泪之腕轮传说转职道具 尤特娜英雄战记分队怎么分配道具

[老游新评][PS] 泪之腕轮物语 ~尤特娜英雄战记~【90】 - 简书
[老游新评][PS] 泪之腕轮物语 ~尤特娜英雄战记~【90】
图片发自简书App
泪之腕轮物语 ~尤特娜英雄战记~平台:PS类型:战棋+RPG虽然被任天堂追杀至对簿公堂,发售前也匆匆忙忙改了名字,但这是正正宗宗的火纹,而且还是加贺昭三的最佳作品之一。纹章的老玩家是否还记得FC上的纹章外传?那是纹章第一次糅合了战棋与RPG,还引入了双主角模式,效果相当不错,只不过后来系列虽然接连推出纹谜、系谱、776,但并没有再出这样的混合作品,反倒是给光明力量等游戏学去了。到了2001年,外传的精神续作终于出现了!就是这款尤特娜,双主角剧情,某些场景可以反复练级,而且游戏还继承了外传的一些设定,比如复活了以金骑士为首的特殊职业,敌人方面同样复活不少怪物,外传中出名的眼球怪也出现了,这次还带了个巨大化BOSS眼球怪呢。其他一些设定也有很深的火纹印记,比如人变龙这样的存在(只不过没有纹谜有那么多种族的龙),和圣战系谱一样的角色特技系统(经过改良),能使敌人不能动弹的强力黑蛇暴君魔法等等。从这些细节看,尤特娜就是正宗火纹。这个游戏是2001年出品的,彼时正是机战α等作品大红大紫的时候,加之有DC与PS2的存在,人们多痴迷于酷炫的战斗画面,而尤特娜以相对朴素的画面出现,其实已经是一股复古风了。然而按今天的眼光来看,本作的战斗画面反而是非常经得起考验的,而那时那些更华丽的存在反而早就让人疲劳了。角色方面,本作没有真正意义上的大众脸,每个角色都有自己的故事,性格也可以从台词中分辨出来,有些特殊职业也是某些关键人物独享的。可见本作非常突出个人的位置。剧情方面,由于注重个人的刻画可能史诗感没有纹章和系谱强,但是依旧能感受到命运弄人的矛盾感。音乐方面的表现堪称优秀,几个地图以及决斗的BGM让人印象深刻,片尾曲更是VGM名曲。核心的战略方面,本作的难度堪称“难”,关卡设计是十分硬派的,考虑不周而折将是常有的事,不过玩家可以通过练级来弥补实力的不足。虽然本作有道具庞杂不易整理以及提示不够不看攻略经常错过重要东西的缺点,但瑕不掩瑜,是火纹fans必玩之作。评分:90
岁月如梭,从最早的《暗黑龙与光之剑》到今年即将发售的最新作《if》,一代名作《火炎之纹章(Fire Emblem,简称FE)》不知不觉间也迎来了它诞生以来的25周年。所以我们今天要聊聊纹章的故事。 远古的传说,剑与魔法,英雄与巨龙,分裂的版图,以古神祗为旗帜的人类间波澜壮阔...
炎与永远:《火炎之纹章》25周年纪念(前篇)请点击此处 1999年8月的一天对广大火纹迷而言可以说是“神离开的日子”。加贺昭三收拾行装不辞而别,不留任何余地的离开了他人生中最大的舞台——任天堂。时值SFC最后的大作《火炎之纹章:多拉基亚776》上市前夕,这部以毫不妥协的高难...
我偶尔也会花几百小时玩玩日式RPG的
10:00:58 药荚s Retro Console 本文系用户投稿,不代表机核网观点 有些具有久远历史的游戏系列,在多年后依然会很幸运地活跃在玩家的面前,但往往也很不幸地会走向与它们当初让人沉迷的特质截然不同的道...
那些在我Steam愿望单里躺了许久的坑 长远的团队项目,多年的个人目标,或者仅仅只是脑海里突然冒出的点子。
10:08:35 药荚s PCXBOX ONEPS4Retro Console 本文系用户投稿,不代表机核网观点 前言:随着2017Steam夏...
随着三上真司新作《恶灵附身》被越来越多的老生化玩家认同,“精神续作”也成了近期玩家间津津乐道的话题。所谓精神续作,即某一作品并未继承其“前身”的名号与剧情的表面要素,但却继承了作品最重要的“灵魂”。一个游戏有其“精神续作”存在,等同于玩家对其游戏前身的高度肯定。所以如非名作...
杜鹃花放去年山,双燕欲归峦。黔地风软,贵土香暖,曲动水潺潺。 一心一事一笑靥,十四人征衫。学子青袍,渐洇七月,不负此少年。 14o1,14个对的人,做1件对的事,给孩子们带来1个不一样的夏天。有了你们,一切等待都变得有意义。与你们一起,期待接下来三个月的努力与付出,期待那一...
“ 城里的人想出去,城外的人想进来”,还曾记得入伍前最常听到的一句话是,“当兵后悔两年,不当兵后悔一辈子。”当时听到这话时甚是不解。更是激起了心中的好奇,带着这份疑惑,那年九月,毅然决然的踏入了军营的大门,开始了人生中崭新的军旅生活。
与理想中不同的是,军队...
引子 我面前摆着的是一份保密协议,这是一份已经失效了的保密协议。 就因为它失效了,我才能和你说这个故事,和很多影视作品的开头一样,这个故事的情节,纯属虚构,如有雷同,真的是巧合。 我的文笔并不是很好,所以,我不清楚我说这个故事的时候,有时候会说一些语焉不详的话,也许是我的文...
姓名:栾超
日精进打卡第26天 【打卡始于持续于】 【知~学】 咱认真品品,还有比学习更好、更舒服、更有成就感、等,的事吗?我指所有的事!慢慢品 【今日分享】 驾驶技术一定要过关,别让人家担心 一、 修身 开一天的车 二、 齐...
春雨一宵带露开, 阳光几照脸羞埋。 若君有爱真心赏, 明早闻芳快步来。 (新韵 网图)泪之指腕轮传说尤特娜英雄战记人死了能复活吗_百度知道
泪之指腕轮传说尤特娜英雄战记人死了能复活吗
我有更好的答案
可以在莫斯塔复活三人!~
咨询费试试的啊
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。泪之指腕轮传说尤特娜英雄战记职业心得 _k73电玩之家
您现在的位置:
泪之指腕轮传说尤特娜英雄战记职业心得
时间: 15:33:05 来源: 作者:sigma0660 热度: 606 次
《泪之指腕轮传说 尤特娜英雄战记》职业众多,每个职业还有分属的职业类别,包括弓兵系、斧兵系、剑士系、飞兵系、骑士系等,那么每个兵系下的职业又有怎样的职业技巧呢?下面就给大家推荐一些游戏中的职业心得,希望能够帮助大家。
《泪之指腕轮传说 尤特娜英雄战记》职业众多,每个职业还有分属的职业类别,包括弓兵系、斧兵系、剑士系、飞兵系、骑士系等,那么每个兵系下的职业又有怎样的职业技巧呢?下面就给大家推荐一些游戏中的职业心得,希望能够帮助大家。
& & & & & & & &
弓兵系 & & & & & & & &以系谱作比较,弓兵大概是被弱化得最厉害的职业了(这里的弓兵不包括那些会用剑的&业余&弓兵)。 & & & & & & & &首先从成长率上看,本作的bowmaster们继承了系谱中sniper的一贯传统&&超高的幸运和超弱的魔防。三个弓圣的幸运达到20以上不算什么很困难的事情,而魔力成长的困难程度与幸运的状况成反比。在关系弓兵的攻击力方面的技术和速度上,三人也有出色的表现,但是比起法巴鲁轻易就可达到上限的防御,鲁卡等人就显得可怜一点,好在防御一项在TRS里普遍不易成长,这个缺点也还情有可原。被削弱得最厉害的是弓圣的职业上限。这里作一下对比:
& & & & & & &
(系谱中的狙击手)sniper: 力27,技27,速27,防22,魔防18
& & & & & & &
(TS中的弓术大师)bowmaster:力22,技21,速21,防20,魔防7.5
一眼就可看出,弓圣的上限被弱化了,当然因为TRS的上限最大是25,所以这个数值夸大了弱化幅度,但是我们可以从相对角度来对比一下。sniper在系谱我方人员里拥有仅次于剑圣的速,技上限,27的力量则是我方最高的;而在TRS里由于骑兵系角色通过牺牲了地形适应性获得了普遍的高上限,弓圣的这点速,技上限不但极大限制了个人成长率的发挥,相对于如狼似虎的骑士系角色也不占任何优势,22的力量也只是一般水准而已。 & & & & 唯一值得弓圣骄傲的是特技被大大加强了,突击成了一般配置。但是可怜的速度使得突击几乎成了摆设,这点还要同TRS的武器系统一起来看。在TRS里,除了斧,暗和炎,弓的重量与任何武器对比都没有优势,21的速度不比大部分人快,黑骑士只要拿着勇者枪,就可依凭着仅仅1点的速度优势,成为不折不扣的弓兵杀手,弓圣必须用银弓才能阻止黑骑士的突击,而这则是以大幅度牺牲攻击力为代价的归根结底,是因为弓系没有可与星枪相抗衡的武器而导致的连锁反应,结果是弓兵成了鸡肋。
斧兵系 & & & & & & & &比起弓圣们的悲惨遭遇,TRS里的斧男可以说是扬眉吐气了。虽然在能力上限上仅仅是从垫底变成了一般水准,但是萨姆森的成长率可不是约哈瓦所能比的,反而是斗士差劲的上限限制了他的成长。特技方面,虽然疾风是个摆设,但是见切可是个宝贝,再加上星斧的伤害减半,萨姆森的防御力绝对可以和比尔福德相媲美,遗憾的是攻击力方面略有不足,如果能学到死生,天圣之类的特技,那就是对手的噩梦了。总体来说,武器和特技的强化使斧男的实力得到了飞跃。
剑士系 & & & & TS给剑圣们加上了一个兄弟职业:勇者.与剑圣相比,勇者的技,速的上限稍差,但是强化了力,防,成长率方面勇者甚至更胜一筹.勇者与剑圣的差距主要体现在特技和武器上面:茱莉娅和尤达就不要说了,特技较差的维加和士元则有专用剑可以弥补特技的不足(其实这两人本身的特技也是a级水准);对比而言,勇者的特技只能用可怜形容了,又没有专用剑,结果沦落成了替补,不过勇者的高防御倒是杀兵的好手(盗贼之心我给塞诺了),在剧情模式里会非常活跃. & & & & & & & &剑圣的实力比起拉可秀足以与十二圣战士抗衡的实力那是差远了(这当然是出于平衡的考虑),不过四剑圣(克莉茜娜就不算了)各有特色:茱莉娅的飞龙加龙圣,俨然是拉可秀的影子,成长率也可圈可点;维加的特技是最一般的,但是凭着最强的力,防成长和魔剑修拉姆成为生存能力最强的剑圣;士元的成长率最高,攻击力中上,唯一的弱点在于玖拉翰的耐久太低,无法胜任持久战;尤达的特技是最恐怖的了,但是成长率太低.这也看出,战记的平衡性制作还是费了一番心血的. & & & & & & & &总体来看,剑圣保持了系谱里全员最高的技,速上限,以强大的特技弥补力量的差距和一贯贫弱的防御的特点,四剑圣之间的相互支援很好,可以伴随尤南作战,是常规战的第一主力.
飞兵系 & & & & & & & &本作的飞兵处境比起系谱,显得有些尴尬,天马骑士成了下级职业,飞龙之笛又是稀有品.不转职的话,凭着多出来的3点魔防就想当魔法师杀手有些勉强,同骑士和剑士作正面战斗又没便宜占,只能拿着雷剑骚扰重铠了;转职的话,四天马的力防成长正常情况下肯定到不了上限,魔力成长又被浪费掉了,而且合适的武器又没有,特技更是惨不忍睹.所以使用价值被大大降低了,平时只有高攻防的拉芬和支援一流的萨莎有机会出战,只有在格拉姆要塞这种森林地形才是天马三姐妹活跃的场景.
骑士系 & & & & 终于轮到心中的偶像们出场了.骑士们的作用在本作中有了很大的变化,用地形适应性换取了高上限,在能力上限上有了很大的改观:黄金骑士和王骑士是统帅骑士的翻版,圣骑士和黑骑士的上限则是中上水准,铁骑士的防御可以和将军媲美,实力平平的突击骑士下马可以用枪,也算是塞翁失马了.唯一没什么改观的是特技、比起出手必伤人的剑圣来,显得有些可怜了.在室内战时,还是不上骑兵为妙. & & & & & & & &不过在十名骑士中(拉芬算飞兵,齐格是叛徒),真正有实力,可以胜任一线战的骑士只有三个:黄金骑士纳龙,威尔特王罗法尔和传说的黑骑士桑.其余的骑士系角色只有莉娜凭着全员最高的移动力可以担当神官杀手,充当游击队,剩下的家伙基本上都属于中看不中用的角色. & & & &骑弓系。 & & & &个人意见,马木鲁克和弓骑士实在是没什么用,上限太低,特技也拿不出手,连剧情模式都懒得用他们.
重铠系 & & & & & & & &重铠系的老兄们终于摆脱了城砖的地位.大概是为了平衡吧,诺顿是铁骑士,比尔福德则可以升移动力,总之,终于可以跟上大部队了.铁骑士的上限太低,作肉盾还将就了,杀伤力可就说不过去了,比尔福德可是我军守备的中坚,死生,见切,大盾,一般人是放不倒他了.
魔道士系 & & & & 本作的魔法师实力的确不俗,两个只会warp的家伙先搁过不提,其余四人都各有特色:
& & & & & & &
1v1时攻击力第一首推雷神mm了,在本作魔防普遍不高的情况下,超轻的连发专用魔法加特技突击再加贤者的高速度,如果对手不能还击的话即使有魔法盾也是必死无疑(alvin在攻略里有一段可能是疏忽了,暴雷的效果不和特技连续重叠,即是说,使用暴雷也可发动连续,这时会连击四下,而且对手反击后多半还要追击...);
& & & & & & &
梅莉娅的圣光雨全屏攻击和舞娘配合的话,对手肯定要受重创了,专用魔法星光回避+30,hit97,唯一的缺点是太重了;
& & & & & & &
利修艾尔的专用魔法射程3,def+10,是生存力最强的贤者了;
& & & & & & &
玛尔哲的专用魔法除了必杀值高,说不上有什么用处,如果能练成百斩可能会好用...?不过有突击和风精灵配合,会有很稳定的发挥.
& & & & & & &
阿尔弗雷德和塞拉只是适合游击战的选手,在正面战里因为特技的关系用处相对有限,但是塞拉的暗魔法实在是强大,所以是值得期待的力量.
总体来说,本作的魔法师们在攻击力方面达到了恐怖的水准,无论是在剧情还是在对战都会非常的活跃. & & & & & & & &
神官系 & & & &身为本作最弱的职业(能力上),在战场上的作用却不可小视.神官的能力都无关紧要,关键在于是否有好用的杖和特技. & & & &专用杖: & & & &守护之杖:价值s,如果你有了这个而对手没有的话,那就不要打了,暗黑龙的骑士版剑士版等等各种版本一拥而上...对手:让我死了吧... & & & &传送之杖:价值s,如果配合得当,两个warp的魔法师再加上两次传送,尤南是必死了.(当然这只是最基本的用法) & & & &破邪之杖:价值a,这是用来平衡召唤杖的东东了,否则对战很可能演变成一群召唤使之间的拉锯战,但是因为针对性太强,所以降低了价值. & & & &沉默之杖:价值a,实用性比上一个要好,但是因为会miss,所以也不能过于的期待.好在莱蒂娜本人实力也很强. & & & &力之杖&魔力之杖:价值b,用处都差不多啦.好处是会有稳定的作用,绝对没有运气的因素,利于控制,但是因为不是在一个人的手里,鱼与熊掌,还得斟酌. & & & &特技: & & & &舞蹈:很有价值的特技.普拉姆由此成了雷打不动的首发人员了. & & & &唱歌;...个人以为没什么价值,让她出场,等于将自己的命运交给了运气...见仁见智好了... & & & &召唤:因为蕾奈一定会出场,所以价值有限,不太紧急的时候可以骚扰一下,但是对于这群智商小于10的家伙不可以太过期待了,否则...
& & & 后记:比起系谱,本作的职业平衡更出色了,绝对不会有包打天下的职业,也没有一无是处的职业.这个可能是借鉴了776的经验吧...现在也不太闲了,有机会的话会重玩一次,一定会有新发现... & & & &
←扫一扫关注“k73手游”
游戏、动画、漫画,ACG的圈内圈外事
公众号查询:k73手游 轻松订阅 &&
官方QQ群1: 官方QQ群2:
版权所有 鄂ICP备号
k73所有游戏及软件下载资源均来源自互联网,并由网友上传分享。如有侵权,请来电来函告之。
K73电玩之家尤特娜英雄战记泪之腕轮传说怎样玩_百度知道
尤特娜英雄战记泪之腕轮传说怎样玩
到哪里下载模拟器,怎样配置,怎样运行,PS模拟器我第一次用,请各位帮帮忙
我有更好的答案
小鸡模拟器
ps游戏下载地址:电驴(eMule)网ps模拟器(游戏我博客也有)下载: 模拟器设置教程:我那个游戏同了几次关了
LZ有什么问题(或ps问题)可以+qq找我
但我到6月21日先都不怎么上 所以+了就留言问题 我有空上就回答你的
为您推荐:
其他类似问题
尤特娜英雄战记的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《泪之腕轮传说---尤特娜英雄战记》的凹点的具体操作方法_百度知道
《泪之腕轮传说---尤特娜英雄战记》的凹点的具体操作方法
如题,请教《泪之腕轮传说---尤特娜英雄战记》的凹点的具体操作方法。有说种说法是S/L大法,估计不可信。我要的是正确的凹点方法和步骤。越具体越好。目前游戏环境,本人使用PSP进行游戏,PS的ROM。
请各位仁兄看懂中国字读懂中国话再来回答。我要的是“凹点”的“具体操作方法”。
我有更好的答案
是指在进行随机判定(比如升级时的能力成长判定)前存盘,如果效果不满意(能力未成长)就LOAD记录,反复直到出现理想情况并立刻存盘。S/L虽然无法从根本上改变成长率,但实际上确实削弱了随机性。注意这次的成长率和FE一样,但是和FE不同的是有了每一个阶段的级别都有属性值的上限和下限(俗称峰值),举个例子,菲的敏属性15级会在13-15点之间。而没有峰值上限的只有两个人,一个是主角的妹妹リネット,另一个是气合粉碎男ダウド。好好的培养后者吧。
采纳率:37%
具体办法:凹点的话最好在提前一场战斗中把人物经验升到90%左右,到了第二场战斗时攻击一次就能升级,这样有利你S/L(最古老但极其有效的方法)凹点,当然最好还是等有了圣书之后这样做效果更好。(貌似大家都用这种方法...)PS:斗技场主要用于赚钱,让那个女盗贼剑士去偷,你会变成爆发户的!但游戏就是正常玩才有乐趣,一味的凹点(例如拿模拟器f1/f3来S/L)到后期就太简单了,用PSP和PS的ROM进行游戏是最有乐趣的了。
练级的首选当然是斗技场了想降低凹点难度的话可以修改出2本提高成长率的书给需要凹点的人带上第一次分流的时候可以把想练的一些角色扔到霍姆兹的队伍里 因为他的队伍可以随意移动PS:偶一般只在斗技场练级 便于升级凹点升级可以去2队打僵尸么,那个人练好了再丢到1队去,不过本作成长一般都不怎么样,成长最高的还是叛徒,不过这个游戏对于等级不是很重要,级别再高能力不行也是废物(比如说童话)^^快速升级没用,到有斗技场的地方练吧~~便于O点费是费点时间,但是O几个强人出来,后面就轻松了~初期不要O太多人,等有了圣书,O点就轻松了~
为您推荐:
其他类似问题
尤特娜英雄战记的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 尤特娜英雄战记攻略 的文章

 

随机推荐