闪电(持续伤害:电击)
酸性(持续伤害:毒素)
活力(持续伤害:活力衰减)
穿刺伤害会绕过所有护甲,只会被穿刺抗性削减
创伤伤害是一种物理持续伤害,只会被物理抗性削减
元素伤害是指火焰、冰冷和闪电三种伤害。如果一个伤害源只列出了元素伤害,那么它会均分为这三种伤害
护甲只对物理伤害有效,它不会减少其他任何类型的伤害,比如穿刺伤害和创伤伤害。
在恐怖黎明中,护甲是基于位置的。这意味着敌人的攻击或者技能会随机选择击中你身体的每个区域(注:游戏里鼠标放在护甲等级上能看到各个部位几率)
这意味每个部位的护甲都很重要,如果某些部位的护甲特别脆弱,对这部分的打击很可能是致命的。
命中和暴击
命中和暴击是直接与你的攻击能力(OA)和对手的防御能力(DA)相关的。当你的OA高于对手的DA时,你的命中率甚至是致命一击机会都会增加。
当你获得更多的OA时,你的暴击倍率也会提高。最高的暴击倍率是x 2,但是要达到这个阈值,你必须选择明显低等级的目标,或者大量投资在OA上。
武器攻击和技能攻击都需要基于OA,因此这是任何角色的一项重要属性。OA和DA可以分别通过敏捷和智力,或者装备和技能提升。
标明造成XX%武器伤害的技能会如同你的通常武器攻击一样的伤害和效果,然后乘以相应倍数。这也包括了生命偷取,额外魔法伤害和几率释放技能。
奖励伤害和百分比伤害
装备上的伤害奖励有两种,奖励伤害和百分比加成伤害。伤害只会对你的武器攻击生效,二不会增加你的技能伤害(除非技能上包括%武器伤害)。如果在武器上出现,伤害奖励只对该武器生效。
元素伤害是火焰、冰冷和闪电伤害的组合,当作为奖励伤害时,将被均分成这三种伤害
作为百分比加成出现时,元素伤害则同时全值增加这三种伤害,也就是说元素伤害加成是一种比单伤害加成强大得多的奖励。
注意元素伤害加成对燃烧、霜燃和电击伤害无效
%当前生命伤害
这是根据怪物当前生命值计算出的伤害,因此敌人血量较低时不太有效。这种伤害并不减少怪物最大生命值。注意boss和精英敌人对这种伤害有很高的抗性。
将百分比的攻击伤害转化为生命值,这是一种在装备上和技能上效果不同的属性。在装备上时,这个属性只适用于武器攻击(以及技能中的%武器伤害部分)
当在技能上出现时,这条属性对该技能所有的伤害都有效。
被动激活武器技能
某些技能在你的基础攻击时会被动激活,比如士兵和夜刃的某些技能。这些能力的激活几率都是一个百分比,意味着你每次攻击时,用这些技能替换普通攻击的概率。
当你投资在这些技能上时,其发动率会增加。将总的激活几率提高到100%以上是可能的。这种情况下你的所有普通攻击都会被这些技能按照概率替代。
装备盾牌时,你有几率阻止一些伤害(盾牌可以抵挡所有伤害类型)。发动格挡时,在格挡恢复时间结束前你无法再次格挡。这个时间可以通过技能和装备减少。
一些能力可以使用盾牌攻击。这种情况下%武器伤害使用你的盾牌计算。
能够限制你的目标的能力称为控场:
· 眩晕:完全无法动作
· 冻结:完全无法动作
· 石化:完全无法动作
· 击飞:让目标飞起来然后倒在地上,直到持续时间结束才能站起来。玩家免疫击倒
· 定身:固定目标一段时间,对近战怪物效果很好
· 困惑:这种效应导致目标漫无目的游荡,玩家免疫此效果。
· 恐惧:这种效应导致目标逃离施法者,玩家免疫此效果。
· 睡眠:完全无法动作,但受到伤害就会醒来
· 精神控制:目标的站在你这一边战斗,玩家免疫此效果。
· 减速:减少攻击速度、施法速度。移动速度中的单个或多个
Buff(正面状态), Debuff(负面状态)和DOT(持续伤害)
在恐怖黎明中,有多种不同来源的效果。每当多个同一Buff共同生效时,最强的效果总是优先。例如两个玩家的同种光环,等级高者
这同样适用于Debuff。Debuff不会叠加,只取最强者。
DOT则不同,来自不同来源的DOT总是全部生效
体力可以在战斗外回复你的生命值。战斗外回复的发动前提是2.5秒不受伤害。满体力可以回复3倍的最大生命值。体力可用以下方式回复:
· 捡起生命精华
· 吃野外的食物
· 和厨师说话,每次游戏限一次
药剂是在紧急情况下恢复生命或能量的有效手段
生命药剂立即回复50%的最大生命值,并持续回复额外总计50%的生命值,冷却时间8秒
魔法药剂立即回复33%+500的能量,冷却时间30秒
宠物是强大的同伴。宠物包括可靠的乌鸦,也包括易爆的地雷。宠物能够从你的装备和技能上提示的宠物属性中获益。
有些宠物只持续几秒钟,而其他一些是无限的。一些宠物还可以直接发布命令,如攻击一个具体的目标或移动到一个特定的位置。这些宠物会有他们的健康状况显示在屏幕的左上角。可控的宠物有三个姿态:正常,防御和侵略性。
· 正常姿态是默认状态,攻守平衡。
· 防御姿态下宠物会靠近你,攻击那些攻击你的敌人
· 侵略性姿态下宠物将积极寻找目标主动攻击,甚至是那些没有攻击你的敌人。
一次攻击命中前,会受到以下影响:
· 闪避和弹丸偏转
· 对比OA和DA计算命中
· 伤害吸收
盾是最后计算的,因此是提高生存能力的有效手段,不应该被低估。
恐怖黎明中,护甲同时拥有防御值和一个吸收值。默认情况下,所有装备的装甲吸收值都是70%。当物理伤害施加在一个角色身上时,护甲将减轻护甲值的70%的伤害。剩余的30%,以及超过护甲值的伤害,将被施加给目标。
例如:一件胸甲护甲为100,敌人击中胸部,并造成120点的伤害。角色最终会受到50点伤害:(120-100)+100*30%。
同样的护甲情况下,敌人造成80点的伤害。则最终伤害是24点:80*30%
某些道具会提高护甲吸收值,改变这个公式的运算结果。例如一件20%护甲吸收奖励的装备,吸收值会提高到84%(70%*1.2)
OA和DA公式
攻击能力(OA)和防守能力(DA)在恐怖黎明中非常重要。如果OA不足,你会发现你越来越多的攻击都会miss。类似的,如果DA不足,你的敌人更容易击中你,同时也会造成更多暴击。
进攻和防御能力之间的关系是通过以下方程计算:
击中可能性(PTH) =((((攻击者的OA * 5)+7500)——(被攻击者的DA* 5))/ 75)- 15
运算结果是你命中敌人的百分比。你会发现这个值可以超过100,这时会改变你的暴击倍数。
PTH 临界值1: 70 (1.0 x暴击)
PTH低于70时,即使命中的伤害也会减免。最终伤害比率是PTH / 70 (例如,如果PTH是65,你会造成93.33%的普通伤害,即65/70)。通常这种情况很少见,除非你越级打怪了。
举例: PTH = 65, 产生一个1-100的随机数,随机数为1-65则意味着命中,造成93.33% 伤害, 66-100 会miss
PTH临界值2: 85 (1.1x 暴击)
当PTH达到85以上,你将开始看到暴击。
举例: PTH = 97, 产生一个1-100的随机数,随机数为1-84命中并造成正常伤害, 85-97 造成1.1倍暴击,98-100miss
PTH临界值3: 105 (1.2x 暴击)
PTH100以上意味你不会miss(同时,随机数的范围也扩大了)PTH达到105以上时,将可能造成更高的暴击
举例: PTH = 110, 产生一个1-110的随机数,1-90 命中, 91-105 1.1x 暴击, 106-110 1.2x 暴击
PTH临界值4: 125 (1.3x暴击)
举例: PTH = 132, 产生一个1-132的随机数,1-90 命中, 91-105 1.1x 暴击, 106-125 1.2x暴击, 126-132 1.3x暴击
PTH 临界值 5 和 6分别为: 155 (1.5x 暴击) 和190 (2.0x 暴击)
165是暴击倍率提高的上限,但是继续提高PTH很明显会继续提高暴击率
转换是一种特别的出现在技能上或者装备上的属性。
其作用机制在装备上和技能上有所不同。
转换的计算顺序如下:基础技能→技能进阶→技能上的转换或技能变异→装备上的转换→装备、光环和被动对伤害的加成
对于技能上的转换,比如技能变异,会在其他奖励前计算转换(但是技能进阶依然最先计算)。这意味着,如果你通过转换让一个通常是虚化伤害的技能变成混乱伤害,它会通过%混乱伤害加成获益,而不再是虚化伤害。
对于一个10%物理伤害转换为火焰伤害的护身符,意味着你的任何物理伤害(而不只是一个技能或者普通攻击)都有10%(不管其来源)转换为火焰伤害。这个计算是在计算你所有物理伤害加成(包括敏捷、技能和装备)前计算的,因此转换后伤害会受到转换后伤害类型的相应加成。这点与上述技能转换是类似的。唯一需要注意的是,技能上的转换是先于装备转换的。
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恐怖黎明职业创建基础教程 新手BD搭建方法思路解析
发布时间: 11:06 () 作者:DT_jrs 编辑:售梦者
很多萌新想自己搭建bd,然而迷失在大量的职业、技能、星座上,于是分享一下自己搭建bd的思路。这是入门级教材,希望能对萌新们有所帮助。
一、分析下技能
1、节奏打击
略不给力,对近战来说基本是普攻技能没有选择后的选择。。。然而一般情况普攻技能都可以选择镶嵌物贝若纳斯碎片充当普攻技能,从而节约大量点数。有些bd会被贝片附带的元素转化干扰到输出,这时候才会考虑节奏打击,所以大部分时候选择节奏打击的近战都是不能有元素转化的物理系。对于远程节奏打击稍微友好些,进阶附带100%穿透,配合群攻形成多重打击,面对大量怪物的时候效果很好。
2、刀锋横扫
高武器伤害的代表,变异后拥有全职业最高的百分比加成和爆伤,缺点是cd稍长。横扫跟dot系比较契合,这是由于dot在整段时间内的伤害都取决于上dot瞬间的伤害暴击和暴伤,也就是相当于在持续时间内一直享受横扫的伤害暴击爆伤。横扫只有主手的武器伤害,并不包含副手,所以大部分时候双手比双持使用横扫要合适,武器伤越高,攻速越慢,横扫收益越高。
目前还没看出来他有什么前途。。。一般都是开荒用用就洗掉了。期待开发中。。。
4、马尔科夫的优势
触发类技能。触发类技能的特点是代替普攻或者普攻类技能(比如火焰打击,横扫前两下),不是叠加,所以要想用来提高输出的话最好多加几级,不然反而降低输出。双持武器触发马尔科夫相当于左右手同时攻击,变相可以提高一下攻击速度。降da的效果由于跟闪击进阶不能叠加,感觉并不是很重要,比起来闪击进阶的触发稳定的多。
5、佐尔汗的技艺
也是触发类技能,只有主手伤害,所以靠平砍输出的双手武器bd比较适合点这个。
8秒高爆发,大量oa跟全伤加成,不过cd略长,建议放最后考虑点不点。
进阶附带稳定的降da,本体一般都是点1充当冲锋。
防御类技能:
1、曼海尔的意志
救命神技说有什么缺点的话也就是只有双手近战跟持盾才能触发。瞬间回血外加大量持续回血,相比之下巨人星座的回血都相形见绌。
2、盾牌训练 战斗警戒
这俩应该没啥好说的。。。需要盾牌的格挡提供防御就用上。
3、久经沙场 卓越功勋 百战之躯
放一起说了,前两个看具体抗性情况,用处不是很大,最后一个建议配合镶嵌或装备把伤害吸收堆到100%,面对小怪效果很好。
效果良好,群体减伤,变异还可以稍微附带下控制,有什么缺点的话大概也就是需要的技能点数略多。进阶物理点数降抗,注意不要跟其他的点数降抗重复。
5、军事素养
一般来说能点就点满把,血量才是安全感的保证。
buff类技能:
1、奥莱隆的愤怒
看着百分比加成感觉这货不怎么生气。。。比起来其他特有技能的对应百分比加成都不要钱,不过加了大量oa,还是不错的。可惜不加攻速。
2、战斗领域
oada护甲,这技能没什么缺点了。进阶提供攻速,靠平砍输出的bd可以点。
3、防守反击
并没有发现他有什么用,一般点一点挂挂星座技能。
4、曼海尔的壁垒
堪称开荒之友,伤害吸收外加大量秒回,基本上没有更强的防御技能了。装备不好的时候请尽情的信仰曼海尔吧。
攻击性技能:
1、火焰打击
火系一大主力输出,武器伤害加成一般,附带了大量火焰和混乱伤害。对大枪和双枪来说,火打附加的固定伤害只相差一个变异的加成,然而相同攻击速度双枪的攻击频率都会比大枪快一倍,对这种不管什么武器都会附加相差不多的固定伤害的技能来说,双枪走火打是比大枪要划算一些的,当然双剑同时享受高频率攻速和变异的加成,更划算。
2、眩晕投掷
感觉很少有人用这个点出变异做输出的,一般都是点1-1当眩晕控场,伤害不是很给力,想玩电系法师可以考虑下。
前中期的开荒利器,后期如果走火系堆火伤的话,物理为主的手榴弹就有点伤害跟不上了。走物理系的话玩手榴弹会面临另一个问题。。。蓝不够用。没错手榴弹就是这么尴尬。不过堆高物理转化的话手榴弹伤害还是不错的,一发暴击七八万乃至十几万都是可以做到的。
4、罐式炸弹
爆破的主力伤害之一,群攻和对付大体积的怪都相当强力,开荒从前期一直炸到后期完全没有问题。缺点就是那个8秒的cd,跟对付小体积的怪碎片不会打中太多。
曾经鸡尾酒堪称gd第一神技,集攻击防御于一体,然而随着改版现在已经是个燃烧弹了。不过伤害还是不错的,燃烧加成不低的话依旧值得点高,记得点变异。
6、铝热地雷
降抗很多,同时限制也很多,有些boss拆地雷神速,有些不往地雷上踩。欺负不会动的boss比较好用,比如关底boss大章鱼。
跟手雷一样比较尴尬的技能,同样依赖转化。比手雷还尴尬的地方是用迫击炮的话得抗着boss不能,不然boss移动速度过快的话会打不到。。。
8、奥祖因的选召
只对三个投掷技能起作用,伤害加成还是不错的,几率减cd是检验人品的不错的手段。比如。。。我从点满把他一路削到了1级。。。
防御性技能:
1、防爆护盾
10秒左右一次的无敌怕不怕。点到10级左右基本上出了防爆护盾就等同于无敌了。
本体的控制就很强力了,进阶还可以影响boss,cd短,范围大。找不出缺点的技能。
buff类技能:
1、烈火加身
加oa加火伤同时还有不低的伤害加成,攻速越高收益越大。注意进阶附带的物理伤害也是吃转化的,双持bd缺基础伤害的时候可以考虑下。
2、复仇烈焰
加回血加全速,同时还附带伤害,进阶带击倒。说好的火系缺控制呢。全速可以看成移速攻速施法速度,缺了的都可以找他补。
输出性技能
1、贝尔戈蒂安的切割 阿斯塔玛斯的瞬影 死亡旋风 处决
四个技能比较类似,放一起说了。4个触发性技能,可以在默认平砍类技能攻击的时候触发,也就是普攻 火焰打击 野性
贝片这类技能,触发后会替代当前技能释放。主要价值是触发的时候左右手会同时攻击,变相提高攻速。
2、尼达拉的隐手
附带毒伤不是很高,穿刺转酸只有33%,毒系夜刃毕业后一般拎的都是纯酸性伤害的短剑类武器没有穿刺,穿刺bd又不需要他转。感觉是一个比较尴尬的技能。而且转化不会随等级提高,可以点一点转一下死亡旋风和瞬影上的穿刺伤害。
3、幻影刀锋
好像是这个名字?总之这个说的是飞刀。飞刀是个玩法非常多的技能,不点变异可以当成一个高武器百分比加成的技能提高输出,点了变异后既可以堆伤害施法当主攻技能,也可以拿来触发技能,一发5到6刀,触发非常高,比如靠恶怨和大恶魔输出的虚化bd,跟飞刀的相性相当高
。伤害是冰活力混乱流血种类非常多,所以一般玩飞刀要借助转化。
4、阿斯塔玛斯的刃爆
比较迷的技能,本体双手远程用还可以,双持用居然只有副手伤害,
进阶提供各种加成跟oa还有酸伤基础伤。酸伤bd可以拿来堆一下基础伤害,冰系拿来堆一下伤害加成,不过一般点数都会不太够导致只点一点。
无论冰系毒系穿刺系都比较好用的技能,高伤害短cd,夜刃的主力输出技能。
6、钢铁之环
说是输出技能,其实更像一个保命技能,进阶1点满收益非常大,对付平砍类boss相当于伤害减半。一般本体就点1点并点出变异。
7、 刀刃之灵
触发星座技能的好帮手,每
个召唤出来的刀刃都是独立触发星座。附带伤害也不低,不过需要独立操控,而且面对群攻比较高的boss会被拆掉。刀灵的另一个用法是可以关键时候召唤出来挡技能,占地面积比较大,人物可以很好的躲在后面。
8、刀锋陷阱
这个对boss不起作用,远程bd可以点1点出来控制下小怪。
增加敏捷流血伤害和海量的人类歧视,跟四山有仇的话你会很喜欢他。另外敏捷对伤害的加成还是不错的。
10、无情终章
提供冰系和毒系的伤害加成,由于是固定值,前期收益比较好,后期随装备的提升,冰毒加成的提高,就不是很划算了。
1点就可以开启双持,穿刺bd可以点高,提高基础伤害。
防御性技能:
1、幻影护甲
提供穿刺抗和护甲,感觉小怪伤害过高站不住可以点几点这个。
有回血有全速,进阶提供闪避,第二进阶可以增加伤害 。对双持比较友好,异化后几秒一次回血。
一般不管什么bd,本体都是要点满的,进阶看具体情况。记住闪避躲不了地板技能,虽然好用,但是不要太过依赖。
3、刀锋刺盾
3秒无敌,释放的时候不能动,可以撑一下等cd。注意两点,一个是这个技能不光有无敌,某些时候还可以利用他的反弹造成伤害。另外一方面这个伤害吸收并不是完全无敌
,面对能叠加大量dot伤害的boss的时候不要傻站他前面开刺盾,会被叠一脸dot导致3秒后血量飞速下降。。。
buff类技能:
暗影面纱:
本体降周围oa跟速度,进阶附带穿刺冰毒的降抗。降抗可以跟其他降抗叠加,以这些伤害为主的时候尽量点满。本体看自己的生存情况,一般都是点满的。
攻击性技能:
1、心灵专注 奥术意志 心灵迅捷 撕裂现实
各种法系加成,一般都会把心灵意志加满,剩下看具体bd。
2、帕内蒂的元素飞弹
伤害类型很多 ,冰火电虚化。单体输出不是很高,群攻还不错。
3、特洛赞的天之碎片
特洛赞的天之大坑。。。其实全砸中的话伤害还可以,然而面对人形目标很难全命中。伤害主要在电系上,偏冰系的话伤害不是理想。
4、奥莱克希拉的极速冻结
平时说的冰环术,
伤害不高但是范围非常大,满级攻击范围几乎全屏。等级越高冻结时间越长,开荒很好用,后期拿来控制小怪,可惜对boss不起作用,需要某些装备支持才可以冻住一两秒。
降的抗性很多,可惜得冻住才能生效。欺负小怪很好用,相信生存模式冰环表现会不错。
5、卡里多的风暴
伤害一般,好处是可以拎盾,变异后配合星座沙漏爆发很高。
6、 阿尔布雷特的虚化射线
又是一个尴尬的技能,一方面要求站撸才能打出伤害来,另一方面这个技能的蓝耗实在是。。。。有点高。不用千里眼套装很难hold住这个蓝耗。变异转混乱,转了后不会再被其他装备再转回虚化。顺便说一下射线这个技能比较特殊,既吃施法,也吃减cd,都会提高输出。
伤害爆炸,群攻清场。简单粗暴的技能,需要注意的就是对有些小体积怪毁灭不是很给力,会砸不到。
防御性技能:
可以解反弹解盾解自己降抗各种解。。。同时不要忽略降低元素伤害的作用,比如对老莫对沙祖尔,都可以放一放。
2、艾瑞奥特之镜
3秒伪无敌,跟夜刃的无敌一样注意不要被叠太多dot。
buff类技能:
1、 伊斯坎德拉的元素置换
比较尴尬的技能, 提供的转化很多,元素伤很多,进阶的元素dot也很多。然而一方面附加的伤害需要平砍,另一方面全元素系伤害和降抗很难顾全。
第二进阶提供爆伤,需要的可以到这里找。
2、麦文的守护领域
全游戏最高的硬减伤,要么点低要么点满,等级不上不下的时候降低伤害有点多。
3、狂野之力
虚化或者毁灭的一般选择
4、星之契约
注意cdr非常宝贵,很多bd为了cdr即使不是冰电系也会选择这个作为终极大招。
攻击类技能:
基本上是神秘的招牌技能了。冰火电毒活力物理流血七系降抗,同时附带降da,相当好用的技能,同时可以拿来触发星座,怪多的时候触发很高。
2、噬命魔印
伤害一般,怪多的时候吸血速度很赞,注意回复血量只有这个技能造成的伤害本身,并不是站进去就可以吸血。也可以点一点用来触发星座。
3、末日闪电
范围比较小,单发伤害很高,比起群攻更像一个单体技能。然而cd比较长。配合沙漏搞无cd闪电可以造成很高伤害。
4、德里格的邪眼
一般点出变异,毒伤很高,非毒系bd也可以点一点和变异,用来减伤。这个开荒很好用。
本体跟进阶的伤害都。。。有点浮云。变异加很多暴击,缺暴击的话可以堆一些防御然后对小怪开血瘟疫,注意同时会给怪加不少移动速度和输出,别被上了变异血瘟疫的boss一巴掌拍死。
不点出来变异可以用来触发星座,怪物之间相互传染,触发很高。
防御类技能:
德里格之血
本体和进阶提供的都是比较必要的属性,非常好用的技能。本体一般都是用来辅助回血,纯粹依赖德血回血容易回不上来。
buff类技能:
1、拜思迈的羁绊
召唤用的buff,增加宠物血量和伤害。
2、索拉尔的巫火
提供攻速和一些混乱活力的基础伤。
提供不少混乱毒酸活力的加成,12%伤害吸收也能提供不少减伤。
召唤类技能:
1、召唤乌鸦
有点蠢。。。感觉不是很适合担当输出位置。一般用来绑星座或者第一进阶稳定下血线。
2、召唤地狱犬
狗的输出还可以。可以用来打输出,也可以用来开光环,第二进阶的光环同时也可以作用给玩家自己,提高一点自己的输出。
前面写的有点问题,感谢吧友指正。
攻击类技能:
需要注意的是野性跟贝片一样,技能说明上写着充能。这个充能是怎么回事呢,举个例子,满级野性满层加120%武器充能,叠满之后,再去释放另一个300%武器伤害的技能,这时候会把120%武器伤害看作武器原本的伤害,另一个技能的伤害是在120%的基础上乘以300%造成360%武器伤害。也就是说野性可以全面提高所有带xx%武器伤害的技能的伤害,包括星座技能在内。
2、原始打击
群攻技能,技能特效闪瞎眼,这个技能变异后的释放速度是受攻速加成的,但是触发不了诸如狂野饥渴这类普攻能触发的被动技能,而且对战系bd单体目标平砍伤害其实上没有野性高的。
3、蛮力 狂野饥渴
双手近战的被动,狂野饥渴为普攻触发类技能,如果想使用的话等级需要加高一些,不然反而降低攻击。从中可以看出双手的触发类技能主要意义为把单体攻击变成群体攻击。
4、吞噬虫群
伤害一般,主要用来进行活力和流血的降抗。面对大量怪的时候触发效果很好。
5、缠绕藤蔓
开荒很好用,大面积控场技能,cd短控制效果好,不过需要的技能点略多。也附带一定的流血伤害,流血系可以用来群怪。怪物众多的时候触发星座效果很好。
和刀灵类似,可以触发星座,每只风魔独立触发,多只风魔可以同时触发绑定的星座。注意进阶带的降抗是点数类降抗,和其他同类降抗不会叠加。
7、风暴图腾
和风魔一样,绑定星座技能也是独立触发的。
8、震荡大地
跟其他触发类技能不一样,这个技能伤害是附加上去的。暴击后会添加一个群攻上去。
防御类技能:
温戈迪图腾
提供海量回血,等级高了后可以充当主力回复。缺点是技能范围里必须有怪,跑出范围就开始罢工,碰上群攻强力的boss会被拆掉。
buff类技能:
1、莫格卓根的契约
本体提供的回复到后期基本无用,进阶1提供大量血量加成,基本每个bd的会点,进阶2看具体情况而定。
2、风暴召唤者的契约
附带高额爆伤,感觉带的爆伤不够高的话请用装备把他堆到17级。。。
3、原始羁绊
召唤类bd的特有技能,流血系bd用也不错。
召唤类技能:
1、召唤荆棘兽
比较偏肉盾类的召唤兽,虽然人物和召唤物一起攻击的时候他常年拉不住仇恨。。。
2、原始之灵
老司机们经常说人不如狗,说的就是这条狗。。。伤害极其恐怖,有些2线bd打boss的速度还不如原始之灵上去单挑。缺点是cd,正常情况下不能常驻。
二、分析下各属性常见的bd走向
构建bd之前先要想好自己想打造一个什么样的bd。
一般来说构建bd有几种方式
1、围绕某个概念打造
比如精品里的天花板术士。先有一个想法,然后根据这个想法选取输出技能和星座。
2、围绕某个技能打造
比如精品里的罐式女巫、元素手雷、各种飞刀bd,属于想开发某个技能,然后围绕这个技能,弥补他的不足,从而构造出bd。
3、围绕某件装备打造
比如精品里的虚化步枪德鲁伊、奥祖因套烈焰术士、虚化大剑术士。围绕某个装备的特殊技能或者属性,选取能发挥这个技能或者属性的职业技能星座,从而构造出bd来。也有的是围绕某个套装的套装属性和技能。
4、围绕某属性打造
这种bd最为常见,精品里的雷刃冰刃毒刃混沌刃,都是把某个属性的伤害发挥到极致的产物。
5、围绕某个伤害方式
比如精品里的召唤咒术、反弹刃巫。想通过某种方式输出,然后围绕输出方式选择职业星座技能,从而构造bd。
一般一个成型的bd有一到两个主攻技能,职业选择上一个作为主攻,一个作为辅助。说到底这都是各种装备套装遗物大部分只加一个系的技能的锅。主攻技能集中一个系有利于享受技能加成。只有极少数bd的主攻技能是分开的,比如走dot系的毒魔猎,主要伤害技能一个是德里格的邪眼,一个是暗影突袭。更少数的bd干脆就没有主攻技能,比如反弹,比如触发流。
下面列举一下各系bd的常见发展路线,分战系和法系。
物理系只有战系没法系。对于物理系我第一反应想到的特点是硬。不管剑盾还是双手,都可以在不损失太多输出的情况下把自己的硬度堆的很高。
一般以战士为主,配合神秘或者萨满辅助,神秘有大量物理降抗,萨满有优秀的平a类技能野性可以换掉坑爹的节奏打击。
物理系的伤害受护甲削减,削减方式为伤害=攻击-护甲,攻击小于护甲则只有30%伤害。所以在不能大量削减护甲时物理不适合走低伤害高攻击频率高触发的双持路线,伤害大部分会被护甲抵消掉。而相对的即使在终极,怪物也没有物理抗,所以单发高伤的双手物理输出伤害还是很可观的,终极下一般怪也就两三千护甲,几万甚至几十万的单发输出,减掉护甲也不会被削减太多伤害。
物理系的dot为创伤,创伤伤害不受护甲削减,所以单发伤害不高的剑盾物理bd一般以大量创伤来辅助伤害输出。至于纯创伤输出,由于没有什么能提高创伤持续时间的装备,感觉不是很适合dot系。
物理系一般星座走向都是战神奥莱隆,弥补群攻的同时附带大量减甲,非常优秀。
顺便说一下xx%类降抗对护甲是起作用的,比如对戒,比如黑色军团卖的15%减少目标抗性的附魔。
火系不管战系法系都很强。星座和技能以高伤为特点,群攻技能很多。
爆破和奥术的技能大多都有火伤,爆破一般是火系直接伤害和燃烧dot,奥术则是虚化和火系的直接伤害。主火系的bd一般选取这两个职业作为主攻。能辅助火系的职业很多,战士提供生存,夜刃提供双持系的触发被动,神秘提供降抗。也可以选择奥术加爆破,两个职业相互辅助。
火系走战系一般是围绕爆破的火焰打击上做文章,然后选取某一种输出方式,诸如双枪、大枪、双持、大锤、枪盾、剑盾。输出方式以直接伤害为主。
火系走法系的选择就比较多了,爆破和毁灭的大量技能都包含了火伤。从中选取几个技能组合一下,可以形成很多bd。法系一般采用dot和直接伤害相结合的形式输出,燃烧可以有力的弥补技能释放间隔期间的输出。
火系的终极套装既可以选择奥祖因套,也可以选择伊斯坎德拉套,前者高燃烧高伤害,后者比较硬。注意套装不一定穿全,选取三到四件得到关键套装属性,剩下的选择更灵活的配装也是可行的。
火系的终极星座为大火炬,中级星座法师和大恶魔附带的技能伤害都很高。
另外说一下紫装&次元仪式火焰剑&可以把大量冰伤转化成火伤,霜燃转化成燃烧(我见过最高一把是95%转化),可以依此为基础用冰系技能和职业构筑火系bd。
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发行商:Crate Entertainment
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日

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