pes2018手柄设置在哪拉动手柄

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问题:  &#xe6
[单选] 向()转向时向后拉动手柄。
A . A、向后B . B、向前C . C、左D . D、右
下钻过程中,发电工可以根据钻台工作情况,自行决定什么时间倒发电机,不必跟钻台联系。()
Access版本软件在销售业务中发生的销售折让可以通过()功能进行处理 其他销售。
代垫费用。
销售支出。
二阶系统的固有频率为,阻尼比为,其单位斜坡响应的稳态误差为()
如果主处理器发生故障则控制开关在()ms内切换到从处理器 A、10。
Access版本软件在销售系统开发货单或销售发票时要参照库存系统提供的存货的()。 期初数量。
入库数量。
出库数量。
向()转向时向后拉动手柄。
参考答案:D
●&&参考解析玩手游凭什么买手柄?移动智能设备在摸索前进_52PK.com游戏第一综合门户
玩手机游戏是否需要手柄?长久以来,手机游戏的玩家一直习惯于触屏+重力感应的操作方式。但是随着移动游戏的发展,重度游戏在手机操作上暴露了越来越多的弱点。于是小米,UC纷纷转做起了适配手机游戏的游戏手柄。本期《游点意思》长乐就和大家一起探讨一下手关于游手柄的那些事!
玩手游还要买手柄?你确定不是在逗我!
2015年,将成为移动游戏IP和重度手游的爆发年
移动互联网的发展趋势无可避免,这一切必然的到来让我们亲眼目睹了游戏行业的风起云涌。移动设备多样化,让移动游戏从一个边缘产业迅速发展成主流游戏。2014年,我们不仅看到了手游的爆发,更看到了手游的未来。
2014年下半年的时候,一直打着“碎片化时间”的手机游戏由轻转重,不得不承认重度手游出现将手机游戏推向了一个新的节点。操作上的颠覆加上手游的特征,让很多已经走下坡路的游戏重新焕发生机。
像《天龙八部》、《笑傲江湖》这样的重度游戏在市场上所获得的成功让越来越多的端游厂商开始转型手游,一时间重度手游大热,原本早已经沉睡的市场份额在短时间内出现直线上升的情况,这让很多游戏厂商看到了重度手游新的生机。
从长乐接触手机游戏开始,手机游戏就是以一种“碎片化”的形式存在。走的路线也是和页游一样,但是页游毕竟还是需要电脑,手机游戏却将玩家的“碎片化”时间发展到了极限。
重度手游打破了这样的约定俗成,各种格斗游戏、竞技游戏相继出现,手机屏幕的操作方式正在接受巨大的考验。一款游戏的操作体验决定了游戏的存活时间,特别是在人民币玩家居多的手游领域。玩家不爽,什么都免谈。
手游手柄的出现,可谓打开了手游的新纪元。众多周知,手游市场已经成为血海,同质化游戏泛滥,大部分的手游厂商都会吹嘘自己的产品留存率在90%以上,其实事实究竟是什么样大家心里也应该有数,为什么那么多重度IP在手游中纷纷沦陷?内容的粗糙+低劣的操作感严重制约重度手游的发展,特别是在类MOBA手游和手游竞技化之后,这种感觉更加明显。
从现阶段来看,手游手柄成为中重度游戏的最好选择。我为什么说手游手柄会打开手游时代的新纪元,试想一下,游戏厂商有了外设硬件做支撑,可以更好的提高游戏的可玩性,玩家通过手柄能在手游中找到更多的娱乐体验,而厂商设计的内容也更趋向精品。对于日益消沉的手游来说,难道不是一次对全新世界的开拓吗?
手游操作感将被手柄颠覆 谁愿为体验消费?
对于很多00后来说,如果不是游戏爱好者,相信很多孩子都没有经历过真正的掌机时代和手柄时代。他们更多的游戏行为是在PC、手机上。这一部分人将成为未来游戏发展的主要动力,而他们对于手柄的情感却淡入水。
用变化的规律看世界,手游操作体验不会一成不变
相信很多人都和长乐一样,红白机、小霸王是童年最美好的记忆。这就是当年的主机游戏,劣质且丑陋的手柄伴随了整个夏天。随后就是PS2、PSV的进入。手柄成为游戏标配。
也就是说,这些没有使用过手柄的玩家是一个全新的群体,更是一个值得培养的群体。随着手柄的普及,越来越多的人会选择用手柄玩游戏!
另外,手游玩家的特性也决定了手游的消费群体。愿意买手柄的玩家一定是手游的重度玩家,而这类玩家也一定会在游戏中消费的,我们称这类玩家成为核心玩家。
之前中关村做个一个调查。我们可以来看看(见右图)
通过网友们的投票很明显的就能看到,手游手柄的市场肯定存在。即便你手机做的再高端,哪怕可以运行再高配置的游戏,如果游戏的操作体验不好,也会让玩家放弃游戏。
手游从轻到重,从单一到多样,并非一成不变。游戏体验也如此,手机新游戏的变革会带动玩家对手机外设的需求。2014年,主机游戏开放,加速了玩家对手柄的追求,小米、阿里巴巴等巨头也开始提前布局手游手柄,我们看到现在的手游还是以卡牌、三消为主,但是玩家的游戏模块化,固定化趋势也逐渐展露出来。手游手柄的市场究竟有多大?还是一个未知数。
其实,多外设厂商也在两三年前针对性地推出了手游手柄,包括Moga、罗技等知名品牌。全球排名第一的手游开发商GAMELOFT或推自带手柄的游戏手机,所以手游手柄在国际市场不能说是普及,也算是一个比较看好的产业,但国内市场迟迟没有打开,这中间又存在什么样的曲折呢?
手游手柄产品依然属于小众 爆发存在什么问题?
想要知道是什么原因制约了手游手柄的发展,就要探究它是在什么环境和契机中而生的。前文也说过了,手游的红海和重度手游的发展,加速了手游手柄的诞生。所以,手游手柄如果想要获得玩家的认可就一定要和手游的质量有关。
游戏质量是第一条件,无论是重度手游还是轻度手游,或者是即将爆发的H5游戏,在玩法上面都必须适合手柄。传统端游巨头转型手游,其开发和制作的能力都大大超过了小的CP。我们都说重度手游会爆发,但是究竟是怎么样的爆发,爆发规模又如何?这些因素都影响了手游手柄在未来道路上的方向。
手游的内容和市场定位影响了手柄的爆发
在刚刚结束的TFC上,新游互联CEO在接受媒体采访时也明确表示,对于现在的手游手柄来说,最缺的还是内容。因为就目前而言,除了一些模拟器游戏,真正愿意接入手游手柄的厂商并不多。因为做手游手柄,最终面对的还是玩家,玩家对游戏的忠诚度决定了对手游手柄的接受程度。所以游戏在内容玩法上面影响了手游手柄的爆发。
另外,手游手柄的市场定位和玩家的接受能力。
有人认为,手游手柄是小众产品,只有手游发烧友才会选择购买。也有人认为手游手柄的出现会对掌机造成毁灭性的影响。这两种说法长乐认为都对,因为手游的市场依然十分混乱,大部分的厂商都是抱着挣一笔就走的心态进入手游,这种本来就没想做好的游戏开发商你认为他们会突破游戏的研发成本而临时换人吗?
所以在市场的定位上,手游手柄多能适配的游戏越多,市场定位就更明确,如果是高端玩家或者手游发烧友,那么玩家的接受能力相对来说可能更高一点。
为什么说玩家的接受能力?主要还是由于手游手柄的使用难度高低。手柄本身的技术也制约了它的发展。一般的玩家要在设备上使用手柄,就必须要学习很复杂的root技巧,还得手动调试设备,小白玩家看到这里,肯定已经决定放弃了。
最后一个,就是价格。说到价格就不需要多解释什么了。如果白送给你一只手柄,你还有功夫在这里看我瞎BB吗?
试想一下,如果一个手游手柄可以适配很多游戏,操作使用十分简单,更重要的是还便宜。这样,手游手柄你会买吗?
PS:未来,我们希望看到……
手游手柄应该是生态链中不可或缺的一环
就手游手柄而言,想要发展起来确实不是很容易,游戏智能化是需要通过各个方面的配合,游戏平台、玩家、生产技术、CP等等少一环都可能影响手游手柄的未来。我们希望看到的是一个成熟游戏智能市场的崛起,传统的手柄已经满足了大部分游戏的需求,而手游手柄不应该只能单纯的游戏手柄,还应该带给我们不一样的感受。
在人人抢夺IP,研发重度游戏的今天,手游手柄依然以配角的形式存在,但是我们似乎已经看到了未来手柄的潜力和价值。尊重市场规律,等待重度手游爆发,是手游手柄应该拥有的心态,打造全新的手游生态圈,用手游手柄的特殊体验拉动手机游戏往精品化方向发展,才是真正应该期待的事情。并非一味的用手游手柄作为噱头,妄图使早被市场淘汰的游戏产品焕发青春。
(文/长乐X)手机打机可以体验掌机的操控感--wee飞智拉伸手柄 - 少数派
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手机打机可以体验掌机的操控感--wee飞智拉伸手柄
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对于一个爱好打机的人来说,仅仅可以按手机屏幕上的虚拟按键是明显没有任何快感的。既没有手感,也容易遮挡屏幕。今天介绍的这个wee拉伸手柄就非常合适在上下班或小休时候追求打机真实感的人了。开箱
市面上有很多相关的手机外设手柄,琳琅满目的状态下,你会发现很多都是上下结构的。就是手柄是xbox手柄的设计,然后弄个夹子把手机固定在手柄上方。然而本人来说,我是很不喜欢的,第一由于结构来说,打机时候还要掏个手柄出来,然后固定手机,变得很繁琐,第二也是结构问题,那种上下结构的话会导致很重手,本身手柄一个重量,然后手机一个重量,最后由于结构会变得非常笨重。而wee飞智拉伸手柄的话,就是等了很久的一款手机手柄外设。采用了横向拉伸,中间固定手机,成型后就类似psv的结构。这时候会有人说之前iphone都出过类似的手柄,而且比这个要早。但是那个真心贵,一看价格,已经和xbox
one手柄精英版平起平坐了。一个手机游戏手柄而已,wee拉伸手柄只需要大概1/8价格就可以满足到过千的玩游戏模式的享受。正面
然后来说说wee拉伸手柄的数据,首先说电池,手柄是采用蓝牙方式来和手机连接的,官方给出的电池容量是300mAH,充满电需要3-4小时,满电状态可以运行80个小时。数据还是挺准的,实际使用就是一周一充,就临睡前充就好了。而尺寸重量方面就是长149.7mm
宽86.5mm 高26.2mm 重120g,数据是冰冷的,实际体验是,手柄很轻,就两个鸡蛋的重量,然后不拉伸的时候 完全可以放的进裤袋的(不过我也没有这么做,我都是放在收纳包放到书包的)只要手机屏幕在3.5-6.33英寸这个范围内的话,都可以和wee拉伸手柄完美契合。最后多说一句,上面说到的上下结构的手柄外设,使用时候仪式感太重了,好像专门为了用而用。但是wee拉伸手柄就一拿出来卡擦拉开固定手机,打开电源就是一台psv操控感的手机。底部顶部背面
然后说说软件部分,手柄支持苹果和安卓,可以支持不越狱和不root情况下使用,当然越狱了和root了使用起来会更方便。而飞智还有一个专门的游戏平台供旗下手柄有对口游戏来使用,简单来说,只要你买了飞智的手柄,在飞智app里面下的游戏都完美适用于手柄控制,映射的话都全部设置好了的。而如果不用飞智app,玩其他游戏的话,有些大作游戏是原生支持手柄的,而有些没有对手柄支持的话,也可以在飞智app里面使用其他玩家上传的映射配置来玩。那如果真的是很偏门的游戏而且没有人做过相关的映射设置的话,那就没办法了。像目前的手游街头篮球,王者荣耀,穿越火线等热门的都可以用手柄玩。虽然我本人买这个手柄回来是主要玩模拟器游戏,例如FC、SFC、MD、PS1等以前的游戏主机游戏........
蓝牙手柄的话,一定要测试的就是反应速度,而测试反应速度的话,就一定是用格斗游戏来测试的。格斗游戏真是没得骗人的,只要有延迟你就是劣势的一方。而我就选择了飞智app里面的拳王来测试,结果意料之外的延迟很低,几乎没有延迟的感觉,让你感觉不出你是在用蓝牙手柄。飞智游戏厅拳王测试
说了一轮手柄的优点,并不是完全没有缺点的。手柄也犯了很多量产型产品会犯的毛病,就是工艺做的不够细致。拉伸后的背面是几块金属做支撑的,然而金属的边还有点毛刺,如果不小心会很容易刺到手。然后就是在打机的同时,不能为手机充电。要知道现在手机的游戏做的这么大型,必定就是会耗电的了。手柄虽然有一周一充的电量,但是手机玩游戏就那么几个小时电量。所以很少出现手柄比手机先没电的情况的。如果手机没电的话,就要被逼停止游玩,拿下手机充电,等手机充完电再能游玩。拉伸后局部细节
总的来说,从价格、性能、支持度、外观来说,都是性价比极高的一款手机外设手柄。当然对于很少玩游戏的商务用户来说,买之前要考虑一下自己会不会用得上,然而对于喜欢打游戏的用户来说,可以用四个字来形容这个产品:买了不亏。产品在各打商城都有售。
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点击去验证自带射击手游“硬”外挂:flydigi 飞智 wee 拉伸手柄(体感版 详测)_开箱晒物_什么值得买
自带射击手游“硬”外挂:flydigi 飞智 wee 拉伸手柄(体感版 详测)
我不是一个重度游戏玩家&。记得我最先接触的是上的炸弹人,然后是超级玛丽、魂斗罗、忍者龙剑坛。后面又沉迷过SFC上的FF6,连续练习过几个月幽游白书,SS与PS上合计几百小时的月下夜想曲,踢1年的实况足球,为FF7的结尾沮丧了一个月,记得被生化危机1到3支配的恐怖。又是几百小时的怪物猎人与噼啪碰,信我者得永生,最后我发现,最耐撸的还是sony家的手柄&。把话题拉回来&。简单说,入了一个手柄。这个锅我决定甩给XXP同学,是他让我入的体感版。说点实际的吧。我本来是用阿修罗吃鸡与王者荣耀上线坑人&。其实正常用着也没啥问题,就是映射的可用键少一些,手柄厚重一些。带出去总被同事投来异样的眼光,该吃药了。本来是准备用从大妈换来的京东卡0元购的,但我有京东白条券,就自己付了。================================================【常规操作开箱】京东有时候的包装就是那么的给力,这次总算不是塑料袋了。包装盒主要以白色为主。正面看像是一个张着嘴的蓝白色小怪物。左边是它的眼睛,然后是4颗大板牙,张着一张大嘴,吐着绿色的舌头&。额??绿色的舌头。没有错,我买的是柠檬绿,也可以说是原谅绿&。包装盒的背面是飞智Wee拉伸手柄的特色说明。手柄支持Android与iOS双平台,可自定义游戏宏,拥有光速连招与1秒6枪的功能……其中游戏按键宏比较方便,以前在玩拳皇97的时候就靠一键宏无耻的用特瑞无限连,因此也没少被朋友真人OK。另外不知道1秒6枪如何,不能否达到游戏外挂的高度&。盒子的侧面除了飞智微信公众号与游戏厅的二维码以外,还注明了飞智Wee拉伸手柄是采用蓝牙4.0的连接方式。但很有意思的是,在“拉伸手柄”字体的旁边,是用一张不胶贴纸贴上去的“体感版”三个字。即然是升级款,新款与旧款在造型上也没有多大的区别,所么采用原来生产的包装盒,其实也是可以理解的&。因为没有封口贴,所以直接从侧面就可拉出内盒。飞智wee拉伸手柄采用白绿配色,使用一个白色塑料固定着。开始我以为配件是压在手柄下的,结果是塑料下还藏着一个配件长盒。一股脑全倒出来,简单摆一下位置:手柄、、绒布袋、矽胶垫、飞智USB小游、说明书与保修卡。配件里最重要的就是这个看上去像个U盘的飞智小游。通过这个配件可以摆脱电脑,在任何能插电的地方进行手柄的映射操作。还是来看看手柄吧。飞智wee拉伸手柄采用左右双遥杆的布局。左边是摇杆、十字方向键和LOGO键(蓝牙配对键),右边是四个技能键、右摇杆、SELECT和START键。很讨喜的是,两个摇杆均使用猫爪造型。先不说手感如何,对于我这种爱士来说,必须加分&。手柄的“猫爪杆”上的“肉垫”采用硅胶材质。按压略硬,但防滑度不错。遥杆的突出度不是太高,顶到最大程度时,没有碰到外围的边缘,磨具看上去还不错&。具体的灵活度还需进入游戏体验后才知道。手柄的十字控制键采用略带凹陷幅度的设计。按键四周有做圆孤处理,倒角处理相当圆润,没有割手感&。十字键的键程对于我来说比较适中,按压感觉偏软。但表面凹陷的设计我个人不是太喜欢,感觉方向性会不准确。而在一些游戏里会将键位设为菜单键,这时圆弧的就相对容易误触&。右边ABXY键使用透明设计,字体嵌印在按键内部。按键的布局没有采用类似XBOX手柄的圆弧高低排列,而是集中在一个略微凹陷的圆坑中,就人体工程学设计来看的话,略为不佳&。不过按键的间距比较近,一个手指就能全按完,相当适合手小的女生。另外按键没有背光功能,如果在比较黑的环境下,可能不是太方便。不过话又说回来,就算有背光我也不会开的,毕竟无线手柄还要考虑续航耗电情况。无线当然得充电。飞智wee拉伸手柄的右侧底部是充电口与电源开关。其中充电口是采用Mrico-USB接口,并使用拨动式隐藏设计。而左边底部为长条形状态指示灯。无线连接状态,可通过这个指示灯来了解。在飞智wee拉伸手柄的顶部两端分别设有LB、LT和RB、RT等四个按键。其中前端的两个按键采用细长设计,位于后端的按键则使用面积较宽的设计&。前后两者间有个很明确的高低差,盲选识别度很高。从手柄的背面看,左右两端的边缘弧度均很大,适合手掌的贴合。但螺丝孔太过于抢眼,为何不 能适当的做一些隐藏设计??并且以我多年的使用经验来看,左右边缘的那两个螺丝孔在后期必定会被塞满“手泥”。另外,在背面的两端,还做了一个向内凹陷的区块设计。凹陷的区块除了便于手指扶托外,同时也增加了一点的使用稳定度。这个细节设计到还不错。飞智wee拉伸手柄配置手机的方式很简单,只需将手机放置在内侧的凹槽卡位就可以了。卡位使用带有凸起的硅胶垫材质,除了能增加贴合度以外,也能有效的保护手机外观不被磨损。另外前面提到的配件中,赠有2块矽胶垫&。矽胶垫的作用是针对一些功能键位于顶部或底部的手机进行垫高,避免卡槽触碰,导致不能正常游戏。飞智wee拉伸手柄顾名思义,当然是使用拉伸设计了。在手柄拉伸后,可以看到左右两端是使用一块内嵌金属板进行连接加固,而背面则为塑料材质。拉伸后的回弹度很强,可以很牢固的将手机卡在上面。展开拉至最大时大概有15厘米长。这个长度完全可以应付6寸以下手机&。但从顶部观察的话,会发现拉伸的中段是悬空的,并略微向手机处弯曲。这里建议在玩游戏的时候就不要太过于激烈了&================================================【手柄初体验】顶部的LB、LT和RB、RT等四个按键均属于偏硬的短键程,按压后回弹较快,并伴有清脆的“咔哒”声。摇杆做得很好,相当顺滑,转轮也能感觉明显的段位感。十字键的键程对于我来说比较适中,按压感也不硬。右边ABXY键的键程较短,按下后同样伴有清脆的“咔哒”声响。因为这四个键相对比较集中,所以一个大拇指就可以将四个键同时按下,相当适合需要用到组合键的游戏中。但A键离下方突出的摇杆很近,所以在按下时常会碰到。特别是如果XA需要一同按下时。手柄拉伸后卡得很牢固,用力摇晃也没有出现松动的情况。好像不必为我前面说的中段悬空的固定而担心&。================================================【游戏体验】飞智产品当然得安装飞智的配套APP了。通过扫描包装盒旁的二维码后安装飞智游戏厅。游戏厅的界面比较简单,主要分三块:我的、推荐、管理。推荐往下拉动,可以看到更多的游戏分类。整体有13个分类。游戏厅的游戏库数量还算比较丰富,从网络游戏、休闲益智到模拟器专区。抛开游戏厅不管,先对手柄进行设置吧。点击右上角的“手柄末连接”进行对飞智wee的连接操作。蓝牙连接就不多说了,与普通连接蓝牙设备没有区别&。最重要的是映射功能,只有通过映射设备后,才能让手柄对王者荣耀、荒野行动等游戏进行支持。映射方式有两种,我推荐使用配件里的“飞智小游”进行。步骤简单说就是:【1.】开启手机USB调试。【2.】给飞智小游接上适配器,然后另一台用数据线连接手机。【3.】在手机上允许USB调试确定。【4.】激活完成后点击测试。这步骤比我之前用的北通手柄要方便许多,因为北通阿修罗只能用电脑,借给朋友用的话,相当不方便。映射成功后,我首先尝试了一下王者荣耀&。这里强调一点,只有在飞智游戏厅内启动游戏,才能使用映射功能。游戏不必重新下载,游戏厅能自动配对你已安装好的游戏。打开游戏,按下手柄上的“SELECT”键后,会在左侧弹出内置菜单。飞智游戏厅居然默认为每个英雄角色都预置有不同的键位,这种“待遇”我还是没有遇到的&。加载配置后,映射的键位就即可在屏幕上悬浮显现出来。因为之前我是使用北通的,所以这个默认的键位不是太习惯,必须自行调整&。调整的方法也很容易,只需根据界面上的键位标识,拖到你想要的指定位置即可。与我之前使用北通不同的是,飞智wee可支持一键多点映射,按下一个键可做到屏幕同时两点输入的效果。而且它还可以组合按键,当单独按键调用光时,可以使用LT+A或是LT+B这样的设置。但好像只支持LT的组合,另外的LB、RT和RB的组合均不支持。另外还支持对映射的属性进行修改。比如连击模拟、摇杆指向性模拟、取消技能摸拟、模拟人手在屏幕上的划动操作……这个功能可玩性就很高的,就看你的脑洞如何了。接下我直接进游戏,说下实际体验吧。首先用手柄玩王者荣耀的体验很特殊。因为是实体键了,普A与亚瑟1技能后再A的打击感很强,用摇杆的移动很灵活&。其实最主要的是手指不会遮挡屏幕,全面屏的优势更加突显。另外,使用映射后没有感到操作的延迟性,无线蓝牙连接很稳定。附面一段视频供大家参考一下。(时长4分56秒)------------------------------------------------不要忘了,我这是飞智wee拉伸手柄的体感版。体感操作才是它的特色。那么体感是怎么一回事呢??其实就是按下LT键不放的同时,倾斜屏幕,然后视角就开始转动了&。玩射击游戏会更灵活一样。依然附面一段视频供大家参考。(时长3分19秒)玩了半天,又一个人也没有见到的局。时间太长了,为了不浪费大家的时间,最后被烧死的画面就剪掉了&。这把又白花了我电费。另外因为我没有设置开车的键位,所以上车后还得连击屏幕,略有一些不方便。------------------------------------------------最后是一段QQ飞车视频。(时长59秒)用手柄玩QQ飞车,起步与连喷都很给力。只要略加熟悉一下道路,飘移操作没太大的问题。虽然我也不会得飘得飘得飘,得意的飘。================================================【总结】【优点:】1.无需ROOT,即“插”即用。2.映射配置简单,可供设置操作多。3.手柄体积小巧便携性高。4.体感操作很方便,算是“硬”外挂。【缺点:】1.右侧A键与下方摇杆离得较近。2.顶部LB等键手感偏硬,响声过大。3.只有柠檬绿配色。如果你是需要手机吃鸡,或者为了体验一把体感验操作的话,飞智wee拉伸手柄(体感版)是个不错的选择。但抛开射击游戏不说,在是否多付出50元买个功能的层面上看,这个就真的看个需了。便携式的拉伸手柄因为体积比较轻巧,适合携带外出打发时间用。但在手感上,与我SONY家的PSP、PSV比起来,还是要差了那么一些&。如果你与我一样是个比较“闲”的玩家,可以考虑入个手柄来配合手机折腾,毕竟手机上已能畅玩PSP的游戏了。没事复古一把战神也是不错的,只可惜手柄无震动功能。by staylalala 0121 写作纯属兴趣,如果喜欢请关注。对了XXP同学,你推荐的枕头我还没有买。因为没有降价&。
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